Перейти к содержанию

OpenMW или мечты иногда сбываются


MEZON

Рекомендуемые сообщения

Официальный сайт OpenMW
Страница загрузки
Страница с самым последним билдом для Win (обновляется ежедневно)
 
Баг-трекер

Wiki

Список задач до релиза 1.0

Репозиторий с исходным кодом на GitHub
IRC: #openmw на irc.freenode.net
Полезные ссылки:
Wiki-статья о совместимости модов для Morrowind'а с OpenMW
Руководство по портированию ретекстуров в OpenMW
OpenMW на Youtube
OpenMW на ModDB
OpenMW на GitLab
Диздоки планов развития после 1.0
 
Сторонние проекты, основанные на OpenMW:
TES3MP - реализация мультиплеера для OpenMW.
Тема OpenMW на 4PDA - здесь можно найти сборки OpenMW для Android 5+ и гайды по решению проблем.

OpenMW для VR - основан на OpenXR, готовые сборки (устаревшие) есть только для Windows.

Порт на Switch - к сожалению, в настоящее время им никто не занимается.

Что такое OpenMW?

 


OpenMW - это попытка воссоздать игровой движок для популярной RPG Morrowind, полноценную реализацию всех особенностей игры с открытым исходным кодом. Для запуска TESIII с помощью OpenMW понадобятся ресурсы от оригинальной игры.
Для того, чтобы вы имели более полное представление о проекте, вот несколько ключевых особенностей будущего OpenMW:

  • полноиграбельная реализация Morrowind.
  • кроссплатформенность, запуск на Windows, Linux, MacOS X.
  • поддержка уже существующего контента, включая Tribunal и Bloodmoon и львиную долю созданных пользователями плагинов.
  • значительная модифицируемость: изменение игровой механики, создание новых эффектов заклинаний, доработка ИИ и т.д.
  • исправление ошибок системного проектирования: "грязные" GMST записи в плагинах, проблема "удвоения" в сейвах.
  • улучшение интерфейса и игрового дневника.
  • улучшение игровой механики, физики, боевой системы и ИИ.
  • поддержка мультиплеера.
  • улучшение графики путем поддержки функциональности современного аппаратного обеспечения.

Это очень амбициозный список, и ещё многое предстоит сделать, чтобы эти задачи стали реальностью.
OpenMW выпущен под лицензией GPLv3, весь исходный код написан с нуля.

В чём разница между "старым" и "новым" OpenMW?

Старый OpenMW был написан на языке D с небольшими кусками кода на C++. Позже главный разработчик решил полностью перейти на C++, потому весь код проекта был заново переписан.

Нужен ли оригинальный Morrowind для OpenMW?

И да, и нет.

ДА. Прежде чем использовать OpenMW, вы должны легально приобрести и установить Morrowind на ваш компьютер. OpenMW воcпроизводит только техническую сторону игры, и не содержит в себе каких-то материалов, защищенных авторским правом. Используются только данные уже установленной игры, либо с установочных файлов с диска или цифровой копии игры.
Серьезно, если у вас нет Морровинда, идите и купите его! В отличие от большинства новых игр, он отрабатывает каждую потраченную копейку. Это редкость в наши дни.

НЕТ. OpenMW - самостоятельный игровой движок. Он может быть базой для тотальных конверсий, не использующих файлы Morrowind.

Каково текущее состояние проекта?

Статус

OpenMW уже находится в состоянии "бета": основные функции реализованы, идет работа по оптимизации и паритету с MGE и MWSE - генератор LOD-ов для Distant Land-а, Lua-скрипты (несовместимые с MWSE из-за другого внутреннего дизайна OpenMW), пост-процессинг и т.д. Часть функционала, сопоставимого с MGE (сам Distant Land, динамические тени для объектов, шейдерная вода с отражениями, анимированная трава) уже в наличии.
Кроме этого есть ряд проблем, в основном с физикой и поддержкой модов, использующих баги и недокументированные возможности оригинального движка.
OpenMW играбелен (можно нормально пройти сюжет игры и аддонов, ветки гильдий и т.д.), хотя и уступает MGE в качестве графики, но выигрывает по стабильности, а на многих машинах и по производительности и скорости загрузки локаций.
Также OpenMW реализует некоторые опции, которых не было в оригинальной игре.

Поддерживаемые платформы

Проект переписан на чистом C++ (с поддержкой стандарта С++17), потому должен работать на большинстве платформ, поддерживаемых OpenSceneGraph и остальными инструментами, в том числе на Windows 7 (или новее), Linux, MacOS X, FreeBSD и Android. Windows XP и более старые версии не поддерживаются, т.к. их не поддерживают используемые библиотеки и компиляторы.
Если вы хотите помочь портировать OpenMW на другие платформы, мы будет рады видеть вас на нашем форуме.

