Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'morrowind'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Библиотека Древних Свитков
    • Игры серии: Arena, Daggerfall и другие
    • TES III Morrowind: Обсуждение игры и плагинов
    • TES IV Oblivion: Обсуждение игры и плагинов
    • TES V Skyrim: Обсуждение игры и плагинов
    • Вселенная TES: Статьи/Предположения/Обсуждения
  • The Elder Scrolls Online
    • TES Online: Обсуждение игры
    • TES Online: Квесты, тактики, прохождения
    • TES Online: Классы, профессии, гайды
    • TES Online: Призывной пункт
    • TES Online: Гильдия Fullrest
  • Постъядерная Пустыня
    • Классика Fallout
    • Fallout 3
    • Fallout: New Vegas
    • Fallout 4
  • Гильдия Мастеров
    • TES III: Morrowind
    • TES IV: Oblivion
    • TES V: Skyrim
    • TES V: Andoran
    • Fallout 3 & New Vegas
    • Свободные Плагиностроители
    • Morrowind [Fullrest repack] и другие проекты от Эла
    • Dreamers Guild
    • Адаптация и перевод
  • Жилой квартал
    • Таверна "Коричневые тарелки": Выпивка/Общение/Драки стульями
    • Таможня: Разговоры/Обсуждения/Впечатления
    • Кузница: Железо и Софт
    • Академия Изящных Искусств
    • Район Синдиката Отаку
  • Королевская площадь
    • Дворец: Палата Лордов/Нижняя Палата/Канцелярия
    • "Вечерний Тамриэль"
    • Дворцовая площадь: Раздача кнутов и пряников

