Перейти к содержанию

OpenMW или мечты иногда сбываются


MEZON

Рекомендуемые сообщения

Официальный сайт OpenMW
Страница загрузки
Ссылка на загрузку актуального билда для Win64 (обновляется ежедневно)
 
Баг-трекер

Wiki

Список задач до релиза 1.0

Репозиторий с исходным кодом на GitLab

Discord: OpenMW (в наличии русскоязычный канал)
IRC: #openmw на irc.freenode.net

Полезные ссылки:
Реестр популярных модов для OpenMW с гайдами по установке
Руководство по портированию ретекстуров в OpenMW
OpenMW на Youtube
OpenMW на GitLab
Диздоки планов развития после 1.0
 
Сторонние проекты, основанные на OpenMW:
TES3MP - реализация мультиплеера для OpenMW.

Тема OpenMW на 4PDA - здесь можно найти сборки OpenMW для Android 5+ и гайды по решению проблем.

OpenMW для VR - основан на OpenXR, готовые сборки (устаревшие) есть только для Windows.

Порт на Switch - к сожалению, в настоящее время им никто не занимается.

Что такое OpenMW?

 

OpenMW - это попытка воссоздать игровой движок для популярной RPG TES3 Morrowind, полноценную реализацию всех особенностей игры с открытым исходным кодом. Для того, чтобы вы имели более полное представление о проекте, вот ключевые особенности OpenMW:

  • Кроссплатформенность - запуск на Windows (7 или новее), Linux, MacOS X, Android (платформы x86 не поддерживаются).
  • Виртуальная файловая система, позволяющая устанавливать моды в отдельные директории, а не засорять Data Files.
  • Поддержка сжатых BSA-архивов для экономии места на диске.
  • Исправление ошибок системного проектирования: "грязные" GMST записи в плагинах, проблема "удвоения" в сейвах, лимит на 255 плагинов и т.д.
  • Улучшенный поиск пути - с помощью статического или динамического (на выбор) построения навигационной сетки на основе геометрии локаций (вместо использования вручную расставленных дизайнерами локаций маркеров).
  • Улучшение интерфейса (поддержка TrueType-шрифтов, масштабирования интерфейса и миникарты, поддержка текстур высокого разрешения для элементов интерфейса, редактирования разметки интерфейса с помощью XML-файлов, клавиатурной навигации, поворота камеры с помощью гироскопов и т.д.).
  • Улучшение графики (поддержка шейдеров постобработки, динамические тени от объектов, Distant Land (хоть и без генератора LOD-ов), анимированная трава, шейдер воды с поддержкой отражений в реальном времени, улучшенная система освещения без лимита в 8 источников света на объект, улучшенная система тумана и многое другое).
  • Улучшенная поддержка анимаций (возможность использовать отдельные файлы для отдельных групп анимаций, возможность добавлять кастомные кости в скелеты, возможность задать новые анимации для топоров, булав и кинжалов, поддержка анимаций открытия-закрытия контейнеров).
  • Начальная поддержка Lua-скриптов для расширения возможностей плагиностроения.
  • Поддержка ICU для локализации Lua-скриптов, шейдеров постобработки и элементов интерфейса.
  • Использование дополнительных ядер процессора для фоновых задач (например, для предварительной загрузки локаций для бесшовного перемещения по игровому миру или для обработки коллизий объектов).
  • Отсутствие лимита 4Гб на адресуемую процессом игры память из-за поддержки 64-битных архитектур.
  • Намного меньшее количество вылетов в сравнении с оригинальным движком.
  • Возможность модификации движка под свои нужды (например, довольно популярен TES3MP - форк OpenMW с поддержкой мультиплеера).

OpenMW выпущен под лицензией GPLv3, весь исходный код написан с нуля.

Нужен ли оригинальный Morrowind для OpenMW?

И да, и нет.

ДА. Прежде чем использовать OpenMW, вы должны легально приобрести и установить Morrowind на ваш компьютер. OpenMW воcпроизводит только техническую сторону игры, и не содержит в себе каких-то материалов, защищенных авторским правом. Используются только данные уже установленной игры, либо с установочных файлов с диска или цифровой копии игры.

НЕТ. OpenMW - самостоятельный игровой движок. Он может быть базой для тотальных конверсий, не использующих файлы Morrowind. В качестве примеров можно привести Robowind Construct и StarWind.

Каково текущее состояние проекта?

Статус

OpenMW уже находится в состоянии "бета": основные функции реализованы, идет работа по оптимизации и паритету с MGE и MWSE. Кроме этого есть ряд проблем, в основном с физикой и поддержкой модов, использующих баги и недокументированные возможности оригинального движка.
OpenMW играбелен (можно нормально пройти сюжет игры и аддонов, ветки гильдий и т.д.), хотя и местами уступает MGE в качестве графики, но выигрывает по стабильности, а на многих машинах и по производительности и скорости загрузки локаций.

Какие технологии вы используете?