Какие технологии вы используете?

OpenMW построен с использованием различных библиотек и инструментов с открытым исходным кодом:

  • Языки программирования: C++, GLSL
  • Графика: OpenSceneGraph
  • Физика: Bullet
  • Звук: OpenAL
  • Ввод-вывод: SDL2
  • Скриптовый язык: Самостоятельная реализация скриптов Morrowind
  • Интерфейс: MyGUI
  • Поиск пути для ИИ: Recast & Detour

Код загрузки ESP/ESM и BSA был написан с нуля, но с помощью документации, созданной сообществом. Кроме того, и код загрузки NIF был написан с помощью имеющейся в сети информации.
Особая благодарность NIFLA/NifTools!

Главный разработчик Marc Zinnschlag (Zini) о OpenMW 1.0:
Целью OpenMW 1.0 является полная замена Morrowind.exe. Не больше, не меньше. Это также означает, что практически все улучшения оригинальной игры на данный момент исключены. Я настаивал на этом подходе, так как это самый безопасный способ завершить версию 1.0 наиболее быстро.
Релиз 1.0 будет очень важным этапом, ведь OpenMW наконец станет полноценной игрой. Мы надеемся, что OpenMW 1.0 привлечет много внимания, новых разработчиков и активных тестеров.

В некоторых случаях мы можем отклонятся от оригинала, даже до релиза 1.0.

Во-первых, я не считаю нужным копировать любые нефункциональные особенности. Бессмысленно имитировать сбои и различные ошибки. Равно как и ограничения игры (к примеру, глубину вложенности скриптов).
В общем, мы имеем полную свободу действий со всем, что не работает в Морровинде. Обратите внимание, что это не относится к какой-либо плохой игровой механике. Плохая не значит нефункциональная.

Во-вторых, мы можем изменять всё, что не является частью внутриигрового опыта. Например, опции командной строки и файлы конфигурации OpenMW выглядят совершенно иначе, чем в Морровинде. Сюда же входит и лаунчер.

В-третьих, мы не обязаны использовать те же технические детали реализации, что и в Морровинде. Для игрока всё выглядит аналогично оригиналу, но принципы работы "под капотом" могут быть совсем иными.

И, наконец, в-четвертых. В крайних случаях мы можем сознательно отходить от канонов Морровинда, если это делает реализацию проще или перспективнее. Идеальная копия не наш вариант, так как есть моменты совершенно без будущего, которые после релиза 1.0 пришлось бы удалять и заново переписывать.

 
Я не программист, как я могу помочь проекту?

 

 

1. Можно просто играть и отсылать багрепорты
2. Можно тестировать разрабатываемый код, до того, как он попадёт в основную ветку. Там же можно вести обсуждение и предлагать изменения.
3. Можно тестировать моды. Основная цель - выявить проблемы с совместимостью.
4. Можно исследовать механики оригинального движка, особенно актуально в области тонкостей работы скриптов.
5. Можно обновлять Wiki.

6. PR тоже не помешает, особенно если он позволит привлечь тестировщиков и плагиностроителей.

7. Можно донатить разработчикам на Patreon'е:

  • psi29 — проджект лид, поможете закрыть траты на хостинг
  • Capostrophic — тысяча и один фикс + вагон фич
  • AnyOldName3 — тени в ОпенМВ
  • David Cernat — работа над TES3MP
Изменено пользователем akortunov
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...
  • Ответов 3 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

UnPinned posts
в ОпенМВ ночью снова появляется отражение солнца на воде и движется по тому же пути, что и днем, но с запада на восток.

И еще: можно ли сделать так, чтобы солнце нормально восходило и заходило, а не возникало из ниоткуда над горизонтом?

В основной ветке поведение такое же, или это я накосячил?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ночное отражение солнца - в ОпенМВ вообще. Возникновение и исчезновение над горизонтом - в оригинальной игре то же самое.
Это вот это - отражение солнца? Это же вроде отражение одной из лун, появляется примерно в 23:00

YewCtCa.png

 

По поводу появления солнца над горизонтом - вы настройки в INI не меняли? Судя по коду, оно должно появляться возле горизонта полностью прозрачным, затем прозрачность постепенно снижается до нуля.

Собственно, у меня так и происходит. Не знаю, как ведет себя оригинальный движок.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это вот это - отражение солнца? Это же вроде отражение одной из лун, появляется примерно в 23:00

Проблема в том, что луны при этом находятся совсем в другом месте, да и тускловаты они для такого отражения.

 

По поводу появления солнца над горизонтом - вы настройки в INI не меняли? Судя по коду, оно должно появляться возле горизонта полностью прозрачным, затем прозрачность постепенно снижается до нуля.

