Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'morrowind'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Библиотека Древних Свитков
    • Игры серии: Arena, Daggerfall и другие
    • TES III Morrowind: Обсуждение игры и плагинов
    • TES IV Oblivion: Обсуждение игры и плагинов
    • TES V Skyrim: Обсуждение игры и плагинов
    • Вселенная TES: Статьи/Предположения/Обсуждения
  • The Elder Scrolls Online
    • TES Online: Обсуждение игры
    • TES Online: Квесты, тактики, прохождения
    • TES Online: Классы, профессии, гайды
    • TES Online: Призывной пункт
    • TES Online: Гильдия Fullrest
  • Постъядерная Пустыня
    • Классика Fallout
    • Fallout 3
    • Fallout: New Vegas
    • Fallout 4
  • Гильдия Мастеров
    • TES III: Morrowind
    • TES IV: Oblivion
    • TES V: Skyrim
    • TES V: Andoran
    • Fallout 3 & New Vegas
    • Свободные Плагиностроители
    • Morrowind [Fullrest repack] и другие проекты от Эла
    • Dreamers Guild
    • Адаптация и перевод
  • Жилой квартал
    • Таверна "Коричневые тарелки": Выпивка/Общение/Драки стульями
    • Таможня: Разговоры/Обсуждения/Впечатления
    • Кузница: Железо и Софт
    • Академия Изящных Искусств
    • Район Синдиката Отаку
  • Королевская площадь
    • Дворец: Палата Лордов/Нижняя Палата/Канцелярия
    • "Вечерний Тамриэль"
    • Дворцовая площадь: Раздача кнутов и пряников