OpenMW построен с использованием различных библиотек и инструментов с открытым исходным кодом:

  • Языки программирования: C++ (стандарт C++17 с частичной поддержкой C++20), GLSL, Lua
  • Графика: OpenSceneGraph
  • Физика: Bullet
  • Звук: OpenAL
  • Ввод-вывод: SDL2
  • Интерфейс: MyGUI
  • Поиск пути для ИИ: Recast & Detour

 
Я не программист, как я могу помочь проекту?

 

1. Можно просто играть и отсылать багрепорты

2. Можно тестировать разрабатываемый код, до того, как он попадёт в основную ветку. Там же можно вести обсуждение и предлагать изменения.

3. Можно тестировать моды. Основная цель - выявить проблемы с совместимостью.

4. Можно исследовать механики оригинального движка, особенно актуально в области тонкостей работы скриптов.

5. Можно обновлять Wiki.

6. PR тоже не помешает, особенно если он позволит привлечь тестировщиков и плагиностроителей.

7. Можно донатить разработчикам на Patreon'е:

  • psi29 — проджект лид, поможете закрыть траты на хостинг
  • Capostrophic — тысяча и один фикс + вагон фич
  • AnyOldName3 — тени в OpenMW
  • David Cernat — работа над TES3MP
Изменено пользователем akortunov
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 5 лет спустя...
  • Ответов 3.1 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

UnPinned posts
Поскорей бы ребята доделали бы его. Вообще можно было бы вместе сплотиться и к новому движку переделать игровые квестовые линии.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Меня тоже заинтересовал этот проект, дай Бог помощь людям доделать до конца...

 

Поскорей бы ребята доделали бы его. Вообще можно было бы вместе сплотиться и к новому движку переделать игровые квестовые линии.

 

Я готов помочь в этом) Неоднократно об этом говорил, даже некие наброски уже успел сделать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Единственное, что заслуживает внимания на посл видео - то что курсор сохраняет свою позицию при выходе из режима инвентаря.

А остальной интерфейс - такой же или даже хуже чем в оригинале. Даже "Ок" в диалоговом окне пробелом не нажимается, ха ха!

 

А 12 фпс - это нормально. У автора старинная видеокарта уровня Nvidia 8800.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 4 недели спустя...

Видео к свежевышедшей версии 0.17.0. Сам OpenMW качать отсюда.

 

http://www.youtube.com/watch?v=uI0GP2p89rA

Изменено пользователем Broken von Skull
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Видео к свежевышедшей версии 0.17.0.

Любопытненько выглядит. Надеюсь что доведут до стабильной версии.

Изменено пользователем Sylvius
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Радуют, определённо радуют. Бутылки теперь сразу при употреблении работают, прямо в инвентаре - прикольно) Интересно, оставят так или нет.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Радуют, определённо радуют. Бутылки теперь сразу при употреблении работают, прямо в инвентаре - прикольно) Интересно, оставят так или нет.

А как я теперь, создавая зелья на +100500 пунктов повышения характеристики на пару секУнд, читерить буду?)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А как я теперь, создавая зелья на +100500 пунктов повышения характеристики на пару секУнд, читерить буду?)

Ну, код открытый. Напишешь соответствующий модуль.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кстати, если кто не знает, физика включается традиционным "tcl", анимация - выделением нужного персонажа и командой "playgroup all 1".
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А как я теперь, создавая зелья на +100500 пунктов повышения характеристики на пару секУнд, читерить буду?)

 

за то сможешь отхилится не выходя из меню... Что-то здесь не так.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Над версией 0.18.0 вовсю кипит работа, фиксятся баги, пишутся новые фичи. Причем код уже готов к внедрению скиллов, левел-апа, сна/отдыха. Кстати, внутриигровые формулы разбирает Hrnchamd (автор Morrowind Code Patch).

Также началась разработка ИИ, плюс к OpenMW проявил интерес автор Recast integration wrapper for Ogre3d, порта продвинутой библиотеки для навигации и всякого pathfinding'a для Ogre3d.

 

К примеру, вот видео, где ИИ динамически меняет путь, избегая внезапно появляющихся препятствий.

 

http://www.youtube.com/watch?v=a9fbwKWFHFo

 

А вот демка целой толпы.

 

http://www.youtube.com/watch?v=9EpqNxUKGdA

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Над версией 0.18.0 вовсю кипит работа, фиксятся баги, пишутся новые фичи. Причем код уже готов к внедрению скиллов, левел-апа, сна/отдыха. Кстати, внутриигровые формулы разбирает Hrnchamd (автор Morrowind Code Patch).

Также началась разработка ИИ, плюс к OpenMW проявил интерес автор Recast integration wrapper for Ogre3d, порта продвинутой библиотеки для навигации и всякого pathfinding'a для Ogre3d.

Хорошие новости.Приятно видеть что работа идёт полным ходом.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хм. А у всех шейдеры нормально работают? А то у меня при включении подводных эффектов все черно-белым становится.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хм. А у всех шейдеры нормально работают? А то у меня при включении подводных эффектов все черно-белым становится.

Нормально работают, как в OpenGL, так и в DirectX...

 

Кстати, если остановиться в воде, персонаж идёт ко дну. :))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Там надо писать модули для желаемого эффекта постобработки.