Собственно, у меня так и происходит. Не знаю, как ведет себя оригинальный движок.

Оно так себя и ведет, согласен. Но я-то спрашивал о том, можно ли его поведение сделать более похожим на настоящее - чтобы оно всходило из-за горизонта, пусть даже без рефракции и прочих атмосферных эффектов.

Изменено пользователем johnelros
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Проблема в том, что луны при этом находятся совсем в другом месте, да и тускловаты они для такого отражения.
У меня в нужном месте находятся.

Здесь проблема больше со стилистическим восприятием. Теоретически, можно шейдеры подшаманить, но я здесь не помощник.

Но я-то спрашивал о том, можно ли его поведение сделать более похожим на настоящее - чтобы оно всходило из-за горизонта, пусть даже без рефракции и прочих атмосферных эффектов.
Ну так исходный пост был о том, что солнце возникает из ниоткуда над горизонтом. Но оно как раз возникает ЗА горизонтом, восходит, а его лучи постепенно теряют прозрачность. Не знаю, что здесь можно сделать. Фактически, ночью тупо движется в обратную сторону, пока его не видно, и просто так показать его раньше нельзя. Изменено пользователем akortunov
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Но оно как раз возникает ЗА горизонтом, восходит, а его лучи постепенно теряют прозрачность.

То есть все-таки должно быть видно, как оно восходит из-за горизонта? А высота положения, дальность прорисовки здесь могут играть роль?

Кстати, погодные настройки я ни в Morrowind.ini, ни в openmw.cfg раньше не редактировал, а после экспериментов с ними вернул старые.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

То есть все-таки должно быть видно, как оно восходит из-за горизонта?
ПОЛНОСТЬЮ (т.е. всем диском) ниже горизонта солнце вообще не бывает - после заката оно становится прозрачным и двигается с запада на восток. На восходе оно начинает терять прозрачность и двигаться с востока на запад. Да, стремно. Чтобы это изменить, надо пересматривать механику движения небесных тел в игре, и тут можно что-нибудь поломать. Можно создать feature request, но далеко не факт, что кто-то им займется в ближайшем будущем.

 

UPDATE:

Переработал закаты и восходы. Теперь солнце реально заходит и выходит, но надо поиграть с параметрами Weather_Sun_Pre-Sunrise_Time и Weather_Sun_Post-Sunset_Time.

Также я не уверен, что это будет работать с реплейсерами текстур солнца.

Не получится, т.к. солнце отображается под водой - оно находится в 15 метрах от персонажа и к моменту достижения горизонта должно быть уже не видно. Зато получилось проблему с отражениями ночью решить.

Изменено пользователем akortunov
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

оно находится в 15 метрах от персонажа

Тогда понятно, почему у меня оно исчезало выше горизонта, - я ж высоко над землей за ним наблюдал.

 

Зато получилось проблему с отражениями ночью решить.

Вот и замечательно. А то я уж начал пытаться "включить" солнце ночью, и у меня это даже практически получилось... правда, только после полуночи.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

scrawl вчера появился и слил в мастер кучу (11) пулл реквестов.

 

elsid:

  • Добавлены виртуальные деструкторы для избавления от некоторых предупреждений компиляторов

SashaTheRed:

  • Улучшена грамматика описания настройки сложности в документации

я:

  • Опция для обхода "сопротивления обычному оружию" зачарованным оружием без флага "магическое", как в морровинде без MCP. По умолчанию включена.
  • Опция для классического поведения поглощения здоровья/атрибута, отражённого супостатом соответствующим магическим эффектом: не супостат будет сосать атрибуты из кастера, а кастер будет поглощать собственные статы, что приводит к нулевому эффекту на супостате и кастере. По умолчанию опять же включена. Эта и предыдущая фича добавлены, чтоб не жаловались, что опенмв отражает "видение" его разработчиков, а не создателей морровинда (хотя само их добавление потребовало немного повредить логику механик).
  • fWereWolfHealth теперь используется, у вервольфа-игрока будет в два раза больше здоровья в звериной форме.
  • Все негативные эффекты заклинаний перестанут применяться на игрока с включенным годмодом. Правда, при этом я, похоже, поломал эффекты, которые уже были применены (солнечный урон вампирам) — вроде бы не должно быть падения статов, однако магический урон будет включать оверлей ударов.
  • У кнопок движения вперёд и влево теперь не будет большего приоритета. Если одновременно зажаты противоположные клавиши движения, персонаж немедленно перестанет двигаться в любом из этих направлений.
  • hasMaster(), отвечающая за проверку, есть ли в списке загрузки файл игры, подружилась с игровыми файлами с расширениями с нестандартной капитализацией. Мьяр Аранат должен запуститься из коробки.
  • Мастер установки теперь будет доставать реальный путь к папке данных на основе данных реестра, а не тупо брать путь к корню Морровинда и разумеется не находить там никаких игровых файлов.
  • Спутники с высоким Fight перестанут атаковать других спутников.
  • Из функции добавления предмета в сундук удалена ненужная проверка, дублируемая во втором этапе добавления.