Календари

  • Основной календарь
  • Календарь Тамриэля

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Вконтакте


Twitter


Steam


Facebook


Skype


Jabber


Yahoo


ICQ


Сайт


MSN


AIM


Интересы


Город


Дополнительные группы


Профиль Гильдии


Владение инструментами плагиностроения


Конфигурация компьютера

  1. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    http://pic.fullrest.ru/pwlg6th7.png Приветствую всех вошедших сюда! Итак, вам интересно узнать, что же представляет из себя этот проект? Да? Ну тогда, путник, присаживайся, наливай чай\кофе и неспеша слушай, прежде, чем ты отправишься в мир, где можно жить вечно... Данный репак почти целиком ориентирован на улучшение визуальной составляющей игры. Он содержит в основном реплейсеры, а также минимальный набор вспомогательных плагинов - моды и утилиты, улучшающие визуальные компоненты игры, плюс фиксы и небольшие геймплейные дополнения, к примеру добавления ядов на оружие. Весь новый контент изначально отключен и вы его включаете в лаунчере по своему желанию.Этот пак идеален для: тех, кому лень самому собирать и настраивать огромную сборку или у кого нет на это времени; а также для тех, кому интересно по новому пройти обновлённую игру.Весь новый контент (существа, оружие, квесты и т.д.) подключается самостоятельно по желанию пользователя: Настройщик M[FR] -> Launcher.Сборка сразу же готова к игре после установки без необходимости сложных процедур запуска десятка файлов, настроек, корректировок. Все настройки пользователь делает через специальный софт-настройщик сборки.Количество багов на данный момент - 0 (полное отсутствие багов, которые могли бы препятствовать прохождению игры), имеются лишь мелкие недочеты. Особое внимание всегда обращено на снижение потребления игрой ресурсов компьютера, в результате чего FPS растет от версии к версии.Исследован огромный набор фанатских дополнений к оригинальному Morrowind и выбраны лучшие из них. Помимо этого, добавлены в сборку собственные разработки и разработки коллег практически со всего русского комьюнити и не только.Сборка совместима со многими другими наработками к Morrowind.Пока что ручное обновление при выходе новых дополнений или корректировке существующих.Все дополнения к сборке создавались и отбирались по критерию «лорности» (от lore – традиционные знания), то есть соответствию оригинальной атмосфере Morrowind в частности и TES в общем.Обновленные реплейсеры и ретекстуры, проделана просто титаническая работа, картинка максимально приближена к идеалу, если он вообще существует.Обновленная структура файлов, легкий и удобный подход для разработки и апдейтов сборки в дальнейшем.ФПС, его много.Подробные ридми, которые несут в себе информацию о сборке и ее апдейтах.Новое подменю, из которого можно настраивать некоторые плагины прямо во время игры (MWSE 2.1+).Наконец то адекватный и быстрый выход из игры без ошибки!Скачать + полезная информация по проекту:
  2. Доброго времени суток. В общем, дело такое. Ноутбук у меня японский, и клавиатура в нём, соответственно, тоже, то есть клавиши расположены иначе, из-за чего слева от 1 нет тильды, а есть кнопка смены регистра иероглифов, которую Morrowind никак не хочет распознавать как тильду (сама тильда, кстати, как и ` - это вообще две другие кнопки). Версия игры у меня Steam, система - Windows 10. Несколько дней и так и сяк пытаюсь открыть консоль, но ничего не работает. Как я поняла из поиска в интернете, такая проблема встречается у всех игроков с японской клавиатурой, однако самое простое, казалось бы, решение, которое предлагают японские форумы и которое работает у японцев (видимо) - это назначить кнопку через Morrowind Graphics Extender, что я пыталась сделать, однако у меня почему-то ничего не выходит. Итак, что я делаю: во вкладке "В игре" открываю "Редактор команд клавиатуры", выбираю какую-нибудь кнопку, например F12, в Типе макроса выбираю Console1 и сохраняю. Это то, что говорят японские форумы. Видимо, после этого у них консоль начинает открываться. У меня же игра никак не реагирует. Если поставить ещё "Длину команды" больше, чем 1, то в игре на секунду начинает открываться консоль, но она тут же закрывается. Если нажать Esc в ту же секунду, что и назначенную кнопку, то консоль открывается полностью, но тогда она не закрывается! Точно так же закрывается на мгновение и снова открывается, и тут уже Esc не помогает. Другие решения, которые предлагает интернет - это отключить драйверы инфракрасных устройств и в частности eHome, однако его у меня нет, как нет вроде бы и драйверов таких. Пробовала менять клавиатуру на другие языки. Тоже не сработало. Советуют удалить драйверы японской клавиатуры, но во всех инструкциях более старые версии Windows, и на 10 я вообще таких настроек не нашла. В общем, я уже дохожу до отчаяния. Не знаю, в чём проблема. То ли в клавиатуре, то ли в том, что это Steam, то ли в версии Windows, то ли во всём сразу... Надеюсь, найдётся здесь нереварин, который меня спасёт. Памагити)))
  3. Итак, имеем следующую проблему в CS: "Unable to find Region ..." Конкретный пример - https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46733 Мне нужно ручками почистить лишнюю траву. Трава в Западном Нагорье открылась без проблем, все остальные регионы выдают сию прелесть. Забугорные форумы пестрят решениями лишь для случаев ПОДКЛЮЧЕНИЯ плагинов с подобной ошибкой. Но нам-то ничего подключать не нужно, у нас CS выпендирвается. Что делать? Качать английскую лицензию?
  4. Утро в юрту, эшлендеры. В этой теме я предлагаю знающим поделиться своими навыками оптимизации Morrowind. От редактирования ini до плагинов и настроек MGE. Цель треда - собрать единый гайд, который будет полезен всем игрокам, потому что темы, найденные мной в интернете, зачастую устарели и разрознены. Гайд по оптимизации (WIP): I. Патчи, меши и текстуры: 1. Устанавливаем Morrowind Optimization Patch 2. Поверх него устанавливаем Project Atlas
  5. http://dl.dropbox.com/u/3798337/Pics/RA.gif Вашему вниманию предлагается мод, который с одной стороны усложняет геймлей, с другой делает его интересней, особенно для шпионов, воров, ассасинов и прочих stelath-персонажей, которым теперь есть где применять свои навыки скрытности, безопасности и убеждения. Всё ценное теперь спрятано и заперто на замок. Если вы пробрались туда, где вам быть не положено, например на склад, в хранилище великого дома, и вас при этом обнаружат, то приготовьтесь к неприятностям. Служебные помещения фортов будут доступны игроку только после того как он дослужится как минимум до звания офицера имперского легиона. В Кальдере вас пропустят в башню с алхимической лабораторией лишь при условии, что вы состоите в гильдии магов и находитесь в ней на хорошем счету (в этом случае вы можете пользоваться дорогим оборудованием, но не уносить его с собой, иначе вас уличат в краже и выгонят из гильдии). Проникнуть на охраняемые территории можно и иначе, но для этого нужно иметь прокачанные воровские навыки и быть готовым ко всему. Платация Дрен теперь действительно охраняется. Орвас Дрен сам решает кого видеть, а кого нет, кого пощадить, а кого пустить в расход. Причём это не определено заранее, Орвас принимает решения на лету в зависимости от того, в каких организациях состоит игрок, в каком там ранге и как себя ведёт. Охрана будет скоординированно выполнять его волю. Она немного усилена, но опасней её делает именно слаженность действий. И при этом все диалоги Орваса Дрена не тронуты, так что гарантируется совместимость с плагинами, добавляющими ему какие-то квесты, или делающими играбельной Камона Тонг. Читайте подробное описание ниже. Текущая версия -> zH_RA 1.0 RC2 Если вам всегда хотелось исправить какой-то глупый момент в игре с чрезмерной доступностью ценных предметов для воровства игроком и т.п., присоединяйтесь! Подробное описание / требования
  6. z-Hunter