Календари

  • Основной календарь
  • Календарь Тамриэля

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Вконтакте


Twitter


Steam


Facebook


Skype


Jabber


Yahoo


ICQ


Сайт


MSN


AIM


Интересы


Город


Дополнительные группы


Профиль Гильдии


Владение инструментами плагиностроения


Конфигурация компьютера

  1. aL☢

    ИерихоN x27

    Между прочим с днем рождения! Желаю тебе самого хорошего и всего этого побольше) Ну и здоровья еще больше и крутых новых плагинов и моделек) http://img.ktokogda.com/iblock/995/9958a0064d7c6ecc8505781cf17b8648/1b1fe2744ab4eb1d9c64ef6b23e72093.jpg http://cs4.pikabu.ru/images/big_size_comm/2015-01_6/14223917733182.jpg
  2. Здравствуйте. На данный момент существует несколько известных плагинов для работы с nif, интересует обратная совместимость с morrowind новых плагинов Основанный на официальном с форума http://niftools.sour...et/wiki/3ds_Max версия 3.5x поддерживает 2008 по 2011 версии студии. К нему по части морроувинда и обливина никак претензий но только на 2009ом максе. Версия с nexus для 2012й макс, помню с ней были проблемы при эспорте для морроувинда, коверкала nif и логику внутри файлов. Версия для 2013-2016 с tesrenewall видимо еще больше заточенная под скайрим. Мне хотелось бы иметь возможность моделировать и экспортировать для морроувинда, oblivion и skyrim'а на более или менее свежей версии студии. Не хотелось бы плодить инстанции и делать несколько установок ОС и версий студии, и есть проблема совместимости 2009 версии с windows 8.1 Поделитесь опытом пожалуйста кто моделирует для разных версий TES.
  3. Это мой первый публичный мод (http://www.fullrest....iles/a1_alchemy). Очень хочется получить какой-нибудь отзыв. Поэтому я и создал эту тему. Мод предоставляет альтернативную систему алхимии на замену стандартной. Общие правила те же. Отличие в том, что зелья получаются не кастомные, а из стандартного списка, такие же как продают алхимики-неписи. Так как диапазон характеристик стандартных зелий небольшой, аппаратам пришлось придумать новые роли (ступка ограничивает качество, кальцинатор ограничивает вероятность успеха, реторта влияет на эффективный навык алхимии, перегонный куб возволяет выделить из низкокачественного зелья высококачественную фракцию). В идеале мечтаю разреверсить Morrowind.exe и встроить эту систему нативно. Работаю над этим год (с перерывами), но продвижение небольшое, хотя и есть (по крайней мере я нашёл функцию, которая рассчитывает характеристики создаваемого зелья и создаёт его, но детальное устройство внутренностей этой функции пока загадка). В общем, это лирика, а пока есть MWSE-плагин, вроде как работающий. В общем, если кто заинтересовался и будет пробовать - пишите о результатах сюда в тему или мне на почту. Мне будет очень приятно знать, что мод работоспособен не только на моём компе.
  4. Уважаемые форумчане. Посоветуйте пожалуйста где можно скачать сборку Morrowind, Tribunal, Bloodmoon оригинал, без всяких лишних плагинов и тд. Только официальные плагины и патчи. Возможно что-то вроде Morrowind code patch но не более (Ну или в край полезные неофициальные патчи). Просто я вообще никак не могу найти чистый Морровинд без всяких лишних непотребностей. Вот вчера нашел, вроде как нормальный, но при запуске выдает ошибки, не все переведено и тому подобное. То что на форуме ( http://www.fullrest....al-i-bloodmoon/ ) не подходит. Там некоторые файлы удалены. Вообщем нужна стабильная версия Морки с DLC, оф. плагинами и желательно последней версии (GOTY). Надеюсь на вашу отзывчивость. Заранее спасибо.
