Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'armor'.
Найдено: 4 результата
-
Экспедиция: Назад в "Скайрим"/Expedition: Back to "Skyrim" ОГРОМНОЕ СПАСИБО, всем причастным! Экспедиция добралась РЕЛИЗА!!! СКАЧАТЬ С чего все началось: "...товарищи, вопрос: древние нордские руины ака-скайрим, как по вашему? Где бы на севере Вварденфела можно было бы в них теоретически провалиться? Только чур новые острова не предлагать поднимать из неоткуда" http://pic.fullrest.ru/upl/t/5Q4vzgX7_1000x500.jpg Краткое описание: Несмотря на название плагина, (которое в данном случае, скорее рассчитано на то, что бы привлечь как можно больше игроков) ,все действия мода, будут происходить на территории Морровинда/Солстхейма, однако, слово Скайрим в названии упомянуто не случайно. Итак начнем: Где-то, на Солстхейме, обнаружен внушительный комплекс древненордских руин, относящихся к эпохи когда на Остраве правил Драконий Культ. Цель плагина: В первую очередь, мне хочется показать, что события игр TES III и TES V, происходят не в разных мирах, а в одном. На мой взгляд, студия часто пренебрегает наследственностью в своих играх. Примеров тому очень много, начиная от бесконечного "разномастного" оружия и кончая совершенно переработанным "Солстхеймом". Поэтому, мне захотелось что бы игрок, путешествуя в мире TES III, наткнулся на большие нордские руины, напоминающие аналогичные в ТЕS V. Особенности: - Данж полностью состоит из интерьерных статиков TES V, но с полным ретекстуром, в сторону солстхеймских курганов. Сделано это для того, что-бы гробница не выглядела чужеродно. - Мебель фурнитура, предметы, а так же оружие и броня, будут представлять собой микс из предметов TES III и TES V, с перекосом в сторону последнего примерно 80% на 20%. - Враги/мобы/кричуры, портированы из TES V, но будут использовать анимации TES III. Увы, пока что технические перенести мобов из одной игры в другую очень сложно, а в некоторых случаях почти невозможно. Однако, все существа в частности драугры/личи/жрецы и проч. будут иметь отличия от своих скайримских собратьев. http://pic.fullrest.ru/upl/t/5FdC1e1a_1000x500.jpg - Гробница будет иметь свою историю, вписанную в "лор" свитков, и все моменты с ее обнаружением и содержанием, будут в силу возможностей проработаны. - Не думайте что разнеся врагов в пух и прах вы сможете вальяжно обыскивать сундуки и интерьеры данжа, как это было в TES V. В некоторых уголках этих руин вас ожидают страшные, зачастую смертельные ловушки. Скриншоты: Интересные/ознакомительные видео, а также видосы с некоторых "тестов": ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ, нет серьезно, лучше не надо, дождитесь релиза. Отдельным блоком я хотел бы выразить благодарности людям помогающим мне в этом проекте, они внесли огромный вклад в дело, и только благодаря им удается пока что не забрасывать такие большие проекты! БЛАГОДАРНОСТИ(Можно без преувеличения сказать что эти люди стали частью команды разработки): CemKey без которого я бы понятия не имел что такое скининг, и так же не забываю его отличные анимации ИерихоN который обучил меня азам работы начиная от нифскопа и кончая 3ds Larkin без скриптов которого работа над плагином была бы не возможна в принципе SlowPoke без скриптов которого работа над плагином была бы не возможна в принципе Scarab-Phoenix за некоторые идеи. Veronica без помощи которой плагин бы не имел ни одной диалоговой строчки. Malbogatra за превосходные идеи касающиеся сюжетной части, и за авторские тексты в диалогах. Марк К. Марцелл за прекрасные авторские тексты, а так же за редактуру и литературную обработку имеющихся текстов. А так же: aL☢ Siberian Crab за бесконечную мелкую помощь из серии вопрос/ответ. НУ и конечно же если кого забыл.. Так же огромное спасибо тем кото регулярно высказывается и поддерживает активность в этой теме. Благодарю товарища Kragos за интересное видео прохождение плагина. СКАЧАТЬ
-
Вытянул из СХ ретекстур костяной брони. Изначально этот апгрейд затевался для соответствия по внешнему виду костяного доспеха видящих и остальных видов кости.. Доспех видящих как-нибудь выпущу в другом плагине, правда выйдет он пока не скоро. А остальную кость можно скачать тут. CHR_Bonemold.rar Автор - CheshireCat (aka Belfanor) П.С. В теме Белфанора можно найти такой же ретекстур, однако он требует активации esp-файла. В этой теме ретекстур просто заменяет оригинальные текстуры. http://www.fullrest.ru/forum/topic/38167-masterskaja-belfanora/page-11