Зини показал небольшой кусочек плана на 1.0 и сказал вот что:

Давеча обещал опубликовать свой план на 1.0 весной. Обновляю информацию:

Написание заняло больше, чем ожидалось, но я всё ещё практически успеваю к весне. Работал над документом в течение последних шести месяцев, когда мог, и сейчас он длиной в 73 страницы.

Первый черновик практически завершён, кроме части про ИИ (может занять дольше времени на доведение до ума), затем я хочу сделать хотя бы одну ревизию и наконец передать scrawl'у на проверку и на собственные добавления.

Изменено пользователем Capostrophic
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вопрос по теням: разработчики Морровинда додумались дорисовать тени от объектов в виде темных пятен на ландшафте. MGE XE использует нормальные тени, в OpenMW в перспективе тоже будут динамические тени.

Есть ли какие-нибудь моды, которые удаляют эти пятна с ландшафта?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вопрос по теням: разработчики Морровинда додумались дорисовать тени от объектов в виде темных пятен на ландшафте. MGE XE использует нормальные тени, в OpenMW в перспективе тоже будут динамические тени.

Есть ли какие-нибудь моды, которые удаляют эти пятна с ландшафта?

Других технологий теней в игре не было. Нет, плагинов таких скорее всего нет, потому что создавать такой мод было бы бессмысленно - любые изменения ландшафта ячейки вызывают конфликты с другими модами. Изменить все ячейки игры? Да вы шутите.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вопрос по теням: разработчики Морровинда додумались дорисовать тени от объектов в виде темных пятен на ландшафте. MGE XE использует нормальные тени, в OpenMW в перспективе тоже будут динамические тени.

Есть ли какие-нибудь моды, которые удаляют эти пятна с ландшафта?

Нельзя ли просто отключить обработку vertex color конкретно ландшафта?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А чего ссылки на мобильную версию нет? Даже на 4pda уже живёт темка с несколькими апк-шками, здесь тоже это всё здорово бы смотрелось. Вроде как даже играбельно, если не принимать во внимание кнопки управления на половину экрана.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А чего ссылки на мобильную версию нет? Даже на 4pda уже живёт темка с несколькими апк-шками, здесь тоже это всё здорово бы смотрелось. Вроде как даже играбельно, если не принимать во внимание кнопки управления на половину экрана.
Строго говоря, android официально не поддерживается по лицензионным соображениям (были наезды от юристов Беседки).

Существующий порт - частная инициатива одного лица, занимающегося разработкой на свой страх и риск. Но если интересно, то релизы xyzz выкладывает здесь: https://github.com/xyzz/android-port/releases

В принципе, эту ссылку можно в шапку добавить.

P.S. Шапку бы вообще переработать - там много устаревшей инфы.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

P.S. Шапку бы вообще переработать - там много устаревшей инфы.
Если кто-нибудь переделает - все будут очень благодарны.

Можно написать отдельным постом, я потом прикреплю его первым сообщением.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Строго говоря, android официально не поддерживается по лицензионным соображениям (были наезды от юристов Беседки).

Существующий порт - частная инициатива одного лица, занимающегося разработкой на свой страх и риск. Но если интересно, то релизы xyzz выкладывает здесь: https://github.com/x...d-port/releases

Ну, насчёт исходников не знаю, но на вышеупомянутом форуме есть ещё один разработчик, sylar, который свой apk тоже вбросил.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

P.S. Пока в шапку не надо! Это предварительная версия!

Если у кого-нибудь есть предложения или пожелания по наполнению поста, прошу высказаться.

Поздно. Всё равно можно редактировать в любой момент.

Спасибо!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если у кого-нибудь есть предложения или пожелания по наполнению поста, прошу высказаться.

Страница на ModDB.

 

На мой взгляд она очень информативна.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На этой странице есть что-то, что позволяет запускать OpenMW "из коробки", без компиляции?

 

OpenMW-0.43.0-win64.exe - это оно?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На этой странице есть что-то, что позволяет запускать OpenMW "из коробки", без компиляции?
Да. Другое дело, что страница загрузки довольно недружелюбна. Хотя, учитывая, что ЦА в основном использует Windows, можно оставить ссылку на страницу загрузки на GitHub + ссылку на свежие виндовые сборки от Эйса.
OpenMW-0.43.0-win64.exe - это оно?
Это установщик крайнего релиза для Win64. Изменено пользователем akortunov
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...