Перейти к содержанию

Крупнейшие недостатки Скайрима


эээ... Огорчил ли вас Скайрим?  

317 проголосовавших

  1. 1. сабж

    • да, увы, все плохо, огорчение одно огорчение.
      36
    • не рыба не мясо, пойду выпью чаю.
      142
    • все няшные каваи! Сабж крут я в восторге.
      139


Рекомендуемые сообщения

Дагота хочешь ты убивать или нет тебя тоже никто не спрашивал. А Вивек и в сюжете то после отдачи стража не участвует, о нем можно спокойно забыть.

С другой стороны я с тобой согдасен, высокие дилеммы это не про ТЕС.

Ну так с Даготом и не было никакого выбора. Убить и все. О том и речь, там это единственный возможный вариант, как и в случае с Алдуином. А насчет Вивека, вот именно, о нем можно забыть, а можно и не забыть, все зависит от игрока, и то что убийство Вивека это моральный выбор подтверждается диалогом на эту тему в дальнейшем. Но никто игрока не заставляет принимать решение, можно о нем вообще не задумывать и подано это все очень мягко, все во власти игрока. А тут, гррр, подача просто убивает, заставляловка сплошная. Особенно взбесил моральный выбор между Клинками и Патрунаксом, он настолько грубо подан и настолько кривой, его причины и обоснования, почему герой должен выбирать, что просто хочется убить обе стороны. В общем, да, ладно, что ж уж тут поделать, масс эффекты теперь повсюду. А наличие "морального выбора" априори признак крутости игры, как же ж без него, пихаемого игроку в лицо

Изменено пользователем Арсинис
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 994
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Что не понравилось:

1) порезанная магическая система во всех аспектах

2) размазывание перков по навыкам

3) жители-морозомазохисты

4) ликвидация классов

5) вырезание целых слотов амуниции

6) Неписи-уроды

7) Монотонность климата

8) Эстетическая убогость городов

9) ликвидация нескольких навыков

10) падение роли красноречия в игре

11) тупой АИ, особенно у драконов, "фишки" игры.

12) косвенное: игра очень быстро приедается. Пожалуй, в моей практике скучнее Скайрима оказались только Механоиды 2.

 

И многое-многое другое. Проще написать, что понравилось.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Еще один минус: стражники-единственные, кто знает про действия ГГ. И притом все! "Я знаю, кто ты. Слава Ситису!"-это меня убило. :facepalm: :facepalm: :facepalm:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

С очередным жутким минусом Скурилки столкнулся только что, когда пытался, по Морровиндской традиции, красиво обустроить дом... Такого уродства я даже в Обломе не видел. При попытке положить книги на полочку, в определенный момет вылазит табличка, что лимит книг исчерпан, в результате выкидывает из меню, книги на полке не появляются, а сама полочка становится неактивной! :facepalm: Дальше веселее. Аккуратно ставим банку с бабочкой вон на ту полочку, сюда кладем драгоценные камни, на стол мясо, убедившись, что все лежит на своих местах, сохраняем игру, выходим из дома, заходим обратно... Все в диком беспорядке разбросано на полу! Какого хрена? Нахрена разрабы подселили ко мне какого-то дикого домового, который не признает вещей, лежащих выше уровня пола? :facepalm: :facepalm: :facepalm:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да с книжной полкой баг. Физика в игре вообще как на луне.

Вы с такой маниакальной радостью вписываете в тему любой глючок, что я аж умиляюсь.

Изменено пользователем Арг
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

С очередным жутким минусом Скурилки столкнулся только что, когда пытался, по Морровиндской традиции, красиво обустроить дом... Такого уродства я даже в Обломе не видел. При попытке положить книги на полочку, в определенный момет вылазит табличка, что лимит книг исчерпан, в результате выкидывает из меню, книги на полке не появляются, а сама полочка становится неактивной! :facepalm: Дальше веселее. Аккуратно ставим банку с бабочкой вон на ту полочку, сюда кладем драгоценные камни, на стол мясо, убедившись, что все лежит на своих местах, сохраняем игру, выходим из дома, заходим обратно... Все в диком беспорядке разбросано на полу! Какого хрена? Нахрена разрабы подселили ко мне какого-то дикого домового, который не признает вещей, лежащих выше уровня пола? :facepalm: :facepalm: :facepalm:

Сталкивался с тем же самым. Придется ждать очередной мод "Ассистент Декоратора", чтобы закрыть этот глюк.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

не в определенный момент, а когда пытаешься класть больше книг чем физически может влезть, положи пяток, потом положи еще.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да с книжной полкой баг. Физика в игре вообще как на луне.

