Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'Skyrim'.
Найдено: 32 результата
-
Skyrim зависает после 5-ти минут игры
dominator4ik опубликовал тема в TES V: Технические вопросы по игре
Раньше играл, всё было нормально. Потом установил дополнение Dawnguard, туда еще включались некоторые моды(думаю из какого-то из них проблема). Начала вылетать игра на высоких текстурах. Потом прописал в cmd.exe bcdedit /set {current} increaseuserva 3072. Игра не вылетает, но зависает после 5 минут игры с любого сохранения. Что делать? WINDOWS 7 8GB ОПЕРАТИВЫ Radeon 5700 Проц 3.1ггц -
Набор аниматора №1 (для Блендера 2.62+) Представляю вашему вниманию набор утилит и скрипт для создания поз или полноценной анимации для игры Скайрим используя Блендер 2.62 и выше. http://jpegshare.net/thumbs/4b/e6/4be6f4ca52bc035bdfd09aa2d907d8f8.jpg Ссылка для скачивания с Нексуса: Клик ::) Создавать анимацию для игры ещё никогда не было так просто ! ::) Всё что вам нужно, это: - скачать и распаковать эти утилиты в любимую папку - запустить файл с примером "Example.blend" - создать свою анимацию - нажать на кнопку "RunScript" для экспорта анимации - запустить файл "Convert.bat" для получения полноценного игрового HKX файла И это ВСЁ ! Остаётся только дать созданному файлу "empty_new.hkx" необходимое имя и положить в нужную папку в игре. (я, например, использовал имя "mt_idle.hkx")
-
Как бы поставил себе на Скайрим этот плагин, но через некоторое время столкнулся с чем-то странным. Плагин по идее меняет модели и текстуры воды, ещё добавляет вроде какую-то растительность, типа тростника. Как-то в Маркарте направляюсь в храм Талоса, а его название изменилось на английский вариант(всмысле cell переименована). Я понимаю, если бы в ячейке присутствовала вода, что-то может быть меняли с ней там, но воды там нет. Дальше стал замечать всё больше таких ячеек, в Картвастене по английски была названа шахта или чьё-то жильё, да и вообще в Пределе с такими cell`ями часто сталкиваться стал(в других областях тоже встречал подобное). Переименование коснулось не только интерьеров, некоторые экстерьеры также были переименованы на английский. Ради интереса, решил удалить из плагина данные о ячейках, сначала плагин весил полмегабайта, после удаления cell-данных около 150 кб. Как бы значительно это получается по весу. У меня вот такой вопрос возник, может быть это какая-то особенность редактора, что лишние данные(которые считаю либо неаккуратностью автора, либо тем же, что GMST в morrowind) оказались в плагине? Я надеюсь, что к адапторам по адресу с этим вопросом обратился.
-
Итак, разрабы таки стали более милосердны и подарили нам возможность более вменяемого механизма реализации мультиязычных модов, посему я не стал смешивать (как обычно) теплое с мягким и перевел себе пару плагинов, которые мне хотелось иметь, но не имели вменяемых русских аналогов. Далее список будет (скорее всего) пополняться, но пока вот: 1. Lorecraft Только плагин ядра, остальные я еще не сильно раскурил, но вполне возможно переведу еще парочку, если посчитаю их интересными Если в кратце - плагин переиначивает систему крафта, заставляя нас искать рецепты предметов +- мелочи 2. Weapons of the 3rd Era Есть у нас в базе, но прошлая версия, плохоиграбельная из-за багов. В этой версии баги пофиксены + пара новых режиков + есть плагин-связка с лоркрафтом 3. MidasMagic Есть у нас в базе, за основу взят перевод из нашей базы. Но так как плаг и перевод ранние, а дорабатывать их никто не собирался, то играть в нее вроде и можно, но перевода не заметно, да и переведены были только названия томов заклинаний. Крайне желательный вдумчивый просмотр этого перевода перед публикацией - там могли затесаться несоответсвия том-описание-название_спела Общие моменты для тех, кто возмется это проверять: 1) я, хоть и стараюсь, не могу похвастаться правильнопечатаньем (всегда удивляло - на бумаге я пишу вполне нормально). 2) Перевод делался "под себя", потому некоторые моменты типа точных переводов вступлений к книгам, особенно там, где Мидас пытается вилять словами и играть на однозначности аурум-золото, я опускал 3) Я читал гайд переводчика, но я все еще юзаю Крайне Раздражительный Стиль имен Предметов 4) Скрипты не переведены и я боюсь туда лазить
-