    Для Morrowind

    Решил для удобства собрать все наработки и проекты к которым приложил руку в одной теме. Большие проекты. Им посвящены отдельные темы: Restricted Access (RA)Человеческие Ответы (ЧО)Прочее. Обсуждается здесь: Мелкие моды No teleport from interiors. Запрещает телепортацию из интерьеров. Если уж лезешь в подземелье, то знаешь, что никие вмешательства тебя там не спасут если заблудишься или в ловушку попадёшь. С точки зрения лора это можно объяснить тем, что стены мешают установить контакт с астральными планами или что-нить в таком духе, именно потому данмеры не любят стены :). Требует оба дополнения и GFM_1C (можно скачать на этом сайте), потому что модифицирует главный скрипт Трибунала. v. 0.1: Добавлена возможность использовать магию телепортации в интерьерах с помощью двемерского когерера. Эта возможность недёшева и её стоит использовать только в особых слуячах. Ведь учитывая редкость и ценность этого артефакта его стоимость повышена в 10 раз. Кроме того, после нескольких использований он разрушается. От него остаётся лишь несколько двемерских деталей, и персонаж с высоким знанием алхимии может собрать с обломков немного солей пустоты. Также в уровневые списки и торговцам добавлена подводящая под всё это дело теоретический базис новая книга "Загадки телепортации" за авторством Скелоса Анриэля, известного любителям TES по одной другой игре. Я писал её 3 часа и горжусь этим текстом :)Monk. Ребаланс для отыгрыша монахом или мастером боевых искусств. Делает посохи древковым оружием, а не дробящим. Меняет класс "Монах" таким образом, что он становится более играбелен. Основными качествами являются Ловкость и Выносливость. Соответственно, для карьеры в храмах важным навыком теперь является не дробящее оружие, а древковое (вряд ли умение размахивать боевым молотом можно назвать богочестивым).Переделки других модов Swimming Realism Z (требует MWSE) Это вариант известного мода Swimming Realism 1C MWSE v2.1z, немного доработанный мной. В оригинальном варианте зачем-то помимо топления сделано ещё и убывание запаса сил, да вдобавок при обнулении этого самого запаса перс умирает. На практике получалось так, что даже сунувшись в воду с тяжёлым инвентарём и ещё не погрузившись можно было стоя на месте умереть, что есть маразм. В жизни-то в воде умираешь не от усталости, а от того, что захлебнулся. В общем, я это исправил. И плюс к этому, для пущего реализма наделил перса положительной плавучестью. Если снять с себя всё и выкинуть всё из инвентаря, то плавая под водой будешь чувствовать что тебя тянет вверх подъёмная сила. Нырять стало гораздо интересней.Hardcore Factions (требует установленного Morrowond Code Patch 2.0 или выше) Объединение модов Temple Shoice и доработанного Gameplay - Factions. Для любителей реализма и хардкора. Членство в той или иной фракции влияет на возможность вступления в другие, а также использования их услуг. Если вы вступили в Храм, то не сможете присоединится к Имперскому Культу или наоборот. Кроме того, требования на вступление в те или иные организации повышены до более реалистичного уровня. Играть становится сложнее, но гораздо интересней. В оригинальном "Gameplay - Factions" члены всех гильдий, храмов и имперского легиона отказывали в ЛЮБЫХ услугах не состоящим в их рядах игрокам, что являлось перебором. Например, проводники гильдии магов телепортировали исключительно своих коллег по гильдии, и никого более. Так-же обстояло дело с торговлей, ремонтом и т.д. Такой чрезмерный хардкор был вызван техническими ограничениями самого движка, не различающего виды услуг. Но с выходом последних MCP появилась возможность делать service refusal выборочно, то есть запретить скажем обучение, но разрешить торговлю. Воспользовавшись этой возможностью я и подправил плагин с учётом здравого смысла. Теперь многие услуги, вроде путешествия или торговли, доступны без ограничений. В то-же время есть некоторые сервисы, особенно обучение, которые оказываются только "своим". Список таких услуг индивидуален для каждой организации. Не все реплики переведены на русский за недостатком времени.
  7. kodex

    Skywind (MorrSkyrim)

