Перейти к содержанию

Вопросы про NifScope


Рекомендуемые сообщения

  • 1 месяц спустя...
  • Ответов 371
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Знающие люди, напомните. В условиях МСР, для бампа рефлект нужен?

По какому принципу работает diffuse map и specular map?

В NiTexturingProperty можно добавить Dark и Detail карты. Собственно вопрос: какими они должны быть?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Знающие люди, напомните. В условиях МСР, для бампа рефлект нужен?

По какому принципу работает diffuse map и specular map?

В NiTexturingProperty можно добавить Dark и Detail карты. Собственно вопрос: какими они должны быть?

 

Конечно нужен, там только для прискиненых моделей теперь нормальное отображение, а так всё по-старому. Дифуз - это твоя основная текстура.

 

Для specular map - отвечает за блеск (фейковый свет).

Для gloss map - отвечает за матовость или глянцевость.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну я так и думал про МСР, спасибо, Акавир.

Для specular map - отвечает за блеск (фейковый свет).

Для gloss map - отвечает за матовость или глянцевость.

Какого рода должны быть эти текстуры? Черные с белым блеском или какие?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну я так и думал про МСР, спасибо, Акавир.

 

Какого рода должны быть эти текстуры? Черные с белым блеском или какие?

 

Знаешь, я ими не пользовался никогда. Блеска можно добиться другим путём, за счёт gloss-map карт, которые представляют из себя копию диффузной текстуры с с уменьшенной интенсивностью, и загруженную в синий канал normal-map'a

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Но в скопе же нельзя прописать Gloss map, какой тип тогда выбрать? И можешь привести пример диффузной карты? А то я как-то не представляю, как она может выглядеть?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Но в скопе же нельзя прописать Gloss map, какой тип тогда выбрать? И можешь привести пример диффузной карты? А то я как-то не представляю, как она может выглядеть?

 

почему нельзя, можно. Открой NiTextureProperty кажется, там есть Gloss-map, перемени значение на yes

Диффузная карта - это твоя текстура, которую ты накладываешь на модель

Изменено пользователем Chris Redfield
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В NiTexturingProperty можно добавить Dark и Detail карты. Собственно вопрос: какими они должны быть?
Детайл-карта может быть разной - есть несколько разных техник их использования. Например, у Ежа в Беттерах детайл-карта представляет собой обесцвеченную текстуру с измененной контрастностью - это подчеркивает рельеф текстуры, и добавляет этакий HDR-подобный эффект освещения. Вестли частно использует в качестве детайл-текстур что-то вроде ровной бамп-карты с несильно выступающим рельефом - в игре это действительно похоже на слабый такой бамп.

А можно вообще наложить в качестве детайл-карты совсем другую текстуру, и получить их смешание. Так, например, если на текстуру кирасы наложить текстуру ржавчины, получится ржавая кираса (я так делал доспехи драугров в Bloodmoon Creatures).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

. В условиях МСР, для бампа рефлект нужен?

По какому принципу работает diffuse map и specular map?

В NiTexturingProperty можно добавить Dark и Detail карты. Собственно вопрос: какими они должны быть?

 

При МСП надо учитывать яркость блика. Чем новее версия тем, он менее заметен;)

Если в 1.4 рефлект слегка гасился, то в 1.8 в темном помещении он исчезает полностью.

С одной стороны это хорошо, но в ряде случаев не очень. Особенно при "кривых" настройках оного.

 

Вот собрал небольшую тестовую модельку на 8 материалов с разными настройками слотов текстур.

С бликом и без.

Исходник прилагается. В ецп - гильдия бойцов Альдруна, за стеной, через -ТСЛ.

Поставь оную в МВ с МСП и без оного, дабы оценить разницу.

SCENES.7z

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...

Не пойму, почему когда в Нифскопе соединяю два меша - верхняя часть и нижняя часть тела (через copy branch - paste branch), в одном случае готовый объект в игре работает нормально, а в другом - нижняя часть тела пропадает. Действия над разными объектами совершал абсолютно одинаковые.

 

В Нифскопе то, что в игре пропадает, отображается, настройки доспехов в конструкторе те же самые - сказал, что он занимает слоты верхней и нижней части тела.

