Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'Skyrim'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Библиотека Древних Свитков
    • Игры серии: Arena, Daggerfall и другие
    • TES III Morrowind: Обсуждение игры и плагинов
    • TES IV Oblivion: Обсуждение игры и плагинов
    • TES V Skyrim: Обсуждение игры и плагинов
    • Вселенная TES: Статьи/Предположения/Обсуждения
  • The Elder Scrolls Online
    • TES Online: Обсуждение игры
    • TES Online: Квесты, тактики, прохождения
    • TES Online: Классы, профессии, гайды
    • TES Online: Призывной пункт
    • TES Online: Гильдия Fullrest
  • Постъядерная Пустыня
    • Классика Fallout
    • Fallout 3
    • Fallout: New Vegas
    • Fallout 4
  • Гильдия Мастеров
    • TES III: Morrowind
    • TES IV: Oblivion
    • TES V: Skyrim
    • TES V: Andoran
    • Fallout 3 & New Vegas
    • Свободные Плагиностроители
    • Morrowind [Fullrest repack] и другие проекты от Эла
    • Dreamers Guild
    • Адаптация и перевод
  • Жилой квартал
    • Таверна "Коричневые тарелки": Выпивка/Общение/Драки стульями
    • Таможня: Разговоры/Обсуждения/Впечатления
    • Кузница: Железо и Софт
    • Академия Изящных Искусств
    • Район Синдиката Отаку
  • Королевская площадь
    • Дворец: Палата Лордов/Нижняя Палата/Канцелярия
    • "Вечерний Тамриэль"
    • Дворцовая площадь: Раздача кнутов и пряников