    Вразрез с негативным предубеждением, MorrOblivion оказался неплох и проходился на ура, отдавая приступами ностальгии. Даже было более интересно проходить, сравнивая по памяти, что же забыли разработчики плагина добавить там, здесь? Так же ли сложно будет пройти этот момент здесь, или же в оригинальном морровинде было веселее? Но учитывая, что он не конфликтует ни с Deadly reflex, ни с чем-то ещё, я получил уникальный букет ощущений. Хотя MorrOblivion ещё не дошёл до релизной версии, он также поддерживается - недавно вышел апдейт до 0.53. Хотя что не доделано, то касается парочки моментов с вещами с зачарованием на использование, и кое-каких моментов, связанных в большей степени с Булдмуном, нежели с Трибуналом, Вварденфелл готов на все 99. (см. тему ) Механика геймплея и боев в Skyrim меня не особо радует, так как не должным образом отрегулирована изначально, однако то что есть, уже на голову выше того, что было в моррике или обливоне. В данном же случае возможностей у редактора куда больше, основная работа по переносу Oblivion-контента заверешена, и тысячи игроков уже облизываются в предвкушении. Сотрудничество с командой Андоран принесло плодотворные результаты. Уже во всю кипит работа. Для тех кто хочет помочь в разработке, но не владеет особыми навыками в модостроительстве, скриптинге и тд! Пожалуйста, окажите помощь в создании NPC! Для тех кто не владеет английским языком предлагается оффициальная русская тема на форуме проекта с подробным описанием, что делать и как: http://morroblivion....3#comment-14754 Для тех кто знает английский: http://morroblivion....3#comment-14754 И помните! чем больше людей будет задействовано! тем быстрее мы увидим данное долгожданное дополнение! Скриншоты можно посмотреть или так: http://vk.com/album-27555631_158714145 или так: http://cs405120.user...VWQEDqq-qfU.jpg http://cs405120.user..._nq5dELTzsA.jpg http://cs405120.user...r-WJUNQHuXk.jpg http://cs405120.user...rtflkwTklb4.jpg http://cs405120.user...Nmgs7yxFNNw.jpg http://cs405120.user...5yhR4iUGhhQ.jpg http://cs405120.user...ZSWPe_NJBvM.jpg http://cs405120.user...g6RjsusMgMo.jpg http://cs405120.user...revx3PaN_Eg.jpg http://cs405120.user...zD0zCVQFMLU.jpg http://cs405120.user...5jj6WDfRHA0.jpg http://cs405120.user...vg21Ex2mjAE.jpg p.s.: тех, кого интересует копирайт, юридический вопрос данного мероприятия, лучше сходите и почитайте оф. форум, вопрос неоднократно обсуждался. Анонсов, рекламы - никаких не было и не будет, т.к. лучше в спящей красавице не будить чудовище, и все это прекрасно понимают. Поэтому просьба не подымать на сторонних (высоко посещаемых зарубежных) сайтах "шумиху" и не выкладывать ссылки на сайт команды публично. (На нексусах, например, их вырезают модеры, где бы такая ссылка не проскочила)
  8. http://img23.imageshack.us/img23/3294/header04e.gif Долгожданный проект дошёл до стадии бета-теста! Первую часть, Горький Берег, можно скачать вот тут. Или вот тут. В состав бета-версии вошли: Все интерьеры Горького Берега Все города Горького Берега Некоторые уникальные места Часть новых доспехов и оружия Почти все экстерьеры находятся в работе, и потому пока что не вошли в бету. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=Rolgw_o0k4A Принимаем все замеченные баги, ошибки, косяки в этой теме :) У кого проблемы с .top и .cel: Для решения надо в angel.ini дать следующие значения: LoadTopdataForPlugins=1 LoadCellsForPlugins=1 LoadMarkTopicForPlugins=1 Кто при входе в имперскую канцелярию попал в Нарнию: Ищите Аслана и опасайтесь Белой Колдуньи! Внимание! Эта тема ТОЛЬКО для сообщений об ошибках. Обсуждение беты убедительная просьба вести в основной теме проекта.
  9. Это порт моделей из мода Arkshtrumz который посвящен двемерской тематике, и выходил для игры Oblivion. Я когда-то работал в команде этого мода, и теперь решил сделать порт моделей архитектуры и предметов двемеров для игры Морроувинд. В этих моделях некоторые элементы были сглажены, в некотрых была проведена оптимизация с помощью объединения узлов. Большинство моделей из этого сборника отсутствуют в Dwemer Mesh Improvement, но в случае совпадений, представлены иные варианты исполнения. Сборник можно использовать как мод.ресурс, или как реплейсер, потому что эти модели имеют абсолютное сходство с геометрией дефолта. Пока здесь есть 40 моделей, но сборник еще будет дополняться. В сборнике: d)круглые двери из железа и стали(анимированные и загружаемые), двемерские люки (верхние и нижние) f)двемерские скамейки, кровать, кресло, книжный шкаф, полки, печь, 3 вида столов, фундамент для пар.машин. i)4 вида шестерней, дверной проем, двемерская домна m)шестерня для продажи n)обрезки металла o)двемерские сундуки (большой и малый), комод, шкаф, письменный стол, стол-тумбочка x)модели двемерского моста, статуя и постамент под нее, обломки стен, вход в виде шлема, паровой коллектор. Внимание: если вы используете мод Containers Animated, новые модели из раздела "О" не будут работать с этим модом, для этого понадобится делать патч. P.S. Текстуры на игровых скриншотах из сборника "Вседвемерский ретекстур". На скриншотах из CS используются оригинальные