Изменено пользователем Вовочка
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Можно ли сделать так, чтобы при выкидывании предмет не висел в полуметре над землёй, а ложился прямо на неё, или даже частично проваливался? Пробовал двигать ноды и вместе и по отдельности - эффекта не заметил.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А тебе для Морровинда или Обливиона? Для Облы надо изменить коллизию, сделать ее меньше объекта. А в Морре, у всех объектов не имеющих коллизию, в качестве оной используется сама модель. У всех итемов, арморов и т. д. ее нет. Может поможет ее добавление по типу как я для Облы написал?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А тебе для Морровинда или Обливиона? Для Облы надо изменить коллизию, сделать ее меньше объекта. А в Морре, у всех объектов не имеющих коллизию, в качестве оной используется сама модель. У всех итемов, арморов и т. д. ее нет. Может поможет ее добавление по типу как я для Облы написал?

 

у меня это light, по идее...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ничего у меня не вышло, в общем) Более того, после редактирования костёр мой иногда (чаще) не виден в игре вообще! Свет есть, а модели нет.

 

Сделал активатором.

Изменено пользователем JamesVanCleve
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 4 недели спустя...

под какую систему? обливион с фолом, там физика отдельно нодом почти всегда, а вот моррка по умолчанию если нету объекта при экспорте с названием Collision берет тупо геометрию объекта, и чтоб не было столкновений надо наоборот ставить дополнительно объект с именем NoCollision

дай пример, посмотрим )

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

под какую систему? обливион с фолом, там физика отдельно нодом почти всегда, а вот моррка по умолчанию если нету объекта при экспорте с названием Collision берет тупо геометрию объекта, и чтоб не было столкновений надо наоборот ставить дополнительно объект с именем NoCollision

дай пример, посмотрим )

 

Морр.

 

То есть если в сцене макса я создам объект с именем NoCollision и экспоритирую модель в ниф, то объект останется без коллизии? Можно потом будет этот NoCollision в нифскопе удалить, или он нужен?

Изменено пользователем Colt17
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

нет, в морре (с беседковским плагином под 4-5) было так

экспортируешь сцену

1. если есть в сцене объект Collision, он будет использован для расчета коллизии с игроком, если объекта нет - берется вся геометрия сцены

2. если есть в сцене объект NoCollision, то в его объеме коллизии не будет, даже если в это месте основная геометрия сцены

 

совмещать чтоб колижен и ноколижен пересекались я никогда не пробовал

объект может быть не один, т.к. макс позволяет сделать хоть 100 объектов с одним и тем же именем, в этом случае он как бы считается слитым аттачем, тоже самое с группой, которая называется коллижен или ноколлижен. но с группами я не пробовал лично, возможно брехня

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня есть парочка вопросов по нифскопу, с которым я мало имел дело, может кто что ведает ?

 

1)Слышал, что в нифскопе к оригинальным монстрам игры можно присоединять другие NIF, приаттачивая их например к руке, телу. Каким образом сие осуществить ?

 

2)Из стандартного монстра хотел сделать своего посредством замены текстур на более кровавые, но почему-то если создаешь новый nif - в игре исчезает кнопка анимации у крича. То есть если у CORPUS_STALKER убрать или добавить букву в названии nif - анимация исчезнет, а если вернуть - всё будет пучком. Кто-нибудь сталкивался с этим траблом ?

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2)Из стандартного монстра хотел сделать своего посредством замены текстур на более кровавые, но почему-то если создаешь новый nif - в игре исчезает кнопка анимации у крича. То есть если у CORPUS_STALKER убрать или добавить букву в названии nif - анимация исчезнет, а если вернуть - всё будет пучком. Кто-нибудь сталкивался с этим траблом ?

 

Нужно перемеиновать также и файлы анимации кричера.

 

Начинаются данные файлы с буквы Х, напр. xwolf_red

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нужно перемеиновать также и файлы анимации кричера.

 

Начинаются данные файлы с буквы Х, напр. xwolf_red

 

Вот я тупень, забыл об этих файлах совсем, хотя каждый день анимацию делаю. Мда, походу надо заново всему учиться (((

 

1. в иерархию запихнуть в тот нод, к которому присоединяешь

 

Хм, а вот тут посложнее конечно, я выделял часть тела и пытался вставить блоки, коих там докуева туча, nifpropiters, nifsysloop и так до бесконечности, но так и не вкурил что и во что там вставлять.

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...