Календари

  • Основной календарь
  • Календарь Тамриэля

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Вконтакте


Twitter


Steam


Facebook


Skype


Jabber


Yahoo


ICQ


Сайт


MSN


AIM


Интересы


Город


Дополнительные группы


Профиль Гильдии


Владение инструментами плагиностроения


Конфигурация компьютера

  1. Раньше играл, всё было нормально. Потом установил дополнение Dawnguard, туда еще включались некоторые моды(думаю из какого-то из них проблема). Начала вылетать игра на высоких текстурах. Потом прописал в cmd.exe bcdedit /set {current} increaseuserva 3072. Игра не вылетает, но зависает после 5 минут игры с любого сохранения. Что делать? WINDOWS 7 8GB ОПЕРАТИВЫ Radeon 5700 Проц 3.1ггц
  2. Набор аниматора №1 (для Блендера 2.62+) Представляю вашему вниманию набор утилит и скрипт для создания поз или полноценной анимации для игры Скайрим используя Блендер 2.62 и выше. http://jpegshare.net/thumbs/4b/e6/4be6f4ca52bc035bdfd09aa2d907d8f8.jpg Ссылка для скачивания с Нексуса: Клик ::) Создавать анимацию для игры ещё никогда не было так просто ! ::) Всё что вам нужно, это: - скачать и распаковать эти утилиты в любимую папку - запустить файл с примером "Example.blend" - создать свою анимацию - нажать на кнопку "RunScript" для экспорта анимации - запустить файл "Convert.bat" для получения полноценного игрового HKX файла И это ВСЁ ! Остаётся только дать созданному файлу "empty_new.hkx" необходимое имя и положить в нужную папку в игре. (я, например, использовал имя "mt_idle.hkx")
  3. Как бы поставил себе на Скайрим этот плагин, но через некоторое время столкнулся с чем-то странным. Плагин по идее меняет модели и текстуры воды, ещё добавляет вроде какую-то растительность, типа тростника. Как-то в Маркарте направляюсь в храм Талоса, а его название изменилось на английский вариант(всмысле cell переименована). Я понимаю, если бы в ячейке присутствовала вода, что-то может быть меняли с ней там, но воды там нет. Дальше стал замечать всё больше таких ячеек, в Картвастене по английски была названа шахта или чьё-то жильё, да и вообще в Пределе с такими cell`ями часто сталкиваться стал(в других областях тоже встречал подобное). Переименование коснулось не только интерьеров, некоторые экстерьеры также были переименованы на английский. Ради интереса, решил удалить из плагина данные о ячейках, сначала плагин весил полмегабайта, после удаления cell-данных около 150 кб. Как бы значительно это получается по весу. У меня вот такой вопрос возник, может быть это какая-то особенность редактора, что лишние данные(которые считаю либо неаккуратностью автора, либо тем же, что GMST в morrowind) оказались в плагине? Я надеюсь, что к адапторам по адресу с этим вопросом обратился.
  4. Итак, разрабы таки стали более милосердны и подарили нам возможность более вменяемого механизма реализации мультиязычных модов, посему я не стал смешивать (как обычно) теплое с мягким и перевел себе пару плагинов, которые мне хотелось иметь, но не имели вменяемых русских аналогов. Далее список будет (скорее всего) пополняться, но пока вот: 1. Lorecraft Только плагин ядра, остальные я еще не сильно раскурил, но вполне возможно переведу еще парочку, если посчитаю их интересными Если в кратце - плагин переиначивает систему крафта, заставляя нас искать рецепты предметов +- мелочи 2. Weapons of the 3rd Era Есть у нас в базе, но прошлая версия, плохоиграбельная из-за багов. В этой версии баги пофиксены + пара новых режиков + есть плагин-связка с лоркрафтом 3. MidasMagic Есть у нас в базе, за основу взят перевод из нашей базы. Но так как плаг и перевод ранние, а дорабатывать их никто не собирался, то играть в нее вроде и можно, но перевода не заметно, да и переведены были только названия томов заклинаний. Крайне желательный вдумчивый просмотр этого перевода перед публикацией - там могли затесаться несоответсвия том-описание-название_спела Общие моменты для тех, кто возмется это проверять: 1) я, хоть и стараюсь, не могу похвастаться правильнопечатаньем (всегда удивляло - на бумаге я пишу вполне нормально). 2) Перевод делался "под себя", потому некоторые моменты типа точных переводов вступлений к книгам, особенно там, где Мидас пытается вилять словами и играть на однозначности аурум-золото, я опускал 3) Я читал гайд переводчика, но я все еще юзаю Крайне Раздражительный Стиль имен Предметов 4) Скрипты не переведены и я боюсь туда лазить
