Перейти к содержанию

Человеческие ответы


Рекомендуемые сообщения

В этом отношении, кстати, интересна таверна "Полпути" в Пелагиаде. Насколько я помню - единственное место, где все, в том числе не квестовые НПС имеют уникальные гритинги.

 

Да, я помню, как меня это приятно удивило...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 126
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Небольшое FAQ для тех, кто хочет нам помочь:

В:Нужно ли писать диалоги специально для определённых групп неписей?

О:Обязательно. При написании диалогов нужно думать кому этот диалог пишется. Какому-то классу/расе/фракции/полу/комбинации из вышеперечисленного? Если нужен список оных, то заходим в КС, загружаем МоррТрибБлуд, шапка "неписи" дважды щёлкаем по любому, и разворачиваем нужный свёрток (английский, надеюсь, знаете)

 

В:Нужно ли прописывать диалоги для обоих полов?

О:Вообще, лучше стараться писать "бесполые" диалоги, которые подходят обоим полам, но если без ущерба для смысла не получается, то нужно прописать оба варианта, желательно не под копирку, а немного изменяя (для разнообразия). Если в диалоге присутствуют слова "я, ты, вы" то желательно прописать и версию для Хаджитов, где, ясное дело, хаджит должен отзываться о себе и собеседнике В ТРЕТЬЕМ ЛИЦЕ!

 

В:Нужно ли писать уникальные диалоги? То есть диалоги, никак не подходящие для использования двумя и более неписями.

О:Обязательно. Но прописывать кому из оригинальных неписей они принадлежат, либо детально описывать нового создаваемого.

 

И само собой, крайне желательно соблюдать ЛОР! Я не скажу, что его ярый блюститель, но данный плагин интегрируется в игру, а не добавляет что-то новое, поэтому сохранить атмосферу крайне важно!

Изменено пользователем Pro-ild
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Слегка оффтопично: а языковые заморочки реализовать не планируете?

Это, понятное дело, не вполне вписывается в структуру плагина, и требует большого охвата, но и сам плагин тут планируется довольно глобальным...

 

В смысле что бы, например, для эшлендеров (не тех, что перебрались в города, а для настоящих, диких) список доступных топиков изначально был куда как меньше, чем у проимперского населения, и отличался спецфически ломким языком (что-то вроде "я твой говорить не буду, ходи Ашхан говори", или вообще, "*эшлендер жестами показывает вам, что считает вас плодом противоестественной связи гуара и кагути*"). Однако если найти и прочитать специальные книжки (там, какие-нибудь эшлендерские легенды с подстрочным переводом), игрок апгрейдит свое языкознание, и с эшлендерами становится возможно вести нормальные диалоги на нормальном языке.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Слегка оффтопично: а языковые заморочки реализовать не планируете?

В смысле что бы, например, для эшлендеров (не тех, что перебрались в города, а для настоящих, диких) список доступных топиков изначально был куда как меньше, чем у проимперского населения, и отличался спецфически ломким языком (что-то вроде "я твой говорить не буду, ходи Ашхан говори", или вообще, "*эшлендер жестами показывает вам, что считает вас плодом противоестественной связи гуара и кагути*").

 

По-моему, шикарная идея! Мне как геймеру очень бы понравилось!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Слегка оффтопично: а языковые заморочки реализовать не планируете?

Это, понятное дело, не вполне вписывается в структуру плагина, и требует большого охвата, но и сам плагин тут планируется довольно глобальным...

 

В смысле что бы, например, для эшлендеров (не тех, что перебрались в города, а для настоящих, диких) список доступных топиков изначально был куда как меньше, чем у проимперского населения, и отличался спецфически ломким языком (что-то вроде "я твой говорить не буду, ходи Ашхан говори", или вообще, "*эшлендер жестами показывает вам, что считает вас плодом противоестественной связи гуара и кагути*"). Однако если найти и прочитать специальные книжки (там, какие-нибудь эшлендерские легенды с подстрочным переводом), игрок апгрейдит свое языкознание, и с эшлендерами становится возможно вести нормальные диалоги на нормальном языке.