  5. New Morrowind — это авторская сборка, а не сборник плагинов, включающая специально отобранные неофициальные дополнения и плагины, которые улучшают баланс игрового процесса, соответствуют сеттингу, обогащают атмосферу и значительно улучшают графику игры TES3 Morrowind. Почему я сделал сборку, а не выложил отдельно список улучшений и плагинов, входящих в состав New Morrowind? Это связано с тем, что некоторые плагины требуют особой последовательности при загрузке, а также доработки и оптимизации в TES Construction Set и сторонних программах. Не зная особенностей каждого плагина, у вас есть стопроцентный шанс того, что игра попросту не запуститься или будет работать с регулярными ошибками. Все, что вам остается с New Morrowind — это настройка разрешения в MGE (Morrowind Graphics Extender — программа для значительного улучшения графики игры) и выбора версии шейдеров вашей видеокарты. Скачать New Morrowind v3.3 Дополнительные ссылки: Rutracker, Rustorka, Rutor (последнее — без регистрации) Особенности сборки: Серьезное изменение графики по сравнению с оригинальным Morrowind. Текстуры и модели, звуки и спецэффекты - все подверглось усовершенствованию. Комплексные изменения в балансе. Например, замедлена прокачка некоторых навыков; NPC теперь применяют расовые способности, что сильно усложняет и разнообразит сражения; усилены способности магов взамен ущербности последних в оригинале; улучшена система стелса и так далее. И самое главное - сохранены оригинальный стиль и атмосфера оригинала. При создании этой сборки сознательно игнорировалось все, что не соответствовало бы лору или нарушало и без того хрупкий баланс. Список использованных плагинов и реплейсеров Системные требования: Минимум (без MGE): Процессор: Pentium III/Celeron/Athlon 500 МГц ОЗУ: 128 Мб Видеокарта: 32 Мб (NVIDIA TNT2/GeForce 256, Radeon 7200), DirectX 8.1 Жёсткий диск: 3 Гб свободного места Windows 98SE/ME/2000/XP Рекомендуемые (вместе с MGE): Процессор: Intel Core 2/Phenom X3 или лучший ОЗУ: 2 Гб и выше Видеокарта: ATI 4670/nVidia 8800 GT или лучше (необходимо для запуска MGE) Жёсткий диск: 3 Гб свободного места DirectX 9.0с или выше; Windows XP, Windows Vista, Windows 7. Способ установки: Запускаете new_morrowind_v3.3.exe. Выбираете то, место, где у вас установлен лицензионный Morrowind от 1С, а также дополнения Bloodmoon и Tribunal. После окончания установки, настраиваете MGE через файл MGEgui.exe; вообще все уже настроено и вам нужно только выбрать подходящее разрешение экрана; если вы хотите самостоятельно покопаться в настройках MGE, смотрите подробные объяснения здесь. После настройки, MGE нужно закрыть. Далее жмете на Morrowind.exe и играете. Предупреждения и рекомендации! Сборка не включает в себя копии оригинальной игры TES3 Morrowind от 1С и официальных дополнений к ней — Tribunal и Bloodmoon! Ищите их самостоятельно! Настоятельно рекомендуется начать новую игру, особенно это касается тех, кто уже играл в предыдущие версии New Morrowind, а также сборки других авторов. Не выносите ярлык exe-файла на Рабочий стол, так как не запустится MGE и вы будете играть в Морровинд без графических улучшений. Если игра выдаст сообщение об ошибке, то нажмите кнопку «Yes to all». Крайне не рекомендуется устанавливать поверх New Morrowind какие-либо свои плагины. Если у вас вдруг перестанут работать быстрое сохранение и автосохранение, значит произошел глюк и игра сама поменяла расширение файла с ess на tes. Следует выйти из игры, сохранившись обычным способом, зайти в папку Saves и заменить формат нужного файла с tes обратно на ess. Если MGE при запуске выдает ошибку «Прекращена работа MGEgui.exe» или что-то в этом роде, проверьте — стоит ли галочка в свойствах MGEgui.exe и Morrowind.exe «Запускать от имени администратора». Либо после установки мода, укажите любое разрешение в опциях Morrowind Launcher.exe, потом запустите игру и в ней поставьте тоже самое разрешение; после этого выходите из игры, запускаете MGE и уже в нем устанавливаете нужное вам разрешение экрана. Если игра с установленной сборкой сильно тормозит, попробуйте сделать следующее: во-первых, выключить антиализинг, и уменьшить анизотропную фильтрацию; во-вторых, можно выключить шейдеры; в третьих, повозиться с настройками дистантленда. На производительность очень сильно влияют динамические тени. Чтобы увеличить fps можно сделать следующее: откройте MGEXEgui.exe и зайдите в закладку "Distant Land", в правом нижнем углу будет раздел "XE". Снимите там обе галочки. Это отключит динамические тени в игре, но должно сильно поднять fps. Если трава превращается в забор, зайдите в Morrowind Launcher.exe и отключите следующие плагины: Ozzy's grass Bloodmoon beta01.esp и Vurt's Groundcover II - BC, AI, WG, GL.esp. Траву генерирует не сама игра, а программа MGE XE. Если вам не нравится эффект Depth of Field установленный в сборке по умолчанию, то отключить его можно следующим образом: запускаете файл MGEXEgui.exe; нажимаете на кнопку Shader Setup; в открывшемся окне, в нижнем списке дважды нажимаете на Depth of Field (должен исчезнуть); нажимаете кнопку Save и закрываете MGE XE. Любой вопрос о работоспособности сборки New Morrowind вы можете задать по адресу: nuklearalex@yandex.ru или на этом форуме. С уважением, Andrew R (он же nuklearalex или nalex) Скриншот с имперской канцелярией в Сейда Нин http://i26.fastpic.ru/big/2012/1201/85/8d8fcd03df05d7079a0be3fa44a53585.jpeg Еще скриншоты http://i50.fastpic.ru/big/2012/1203/e2/47bc65256883d18929fc0a159d7b2fe2.jpg
  6. У меня появилась проблема, и никак не могу ее решить. Суть такова, в моем плагине есть квест. Ночью появляется призрак и атакует игрока. Но убить его не так просто. Если атаковать, то убив можно лишь развоплотить. То есть, призрак умирает, но потом воскресает. Сам призрак должен появляться только в ночное время суток. Когда его убиваешь тело должно лежать до наступления утра а потом исчезать. Но ночью опять полностью здоровый призрак атакует, и так пока не завершить здание и не освободить душу. А теперь сама проблема. Появление призрака я сделал через gamehour и enable/disable. призрак появляется нормально, но он становится неубиваемым, у него вообще не появляется полоска здоровья и, и не атакует. Я никак не могу понять, в чем же дело, даже убрал части скрипта с оживлением,упростив до минимума, но не могу понять, какая же строка дает такой баг. вот этот самый скрипт: Begin Ghost_script short DoOnce if GameHour > 5 Disable endif if GamehOur < 23 Disable endif if GameHour <= 5 Enable endif if GamehOur >= 23 Enable endif endif If GetDisabled == 0 If DoOnce == 0 If GetDistance Player <= 512 Journal "WH_IntoTheNight" 1 set DoOnce to 1 endif endif endif end И если не сложно, можете рассказать о нюансах enable/disable на кричерах и неписях)) Заранее спасибо)
  7. Всем привет, прошу помочь. Играю в Morrowind, прохожу гильдию магов. На квесте Сцинк-В-Тени-Дерева нужно принести ему душу пепельного упыря. Все дело в том что душа не "ловится". Вообще. Есть Великий камень душ, свитки и заклинания заключения, но ничего не срабатывает. При чем я заметил, что не срабатывает на "крупных" мобах - пепельных монстрах, атронахов и тд. Как быть? Заранее спасибо вам.
  8. Появилась идея сделать так чтобы любой НПЦ который следует за игроком не отставал, и не терялся. Также чтобы мог эффективно отбиваться от нападений. Для этого хочу сделать возможность работать с любым НПЦ как с компаньоном. То есть можно будет через диалог попросить любого НПЦ следовать за игроком либо остановиться. Также давать напарнику экипировку вслучае необходимости. Может такие плагины уже есть? Мне не попадались. На данный момент реализовано: 1) Сопровождение одновременно одного НПЦ. 2) Доля компаньона 3) Отключение диалогов по желанию. 4) Автоматическое воскрешение НПЦ ( если убит во время сопровождения) Вобщем кому интересно тестируйте. Претензии не принимаются, критика и предложения - да, принимаются. Скачать можно тут: http://www.fullrest.ru/files/uluchshennoe-soprovojdenie/files
  9. Mesh Smooth & Fix Project: Part 1 - Hlaalu Great House Версия 0.5 Этот плагин - попытка немного "осовременить" графическую составляющую Морровинда, ну и исправить баги стандартных моделей. Что сделано: - Всем скругленным моделям увеличено количество полигонов (все делалось вручную, так что избытком полигонов модели не страдают). - Исправлены все нестыковки текстурной развертки, вылезающие при натягивании на модели Hi-Res текстур. - Добавлены недостающие коллизии моделям, у которых таковых не было (ex_hlaalu_canal_12.nif, ex_hlaalu_canal_13.nif, ex_hlaalu_canal_01.nif, ex_hlaalu_pole_01.nif, ex_hlaalu_pole_02.nif). - Округлены и подогнанны координаты как вершин, так и UV-сетки, теперь все стыкуется до последнего миллиметра. - На мостах/городских стенах развертка отзеркалена так, что при повороте модели на 180 градусов текстура стен совпадает. - Множество других