Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'TES3 Morrowind'.
Найдено: 3 результата
-
Здравствуйте. Я добавлю ссылку на клип чтобы люди при просмотре которого понимали как нужно интересоваться Морровиндом. Динамический интерес просмотрите и решите для себя так ли вы интересуетесь Морровиндом как эти герои видеоролика, если да то вы сейчас зашли в нужную для вас тему? Я уже давно знаю как стоит развивать себя в Морровинд и просто не знал стоит ли советовать на Фуллресте это развитие ведь некоторые играют в Фуллрест-репак и им это попросту не нужно. Например на MGE XE можно заставить свой компьютер выдавать более высокие параметры чем он поддерживает, тут главное знать как. Например на ноутбуках. А вот OpenMW такого не может но в другом превосходит. Есть хорошее развитие главного героя с 0 по 100 уровень и я сейчас поясню как это удобнее распределить. Нужно создать в конструкторе расу-национальность или исправить в уже имеющуюся на такие характеристики атрибутов: Сила - 50 пунктов Выносливость - 50 пунктов Интеллект - 30 пунктов Ловкость - 10 пунктов Сила Воли - 10 пунктов Удача - 0 пунктов Привлекательность - 0 пунктов Скорость - 0 пунктов В итоге мы имеем 150 пунктов что вдвое меньше стандартных рас. При создании класса нужно добавить 2 любимые характеристики скорость и привлекательность и на 10 пунктах привлекательности НПС будут к вам относиться на 30 пунктах отношения и рыцарь в Сейда Нин даст вам квест на осаду форта огненной бабочки и ординатор пошлёт убить безумную убийцу в Вивеке но до разговора с Каем и вступления в Клинки. В общем 30 пунктов без сторонних внушений к НПС дадут доступ к простым квестам, ну а на сложные вы сами среагируете потом. Скорость 10 вам хватит на всю игру с учётом того что атлетика будет постоянно повышаться и на 50 её пунктах вы будете уже нормально бегать, а если доиграете игру и получите 100 атлетики то станете бегать как заядлый спортсмен. Главное в MCP 2.4 поставить безлимитные характеристики но не в коем случае не трогать навыки. Они должны быть 100 максимум. В главные и важные навыки вы определяете: бездоспешный бой и древковое оружие - выносливость, тяжёлые доспехи и длинные клинки - сила, средние доспехи и меткость - интеллект, легкие доспехи и короткие клинки - ловкость, дробящее оружие и секиры - сила воли. В ресурсной базе Фуллреста есть плагин развития персонажа по 9.9.9 или меньше до 1.1.1 но это уже на ваше усмотрение. Там нужно поменять последнюю надбавку, там две по 9 и вторую меняете до 10 и сможете ставить по 10.10.10 но это максимум. Можете сами расписать эти надбавки как вам удобнее с нуля и распределить по 15 или 20 пуктов. Подобные плагины есть на Нексусе. Далее распределим наше развитие в три линии с 0 до 100 пунктов. Первая линия будет набивать каждый раз по 10 пунктов т. е. с 0 по 20 уровень выносливость с 50 до 250, с 21 по 40 уровень силу с 50 до 250 пунктов, с 41 по 60 уровень интеллект с 50 до 250 пунктов, с 61 по 80 уровень ловкость с 30 до 230 пунктов и далее с 81 по 100 уровень силу воли с 50 до 250 пунктов. Вторая линия берёт надбавку по одному пункту и идёт такой последовательностью: с 0 по 20 уровень повышаем 20 пунктов интеллекта двадцать раз параллельно развитию выносливости по 10 пунктов в другой линии, далее повышаем 20 пунктов силы воли двадцать раз параллельно развитию силы по 10 пунктов в другой линии, далее повышаем 20 пунктов ловкости двадцать раз параллельно развитию интеллекта по 10 пунктов в другой линии, далее снова повышаем 20 пунктов силы воли двадцать раз параллельно развитию ловкости по 10 пунктов в другой линии, и на последок снова повышаем 20 пунктов ловкости параллельно развитию силы воли по 10 пунктов развития в другой линии. А третья линии идёт с 0 до 100 пунктов удачи. Для начального развития гг вам нужно прокачаться до 20 уровня развив выносливость, далее вам нужно прокачать себя на длинные клинки и тяжёлые доспехи и отправиться в годовые приключения в Морровинд и любительские плагины не уступающие оригинальному сюжету(спасибо фанатом Морр) интересные приключения. Можно остановить своё развитие на 40 уровне или дальше прокачать владение луком и средние доспехи до 50-60 уровня и всё, но намного интересней в кострукторе добавить новых креатур, ловушек, тайников именно под 50-100 уровни вашего гг чтобы и на 100 уровне можно было не слабо так отхватить. Я например сейчас создаю народность людей этнос страну и их союзный суб-этнос эльфов, ввиду их долгожительства как во Властелин Колец они реже рождаются и их по количеству втрое меньше чем людей но как стрелки они втрое более искусны. Жду не дождусь когда дойду до создания эльфийских зелёньких доспехов. Видимо через год когда остов страны сформирую и основы страны распределю в далёких пустошах за пределами Тамриель Ребуилт на восток. В Россию. удаляю на восток чтобы можно было с ним скомбинировать, и когда ничто не будет отвлекать займусь, если дела не отвлекут. Но ввиду политических тенденций реально могу не дожить. Ладно не надо о грустном, Я думаю с этим развитием можно проходить МТБ с 30 по 60 уровни а дальнейшее повышение оставить на плагины. В максимум развития будет 250 - силы, выносливости, интеллекта, ловкости и силы воли. Удача будет - 100 а скорость и привлекательность останутся на 10 только за счёт повышения за класс. При использовании плагина 9.9.1 будет повышение только за счёт важных и главных навыков. Если кто считает что имеет лучшее развитие в игре то прошу поделитесь вашими измышлениями и наблюдениями, и возможно советами?! Если когда нибудь всё таки доделаю свою страну то поделюсь с сообществом ведь Морровинд это Фуллрест а Фуллрест это Морровинд, но без личных лиц, своего особняка и возможно интимной анатомии тел?! Удачи вам друзья и не забывайте Морровинд лучший RPG