Блестящая идея, надо подумать на досуге. А в игре есть ещё какие-то языковые особенности?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

или вообще, "*эшлендер жестами показывает вам, что считает вас плодом противоестественной связи гуара и кагути*").

О да, сразу напомнило второй фалл, это надо однозначно добавитъ)

 

Блестящая идея, надо подумать на досуге. А в игре есть ещё какие-то языковые особенности?

У нордов, по идее. Более простой и изобилующий своими понятиями("глуп как хорхер", например) язык. Про осталъных, кроме хаджитов и аргониан не припомню. Про уровенъ языка орков судитъ не буду, непонятно там.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Блестящая идея, надо подумать на досуге. А в игре есть ещё какие-то языковые особенности?
В Даггерфолле можно было изучить языки некоторых монстров (например, даэдра или орков), что давало возможность мирно с этим монстром при встрече разойтись. Теоретически, это можно исхитриться реализовать в Морровинде ...однако это уже геймплей, уже выходит за рамки расширения диалогов. Хотя я всегда ждал такого плагина.

 

Есть Та'Агра и Джил, языки каджиитов и аргониан. Впрочем, сомневаюсь, что в Морровинде массово найдутся бетмеры, не владеющие тамриэликом; но их речь можно было бы разбавить выражениями на родном языке. Главное, не переборщить.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А речевые особенности Аргониан какие примерно? (ну кроме того, что они отзываются о третьих лицах в среднем роде :-D , что вряд ли пригодится) (ну язык-то никто писать и не собирается, он же не придуман разрабами полностью, только некоторые фразы)

У нордов - можно и сделать. А вот у орков будет и труднее, и не так уж критично. Язык даэдра - действительно геймплей, брать не будем.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А речевые особенности Аргониан какие примерно? (ну кроме того, что они отзываются о третьих лицах в среднем роде :-D , что вряд ли пригодится) (ну язык-то никто писать и не собирается, он же не придуман разрабами полностью, только некоторые фразы)
Да в общем-то никаких, они судя по всему легко перенимают имперский язык (в "аргонианском докладе" дикое племя самостоятельно язык по книжкам выучило). Наиболее трудный момент для них, судя по Аццкому Городу - это концепция времен (прошедшего, будущего), так как в родном языке у них такого нет, нет даже самого слова "время". И вообще они свой коренной язык считают наиболее приспособленным для выражения мыслей.

Там же, в книге Киза, герой-аргонианин периодически вставляет в рчеь всякую аргонианскую матершину, типа "ксху", "каок", "ксутх". Это, впрочем, не то что бы именно аргонианская речевая особенность, так как девушка-бретонка, выросшая в Чернотопье, тоже этими словами пользуется.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что касается особенностей хаджитов, то их сознание, как я понимаю, приближено к сознанию первобытных людей с их неотделением себя от окружающего мира, поэтому они называют себя и других в третьем лице. Кроме того, при написании диалогов следует учитывать их "кошачью" мягкость, то есть они никак не могут рубить прямыми грубыми фразами как какие-нибудь норды. Мне ещё кажется что являясь весьма смышлёной расой, хаджиты всё же мыслят по-своему, более приземлённо, и более эгоцентрично, что-ли. Их не слишком занимают вопросы политики и противостояния "Трибунал vs Дагот-Ур". У них свои собственные верования, поэтому религиозные вопросы также мало волнуют. Их вероятно больше беспокоят конкретные, материальные вопросы.

 

Если игрок эльф или человек, хаджиты должны разговаривать довольно почтительно и вежливо, потому что в Вандерфелле они являются по сути существами второго сорта. Ведь данмеры не признают зверорасы за людей, часто используют их как рабов (откровенно говоря, данмеры и людей не очень-то признают за людей, и даже своих собратьев босмеров считают не совсем рассово-верными эльфами).

С другой стороны, хотя Империя интернациональна, но и там хаджиты кажется редко занимают административные или военные должности. Представить хаджита в роли офицера имперского легиона? Нонсенс.

И наконец, из-за своих весьма своеобразных понятий о частной собственность а также благодаря физическим данным, хаджиты часто бывают ворами, следовательно и с законом тоже имеют проблемы.