мелких фиксов. Пока не затронуты модели интерьеров и самих домов. Они, как и модели, которые не были доделаны разработчиками игры, будут в последующих версиях плагина. Плагин тестировался на MFR, так что он полностью совместим с текстурами Connary. Впрочем, с другими ретекстурами проблем тоже возникнуть не должно. Критика очень приветствуется, пожелания и замечания тоже. PS. Вообще странно, что подобным никто не занимается - все сглаживают только тарелки, лица и броню/оружие) PPS. Если кто-нибудь подскажет, как тут прятать картинки под спойлер, то я буду очень признателен этому человеку MSFP Pt. 1 - Hlaalu Great House.7z
  10. Народ, игра все ближе, ажиотажа все больше, на днях изучая интерактивную карту обнаружил что на ней вроде как есть все локации предыдущих игр. Получается нам будут полностью доступны все локации из предыдущих игр? Мы сможем вновь побегать по скайриму?
  11. Считается, что для Morrowind вполне достаточно landscape-текстур размером 512*512 пикс. Я с этим не спорю, но для себя я решил все же сделать HD-пак текстур с размером 2048*2048 пикс, возможно кого-то он то же заинтересует. В целом, в основу пакета вошел основательно переработанный ретекстур Lougian - "Landscape retexture": кое-где понижена излишняя яркость или изменен оттенок, кое-где сглажена лишняя зернистость, или наоборот увеличена детализация. Значительная часть текстур, около 40%, была заменена на другие, более подходящие по смыслу. 2К-текстуры для Bloodmoon полностью заменены другими, поскольку хотя они и были отличного качества, но по рисунку почти ничем не схожи с оригинальными. Ко всему прочему, все текстуры были пережаты в другой формат (DXT 1 вместо DXT 5), за исключением текстур, имеющих альфа-канал. Возможно заменятся так же текстуры некоторых видов скал, потому как скальные текстуры используются и для поверхности. Вообще, что касается лорности... сложно сказать насколько они лорные, я подстраивал его под архитектурные ретекстуры Masoxx и растительность Vurts. Но возможно неплохо будут смотреться и с другими ретекстурами/реплейсерами, я не проверял. В общем, делалось на любителя. С нуля никакие текстуры тут не создавались, в качестве модресурса для недостающих текстур (и для замены) использовался Langley's Modder Resource, и так, кое-что из просторов инета. Вообщем-то никакая помощь тут не требуется, разве что только тестирование. У меня у самого остров открыт пока далеко не весь, так что сложно проверить все и вся (даже на Солтсхейме я еще не был ни разу, потому и скринов нет с него). Так что сообщайте если найдете какие-то нестыковки по расцветке, и пр. Буду признателен. Кстати, что касается нестыковок. Texture Fix крайне рекомендуется для совместного использования, он мирит множество враждующих друг с другом текстур, особенно если они в большем разрешении. Опционально: в папке Broune Rock находятся текстуры гор, которые находятся вокруг Балморы. В оригинале они имеют коричневатый оттенок, но серые (в папке Textures) смотрятся гораздо лучше, на мой взгляд. Бета-версия ретекстура http://yadi.sk/d/NbXl_Ah_JuVRF http://pic.fullrest.ru/upl/t/Mhe6R8O9_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/0LTCpGX7_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/WqkjfpxB_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/HtnrTDp9_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/XjbTrKDW_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/ppQAt4nG_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/wPyQiULE_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Hs1hr6Hw_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/6rzQkQDO_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/XHHbxcIa_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/T5zjTVPA_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/IGe8bkdG_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/iCThJQ8v_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/H1S7O4RE_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/dpWODvJr_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/ngFhtNYA_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/F1abJLCx_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/6kJLnypz_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/mU6jUgJ7_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/3Hv0ki2S_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/JH8M6rb1_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/ZcqnEVti_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/qTvrFD9M_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/WDCNGZTa_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Vszt9qmD_150x150.jpg