 

чтоа? физика трупов лучше только в DXHR

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

чтоа? физика трупов лучше только в DXHR

Да хрен с трупами, чугунные котлы тут прыгают, как резиновые мячики. У предметов центра тяжести нет, его надо к дну \_/ приаттачивать для адекватного позиционирования, пофиг что не реалистично, зато летать не будут.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Про физику трупов лучше вообще промолчать. У меня однажды волк прямо стоя и умер. Потому что, то ли гибкости не хватило, то ли чего ещё - просто на ноги опёрся, голову свесил и стоит... Такого даже в Обломе не было... :facepalm:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Все даэдрические артефакты намного слабее обычных даэдрических вещей, при этом для улучшения до легендарного уровня они требуют куда большего навыка, чем обычные вещи, таким образом обычный даэдрический меч всегда будет сильнее Сияния Рассвета Меридии (и в обычном состоянии и в прокаченном до легендарного). Помимо того в игре присутствует перк, увеличивающий показатель защиты, если на персонаже одет комплект однотипной брони, из чего следует, что мало того, что вся даэдрическая артефактная броня слабее обычной даэдрической, так подобные шмотки еще нарушат эффект от однотипности комплекта, что еще больше снизит показатель защиты. Зачарование же артефактов весьма посредственное. Так зачем же нужны эти артефакты? Только для низкоуровневых персонажей, помчавшихся их собирать стремглав, пока они не успели собрать сэт обычной даэдрической брони?

 

Однотипность врагов, в любом подземелье на первом уровне мы можем встретить разбойников к примеру, но на втором или третьем уровне двемерских руин обязательно будут фалмеры, а в нордских гробницах обязательно будут драугры. Во всяком случае подобное в 95% подземелий.

 

Драугры самый распространенный тип нежити, как неоднократно нам сообщат в загрузочных экранах, драугры это древние драконопоклонники, лишенные покоя после смерти и вынужденные шататься по гробницам. Однако, драугров можно встретить в абсолютно любых гробницах, и не только в гробницах. А так же в местах, где никак не могли быть трупы драконопоклонников, ибо к тому времени все драконы (почти все) давным давно исчезли. Таким образом разработчики противоречат сами себе. Либо же нас намерено дезинформируют, убеждая в том, что все драугры это драконопоклонники, хотя сие не так на деле.

 

Практически весь лут в подземельях сплошь автогенерируемый, исключением является только лут с драконьих жрецов, там будет обязательно маска и посох, хотя возникают сомнения можно ли считать это исключением.

 

Подземелья красивые и при этом они все однотипные что ли, и неинтересные, историй, связанных с подземельями на самом деле очень мало, большая часть подземелий это красивая кишка с автогенерируемым наполнением в которой ничего интересного не найти.

 

Черт, если в Обле бросалась общая копипастность мест действий, то в Скайриме бросается общая автогенерация содержимого этих мест, хотя подобное было и в Обле, что однако не оправдывает Скайрим.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

По ходу дела, разработчики собрали "косяки" с других фентезийных игр.

 

Про физику трупов лучше вообще промолчать. У меня однажды волк прямо стоя и умер. Потому что, то ли гибкости не хватило, то ли чего ещё - просто на ноги опёрся, голову свесил и стоит... Такого даже в Обломе не было... :facepalm:

Не было в Обливионе, но было в Готике 3, где даже орки иногда помирали стоя.

из чего следует, что мало того, что вся даэдрическая артефактная броня слабее обычной даэдрической, так подобные шмотки еще нарушат эффект от однотипности комплекта, что еще больше снизит показатель защиты.

Хроническая болезнь ДАО, где была точно такая же ситуация.