Что же выходит? Получается, в Морровинде по своему социальному положению хаджиты чем-то подобны неграм в США времён "Тома Сойера". :)

Изменено пользователем z-Hunter
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Обязательно всё учту, спасибо за информацию)

Если игрок эльф или человек, хаджиты должны разговаривать довольно почтительно и вежливо, потому что в Вандерфелле они являются по сути существами второго сорта. Ведь данмеры не признают зверорасы за людей, часто используют их как рабов (откровенно говоря, данмеры и людей не очень-то признают за людей, и даже своих собратьев босмеров считают не совсем рассово-верными эльфами).

Один вопрос: Орков за эльфов считать? С одной стороны они, бесспорно, эльфы, с другой - их социальный статус очень немногим лучше (если не хуже) Хаджитовского.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Один вопрос: Орков за эльфов считать? С одной стороны они, бесспорно, эльфы, с другой - их социальный статус очень немногим лучше (если не хуже) Хаджитовского.
Они, как раз-таки, "спорно" эльфы. Хотя в космополитичной Империи история про Малаката и является негласно общепринятой, орки и сами не стремяться к родству с эльфийскими задохликами; а те, в свою очередь, если даже считают их и эльфами, то безнадежно испорченными - это, мол, было давно и неправда.

Правда, данмеры даже альтмеров считают безнадежно испорченными, так что они в этом отношении интернационалисты. Все расы ненавидят одинаково.

 

В целом у орков статус зверолюдей, они тоже к бетмерам приравниваются.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что касается особенностей хаджитов, то их сознание, как я понимаю, приближено к сознанию первобытных людей с их неотделением себя от окружающего мира, поэтому они называют себя и других в третьем лице. Кроме того, при написании диалогов следует учитывать их "кошачью" мягкость, то есть они никак не могут рубить прямыми грубыми фразами как какие-нибудь норды. Мне ещё кажется что являясь весьма смышлёной расой, хаджиты всё же мыслят по-своему, более приземлённо, и более эгоцентрично, что-ли. Их не слишком занимают вопросы политики и противостояния "Трибунал vs Дагот-Ур". У них свои собственные верования, поэтому религиозные вопросы также мало волнуют. Их вероятно больше беспокоят конкретные, материальные вопросы.

 

Если игрок эльф или человек, хаджиты должны разговаривать довольно почтительно и вежливо, потому что в Вандерфелле они являются по сути существами второго сорта. Ведь данмеры не признают зверорасы за людей, часто используют их как рабов (откровенно говоря, данмеры и людей не очень-то признают за людей, и даже своих собратьев босмеров считают не совсем расово-верными эльфами).

 

Только для игрока данмера. Босмеру они глаза выцарапают. А альтмеры с ними редко говорят. С людьми они будут говорить, как с равными. Те их за рабов не очень считают.

 

Хаджитов беспокоят религиозные вопросы. Он вот не принес жертву нашему богу, пойду скажу об этом жрецу. И жрецы у них весьма почетны.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Значит так: мы планируем расширить топик "моё занятие". Теперь неписи не просто называют свой класс, его главные навыки, и лучшего учителя для этого класса. А именно: воин сможет рассказать об оружии, учётный поведает о своем исследовании, вор даст полезный совет о краже и т.д.... Эти диалоги будут достаточно интерактивными, как в теме уже писалось.

Вопрос: как это сделать? 1)заменить "моё занятие" полностью 2)добавить новый топик 3)сделать две версии плагина 4)Предложить что-то своё?).

Может разместить в теме что-то вроде голосования? Или просто ответьте)

Изменено пользователем Pro-ild
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Можно добавить новый топик, который появляется после разговора о моем занятии.

Тогда сделайте и проверку на скиллы. Хорошо владеющий топорами может рассказать о топорах. А хороший стрелок, рассказывает о стрелах и луках.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Можно добавить новый топик, который появляется после разговора о моем занятии.

Тогда сделайте и проверку на скиллы. Хорошо владеющий топорами может рассказать о топорах. А хороший стрелок, рассказывает о стрелах и луках.