-
Собрал до кучи вот, мод ресурс от МакКома по этой ссылке: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43779 Лорный, скайримский, снятый с драуга женщины или же с крошки Лэйлы:) Выглядит кстати неплохо. Сделал, в основном для повышения собственного опыта. Но может кому то понадобиться. Прикрепил все "бодипарты" и "арморы". Поправил координаты шлема. Все кроме кирасы и штанов подходит как для женщин, так и для мужчин. Кираса и штаны соответственно женские. Наплечники, наручники, ботинки - средние доспехи(ориентировался по железным ванильным) Шлем - тяжелый доспех(из за Рогов) Штаны в категории "клутинг"(брони не имеют) Ботинки двух видов (легкая броня\средняя броня) Сделал иконки для инвентаря. Требование Better Bodies видимо версия 2.0 В принципе, в таком виде можно залить на сайт. Как думаете? Но по кирасе требуется доработка текстур(видно на скринах). Я посмотрел, проблема наверное, именно в альфаканале, он очень криво вырезан, как мне кажется, я просто не особо в текстурах разбираюсь. Если бы кто взялся еще чуть подточить, подпилить, был бы классный сет брони:) Есть еще проблема "просвета" тела через текстуры кирасы в окне инвентаря. Но эт не на всех персонажах: http://pic.fullrest.ru/upl/t/IzCJG1Ca_640x480.jpg Скрины: http://pic.fullrest.ru/upl/t/IysK7Q1x_1680x1050.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/IwO5mjif_1680x1050.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/IuJOIWaA_1680x1050.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/IsCJkivp_1680x1050.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/IvbtzEL5_1680x1050.jpg Ancient_Nordic_Armor_by MacKom.rar
-
Так как периодически появляются вопросы по крафту, то решил поднять тему об этом. Не скажу что я профи в этом деле, но что узнал – с удовольствием делюсь. Так как в нашей компании среди прочих были три мага и мили-дамагер, стала актуальна легкая и средняя броня, которую я крафтил, о чем и расскажу. Профессия Clothing (Портняжка) Добыча ресурсов. Ресурсы можно добыть двумя способами. 1. Во-первых, это лут с растений и с животных. В первой локации вам встретиться растение Jute (Джутовое растение) и разнообразные животные с которых падают Rawhide scraps (обрывки шкуры) . Растение выглядит так: При сборе падает не только сам ресурс, но можно собрать насекомых и червей для рыбалки. Со шкурами думаю все понятно, животное обидеть просто. 2. Второй способ получить ресурсы для крафта это разбирать вещи. Для этого вы находите свою мастерскую, и открываете меню крафта, нажав на стол кнопкой «E». Вам откроется окно, где вверху (отмечены желтой рамкой), есть четыре закладки. Вы выбираете 3-ю закладку Extraction (извлечение), выбираете иконку со шлемом для разборки именно вещей и собственно перетаскиваете годные вещи в окошко внизу (предметы берутся из вашего инвентаря, т.е. разобрать броню, которая на вас одета не грозит). Там подтверждаете разборку и получаете ткань/шкуру + рендомно разные предметы. Это могут быть камни и предметы для улучшения, но об этом позднее. ВАЖНО: Во время фарма первым способом, т.е. сбора ресурсов с растений и животных, вы получаете только полуфабрикаты. Поэтому вам нужно будет их перекрафтить в готовые ингредиенты для создания предметов. Для этого все на той же 3-е вкладке, вы можете увидеть вторую закладку с перекрещенными инструментами. Выбираете её и перекрафчиваете полуфабрикаты. Перекрафчивать можно лишь по 10 штук за раз. Т.е. взяли 10 обрывков кожи и скрафтили рендомное количество шкурок. У меня получалось в среднем 6-8 за раз. Методом переработки материалов можно получить нитки для повышения уровня предмета (зеленый, синий и т.