  12. Сабж. Тут, собственно, тот же самый плагин (придает вес деньгам), только вес у золота снижен еще в 10 раз, т.е. 1000 золотых = 1 кг. За наводку благодарю юзера Da no. Устанавливать можно в любое время и на любую сборку, конфликтов ни с чем нет, новая игра не обязательна.
  13. Весьма неплохой плагин, дает вес золоту - одна монетка весит 0,01 кг. Внес пару правок и теперь плагин готов к использованию на русской версии Morrowind. upd: перевел описание.
  14. Обновлено: дверь заменена на кусок панциря силтстрайдера (а ещё в доме теперь живёт специально обученный скриб-ниндзя, который будет оберегать ваше жилище, пока вы странствуете по просторам Тамриэля), добавлен маркер севера, мелкие косметические исправления. Siltstrider_Shell_Home_1.1.ESP Плагин добавляет в Эшленд убежище в панцире силт-страйдера. Может служить перевалочным пунктом или постоянным местом жительства, если ваш Нереварин непритязателен. В наличии контейнеры со слегка увеличенной вместимостью, полки, гамак и прежний владелец. Дом минимально выделяется из окружающей среды. Расположение. Скриншоты из игры: http://pic.fullrest.ru/upl/t/q1qCr2h5_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/dfnJ5dbR_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Xyx6oxgw_150x150.jpg Скриншоты из редактора: http://pic.fullrest.ru/upl/t/hT2SgPUd_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/DnAmzxuh_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/OQbQeNyt_150x150.jpg
  15. (Не уверен, что правильно выбрал место для темы, модеры не обессудьте) Первый опыт в плагиностроении => скрипты довольно-таки быдлокодерские и заплатка на заплатке. Полный тест всех вариантов не проводил, но, кажется, более или менее работает. (Не советую убивать Нолик ) Собсно о чем плаг, можно догадаться из названия. Место действия Балмора, возле гильдии магов (ну конечно же). Жду оценок. З.Ы. я знаю, что игрового интереса не представляет, но в качестве теста для скриптописания, имхо, неплохой вариант krestiki v1.00.ESP krestiki v1.00.zip
  16. Буду краток. Гильдии нужен именно ты, если в тебе имеются такие качества как: честность дружелюбие 16+ голосовое общение, RaidCall умение держать себя в руках в стрессовых ситуациях грамотный русский и английский языки ссылка на сайт, форум, в чат и прочее доступно после одобрения анкеты. ОБРАЗЕЦ АНКЕТЫ Евгений Nodorgrom 26 голосовое общение через RaidCall боец ближнего боя роль в гильдии главнокомандующий, генерал, совет х 3, командир отделения х 2, страж х 5 действующая почта по мере поступления предложений возможно дополнение темы.
  17. Буду краток. Гильдии нужен именно ты, если в тебе имеются такие качества как: честность дружелюбие 16+ голосовое общение, RaidCall умение держать себя в руках в стрессовых ситуациях грамотный русский и английский языки ссылка на сайт, форум, в чат и прочее доступно после одобрения анкеты. ОБРАЗЕЦ АНКЕТЫ Евгений Nodorgrom 26 голосовое общение через RaidCall боец ближнего боя роль в гильдии главнокомандующий, генерал, совет х 3, командир отделения х 2, страж х 5 действующая почта по мере поступления предложений возможно дополнение темы.
  18. Здравствуйте дорогие форумчане! Недавно я уже создавал тему со своей проблемой, но проблема была другая, мне помогли её решить (за что вам спасибо), но у меня появилась новая. У меня стоит Morrowind Fullrest Repackc от Эла, на него я поставил Scroll Upgrades, вот в чём проблема: Игра предупреждает меня об ошибках мешей и текстур свитков, у свитков заклинаний нет моделей (жёлтый треугольник), у многих свитков нет текстур (часть свитка просто белого цвета). Заранее спасибо за внимание! Warnings.txt Список плагинов