текстуры. http://www.picshare.ru/uploads/190124/4YVn7iv8aA_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/I6b7suIOFN_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/10pONMT417_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/u6GKv9teur_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/ifLq0Kihvm_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/UGz70g91h5_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/9g7CW4y43U_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/rTg62G6Hv1_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/L749Tr01J2_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/8DS18t8u0K_thumb.jpghttp://www.picshare.ru/uploads/190124/6f2X0MWArm_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/63reJTy794_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/f6aHm82POW_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/A18220xv57_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/m2S5DU4433_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/L23O9gSeW5_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/C8QI5gfp7F_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/No42QW0Nr8_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/zMFs3tbIPg_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/o4n1qa93lH_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/0lnWyUg97H_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/gbtto8kY9O_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/7D2CT7uU5G_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/ULlWr2w601_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/Z33n8D16l2_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/i7t149qow2_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/756s3e6pa9_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/5FWT5yQ4mJ_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/rCKS6qPeX1_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/SHtZ888gv1_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/yTt9poiN2r_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/8v7P2nb14Y_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190128/w968CXCTuO_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190128/RF7J1v2ay3_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190128/5S6TF3eq52_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190128/uB2xmNwanJ_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190128/005Z8XVuR1_thumb.jpgMeshes.rar
  10. #morrowind Мутсэры и мутсэр_ки! Если вы давно не чувствовали себя ничтожествами, вас никак не разбудит вчерашний шторм, либо же вам просто нужен "небольшой совет" - предлагаю карманный матюкальник морровинда. Без смс и регистрации, делался для личного пользования в решении словесных конфликтов с чужеземцами. Решил пошарить сюда на всякий случай. И да простит меня Азура если я постанул не в тот тред. Всем АЛЬМСИВИ Ссылочка: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Shab42.Morreplies&hl=ru
  11. Наткнулся тут на замечательный мод: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46272 Однако при запуске вылетает с десяток ошибок вот такого рода. Как с этим бороться и никто случайно не переводил этот мод?
  12. Чтобы меньше засорять основную тему, по нашему с Fritz согласию открываю отдельную для обсуждения и исправления книг. Остальная часть оригинального поста: Ссылка на исправленный перевод практически всех книг в игре, будет включен в новую версию GFM: http://www.fullrest.ru/forum/topic/40214-gfm-obsuzhdenie-knig/?p=983874
  13. Поделюсь своей задумкой, которую начал делать еще в прошлом году, но допиливаю только сейчас (был значительный перерывчик). Если коротко, то это большой патч, который переделывает совместную работу известных модов OB Style Quivers and Bows (далее OB SQB) и Weapon Sheaths Ultimate (далее WSU). Подробности: В оригинале использовать одновременно оба этих мода было вомозможно, только если самому немного пофиксить плагин WSU. Но вообще у обоих модов был ряд и других недостатков, который меня не совсем устраивал: - самый главный из них - двуручное оружие было привязано к пр.наплечнику, т.е. оружие было видно только если наплечника не было, что вносило сильную асимметрию. - из-за того, что оружие было привязано к тому же наплечнику, оно ходило ходуном от дыхания. - двуручные мечи можно было носить на спине, но они довольно часто тонули или в спине или в висящем крест-накрест колчане (с установленным OB SQB). Т.е., для того чтобы все это изменить, требовалось назначить совсем другой слот одежды для двуручного оружия, и назначить именно для мода WSU, потому что в моде OB SQB модель наплечника единая с колчаном. После некоторых раздумий, я остановился на слоте... юбки. На то была пара причин: - возможно игроки с женскими персами подумают иначе, но мне кажется юбки не такой уж важный элемент одежды, менее важный чем пара наплечников. К тому не вызовет асимметрию, при их отсутствии. - собственно сам автор использовал слот юбки, но только для одноручного оружия. Я лишь продолжил идею. - не я первый, не я последний. Желание использовать слот юбок для этих целей возникало и у других игроков. Читал об этом... Конечно лучшим вариантом было бы использование пояса, но в игре пояса не отображаются (как амулеты и кольца), так что ничего не вышло. Попадалась еще версия WSU на нексусе, где ножны одноручного оружия были завязаны на левой перчатке, но она опять же вносит асимметрию, пусть и не такую заметную. В связи с тем, что изменился занимаемый слот одежды, изменилась и точка привязки всего заплечного оружия. Пришлось переработать в общей сложности около 70 моделей для двуручников, посохов и копий. Прочие изменения и правки: - Секиры и тяжелые молоты теперь тоже вешаются на спину, в натуральную величину. - Арбалеты теперь можно носить на спине. Вместе с колчанами. - Привязка всех двуручных мечей, посохов и копий была поправлена, чтобы как можно меньше "цеплять за колчан". - Теперь тяжелое оружие не ходит ходуном их стороны в сторону при дыхании, а только при ходьбе или беге. - Исправлен баг ножен, теперь их нельзя выбросить из инвентаря. - Исправлена путаница в скриптах Северного серебряного боевого топора и Северного серебряного топора, из-за чего не удалялись ножны после их снятия. - Исправлена ошибка в скрипте хитиновой дубины, из-за которой не удалялись ножны после ее снятия. - Исправлена ошибка в скрипте железной дубины, из-за которой не удалялись ножны после ее снятия. - Клинок рьеклингов теперь вешается на спину из-за своеобразного дизайна (больше похож на топор). - В OB SQB добавлен серебрянный длинный лук (для него используется стандартная текстура серебрянного копья) со всеми сопуствующими скриптами и моделями колчанов. Лук добавлен в 1 ур.