д.) о чем написано ниже. (с примерно 100 джута, выходит 60-80 ткани и 2-4 нитки). Теперь переходим собственно к крафту. Крафт (создание предметов) Для крафта переходим в первую закладку. И на строчках ниже настраиваем то, что мы хотим скрафтить. К примеру, это роба, из нашего начального материала Jute (Джут), с использованием молибдена (Бретонский стиль одежды) и без использования камней. Собственно в окошке нам отображается как будет выглядеть эта роба и какие у нее будут статы. Таким образом можно настроить любую одежку для крафта. И если есть все необходимое для крафта – то скрафтить. Теперь о некоторых тонкостях крафта: Вначале вам будет известен только один стиль одежды, постепенно вы сможете открыть эти стили. Для этого вам нужно находить в мире рецепты, которые дают эти навыки. Так же вам не будут известны камни, т.е. сами камни будут, но вот использовать их вы не сможете, для этого вам нужно будет изучить эти возможности, как это сделать - об это будет ниже. Для крафта вам не обязательно таскать с собой всю ткань/кожу и камни, они могут лежать в банке, это очень удобно, не нужно все время бегать туда-сюда. Для удобства крафта вы можете воспользоваться специальными опциями, которые покажут вам только те предметы, которые вы можете использовать. А в строке с материалами, настроить вещь под свой левел, для этого нужно увеличить кол-во используемых кусков ткани или шкур. В моем случае, это 12 уровень робы в босмерском стиле с кровавиком, который дал повышение эфектов зачарования моей одежки на 8%. Теперь достаточно нажать кнопку «R» и роба скрафтиться. Изучение предметов для использования камней с бонусами (исследование). Открываем 4-ю вкладку Research (Исследование) и видим окно ниже. Важно знать, что исследовать вы можете лишь предметы с дополнительными статами, это могут быть белые предметы, но в основном зеленые, синие и т.д.. То, что вы можете исследовать, будет в строке выбора предметов с цифрой, в нашем случае это ремень. При выборе ремня, на картинке, мы видим список камней с разными статами, на ремне наложен конкретный эффект, его мы и можем изучить. Для этого выделяем залоченный камушек в списке и нажимаем «R». Т.к. у меня была возможность лишь одного исследования за 1 раз, то очередь была заполнена (вверху красным 1/1) и я не мог исследовать это свойство, пока не закончу изучать предыдущее. А сами же камушки мне падали после разбора зеленых и выше предметов, как я писал ранее. После этого, вы сможете начать крафтить предметы с камнями и доп. бонусами. Вы должны так же помнить три вещи: При исследовании вещь исчезает, поэтому если на вас хорошая броня и нет замены, не стоит ее исследовать. Если вы изучили камушек для ремня, то этот камешек не вставить в робу, а только в ремень. Т.е. вы должны изучать свойства по каждому предмету вашей брони отдельно. Процент бонусов от камней увеличивается от качества вещи (белая, зеленая, синяя и т.д.). Как создать зеленую, синюю или эпическую вещь! Что бы ваша скрафченная броня стала зеленой или синей и её статы выросли, вам нужны редкие ингредиенты. В нашем случае, для начала, это нитки. Нитки мне падали после разборки вещей, о чем вы читали выше. Те самые нитки, которые теперь пригодятся, что бы улучшить вещи. Так же, нитки попадаются в запертых сундуках, а бывают ли они в луте с нпц – мне не известно (?). В окне вы видите вещи которые можете улучшить, и собственно внизу, что вам нужно для улучшения вещи до зеленки или синьки и т.д. Таким образом, вы можете сделать белую вещь, а потом её улучшить. Конечно, я рекомендую делать вещи с камушками, что бы сверх уже имеющихся бонусов положить с помощью глифов дополнительный бонус. Такая зеленая или синяя вещь будет более оправдана, нежели белая вещица без статов и лишь с положенным на нее глифом (зачаровкой). ВАЖНО: Если вы улучшаете предмет с шансом меньше 100%, и улучшение провалилось, то вещь разбивается. Нитки и др. предметы для улучшения падают при разборке вещей и могут попадаться в закрытых сундуках. Для 100% шанса улучшения белой вещи до зеленой, нужно 5 катушек ниток. Для 100% шанса улучшения с зеленой до синей, 7 клубков ниток. (катушки и клубки - разные предметы). Процент бонусов от камней увеличивается от качества вещи (белая, зеленая, синяя и т.д.) Нитки можно так же получить методом переработки материалов (с примерно 100 джута, выходит 60-80 ткани и 2-4 нитки). Вот коротко и все. Надеюсь, кому-то пригодиться. Рад буду, если меня дополнят боле опытные игроки или опишут тонкости, о которых мне не известно. Да, крафт оружия и консервных банок (железных доспехов), в принципе такой же. Спасибо за дополнения: Temnota, Gyperion, Suxar, al12