Перейти к содержанию

OpenMW или мечты иногда сбываются


MEZON

Рекомендуемые сообщения

Официальный сайт OpenMW
Страница загрузки
Ссылка на загрузку актуального билда для Win64 (обновляется ежедневно)
 
Баг-трекер

Wiki

Список задач до релиза 1.0

Репозиторий с исходным кодом на GitLab

Discord: OpenMW (в наличии русскоязычный канал)
IRC: #openmw на irc.freenode.net

Полезные ссылки:
Реестр популярных модов для OpenMW с гайдами по установке
Руководство по портированию ретекстуров в OpenMW
OpenMW на Youtube
OpenMW на GitLab
Диздоки планов развития после 1.0
 
Сторонние проекты, основанные на OpenMW:
TES3MP - реализация мультиплеера для OpenMW.

Тема OpenMW на 4PDA - здесь можно найти сборки OpenMW для Android 5+ и гайды по решению проблем.

OpenMW для VR - основан на OpenXR, готовые сборки (устаревшие) есть только для Windows.

Порт на Switch - к сожалению, в настоящее время им никто не занимается.

Что такое OpenMW?

 

OpenMW - это попытка воссоздать игровой движок для популярной RPG TES3 Morrowind, полноценную реализацию всех особенностей игры с открытым исходным кодом. Для того, чтобы вы имели более полное представление о проекте, вот ключевые особенности OpenMW:

  • Кроссплатформенность - запуск на Windows (7 или новее), Linux, MacOS X, Android (платформы x86 не поддерживаются).
  • Виртуальная файловая система, позволяющая устанавливать моды в отдельные директории, а не засорять Data Files.
  • Поддержка сжатых BSA-архивов для экономии места на диске.
  • Исправление ошибок системного проектирования: "грязные" GMST записи в плагинах, проблема "удвоения" в сейвах, лимит на 255 плагинов и т.д.
  • Улучшенный поиск пути - с помощью статического или динамического (на выбор) построения навигационной сетки на основе геометрии локаций (вместо использования вручную расставленных дизайнерами локаций маркеров).
  • Улучшение интерфейса (поддержка TrueType-шрифтов, масштабирования интерфейса и миникарты, поддержка текстур высокого разрешения для элементов интерфейса, редактирования разметки интерфейса с помощью XML-файлов, клавиатурной навигации, поворота камеры с помощью гироскопов и т.д.).
  • Улучшение графики (поддержка шейдеров постобработки, динамические тени от объектов, Distant Land (хоть и без генератора LOD-ов), анимированная трава, шейдер воды с поддержкой отражений в реальном времени, улучшенная система освещения без лимита в 8 источников света на объект, улучшенная система тумана и многое другое).
  • Улучшенная поддержка анимаций (возможность использовать отдельные файлы для отдельных групп анимаций, возможность добавлять кастомные кости в скелеты, возможность задать новые анимации для топоров, булав и кинжалов, поддержка анимаций открытия-закрытия контейнеров).
  • Начальная поддержка Lua-скриптов для расширения возможностей плагиностроения.
  • Поддержка ICU для локализации Lua-скриптов, шейдеров постобработки и элементов интерфейса.
  • Использование дополнительных ядер процессора для фоновых задач (например, для предварительной загрузки локаций для бесшовного перемещения по игровому миру или для обработки коллизий объектов).
  • Отсутствие лимита 4Гб на адресуемую процессом игры память из-за поддержки 64-битных архитектур.
  • Намного меньшее количество вылетов в сравнении с оригинальным движком.
  • Возможность модификации движка под свои нужды (например, довольно популярен TES3MP - форк OpenMW с поддержкой мультиплеера).

OpenMW выпущен под лицензией GPLv3, весь исходный код написан с нуля.

Нужен ли оригинальный Morrowind для OpenMW?

И да, и нет.

ДА. Прежде чем использовать OpenMW, вы должны легально приобрести и установить Morrowind на ваш компьютер. OpenMW воcпроизводит только техническую сторону игры, и не содержит в себе каких-то материалов, защищенных авторским правом. Используются только данные уже установленной игры, либо с установочных файлов с диска или цифровой копии игры.

НЕТ. OpenMW - самостоятельный игровой движок. Он может быть базой для тотальных конверсий, не использующих файлы Morrowind. В качестве примеров можно привести Robowind Construct и StarWind.