список, а так же в 3 локации. - В версии OB Style Quivers and Bows CAJ добавлена поддержка мода Complete Armor Joints, с учетом добавленного серебрянного лука. Так же возвращен удаленный боди-парт a_m_chitin_pauldron_fa, из чего наплечники из кожи нетча и хитиновый удаляли часть руки (сразу замечу, версии OB Style Quivers and Bows 4$ CAJ и OB Style Auto Quivers and Bows CAJ я не проверял, только эту). - Скрипты с луков в WSU для совместимости с OB SQB были сняты известным способом, а так же сами луки почищены от "звезд". Не смог исправить: - К сожалению, один из основных недостатков этих модов по прежнему крепок: оба они рьяные противники самостоятельного наложения чар в игре! Т.е. зачарованное в игре оружие из WSU теряет скрипты, а соответсвенно и ножны. То же самое касается лев.наплечника из OB SQB - чаровать его нельзя! - При надевании мантий или рубах, заплечное оружие из WSU тоже не будет отображаться, но это было и в стандартной версии этого мода. ----------- Предлагается бета-версия обоих модов. В архивах только новые файлы и измененые esp, BSA-архивы стандартных версий отсутствуют. Буду рад услышать конструктивные предложения или сообщения о замеченных ошибках. http://pic.fullrest.ru/upl/t/JshdtZws_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/AnUgvzgk_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/0TrsUbyh_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/tYNyi73E_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Fhke76QN_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/EscPRsba_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/2SFLIdoz_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/riWxKNNI_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Xj9yJZdk_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/0in8p4Hn_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/qbU7UlE2_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/nrLlXsxn_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/6em4M8ns_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/D5zs2H9s_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/3fMcBZ2Q_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/fr0ksYfe_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/o0CRNO81_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/WVNEX2Lw_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/fRWbce0Y_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/cqYz5WeE_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/MB3YD7n5_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/PEM8GJE9_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/yyEcFPMP_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/kQY6Mnqg_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/QeCDNanL_150x150.jpg Sheaths & Quivers.7z
  14. Добавляет в инвентарь связку ключей. Требует MWSE! Ключи можно собирать автоматически или помещать в связку, выкладывая её из инвентаря. Выбор нужно сделать при активации связки и можно изменить в любой момент. Для активации нужно экипировать связку на персонажа. Сообщения скриптов сделаны более прозрачными и понятными. Замки открываются, ключи добавляются, но при выкладывании связки под ноги она исчезает и появляется ровно на том месте и в той локации, где была последний раз выложена. Если положить у себя под носом, то связка появляется на мгновение и пропадает. На оффоруме описана точно такая же ситуация, но там даже падением игры дело закончилось. Оригинал: http://www.fliggerty...opic.php?t=1300 Keyring1.2 RUS.zip
  15. Есть ли какой- то сюжет в TESO и есть сюжетные катсцены?
  16. Есть смысл покупать? Что конкретно он дает кроме квестов, ведь арена уже доступна для всех.
  17. Я новичок MMORPG и хочу узнать смогу ли я пройти сюжет дополнения Morrowind, если вышел Sumerset. Знаю вроде что в WoW нельзя проходить старые дополнения, а только новые.
  18. Доброго времени суток. Тут сделал поделку на базе плагина ks_stormrider.esp (http://www.fullrest.ru/files/stormrider) Можно выложить как обновление, я не против. Прошу протестировать и помочь выложить, если есть интерес. плагин создан на базе модификации "оседлавший Бурю" (ks_stormrider.esp) Изменения: - переделал интерьер корабля- все контейнеры - безопасные- добавил трех полезных неписей в экипаж- добавил кольцо - телепорт- поменял цену покупки корабля на 25000 и 30000 Основные скрипты не трогал, навыков не хватило :(Плагин почистил, наделал скриншотов. Жду обратной связи, приятной игры :) Stormrider_II.zip Stormrider II Скриншоты.zip
  19. Крч. Начал я нового персонажа, прохожу регистрацию, отправляюсь в Балмору, говорю с Косадесом и... ПК перезагружается. Если кто нибудь сталкивался с этим и решил эту проблему, то пожалуйста, скажите решение.
  20. Создаю тему, чтобы довести до ума и адаптировать (хотя что там адаптировать...) плагин Mountainous Red Mountain Плагин размещен в базе Fullrest. Краткое описание: Справочно :) Просьба отписываться в теме по найденным багам и недоработкам для их исправления. Ребят, кому нравится плагин, давайте дошлифуем его до логического завершения - лично мне очень нравится такая Красная гора.
  21. Привет всем! Меня мучают несколько вопросов. 1. Есть ли ПОЛНЫЙ русификатор или уже локализованная русская версия Morrowind Overhaul 3.0? 2. Чем отличается Morrowind Lore 2011 от Morrowind Overhaul 3.0? Вот полная ссылка - http://rutracker.org...c.php?t=3797211 P.S. Не знаю, в ту ли тему я разместил это.
  22. aL☢