 

Однотипность врагов, в любом подземелье на первом уровне мы можем встретить разбойников к примеру, но на втором или третьем уровне двемерских руин обязательно будут фалмеры, а в нордских гробницах обязательно будут драугры. Во всяком случае подобное в 95% подземелий.

Практически весь лут в подземельях сплошь автогенерируемый, исключением является только лут с драконьих жрецов, там будет обязательно маска и посох, хотя возникают сомнения можно ли считать это исключением.

при этом они все однотипные что ли, и неинтересные, историй, связанных с подземельями на самом деле очень мало, большая часть подземелий это красивая кишка с автогенерируемым наполнением в которой ничего интересного не найти.

Тяжелое обливионовское наследие. Что здесь еще можно сказать?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Таким образом разработчики противоречат сами себе. Либо же нас намерено дезинформируют, убеждая в том, что все драугры это драконопоклонники, хотя сие не так на деле.

Ну в Солтсхейме тоже были драугры, это не значит что все они драконопоклонники. Это просто нордский вариант неупокоенной нежити.

Изменено пользователем Арг
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Но заставка весьма четко говорит, что драугры - это люди при жизни, поклонявшиеся драконам, а потому не нашедшие покоя в смерти. Весьма конкретное описание того, кто такие драугры и чем они отличаются от обычных зомби. Так что таки грубый ляп самих разработчиков, зачем-то строго приписавших драуграм драконопоклонничество. Не в первый раз они сами себе создают проблемы и противоречат, пытаясь переиначить уже сформировавшихся существ со своей историей под какой-то новый сюжетек очередной игры, почему-то не желая следовать старой концепции и расширять ее НОВЫМ наполнением соответствующим их идеям, а пытаясь переделывать старое под свои идеи, а в итоге выходит не очень.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да, тоже обратил на это внимание... Видимо, как всегда, поленились сделать обычных зомби, вот и понапихали вместо них Драугров, везде, где можно.. Ну так, до кучи... Изменено пользователем Лоремар
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну в Солтсхейме тоже были драугры, это не значит что все они драконопоклонники.
В Солстхейме четко объяснялось, что драугры - неупокоенные воины, в бытность свою живыми голодавшие и питавшиеся человеческой плотью, и, поэтому ("из-за проклятья Создателя") ставшие посмертно нежитью, жаждущей человеческого мяса.

В Скайриме об этом, как водится, то ли забыли, то ли забили.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну они не совсем драконопоклонники, скорее жрецепоклонники.

Читаем внутриигровую книгу Среди драугров

 

Меня всегда интересовало, почему древние жрецы драконьего культа настаивали на том, чтобы их последователей хоронили вместе с ними. На первый взгляд перед нами наивысшее проявление языческого тщеславия - утащить своих подданных за собой в могилу. Но, регулярно наблюдая за драуграми, я заметила нечто необычайное. Каждый день группа драугров - каждый раз новая - выбиралась из своих ниш, ковыляла до саркофага жреца и распластывалась перед ним. Пролежав так несколько часов без движения, драугры вставали и принимались за тщательную уборку. Как будто последователи жреца продолжают поклоняться ему даже после смерти - кстати, эта гипотеза объяснила бы и ту ярость, с которой они оберегают его покои.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

из чего следует, что мало того, что вся даэдрическая артефактная броня слабее обычной даэдрической, так подобные шмотки еще нарушат эффект от однотипности комплекта, что еще больше снизит показатель защиты.

 

Хроническая болезнь ДАО, где была точно такая же ситуация.

Ну в ДАО - там левелинг материалов для артефактов был, и будучи найденной на конкретном уровне, на этом же уровне артефакт таки был сильнее стандартных аналогов - а на более старших уровнях эта броня Кайлана из серого чугуна вполне естественно скатывалась в унылое говно против обычной брони из подходящей для уровня драконьей кости, например. В скайриме особо не приглядывался - но м.б. тоже есть что-то похожее с артефактами?