Каково текущее состояние проекта?

Статус

OpenMW уже находится в состоянии "бета": основные функции реализованы, идет работа по оптимизации и паритету с MGE и MWSE. Кроме этого есть ряд проблем, в основном с физикой и поддержкой модов, использующих баги и недокументированные возможности оригинального движка.
OpenMW играбелен (можно нормально пройти сюжет игры и аддонов, ветки гильдий и т.д.), хотя и местами уступает MGE в качестве графики, но выигрывает по стабильности, а на многих машинах и по производительности и скорости загрузки локаций.

Какие технологии вы используете?

OpenMW построен с использованием различных библиотек и инструментов с открытым исходным кодом:

  • Языки программирования: C++ (стандарт C++17 с частичной поддержкой C++20), GLSL, Lua
  • Графика: OpenSceneGraph
  • Физика: Bullet
  • Звук: OpenAL
  • Ввод-вывод: SDL2
  • Интерфейс: MyGUI
  • Поиск пути для ИИ: Recast & Detour

 
Я не программист, как я могу помочь проекту?

 

1. Можно просто играть и отсылать багрепорты

2. Можно тестировать разрабатываемый код, до того, как он попадёт в основную ветку. Там же можно вести обсуждение и предлагать изменения.

3. Можно тестировать моды. Основная цель - выявить проблемы с совместимостью.

4. Можно исследовать механики оригинального движка, особенно актуально в области тонкостей работы скриптов.

5. Можно обновлять Wiki.

6. PR тоже не помешает, особенно если он позволит привлечь тестировщиков и плагиностроителей.

7. Можно донатить разработчикам на Patreon'е:

  • psi29 — проджект лид, поможете закрыть траты на хостинг
  • Capostrophic — тысяча и один фикс + вагон фич
  • AnyOldName3 — тени в OpenMW
  • David Cernat — работа над TES3MP
Изменено пользователем akortunov
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...
  • Ответов 3.1 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

UnPinned posts
в ОпенМВ ночью снова появляется отражение солнца на воде и движется по тому же пути, что и днем, но с запада на восток.

И еще: можно ли сделать так, чтобы солнце нормально восходило и заходило, а не возникало из ниоткуда над горизонтом?

В основной ветке поведение такое же, или это я накосячил?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ночное отражение солнца - в ОпенМВ вообще. Возникновение и исчезновение над горизонтом - в оригинальной игре то же самое.
Это вот это - отражение солнца? Это же вроде отражение одной из лун, появляется примерно в 23:00

YewCtCa.png

 

По поводу появления солнца над горизонтом - вы настройки в INI не меняли? Судя по коду, оно должно появляться возле горизонта полностью прозрачным, затем прозрачность постепенно снижается до нуля.

Собственно, у меня так и происходит. Не знаю, как ведет себя оригинальный движок.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это вот это - отражение солнца? Это же вроде отражение одной из лун, появляется примерно в 23:00

Проблема в том, что луны при этом находятся совсем в другом месте, да и тускловаты они для такого отражения.

 

По поводу появления солнца над горизонтом - вы настройки в INI не меняли? Судя по коду, оно должно появляться возле горизонта полностью прозрачным, затем прозрачность постепенно снижается до нуля.

Собственно, у меня так и происходит. Не знаю, как ведет себя оригинальный движок.

Оно так себя и ведет, согласен. Но я-то спрашивал о том, можно ли его поведение сделать более похожим на настоящее - чтобы оно всходило из-за горизонта, пусть даже без рефракции и прочих атмосферных эффектов.

Изменено пользователем johnelros
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Проблема в том, что луны при этом находятся совсем в другом месте, да и тускловаты они для такого отражения.
У меня в нужном месте находятся.

Здесь проблема больше со стилистическим восприятием. Теоретически, можно шейдеры подшаманить, но я здесь не помощник.