  19. прошу прощения но не нашел более подходящий раздел. У меня после очередной установки солнце стало чёрным. Что делать? Система: Intel Core 2 Duo 1,5 Гц, В.К. radeon x2300 512мб
  20. Хотелось бы узнать, какие моменты в в игре произвели на вас большее впечатление. Например, трогательность какого-нибудь квеста, неописуемая потрясная красота какого-нибудь места и прочее.
  21. Мне всегда было интересно, что стряслось с любимым нашим Вандерфеллом, после событий 3 части. Просто в Обливионе натыкался на сведения, что Неревар изгнал из Вандерфелла всех скальных наездников и слухи, что там произошел какой-то катаклизм. Хотелось бы узнать по подробнее.
  22. Уважаемые форумчане! Хочу поздравить всех, как олдфагов и фанов, так и новичков, с этим праздником, да да, именно праздником! Сегодня 10 лет нашей всею любимой игре! УРА УРА УРА УРА УРА УРА УРА УРА УРА УРА Народные гулянья с шейном и данмерками приветствуются!
  23. Скриншоты делаю =\ Год выпуска: 2012 Жанр: РПГ Собрал и подготовил: Lanc Язык: Русский Платформа: PC Общие системные требования: Операционная система: Windows XP, Vista, 7 Процессор: Intel Pentium 4 2,4 GHz, AMD Athlon 64 2400+ Оперативная память: 2 GB (XP) / 3 GB (Vista / 7) Видеокарта: Nvidia Geforce 6600 или Radeon Х1300 Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c Жесткий диск: 7 Гб свободного места Краткое описание: Огромная сборка реплейса и ретекстура морроувинда от команды Testeam. Собраны лучшие реплейс плагины в едино(1 esm, 1 bsa) и скомпилировано всё в репак. Установлены Morrowind Graphic Extender - программа позволяющая улучшить атмосферу и графику морроувинда и Morrowind Code Patch - программа балансирует игру и вносит некоторые изменения. FAQ по настройке MGE можете прочитать здесь. Установка: После установки репака в удобное для вас место: 1) Монтируем образ Morrowind.iso, тот, который лежит в папке с игрой либо свой образ морки, 2) Запускаем игру, вы услышите звук ошибки ( может и нет, суть в том, чтобы добавить Morrowind в регистр ), отлично, выходите из игры и переходите к следующему пункту. 3) Запускаем MGE. Далее выполняем всё по факу фулреста в зависимости от ваших характеристик компьютера. Обязательно поставьте галочку “Allow yes to all”! 4) Запускаем MCP. Выбираем нужные нам опции и тыкаем “Установить выбранное” В MGE тыкайте Select All, а в launcherе и в .ini ничего не меняйте! Запуск: 0) Монтируете образ мороувинда, 1) После настройки MGE и MCP, запускаем игру 2) Играемся и наслаждаемся. (Не советую сворачивать игру т.к MGE отключится и начнутся глюки.) З.Ы. Никто не обещает, что ошибок нет, ничего страшного, всё в порядке. Просто "yes to all", а если ошибки будут, то отправляйте ваши warnings.txt мне - буду исправлять. Что в релизе: Огромная сборка реплейса и ретекстура морроувинда от команды Testeam. Так же добавлены улучшающие атмосферу звуки. Нет неадекватных плагинов для домов, детей и т.д. Опционально добавил лосей и гигантов на солстхейм. Собраны все лучшие плагины в едино и скомпилировано всё в репак. Установлены Morrowind Graphic Extender, программа позволяющая улучшить атмосферу и графику морроувинда и Morrowind Code Patch, программа балансирует игру и вносит некоторые изменения. Авторы и список плагинов: Проблемы и их решение: 1) Если не работает на Windows 7 — значит у вас убогая сборка Windows 7! 2) Решение многих вопросов можете найти здесь. Новая версия v1.0 final: 1) Новые реплейсы, 2) Полностью прибранная и пересобранная сборка. Ночные скриншоты Дневные скриншоты Прочее Связь: skype: lanc.owars fullrest: Lanc Скачать - трекер Скачать - letitbit НЕ ЗАБЫВАЕМ ГОВОРИТЬ СПАСИБО!
  24. Я попробовал сделать собственную анимацию в blender для morrowind с помощью туторола и прикладных программ прилежащих к этому файлу http://planeteldersc....Detail&id=8118. И вот что у меня получилось в итоге http://s018.radikal....abadcb3fbf2.jpg (ноги и руки по какой-то причине отделились модели). Не смотря на то что я следовал по инструкции один шаг я все-же пропустил это Сохранение в буфер анимации. Потому как не нашел его в указанном месте "в верхней правой части экрана, под счетчиком кадров.".
×
×
  • Создать...