    Перки в Morrowind

    Как то мне в голову закралась мысль - было бы круто, если б можно было реализовать все те немногие годные фишки последующих игр серии в Morrowind'е. И начал я с перков. Конечно, реализовать полноценные перки нельзя на этом двигле, зато добавить пассивные ачивки и активные, в виде способностей, вполне возможно. Сразу последует куча вопросов - на некоторые я отвечу сразу и здесь: В: для всех ли навыков есть перки? О: да, для всех. В: все ли их можно взять после прокачки навыков? О. нет, не все (манчкины негодуэ!!11). Тут все зависит от того, насколько хорошо вы изначально владеете теми или иными навыками. В частности, вы сможете получить перки только на важные или главные навыки, которые >=20. Так что мультиклассы, с важными навыками в 15п не получат перков - цена за многоплановый стиль игры, что само по себе уже неплохо. В. а как насчет баланса, опять ли воины убермегасуперцари? О. нет, с идеей перков пришла идея сделать всех три специализации уравновешенными. Так лучшие воры смогут хорошо уворачиваться от атак, маги будут иметь больше маны, воины будут иметь хороший запас здоровья, ну и, как я уже упоминал ранее, мультиклассы получают меньше бонусов по понятным причинам. Более подробно все перки будут расписаны под спойлером чуть ниже. В. что насчет загруженности памяти скриптами? Геймплейники часто жрут ФПС. О. со временем загрузка памяти скриптами, которая почти ничтожна, сойдет на нет, так как, когда навык прокачивается до 100 - скрипт с перками для него отключается, а если навык изначально В. что насчет багов? О. в этой версии я не нашел ни одного (а тестил я очень много и долго, и разными способами). Если вдруг таковые найдутся - мы это дело быстро исправим) В. кроме перков навыков больше нет никаких бонусов? О. Есть уникальные расовые перки, по одному на каждую расу. Даются они только при определенных жестких условиях, так что получить их тяжело, поэтому я не буду их расписывать - играйте и все увидите. В. есть ли читерские перки? не получится ли читерских ачивок при совмещенных бонусах от перков? О. нет. ничего этого не будет. Будет лишь более комфортно играть ворами и магами, нежели ранее. Мультиклассы от перков пользы поимеют меньше, чем заточенные под что то одно классы. Над балансом я др... очень трудился целый месяц, получилось неплохо, имхо конечно. В. Конфликтный ли плагин? О. Данный плагин абсолютно совместим с любыми плагинами! Так что я этим плагином убил сразу двух зайцев - сделал перки и баланс между воином/магом/вором. Так же, есть список плагинов, которые вкупе с данным плагином с перками даст отличную играбельность и реиграбельность, я бы сказал, даже обязательные к использованию: - Leveled_Magicka, отличный плагин, вводит повышение маны с уровнем, незаменим для плагина с перками. - almod_GMST, дополнит плагин, так как не дает получать бонусы к характеристикам от прокачки второстепенных навыков, перки становятся востребованными. Полный список перков на навыки: Собственно сам плагин: P.S. Как обычно здравая критика и закидывание гнильем пойдет на пользу и улучшит плагин) С СХ совместим!
  23. Новая гильдия созданная игроками двух сильных русскоязычных PVE и PVP гильдий. Нас уже 70 активных игроков (гильдии нет и недели), и наши ряды пополняются с каждым днем. Основным PVP альянсом выбраны синие, но для нас не имеет значение раса вашего персонажа, главное- желание играть и получать удовольствие от игры. Среди участников сообщества есть представители всех трех альянсов. В нашем клане компанию себе найдут и профи и начинающие. Среди нас есть игроки проходящие на время и без смертей триалы и выносящие в одни руки пачки врагов в PVP, которые с удовольствием поделятся опытом с новичками, помогут с сэтами и ротацией. Компанию на походы в данжи и триалы можно найти как на normal, так и на veteran уровнях. Главное правило нашей ГИ: уважение друг к другу, общение только на позитиве, никакого хамства и разборок. Рекрутам- просьба ниже в ветке ответить на ряд простых вопросов. 1. Имя, возраст (средний возраст участников гильдии 25-35 лет, приветствуются рекруты 21+) 2. PSN ID 3. Раса/класс персонажа 4. Ваш уровень в игре 5. Контент, который вам наиболее интересен - PVE, PVP, BG, триалы, данжи, фарм и т.д. и т.п.... Welcome 2 da club!)))))
  24. http://www.fullrest....anted-evolution Переработка базовых зачарованных предметов, которые вы могли найти во время прокачки для того, чтобы они лучше вписывались в баланс и могли бы быть полезны в определенных ситуациях в Ваших приключениях. Большинство зачарованных предметов усилены, их цена повышена, зачарования изменены, улучшены (в нескольких критических случаях ослаблены) и просто исправлены. Больше никаких бесполезных предметов вроде пояса, повышающего ваше здоровье на ноль секунд! Все зачарования изменены с учетом игрового баланса, рекомендуется использование совместно с опцией (исправлением) перезарядки магических вещей в MCP. Должно быть совместимо практически со всеми модификациями, включая модификации системы зачарования (все характеристики зарядов для измененных зачарований выставлены вручную). Может конфликтовать с реплейсерами данных предметов, имеющими .esp (будут изменены только зачарования, стоимость предметов изменена не будет). Плагин очищен от грязных GMST. Полный список измененных зачарований (будет пополняться): Future plans: закончить все остальные распространенные зачарования, добавить новые зачарования для дублирующихся предметов (предметы разных типов с одинаковым зачарованием должны иметь похожие, но ситуативно немного различные чары). FEEDBACK IS MUCH APPRECIATED!