  5. Решил написать цикл рассказов на основе игры TES 5 Skyrim. Я буду играть обычным человеком, есть, спать, отдыхать, ходить пешком и прочее. То есть буду играть реалистично. На основе игры я буду писать свои рассказы, т.е. практически полный пересказ геймплея с изменениями в поправку ролевого отыгрыша. Например битвы с бандитами будут не чем-то обычным, а самым настоящим и опасным происшествием, которое может прервать жизнь героя. Итак, поехали: **** Записки Путешественника. Глава первая. Прибытие. http://s018.radikal.ru/i524/1202/ca/6d117bf06b48.jpg Меня зовут Одван, я путешественник, по совместительству географ и исследователь. Более двух недель я добирался до сурового и заснеженного края ,Скайрима , и вот я наконец-то здесь. Мое путешествие привело меня на юго-запад провинции в территорию, известную под названием Фолкрит. Устав от похода, я обрадовался, наконец-то увидев заставу в глухом лесу. Однако, как бы странно это ни было, но границу никто не защищал. Вокруг не было ни единого человека. С опаской я переступил ворота заставы и потихоньку продолжил свой путь далее –вниз, к городу Фолкрит. Из учебников я знал, что эта местность покрыта густыми и высокими лесами, а погода здесь всегда мрачная и дождливая. И к сожалению, это оказалось правдой. Шел маленький дождик, так что я нацепил шапку на голову и , не переставая оглядываться, двигался вперед. Был еще полдень, но из-за отсутствия света можно было подумать, что уже наступил вечер. Не самые приветливые места, как я уже успел понять. Однако растительность здесь была богато развита, чем я и хотел подзаработать, продавая травы местному алхимику, ведь денег после путешествия у меня осталось совсем мало. Дождь, тем временем, усиливался, поэтому я ускорил шаг. Застава находилась на возвышенности, мне приходилось идти по наклонной вниз, стараясь заметить где-то там, вдалеке, огни города. Чем ниже я спускался, тем больше деревьев и различных кустов меня окружало, не грех и потеряться в этой глухомани. Тропа резко сворачивала влево и уходила еще ниже. «Уже близко» - подумал я. И вот, наконец-то, на горизонте замаячили желтые огоньки, повалили клубы дыма, стали обрисовываться черты города. На самом деле, как я понял позже, Фолкрит не город, а всего лишь очень большая и хорошо защищенная деревушка. Тем лучше для меня, не люблю суету и повседневный гам. Стражник у ворот сопроводил меня косым взглядом, будто увидел во мне что-то странное. Хмыкнув, я вошел в «город». Первым, что я заприметил, были животные, свободно разгуливающие по улочкам Фолкрита. И словно не замечая их, туда-сюда сновали люди, каждый по своим делам. Закончив осмотр местного населения, я стал искать вывеску таверны и тут же нашел ее. «Мертвецкий мед». Хм, какое жуткое и непривлекательное название. Интересно, в таком заведении есть вообще посетители? Сняв перчатки и шапку, я вошел в таверну. Внутри было тепло и по-своему уютно. Посетителей, как оказалось, было куча. В центре внимания был бард, задорно поющий о свержении Ульфрика и победы Империи., вокруг него собрались люди, внимательно слушавшие, о чем же поет менестрель. У стойки стояла вульгарно одетая женщина с открытой грудью и коротенькой юбченкой . Я снял комнату на неделю и заказал немного еды. На этом мои деньги окончательно исчезли, нужно было думать как можно хорошенько заработать. Но это завтра, сейчас – отдых. Перекусив, я быстренько лег в кровать и тут же уснул крепким сном. http://s52.radikal.ru/i137/1202/98/07342f6dcd0f.jpg На утро я разложил вещи по полочкам, переоделся и вышел в общую комнату, чтобы переговорить с хозяйкой таверны. - Здравствуйте. Не подскажете, есть ли в округе какая-нибудь работа? - Ох, новичок! В Фолкрите так давно не было чужеземцев, что о вас вчера вечером говорили все, кому не лень! Даже пьяница Энтрейд! - Что ж, это весьма… Так, что насчет работы? Не подскажете? - Ах, простите, конечно! У нас здесь есть лесопилка, там уж точно найдется дельце. Кузнецу нужны материалы для его изделий, для поваров всегда нужна свежая еда. Торговцам, я уверена, вы сможете продать какие-нибудь ценные вещи или редкие безделушки. Если уж вы умеете сражаться, то ярл оставил объявление для храбрых героев. Не хотите ознакомиться? - Нет, спасибо. На героя я вряд ли тяну да и сражаться толком не умею. А вот за остальную информацию спасибо, премного благодарен! http://s017.radikal.ru/i427/1202/fa/913263aaef31.jpg Попращавшись с хозяйкой, я вышел на улицу. День был на удивление солнечным, ярким и теплым. Перво-наперво надо освоиться в городе и узнать, что где находиться, поэтому я направился вдоль улицы, исследуя вывески домов. Недалеко от таверны находилась кузница, куда я и заглянул. Отец обучал меня азам кузнечного дела, поэтому с небольшой помощью местного кузнеца, которого звали Лод, я смог выковать себе стальной меч. Уверен, когда-нибудь это оружие спасет мне жизнь. Лод, кстати, оказался весьма дружелюбным и добрым человеком, в отличии от многих других здешних жителей, которые