Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'Fraser'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Библиотека Древних Свитков
    • Игры серии: Arena, Daggerfall и другие
    • TES III Morrowind: Обсуждение игры и плагинов
    • TES IV Oblivion: Обсуждение игры и плагинов
    • TES V Skyrim: Обсуждение игры и плагинов
    • Вселенная TES: Статьи/Предположения/Обсуждения
  • The Elder Scrolls Online
    • TES Online: Обсуждение игры
    • TES Online: Квесты, тактики, прохождения
    • TES Online: Классы, профессии, гайды
    • TES Online: Призывной пункт
    • TES Online: Гильдия Fullrest
  • Постъядерная Пустыня
    • Классика Fallout
    • Fallout 3
    • Fallout: New Vegas
    • Fallout 4
  • Гильдия Мастеров
    • TES III: Morrowind
    • TES IV: Oblivion
    • TES V: Skyrim
    • TES V: Andoran
    • Fallout 3 & New Vegas
    • Свободные Плагиностроители
    • Morrowind [Fullrest repack] и другие проекты от Эла
    • Dreamers Guild
    • Адаптация и перевод
  • Жилой квартал
    • Таверна "Коричневые тарелки": Выпивка/Общение/Драки стульями
    • Таможня: Разговоры/Обсуждения/Впечатления
    • Кузница: Железо и Софт
    • Академия Изящных Искусств
    • Район Синдиката Отаку
  • Королевская площадь
    • Дворец: Палата Лордов/Нижняя Палата/Канцелярия
    • "Вечерний Тамриэль"
    • Дворцовая площадь: Раздача кнутов и пряников

Календари

  • Основной календарь
  • Календарь Тамриэля

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Вконтакте


Twitter


Steam


Facebook


Skype


Jabber


Yahoo


ICQ


Сайт


MSN


AIM


Интересы


Город


Дополнительные группы


Профиль Гильдии


Владение инструментами плагиностроения


Конфигурация компьютера

Найдено: 1 результат

  1. Мод для заядлых магов и алхимиков, которые любят варить зелья в промышленных масштабах, или просто коллекционируют ингредиенты в огромных количествах. Если точнее, это сборка модов модмейкера James Fraser адаптированная мной под известный мод "Графический гербализм", и еще несколько мелких патчей. В самом моде так же исправлены некоторые несоответствия и ошибки. Автор : James Fraser Перевод : Siegrun Автор патча и доработка: Quazar Какие новые ингредиенты включает в себя пак Фрейзера: -кости(Bones)-3 вида. -водяные лилии (Lilypads)-3 вида. -пепельная трава (Ash grasses)-3 вида -простая трава (grasses)-2 вида -паутина и пауки (Cobweb)-5 видов -болотная тина (Swamp scums)-3 вида -папоротники (Ferns)-4 вида -моллюски (barnacles)-6 видов -плющи (ivy)-2 вида ...а так же великое множество новых точек для сбора этих ингредиентов. Что сделано в патче: - исправлены альфа-каналы иконок ингредиентов, - сделаны отсутствующие модели ингредиентов плюща (при выбросе был желтый ромб), поправлена модель ингредиента листвянки, - немного переименованы названия флоры и ингредиентов (для уникальности), в оригинале было скучно: "белая трава", "красный паук", и т.д. - сделаны модели и скрипты для гербализма, - устранен конфликт с топным папоротником, он использовался в обоих модах - теперь, в зависимости от рандома, можно получить как основной ингридиент, так и из мода Фрейзера. - процент сбора теперь рандомный, т.е. есть шанс неудачного сбора - с кем не бывает. - в оригинале моллюски, пауки имели одиночный сбор, теперь будут иметь очень медленный респавн, - добавлен морозный паук, который был сделан но отсутствовал в моде, - переделаны текстуры разных видов болотной тины, чтоб не выглядеть такими.. разными (есть на видео). Впрочем, я сохранил и оригинал. - где было замечено - исправлены координаты флоры (уходила в камни, под землю, в воздух). Особенности: - Так же как и сам мод "Графический гербализм", этот патч инертен к ретекстурам. Небольшое исключение составляет плющ. Так же послушно ведет себя с реплейсером Better flora, с другими могут быть неудачи. - Время респавна новых растений оставлено так же как и в "гербализме", т.е. 1 месяц. Исключение составляют моллюски и паутина, они отрастают дольше. Время респа можно изменить через консоль: Set MU_GH_Barnacles_Regen to <число> (для моллюсков), Set MU_GH_DaysToRegen to <число> (для всего остального). Учтите, что эти команды работают не только на новую флору, но и весь гербализм вообще. Проверить текущее значение переменной можно через консольную команду Show <global>. - Для патча необходим сам мод Гербализма, Экстра без разницы. Грузиться он должен после Гербализма. - Патч добавляет ур.список скелетам (новые ингредиенты), возможно понадобится Morrowind List Merger. Так же теперь можно собирать кости из гробниц, но они не респавнятся. С некоторой вероятностью кость может рассыпаться в руках, тогда получаем костяную муку. - Если были ранее установлены моды Фрейзера поштучно, то, после установки патча, эти моды нужно отключить. - НЕ пересохраняйте патч в КС, от этого он может протухнуть начать работать неправильно! Для изменения даты используйте FileDate Changer. - Сам мод затрагивает ОЧЧЕНЬ многие ячейки мира, т.к. меняет статичные модели на контейнеры, так что если у вас установлены какие-то моды на изменение локаций, то может вести себя некоректно. - Флора из других модов не поддерживается, увы. Опционально: SWGs Ivy - Для тех кто использует HD-ретекстур SWGs Ivy, например я. В этом патче визуально удаляется только часть куста, а не весь куст(есть на видео). Default Ivy & Scum - для тех кто играет на дефолте, оригинальные текстуры плюща и болотной тины, адаптированные под патч. Fraser Scum - оригинальные Фрейзеровские текстуры тины. Если очень сильно хочется, можно поставить их вместо переделанных. Better Sounds - Для тех, у кого стоит версия гербализма совместимая с Better Sounds. Combin Fraser - Содержит только Clean_Combin_Fraser.ESP. Это просто объединенный почищенный пак модов Фрейзера. Работает автономно, без графического гербализма. Планы: Хотелось бы привязать к гербализму Корень Нирна... Graphic Herbalism FP Патчи Combin Fraser
×
×
  • Создать...