Решил написать цикл рассказов на основе игры TES 5 Skyrim. Я буду играть обычным человеком, есть, спать, отдыхать, ходить пешком и прочее. То есть буду играть реалистично. На основе игры я буду писать свои рассказы, т.е. практически полный пересказ геймплея с изменениями в поправку ролевого отыгрыша. Например битвы с бандитами будут не чем-то обычным, а самым настоящим и опасным происшествием, которое может прервать жизнь героя. Итак, поехали: **** Записки Путешественника. Глава первая. Прибытие. http://s018.radikal.ru/i524/1202/ca/6d117bf06b48.jpg Меня зовут Одван, я путешественник, по совместительству географ и исследователь. Более двух недель я добирался до сурового и заснеженного края ,Скайрима , и вот я наконец-то здесь. Мое путешествие привело меня на юго-запад провинции в территорию, известную под названием Фолкрит. Устав от похода, я обрадовался, наконец-то увидев заставу в глухом лесу. Однако, как бы странно это ни было, но границу никто не защищал. Вокруг не было ни единого человека. С опаской я переступил ворота заставы и потихоньку продолжил свой путь далее –вниз, к городу Фолкрит. Из учебников я знал, что эта местность покрыта густыми и высокими лесами, а погода здесь всегда мрачная и дождливая. И к сожалению, это оказалось правдой. Шел маленький дождик, так что я нацепил шапку на голову и , не переставая оглядываться, двигался вперед. Был еще полдень, но из-за отсутствия света можно было подумать, что уже наступил вечер. Не самые приветливые места, как я уже успел понять. Однако растительность здесь была богато развита, чем я и хотел подзаработать, продавая травы местному алхимику, ведь денег после путешествия у меня осталось совсем мало. Дождь, тем временем, усиливался, поэтому я ускорил шаг. Застава находилась на возвышенности, мне приходилось идти по наклонной вниз, стараясь заметить где-то там, вдалеке, огни города. Чем ниже я спускался, тем больше деревьев и различных кустов меня окружало, не грех и потеряться в этой глухомани. Тропа резко сворачивала влево и уходила еще ниже. «Уже близко» - подумал я. И вот, наконец-то, на горизонте замаячили желтые огоньки, повалили клубы дыма, стали обрисовываться черты города. На самом деле, как я понял позже, Фолкрит не город, а всего лишь очень большая и хорошо защищенная деревушка. Тем лучше для меня, не люблю суету и повседневный гам. Стражник у ворот сопроводил меня косым взглядом, будто увидел во мне что-то странное. Хмыкнув, я вошел в «город». Первым, что я заприметил, были животные, свободно разгуливающие по улочкам Фолкрита. И словно не замечая их, туда-сюда сновали люди, каждый по своим делам. Закончив осмотр местного населения, я стал искать вывеску таверны и тут же нашел ее. «Мертвецкий мед». Хм, какое жуткое и непривлекательное название. Интересно, в таком заведении есть вообще посетители? Сняв перчатки и шапку, я вошел в таверну. Внутри было тепло и по-своему уютно. Посетителей, как оказалось, было куча. В центре внимания был бард, задорно поющий о свержении Ульфрика и победы Империи., вокруг него собрались люди, внимательно слушавшие, о чем же поет менестрель. У стойки стояла вульгарно одетая женщина с открытой грудью и коротенькой юбченкой . Я снял комнату на неделю и заказал немного еды. На этом мои деньги окончательно исчезли, нужно было думать как можно хорошенько заработать. Но это завтра, сейчас – отдых. Перекусив, я быстренько лег в кровать и тут же уснул крепким сном. http://s52.radikal.ru/i137/1202/98/07342f6dcd0f.jpg На утро я разложил вещи по полочкам, переоделся и вышел в общую комнату, чтобы переговорить с хозяйкой таверны. - Здравствуйте. Не подскажете, есть ли в округе какая-нибудь работа? - Ох, новичок! В Фолкрите так давно не было чужеземцев, что о вас вчера вечером говорили все, кому не лень! Даже пьяница Энтрейд! - Что ж, это весьма… Так, что насчет работы? Не подскажете? - Ах, простите, конечно! У нас здесь есть лесопилка, там уж точно найдется дельце. Кузнецу нужны материалы для его изделий, для поваров всегда нужна свежая еда. Торговцам, я уверена, вы сможете продать какие-нибудь ценные вещи или редкие безделушки. Если уж вы умеете сражаться, то ярл оставил объявление для храбрых героев. Не хотите ознакомиться? - Нет, спасибо. На героя я вряд ли тяну да и сражаться толком не умею. А вот за остальную информацию спасибо, премного благодарен! http://s017.radikal.ru/i427/1202/fa/913263aaef31.jpg Попращавшись с хозяйкой, я вышел на улицу. День был на удивление солнечным, ярким и теплым. Перво-наперво надо освоиться в городе и узнать, что где находиться, поэтому я направился вдоль улицы, исследуя вывески домов. Недалеко от таверны находилась кузница, куда я и заглянул. Отец обучал меня азам кузнечного дела, поэтому с небольшой помощью местного кузнеца, которого звали Лод, я смог выковать себе стальной меч. Уверен, когда-нибудь это оружие спасет мне жизнь. Лод, кстати, оказался весьма дружелюбным и добрым человеком, в отличии от многих других здешних жителей, которые смотрели на чужеземцев, словно какую-то невиданную нечисть. Разговорившись, он