Но я-то спрашивал о том, можно ли его поведение сделать более похожим на настоящее - чтобы оно всходило из-за горизонта, пусть даже без рефракции и прочих атмосферных эффектов.
Ну так исходный пост был о том, что солнце возникает из ниоткуда над горизонтом. Но оно как раз возникает ЗА горизонтом, восходит, а его лучи постепенно теряют прозрачность. Не знаю, что здесь можно сделать. Фактически, ночью тупо движется в обратную сторону, пока его не видно, и просто так показать его раньше нельзя. Изменено пользователем akortunov
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Но оно как раз возникает ЗА горизонтом, восходит, а его лучи постепенно теряют прозрачность.

То есть все-таки должно быть видно, как оно восходит из-за горизонта? А высота положения, дальность прорисовки здесь могут играть роль?

Кстати, погодные настройки я ни в Morrowind.ini, ни в openmw.cfg раньше не редактировал, а после экспериментов с ними вернул старые.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

То есть все-таки должно быть видно, как оно восходит из-за горизонта?
ПОЛНОСТЬЮ (т.е. всем диском) ниже горизонта солнце вообще не бывает - после заката оно становится прозрачным и двигается с запада на восток. На восходе оно начинает терять прозрачность и двигаться с востока на запад. Да, стремно. Чтобы это изменить, надо пересматривать механику движения небесных тел в игре, и тут можно что-нибудь поломать. Можно создать feature request, но далеко не факт, что кто-то им займется в ближайшем будущем.

 

UPDATE:

Переработал закаты и восходы. Теперь солнце реально заходит и выходит, но надо поиграть с параметрами Weather_Sun_Pre-Sunrise_Time и Weather_Sun_Post-Sunset_Time.

Также я не уверен, что это будет работать с реплейсерами текстур солнца.

Не получится, т.к. солнце отображается под водой - оно находится в 15 метрах от персонажа и к моменту достижения горизонта должно быть уже не видно. Зато получилось проблему с отражениями ночью решить.

Изменено пользователем akortunov
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

оно находится в 15 метрах от персонажа

Тогда понятно, почему у меня оно исчезало выше горизонта, - я ж высоко над землей за ним наблюдал.

 

Зато получилось проблему с отражениями ночью решить.

Вот и замечательно. А то я уж начал пытаться "включить" солнце ночью, и у меня это даже практически получилось... правда, только после полуночи.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

scrawl вчера появился и слил в мастер кучу (11) пулл реквестов.

 

elsid:

  • Добавлены виртуальные деструкторы для избавления от некоторых предупреждений компиляторов

SashaTheRed:

  • Улучшена грамматика описания настройки сложности в документации

я:

  • Опция для обхода "сопротивления обычному оружию" зачарованным оружием без флага "магическое", как в морровинде без MCP. По умолчанию включена.
  • Опция для классического поведения поглощения здоровья/атрибута, отражённого супостатом соответствующим магическим эффектом: не супостат будет сосать атрибуты из кастера, а кастер будет поглощать собственные статы, что приводит к нулевому эффекту на супостате и кастере. По умолчанию опять же включена. Эта и предыдущая фича добавлены, чтоб не жаловались, что опенмв отражает "видение" его разработчиков, а не создателей морровинда (хотя само их добавление потребовало немного повредить логику механик).
  • fWereWolfHealth теперь используется, у вервольфа-игрока будет в два раза больше здоровья в звериной форме.
  • Все негативные эффекты заклинаний перестанут применяться на игрока с включенным годмодом. Правда, при этом я, похоже, поломал эффекты, которые уже были применены (солнечный урон вампирам) — вроде бы не должно быть падения статов, однако магический урон будет включать оверлей ударов.
  • У кнопок движения вперёд и влево теперь не будет большего приоритета. Если одновременно зажаты противоположные клавиши движения, персонаж немедленно перестанет двигаться в любом из этих направлений.
  • hasMaster(), отвечающая за проверку, есть ли в списке загрузки файл игры, подружилась с игровыми файлами с расширениями с нестандартной капитализацией. Мьяр Аранат должен запуститься из коробки.
  • Мастер установки теперь будет доставать реальный путь к папке данных на основе данных реестра, а не тупо брать путь к корню Морровинда и разумеется не находить там никаких игровых файлов.
  • Спутники с высоким Fight перестанут атаковать других спутников.
  • Из функции добавления предмета в сундук удалена ненужная проверка, дублируемая во втором этапе добавления.