-
- морровинд
- tes3 morrowind
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Eternal World Самый крупный русскоязычный сервер! Сервер постепенно близится к полноценному MMORPG + RP (по желанию) проекту В сборку входят: 1. Оба официальных дополнения - Bloodmoon и Tribunal. 2. Мод Tamriel Rebuilt — самый масштабный мод на Morrowind, воссоздающий материковый Морровинд, уровень заполненности которого будет на уровне оригинальной игры. Почитать подробнее можно у нашего друга: 3. Мод Project Tamriel, который добавляет территории Скайрима и Сиродила. 4. Уникальный Мод на недвижимость (созданный нами) Этот мод дает возможность игрокам приобретать и продавать собственные дома на сервере, в которых можно хранить свои вещи и просто отдохнуть после длительного и тяжелого путешествия по бесконечным просторам Морровинда. Мод предоставляет следующий функционал: — покупка/продажа недвижимости — подробное управление домом — добавление игроков в список гостей, которые смогут в любой момент зайти в Ваш дом и в список совладельцев, что даст возможность распоряжаться Вашим домом другим игрокам — передача прав на доступ к определенным сундукам/ящикам — покупка мебели и ее последующей установки в доме 5. Сбалансированный мир. В мире Eternal World практически с нуля был произведен ребаланс знаков, и бонус к расам и многих артефактов, многие из которых стали в разы полезнее и могущественнее для создания комфортной и интересной атмосферы всем игрокам на сервере. В «Вечном» мире вам предстоит столкнуться с множеством трудностей и задач от лица обычного жителя Морровинда, а не неуязвимого Божества, которым легко можно было стать в оригинале сразу же после начала игры 6. Множество новых уникальных доспехов для каждого класса. Получение частей такого комплекта - задача не из легких. Вам предстоит внимательно изучить мир, заглянуть в каждую пещеру, чтобы найти сундуки, в которых хранятся эти драгоценные вещи. Но просто найти такой сундук недостаточно, Вам предстоит победить босса-хранителя, чтобы снять магический барьер, который защищает сундук от воров и грабителей. 7. Древние магические книги - Гримуары. Эти книги сильно ценятся не только среди коллекционеров, но и среди искателей приключений, так как после прочтениях таких книг, игрок получает возможность применять одни из самых сильных заклинаний в Морровинде 8. Удобный лаунчер с настройками игры и автообновлениями На сервере ведутся ежедневные работы по исправлению и оптимизации игры под условия совместного прохождения вместе со своими друзьями. Так, например многие предметы, которые необходимы для выполнения некоторых квестов сделаны бесконечными, а NPC и монстры, которые нужны живыми на момент прохождения квеста сделаны возрождаемыми для того, чтобы у всех была возможность проходить игру без ожидания ресета мира, который проходит раз в день и обновляет весь мир к его первоначальному состоянию (предметы в локациях снова появляются на своих местах, а все убитые npc возраждаются). Ознакомиться подробнее со всеми изменениями можно в нашем Discord канале Eternal World поддерживает функцию кроссплатформенной игры. На сегодняшний день сервер доступен для ПК (Windows 32 и 64 бита, Linux, MAC-OS, для устройств на Android и VR). Вы можете играть совместно со своими друзьями, имея при себе только телефон. Подробные инструкции по установке можно также найти в нашем Discord канале О нас: Discord VK Telegram Site Обзор на ютубе от ANDRUX
-
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста как например убрать головы у даэдротов и на их место влепить головы кучерявых негров, или например крылатым сумракам добавить головы гарпий из Готики, не именно из Готики а похожие сделать например самому? И как вообще менять головы НПС и например создать свою расу, используя ID рас можно изменить любую из десяти доступных в Construction set но как менять им головы и лица? Впоследствии можно было бы внедрить созданную расу в например мною созданный плагин или чей то видоизменённый с его конечно согласия? Можно ли например снять голову с НПС игрового и добавить к доступным во время генерации персонажа и как это сделать? Как и чем можно создавать лица, головы, новых НПС? Как прописать им поведение? Чем можно между плагинами перемещать их части между собой и как это сделать с наименьшими косяками?