рассказал, что в самом Фолкрите все спокойно, однако за пределами города кого только нет. И волков и троллей и даже оборотней! Поблагодарив кузнеца за советы, я забрал меч и двинулся дальше. На глаза мне попался большой, трехэтажный дом ярла, который выглядел чуть лучше, чем остальные хибарки в Фолкрите. А рядом находился алхимический магазин «Мертвые припарки». Снова жуткое название, неужели у них это считается нормой? На этот вопрос мне ответила хозяйка алхимической лавки: - Видишь ли, в Фолкрите самое большое кладбище во всем Скайриме, здесь всегда мрачно и жутко. Поэтому и названия здесь соответствующие: «Мертвецкий мед», «Мертвые припарки» и прочее. Такая местная бородатая шутка, знаешь ли. Теперь мне все стало ясно. Я продал несколько трав и грибов, которые собрал, пока шел в город в первый раз, на вырученные деньги тут же купил пару склянок зелий. Пригодятся потом. Еще немного побродив по городу, я вернулся в таверну, в свою комнату и пообедал. Вечером я осмотрел местную достопримечательность – гигантское кладбище. Оно оказалось действительно очень большим, некоторые могилы были еще совсем свежими, другие покрыты трещинами. Мое внимание привлекли трое людей в центре кладбища, это был местный жрец Аркея и мужчина с женщиной. Подойдя поближе, я услышал, что кто-то убил их дочь и решил поинтересоваться, что же тут произошло: - Представляешь? Разорвал на кусочки! Пришел сюда, якобы для работы, казался приличным человеком, а затем ни с того ни с сего – наша дочурка разорвана на мелкие кусочки плоти. Будь он проклят, этот Синдинг! К счастью этого дикаря схватили и бросили в тюрьму! – с горестью ответил отец погибшей и вместе со своей женой они продолжили церемонию захоронения. Вот тебе и на, спокойный город, а внутри расхаживают маньяки. С этого дня буду носить с собой кинжал, раз на раз не приходится. Немного шокированный этим событием, я вернулся в свою комнату, поужинал и приготовился ко сну. Завтра я хотел сходить к озеру, а это целый день пути. Нужно хорошенько выспаться и двигаться в путь. И снова день оказался на удивление солнечным. Хорошее время для путешествий. Я взял с собой стальной кинжал, меч, который выковал вчера, немного провизии, карту и склянки с зельями. Надев походный, кожаный доспех и перчатки с шапкой, я перешагнул за городские ворота. http://s018.radikal.ru/i523/1202/ae/c4143f47e28a.jpg
-
В процессе изучения СK понял, что на дверях с загадкой висит один и тот же скрипт: - цель сделать так, чтобы если у игрока TG08SkeletonKey >= 1, то при активации предоставляется выбор Варианты: 1. Взломать Скелетным ключом 2. Уйти восвояси, и третий, который есть при наличии нужного Когтя - 3. Вставить Коготь. Соответственно взлом скелетным ключом - это 100% успех, проигрывается анимация open, а если коготь - то как в обычном скрипте. Если Скелетного Ключа нету, то выбора нет, как и в обычном скрипте, хотя как удобнее. Заранее спасибо! Сам врядли пойму эту махину...
-
- Скрипты
- Разработка
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Так как мои грязные ручонки добрались-таки до Creation Kit, думаю, пришло время завести отдельную тему, в которую я буду заносить информацию о своих нечестивых творениях. Для справки - все мои моды будут предназначены для оригинальной англоязычной версии игры. 1. Bound Weaponry Статус: Версия 1.1 Ссылка на мод Описание: Этот плагин увеличивает разнообразие призываемого оружия. Теперь вы сможете заключить призванного вами меньшего даэдра не только в форму лука, меча или секиры - в продаже у колдунов и торговцев появятся книги заклинаний призыва булавы и топора. А чтобы наколдовать себе двуручное оружие, будет достаточно использовать эту магию одновременно с двух рук. Также, в плагин включён небольшой ребаланс повреждений, наносимых призванным оружием. Без перка Mystic Binding его качество будет находится на уровне орочьего, с перком - даэдрического. В перспективе - расширение соответствующей перковой ветки. Сделано на данный момент: - Добавлены магические эффекты: Призвать Боевой Топор (Bound War Axe) Призвать Булаву (Bound Mace) Призвать Двуручный Меч (Bound Greatsword) Призвать Боевой Молот (Bound Warhammer) Призвать Кинжал (Bound Dagger) - Реализован механизм призыва двуручного оружия путём одновременного произнесения двух стандартных заклинаний призыва. - Перебалансированы повреждения призванного оружия. - Добавлена опциональная "классическая" версия, в которой двуручные оружия призываются отдельными заклинаниями. Планы на будущее: - Изменить существующие и добавить новые перки в ветку призыва оружия навыка колдовства. - Реализовать призыв брони/щитов. - Добавить эффект синего пламени булаве и молоту.