 

Согласен. Причём рассказывать это всё NPC должны только при хорошем отношении к игроку.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Можно по отношению. [buspoiler]Среднее отношение(стрелок): Луки ценятся на Варденфелле и Эшлендерами, и Великими Домами. Это хорошее оружие, но необходимо таскать с собой запас стрел. Хорошее отношение(стрелок): Луки ценятся на Варденфелле и Эшлендерами, и Великими Домами. Это хорошее оружие, но необходимо таскать с собой запас стрел. Можно заменить их метательным оружием, оно слабее, но не придется таскать с собой телеги. И я слышал пару легенд. Лук Ауриэля пахнет пепельным бататом, кажется он находится в районе Красной Горы. А лук Теней возле башни Телванни. Какой, увы не помню.[/buspoiler]

Можно сделать не только рассказ про оружие. Но и легенды про артефакты этого типа. Пример выше.

Кто добыл эти артефакты и не является z-Hunter не открывать.

[buspoiler]Лук Ауриэля в Призрачных Вратах, а лук Теней в гробнице, в Грейзленде.[/buspoiler]

Изменено пользователем Муурн Шепард
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Лук Ауриэля пахнет пепельным бататом, кажется он находится в районе Красной Горы. А лук Ауриэля возле башни Телванни. Какой, увы не помню.

Теней наверно? И чутъ по менъше конкретики, а то слишком уж информирован лучник))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Теней наверно? И чутъ по менъше конкретики, а то слишком уж информирован лучник))

 

Да и не обязательно все точно сообщать. Можно просто сообщить: Где есть чудаковатый рыцарь, там лук теней.

 

Или сделать по уровню лучника. Низкоуровневый: "Я, что-то слыхал про лук Ауриэля, но уже ничего не помню". А высокоуровневый пусть скажет:"Ну да, лук Ауриэля находиться где-то в Эшленде."

Изменено пользователем Муурн Шепард
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Согласен.

А говорил, что лучше совсем заменить "занятие", я поэтому-то и опубликовал)

 

Как реализовать я уже сам продумал 1)зачем нужна проверка на навыки непися, если ответы на топики будут свои у каждого класса? 2)реализовать новый топик через появление в "моём занятии" слишком трудно. Не лучше ли вставить его в скрипт Селлусу Гравиусу, и понапихать в гритинги завсегдатаям таверн? 3)Про отношение - ну это очевидно! 4)Артефакты под вопросом, сорее всего сделаем только для тех, что больше нигде не упоминаются, и наткнуться можно только случайно 5)Проверку на уровень действительно стоит добавить (если это не окажется слишком муторно).

 

И ещё одна вещь: я "обучил" неписей не хотеть разговаривать\быть занятыми, теперь с определённым шансом почти у всех неписей может быть гритинг с "прощанием", но даже если заговорить через полсекунды с тем же неписем, то он скорее всего откликнется. Нужно ли с этим что-то делать? И если нужно, то что?

Изменено пользователем Pro-ild
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А говорил, что лучше совсем заменить "занятие", я поэтому-то и опубликовал)

 

Нет, наоборот. Ты предложил сделать другой топик - "моё дело". А я предложил все реплики по топику "моё дело" перенести в топик "моё занияте", который всёравно пока что бесполезен. Спрашиваешь NPC о занятии, он тебе рассказывает чем занимается, разве не логично? Информацию же про артефакты, и тому подобное, следует занести в топик "маленький секрет".

И ещё один момент. Имхо не стоит давать важные топики через Селлуса Гравиуса, беднягу и так используют для этого все кому не лень. В результате диалоги разных плагинов начинают переписывать друг-друга и некоторые топики не появляются вообще.

 

 

И ещё одна вещь: я "обучил" неписей не хотеть разговаривать\быть занятыми, теперь с определённым шансом почти у всех неписей может быть гритинг с "прощанием", но даже если заговорить через полсекунды с тем же неписем, то он скорее всего откликнется. Нужно ли с этим что-то делать? И если нужно, то что?