Зини показал небольшой кусочек плана на 1.0 и сказал вот что:

Давеча обещал опубликовать свой план на 1.0 весной. Обновляю информацию:

Написание заняло больше, чем ожидалось, но я всё ещё практически успеваю к весне. Работал над документом в течение последних шести месяцев, когда мог, и сейчас он длиной в 73 страницы.

Первый черновик практически завершён, кроме части про ИИ (может занять дольше времени на доведение до ума), затем я хочу сделать хотя бы одну ревизию и наконец передать scrawl'у на проверку и на собственные добавления.

Изменено пользователем Capostrophic
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вопрос по теням: разработчики Морровинда додумались дорисовать тени от объектов в виде темных пятен на ландшафте. MGE XE использует нормальные тени, в OpenMW в перспективе тоже будут динамические тени.

Есть ли какие-нибудь моды, которые удаляют эти пятна с ландшафта?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вопрос по теням: разработчики Морровинда додумались дорисовать тени от объектов в виде темных пятен на ландшафте. MGE XE использует нормальные тени, в OpenMW в перспективе тоже будут динамические тени.

Есть ли какие-нибудь моды, которые удаляют эти пятна с ландшафта?

Других технологий теней в игре не было. Нет, плагинов таких скорее всего нет, потому что создавать такой мод было бы бессмысленно - любые изменения ландшафта ячейки вызывают конфликты с другими модами. Изменить все ячейки игры? Да вы шутите.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вопрос по теням: разработчики Морровинда додумались дорисовать тени от объектов в виде темных пятен на ландшафте. MGE XE использует нормальные тени, в OpenMW в перспективе тоже будут динамические тени.

Есть ли какие-нибудь моды, которые удаляют эти пятна с ландшафта?

Нельзя ли просто отключить обработку vertex color конкретно ландшафта?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А чего ссылки на мобильную версию нет? Даже на 4pda уже живёт темка с несколькими апк-шками, здесь тоже это всё здорово бы смотрелось. Вроде как даже играбельно, если не принимать во внимание кнопки управления на половину экрана.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А чего ссылки на мобильную версию нет? Даже на 4pda уже живёт темка с несколькими апк-шками, здесь тоже это всё здорово бы смотрелось. Вроде как даже играбельно, если не принимать во внимание кнопки управления на половину экрана.
Строго говоря, android официально не поддерживается по лицензионным соображениям (были наезды от юристов Беседки).

Существующий порт - частная инициатива одного лица, занимающегося разработкой на свой страх и риск. Но если интересно, то релизы xyzz выкладывает здесь: https://github.com/xyzz/android-port/releases

В принципе, эту ссылку можно в шапку добавить.

P.S. Шапку бы вообще переработать - там много устаревшей инфы.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

P.S. Шапку бы вообще переработать - там много устаревшей инфы.
Если кто-нибудь переделает - все будут очень благодарны.

Можно написать отдельным постом, я потом прикреплю его первым сообщением.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Строго говоря, android официально не поддерживается по лицензионным соображениям (были наезды от юристов Беседки).

Существующий порт - частная инициатива одного лица, занимающегося разработкой на свой страх и риск. Но если интересно, то релизы xyzz выкладывает здесь: https://github.com/x...d-port/releases

Ну, насчёт исходников не знаю, но на вышеупомянутом форуме есть ещё один разработчик, sylar, который свой apk тоже вбросил.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

P.S. Пока в шапку не надо! Это предварительная версия!

Если у кого-нибудь есть предложения или пожелания по наполнению поста, прошу высказаться.

Поздно. Всё равно можно редактировать в любой момент.

Спасибо!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если у кого-нибудь есть предложения или пожелания по наполнению поста, прошу высказаться.

Страница на ModDB.

 

На мой взгляд она очень информативна.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На этой странице есть что-то, что позволяет запускать OpenMW "из коробки", без компиляции?

 

OpenMW-0.43.0-win64.exe - это оно?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На этой странице есть что-то, что позволяет запускать OpenMW "из коробки", без компиляции?
Да. Другое дело, что страница загрузки довольно недружелюбна. Хотя, учитывая, что ЦА в основном использует Windows, можно оставить ссылку на страницу загрузки на GitHub + ссылку на свежие виндовые сборки от Эйса.
OpenMW-0.43.0-win64.exe - это оно?
Это установщик крайнего релиза для Win64. Изменено пользователем akortunov
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...