  25. Дорогие читатели, время идет, сайт развивается. В этом году нас ждет большое количество знаменательных событий, которые непременно повлияют на наши интересы и жизнь. Многие читатели знают, что 4 апреля исполняется 3 года многими любимой игры The Elder Scrolls Online. Уже больше трех лет мы, не жалея времени и сил рассказываем вам о состоянии и новых веяниях этого чудесного мира. За эти три года в игре произошло огромное количество изменений, начиная от графики и игровых механик, через крупные дополнения, такие как Орсиниум, Гильдия Воров или Темное Братство. Все это время мы были с вами, а вы с нами. И бы безмерно счастливы за эти годы. Но довольно лирики, давайте поговорим о будущем. 2017 год для нашего ресурса особенно дорог, не многие знают, что наш портал The Elder Scrolls Online является дочерним проектом нашего основного сайта FullRest.ru, которому в этом году исполняется уже 15 лет, 13 их которых администрация днями и ночами рассказывает всем русскоязычным жителям нашей планеты о волшебной вселенной Древних Свитков. Все началось с выхода в СНГ, для многих ставшей в последствии культовой, игры The Elder Scrolls III: Morrowind. И 2 мая этого года Морроувинду исполняется 15 лет. Многие могли бы пропустить этот юбилей, как и все предыдущие дни рождения легендарной игры, но в этот раз все иначе. Издательство Bethesda и разработчики Zenimax Online Studios пришли к выводу, что нет ничего лучше старого доброго Вварденфелла и 6 июня, как вы наверняка знаете, выходит следующая глава в истории The Elder Scrolls Online - Morrowind. Сделать предзаказ на The Elder Scrolls Online: Morrowind вы можете на сайте наших партнеров, интернет-магазина GameRay. Важным дополнением к этому празднику ценителей вселенной является тот факт, что в этом году выходит самая известная сборка для игры The Elder Scrolls III: Morrowind - Morrowind FullRest Repack 2.0, который насладиться легендой в новых красках как старым ценителям игры, так и игрокам, разочаровавшимся в современных ролевых играх и жаждущих настоящей, захватывающей, дышащей свободой и приключениями истории. Новая глава истории Тамриэля Сегодня разработчики объявили, что Morrowind станет полноценной новой главой истории The Elder Scrolls. После выхода дополнения 6 июня все игроки, которые приобрели игру смогут продолжить сюжет на Вварденфелле. Начинать новую игру не придется. В Вварденфелл сможет отправится вам текущий персонаж, достигший 50 уровня. Для этого вам нужно будет нажать кнопку Travel to Vvardenfell из меню выбора персонажа. После переноса персонажа он сможет путешествовать по Вварденфеллу и окунуться в новую историю. Так как новое приключение будет развитием сюжета, персонажи, перенесенные в Вварденфелл не смогут вернуться в остальной Тамриэль. По заверениям разработчиков тосковать по старому миру не придется, новый сюжет должен с лихвой компенсировать ностальгию по старым локациям. Кроме того, проблем со свободным пространством не будет, территория новой главы будет равна размерам примерно трем локациям старой игры. Кроме того, вы всегда можете создать нового персонажа и играть им в основном мире до 50 уровня и не переносить его в новую главу. Отметим, что подобную схему уже испробовали Bioware в своей Star Wars: The Old Republic в дополнении Knights of the Fallen Empire, попасть в которое можно было только создав персонажа 50 уровня или перенеся в дополнение своего старого персонажа. При этом доступ к старой игре становился полностью недоступен. При этом осталась "столица" альянсов в виде Флота, где игроки могли, как и раньше собираться и ходить в подземелья и рейды. Мы, администрация FullRest.RU и TESOnline, очень счастливы знать, что наши интересы, и интересы разработчиков полностью совпадают. Возможно, наши постоянные читатели знают, что мы пытались расширить границы нашего портала на другие игры и вселенные, но теперь мы можем полностью сконцентрироваться на нашей любимой игре. С этого дня на страницах нашего ресурса мы сможете узнавать только новости из провинции Morrowind. Мы понимаем, что кому-то было приятно получают полную информацию о происходящих событиях в мире ролевых игр, но разве можно противиться велению сердца и пожеланиям многочисленных старожилов нашего форума. Сердце велит нам посвятить свою жизнь только этому мистическому острову на северо-востоке Тамриэля - Вварденфеллу. Конкурс В связи с тем, что отважные герои в скором времени отправятся на исследование Вварденфела, администрация FullRest объявляет памятный фотоконкурс "Помню, люблю". Хотя мы и уверены, что новый мир Морроувинда чудесен и никто не пожалеет о приключениях там, мы понимаем, что тяжело расстаться с привычными локациями, поэтому мы ждем от вас на нашу почту contest@tesonline.ru скриншот вашего самого любимого места в Тамриэле. Кто может участвовать. Любой игрок, у которого приобретена The Elder Scrolls Online. Условия конкурса Мы ждем от вас письма на нашу почту contest@tesonline.ru с темой "На конкурс" и вашим скриншотом самого красивого, интересного, уютного, по вашему мнению, места Тамриэля в The Elder Scrolls Online. Это должно быть максимум 2 скриношта во вложении. Если будет приложено больше, будут оцениваться только первые два. Конкурс будет проходить с 1 апреля 2017 года до 5 апреля 2017 года. Победители будут названы до полуночи 6 апреля 2017 года. Участник, приславший самый лучший скриншот по мнению администрации, получит приз - 3000 корон в The Elder Scrolls Online. Удачные скриншоты будут опубликованы в нашей галерее, а также в теме с результатом конкурса. Ждем ваших работ! Да здравствует Morrowind! В связи с началом эпохи Morrowind мы решили внести некоторые изменения в правила форума, с этого дня каждый пользователь форума обязан любить Морроувинд. Если ты не любишь Морроувинд, ты странный, а таких никто не любит. Чтобы наш форум стал более аутентичным, чтобы отвечать нашим общим интересам мы немного изменили дизайн. Дополнительно, чтобы соблюдать атмосферу старого доброго лампового ролевого сообщества мы ввели правило, что каждый посетитель форума получает специальную аватарку. Установка своей фотографии отныне запрещено. Администрация форума желает вам приятного общения, относитесь к темам, которые вы читаете внимательнее, и вам это зачтется, пышечки! (Только для авторизованных пользователей!)
×
×
  • Создать...