 

Наверное нужно, потому что иначе какой прок от этой реплики? Это будет только раздражать. Как это сделать... ну, навскиду, тот-же трюк с вилкой, только усложнённый. Гритинг "я занят" запускает прикреплённым к NPC короткий скрипт (StartScript BusyNPCScript), который добавляет в инвентарь NPC какую-нить скажем... кружку, на наличие которой настроен гритинг "я же говорил тебе что занят". Но скрипт продолжает работать,

и через определённое кол-во часов убирает кружку и после этого останавливается. Что-то типа такого

 

begin BusyNPCScript
float GH

if ( GetItemCount, "zH_beer_of_business" == 0 )
   AddItem "zH_beer_of_business", 1
   set GH to ( GameHour + 1) ; NPC станет свободным через 1 час
else        
  if ( GH >= GameHour )
      RemoveItem "zH_beer_of_business", 1
      StopScript "BusyNPCScript"
  endif
endif

end

 

Я это не тестировал, но по идее должно работать. Пока NPC не "допьёт" эту кружку пива он один час будет говорить что занят.

 

И ещё одна идея. :) Обычно беседу инициирует игрок. Почему бы не сделать так, чтобы некоторые NPC сами начинали с ним говорить (особенно в тавернах), и задавали вопросы из серии "Как пройти в Балмору?", "Расскажи свою биографию", "Чем занимаешься" и тд. Так-же они могут вдруг захотеть рассказать игроку свою историю. :jokingly:

Изменено пользователем z-Hunter
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нет, наоборот. Ты предложил сделать другой топик - "моё дело". А я предложил все реплики по топику "моё дело" перенести в топик "моё занияте", который всёравно пока что бесполезен.

Ну, дак Муррн Шепард за НОВЫЙ ТОПИК. Ладно, не важно, можно и объединить, только без ущерба для инфы.

 

И ещё один момент. Имхо не стоит давать важные топики через Селлуса Гравиуса, беднягу и так используют для этого все кому не лень. В результате диалоги разных плагинов начинают переписывать друг-друга и некоторые топики не появляются вообще.

Конечно то, что Селлус Гравиус дёрганый это правда. Но я пока не встречал плагина, который менял бы его топик "Задания" (хотя...дайте подумать...ХаосХёрт?), а в остальном не должно быть никаких конфликтов. Это своеобразная дань традиции - вводить стандартные топики игры через диалоговый скрипт в этом топике. В крайнем случае можно просто пойти в любую таверну, там в гритингах ссылки на новые топики будут. Ну или через консоль если совсем невтерпёж. Ладно, могу сделать и другой способ, если нужен.

 

Наверное нужно, потому что иначе какой прок от этой реплики? Это будет только раздражать. Как это сделать... ну, навскиду, тот-же трюк с вилкой, только усложнённый. Гритинг "я занят" запускает прикреплённым к NPC короткий скрипт (StartScript BusyNPCScript), который добавляет в инвентарь NPC какую-нить скажем... кружку, на наличие которой настроен гритинг "я же говорил тебе что занят". Но скрипт продолжает работать,

и через определённое кол-во часов убирает кружку и после этого останавливается. Что-то типа такого

Что ж, спасибо) Реализую в ближайшее время.

 

И ещё одна идея. :) Обычно беседу инициирует игрок. Почему бы не сделать так, чтобы некоторые NPC сами начинали с ним говорить (особенно в тавернах), и задавали вопросы из серии "Как пройти в Балмору?", "Расскажи свою биографию", "Чем занимаешься" и тд. Так-же они могут вдруг захотеть рассказать игроку свою историю. :jokingly:

Да, это явно нужно сделать. Только вот реализовать это будет уже не так легко. А про истории тут уже давно разговор ведётся, такие люди будут преимущественно в тавернах.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Через IDLE->voice. "Хочу рассказать тебе о Балморе. Я вижу ты новичок и тебе это будет полезно."

if (getspeechcraft > 0 ) forcegreeting

и установить, что-нибудь в 0(может красноречие, они им не пользуются, возможно).

 

А заодно включить скрипт на cellchanged, который восстанвливает красноречие.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Один дом - один непись.Добавляйте новых,во имя всего святого.А то получится что-то по типу "жены у меня нет,но она мне изменяет".Бред какой-то...

 

Не получится. Плагин будет тестироваться и баги/ляпы будут исправляться. А насчет добавления npc смотри первый пост.

P.S. Не хочу обижать новичка.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...