Именно поэтому OpenMW – OpenSource проект ,чтобы сообщество писало различные модули и дополнения под него.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Красивая картинка - это последнее, о чём стоит волноваться. Движок OGRE3D способен на многое, и я уверен, его мощь используют в полной мере.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот апдейт для шапки, а то там львиная доля инфы уже устарела.

 

[buspoiler]

Последняя версия: 0.17.0 (27 августа 2012 г.)

 

Официальный сайт OpenMW

Страница загрузки OpenMW

OpenMW на Youtube

 

Что такое OpenMW?

 

OpenMW - это попытка воссоздать популярную RPG Morrowind, полноценная реализация всех особенностей игры с открытым исходным кодом. Для запуска OpenMW понадобиться оригинальный диск Morrowind.

Для того, чтобы вы имели более полное представление о проекте, вот несколько ключевых особенностей будущего OpenMW:

  • полноиграбельная реализация Morrowind.
  • кроссплатформенность, запуск на Windows, Linux, MacOS X.
  • поддержка всего существующего контента, включая Tribunal и Bloodmoon и все, созданные пользователями, плагины.
  • значительная модифицируемость: изменение игровых правил, создание новых эффектов заклинаний и многое другое, через скрипты.
  • исправление ошибок системного проектирования: "грязные" GMST записи в плагинах, проблема "удвоения" в сейвах.
  • улучшение интерфейса и игрового дневника.
  • (возможно) улучшение игровой механики, физики, боевой системы и ИИ.
  • (возможно) поддержка мультиплеера.
  • (возможно) улучшение графики путем поддержки функциональности современного аппаратного обеспечения.

Это очень амбициозный список, и ещё многое предстоит сделать, чтобы эти задачи стали реальностью.

OpenMW выпущен под лицензией GPLv3, весь исходный код написан с нуля. Также используется ряд других инструментов с открытым исходным кодом, прежде всего графический движок OGRE и физический движок Bullet.

 

В чём разница между "старым" и "новым" OpenMW?

 

Старый OpenMW был написан на языке D с небольшими кусками кода на C++. Позже главный разработчик решил полностью перейти на C++, потому весь код проекта был заново переписан.

 

Нужен ли диск Morrowind?

 

И да, и нет.

 

ДА. Прежде чем использовать OpenMW, вы должны легально приобрести и установить Morrowind на ваш компьютер. OpenMW воcпроизводит только техническую сторону игры, и не содержит в себе каких-то материалов, защищенных авторским правом. Используются только данные уже установленной игры.

Серьезно, если у вас нет Морровинда, идите и купите его! В отличие от большинства новых игр, он отрабатывает каждую потраченную копейку. Это редкость в наши дни.

 

НЕТ. OpenMW - самостоятельный игровой движок. Он может быть базой для тотальных конверсий, не использующих файлы Morrowind.

 

Каково текущее состояние проекта?

 

Статус

 

OpenMW все еще находится в статусе пре-альфа. Много игровых особенностей уже реализовано, но программа пока не работает как реальная игра (создание персонажа только через консоль, нельзя сохраняться).

 

Поддерживаемые платформы

 

Проект переписан на чистом C++, потому должен работать на большинстве платформ, поддерживаемых OGRE и остальными инструментами. В том числе на Windows XP (и старше), Linux, MacOS X, FreeBSD.

Если вы хотите помочь портировать OpenMW на другие платформы, мы будет рады видеть вас на нашем форуме.

 

Особенности

  • загрузка одного esm-файла
  • рендеринг внутренних и внешних локаций
  • игровой интерфейс
  • частичная реализация здоровья, магии и запаса сил
  • простая физика персонажа на уровне "иду-прыгаю-падаю", а также физика столкновений с окружением
  • отображение моделей существ и NPC (с частичной анимацией)
  • базовая поддержка музыки и звуков
  • взаимодействие с объектами
  • передвижение между локациями
  • замки на дверях
  • подбор предметов
  • большая часть скриптового синтаксиса
  • часть скриптовых инструкций

Какие технологии вы используете?

 

OpenMW построен с использованием различных библиотек и инструментов с открытым исходным кодом:

  • Язык программирования: C++
  • Графика: OGRE
  • Физика: Bullet
  • Звук: OpenAL и Audiere
  • Ввод: OIS
  • Скриптовый язык: Самостоятельная реализация скриптов Morrowind
  • Интерфейс: MyGUI

Код загрузки ESP/ESM и BSA был написан с нуля, но с помощью документации, созданной сообществом. Кроме того, и код загрузки NIF был написан с помощью имеющейся в сети информации.

Особая благодарность NIFLA/NifTools!

 

Могу ли я помочь?

 

Если у вас есть предложения, идеи, замечания, или если Вы хотите внести свой вклад в код проекта, то добро пожаловать на официальный форум OpenMW.[/buspoiler]

 

Спасибо!

МКМ

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Заготовка карты для OpenMW Example Suite - своеобразой "демоверсии" движка, призванной показать его возможности.

 

screenshot000.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...

Свежий релиз OpenMW версии 0.18.0 (пока лишь Win32 и Win64) плюс традиционное видео.

 

http://www.youtube.com/watch?v=LdEThh8efGs

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...