смотрели на чужеземцев, словно какую-то невиданную нечисть. Разговорившись, он рассказал, что в самом Фолкрите все спокойно, однако за пределами города кого только нет. И волков и троллей и даже оборотней! Поблагодарив кузнеца за советы, я забрал меч и двинулся дальше. На глаза мне попался большой, трехэтажный дом ярла, который выглядел чуть лучше, чем остальные хибарки в Фолкрите. А рядом находился алхимический магазин «Мертвые припарки». Снова жуткое название, неужели у них это считается нормой? На этот вопрос мне ответила хозяйка алхимической лавки: - Видишь ли, в Фолкрите самое большое кладбище во всем Скайриме, здесь всегда мрачно и жутко. Поэтому и названия здесь соответствующие: «Мертвецкий мед», «Мертвые припарки» и прочее. Такая местная бородатая шутка, знаешь ли. Теперь мне все стало ясно. Я продал несколько трав и грибов, которые собрал, пока шел в город в первый раз, на вырученные деньги тут же купил пару склянок зелий. Пригодятся потом. Еще немного побродив по городу, я вернулся в таверну, в свою комнату и пообедал. Вечером я осмотрел местную достопримечательность – гигантское кладбище. Оно оказалось действительно очень большим, некоторые могилы были еще совсем свежими, другие покрыты трещинами. Мое внимание привлекли трое людей в центре кладбища, это был местный жрец Аркея и мужчина с женщиной. Подойдя поближе, я услышал, что кто-то убил их дочь и решил поинтересоваться, что же тут произошло: - Представляешь? Разорвал на кусочки! Пришел сюда, якобы для работы, казался приличным человеком, а затем ни с того ни с сего – наша дочурка разорвана на мелкие кусочки плоти. Будь он проклят, этот Синдинг! К счастью этого дикаря схватили и бросили в тюрьму! – с горестью ответил отец погибшей и вместе со своей женой они продолжили церемонию захоронения. Вот тебе и на, спокойный город, а внутри расхаживают маньяки. С этого дня буду носить с собой кинжал, раз на раз не приходится. Немного шокированный этим событием, я вернулся в свою комнату, поужинал и приготовился ко сну. Завтра я хотел сходить к озеру, а это целый день пути. Нужно хорошенько выспаться и двигаться в путь. И снова день оказался на удивление солнечным. Хорошее время для путешествий. Я взял с собой стальной кинжал, меч, который выковал вчера, немного провизии, карту и склянки с зельями. Надев походный, кожаный доспех и перчатки с шапкой, я перешагнул за городские ворота. http://s018.radikal.ru/i523/1202/ae/c4143f47e28a.jpg
  6. В процессе изучения СK понял, что на дверях с загадкой висит один и тот же скрипт: - цель сделать так, чтобы если у игрока TG08SkeletonKey >= 1, то при активации предоставляется выбор Варианты: 1. Взломать Скелетным ключом 2. Уйти восвояси, и третий, который есть при наличии нужного Когтя - 3. Вставить Коготь. Соответственно взлом скелетным ключом - это 100% успех, проигрывается анимация open, а если коготь - то как в обычном скрипте. Если Скелетного Ключа нету, то выбора нет, как и в обычном скрипте, хотя как удобнее. Заранее спасибо! Сам врядли пойму эту махину...
  7. Так как мои грязные ручонки добрались-таки до Creation Kit, думаю, пришло время завести отдельную тему, в которую я буду заносить информацию о своих нечестивых творениях. Для справки - все мои моды будут предназначены для оригинальной англоязычной версии игры. 1. Bound Weaponry Статус: Версия 1.1 Ссылка на мод Описание: Этот плагин увеличивает разнообразие призываемого оружия. Теперь вы сможете заключить призванного вами меньшего даэдра не только в форму лука, меча или секиры - в продаже у колдунов и торговцев появятся книги заклинаний призыва булавы и топора. А чтобы наколдовать себе двуручное оружие, будет достаточно использовать эту магию одновременно с двух рук. Также, в плагин включён небольшой ребаланс повреждений, наносимых призванным оружием. Без перка Mystic Binding его качество будет находится на уровне орочьего, с перком - даэдрического. В перспективе - расширение соответствующей перковой ветки. Сделано на данный момент: - Добавлены магические эффекты: Призвать Боевой Топор (Bound War Axe) Призвать Булаву (Bound Mace) Призвать Двуручный Меч (Bound Greatsword) Призвать Боевой Молот (Bound Warhammer) Призвать Кинжал (Bound Dagger) - Реализован механизм призыва двуручного оружия путём одновременного произнесения двух стандартных заклинаний призыва. - Перебалансированы повреждения призванного оружия. - Добавлена опциональная "классическая" версия, в которой двуручные оружия призываются отдельными заклинаниями. Планы на будущее: - Изменить существующие и добавить новые перки в ветку призыва оружия навыка колдовства. - Реализовать призыв брони/щитов. - Добавить эффект синего пламени булаве и молоту.
×
×
  • Создать...