 

 

Ну а настоящий тут недостаток - дремора с ней, с уродливостью данмеров, в маске Клавикуса Вайла уже привык и не замечаю - настоящий недостаток в том, что пусто тут. И ладно б было просто пусто - так тут не сразу эту пустоту и видишь. Вроде бы на первый взгляд все великолепно - на карте голого места нет, мир живой, неписи не стоят и не ходят, как в Морровинде, а почти живут, политика есть, религия есть, национальный срач есть, да даже жениться можно. Все отлично. А как присмотришься внимательней - и видишь, что все есть, но все, что есть - унылый эрзац. Ни разговора на относительно свободную тему (поф что ограниченную биографией и сплетнями), ни реакции мира на произошедшие события. ни еще много чего - нет. НПС на одинаковой должности в разных городах - считай что клоны, поговорил с боевым магом в Вайтране - с Рифтенским можно уже и не говорить, и так известно, что увидишь, разве что квест немножко другой. Трактирщики с этим их общим по всему Скайриму "питье для жаждущих, пища для голодных" да стражники, которым всем выстрелили в коленку - без комментариев. Даже выбор для свадьбы - никакой разницы в итоге, слова одни и те же, индивидуальности - ноль.

 

Ну а если более вещественно косяки, то -

 

1. Бедность квестов - все сводится к убей кого-то/найди что-то/захватит форт такой-то. Оригинальность где? Даэдры разве что чуть отличаются.

2. Отсутствие индивидуальности у 95% мобов - и особенно у компаньонов. Нахрен кому эта ходячая кукла нужна, если с ней даже поговорить не о чем?

3. Реализация диалогов монологов убивает - как книжку читаешь, а не разговариваешь. Уж в Морровинде как было печально - а куда живее в этом плане.

4. Кастрированная магия - без комментариев, все видели.

Удалили мой Мистицизм?! Ненависть! Особенно доставляет читать старые морровиндские книжки, где эта школа таки упоминается, типа "Бунта в Фестхолде".

 

5. Унылое управление компаньонами. Почему нельзя взять более одного? Почему нельзя оставить в определенной локации, уйти к другому компаньону - а через неделю найти оставленного там же? Почему все они возвращаются именно туда, откуда их взяли? Стоит расстатьяся - так наемники бегут в свои таверны, жрица Азуры в родное святилище, даже хускарлы - по своим городам в дворцы ярлов, а не в мой единственный дом в Солитьюде, блеать! Инвентарь компаньонов. Невозможно экипировать по своему усмотрению, блеать! Зачем так делать? На кой черт нужна роба архимага моему стелс-пихоту с двумя кинжалами, если ее нельзя надеть на компаньона-мага?

6. Безальтернативность квестов. Конечно, это и ранее так было - но все равно, можно было что-нибудь и сделать менее линейным. Не хочу вот убивать императора, да - а для завершения квестовой линейки это сделать придется.

7. Уже почти полное отсутствие небоевой части. 3.5 квеста с типа-дипломатией на всю игру. :facepalm: Очень полезная ветка красноречия, особенно по сравнению с такими же небоевыми энчантом и кузнечным делом. :facepalm:

8. Нельзя грабить корованы. Корованов вообще там нет. :facepalm:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

количество роб и скайриме доведено до идиотско малого количества - всего около 10 штук или чуть больше, при том что многие различаются лиш окрасом (хотя пошло это с облы)

в этом плане в морре просто шикарно богатый выбор

я оптимист, но такими темпами в tes6 будет 3 комплекта для каждого класса, различающихся цветом и может дадут надеть кольцо или амулет (хотя амулеты наверное выпилят, слишком много с ними возни)

Изменено пользователем Celedaen
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Опять пришел ныть про дисбаланс игры - это ни в какие ворота уже...

Вот зачем Беседке было вводить такой левеллинг, если от этого лучше вообще не стало, только хуже? Денег все равно много, враги все равно не соответствуют уровню(они значительно сильнее или слабее), добрая половина перков не нужна, драконы - мое главное разочарование, а они еще и выход CK тянут...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

После Морроувинда, что в Обливионе, что теперь в Скайриме меня люто-бешено раздражают следующие вещи:

 

1) Невскрываемые замки. Без ключа никак не открыть. В природе таких не бывает, даже суперхитрой двемерской работы.

 

2) Неубиваемые персонажи. Да черт с тем, что он сюжетный! Я хочу видеть как его голова покатится по полу и насладиться этим зрелищем!

 

3) Местами совершенно идиотский дизайн. Всё можно стерпеть, всё можно понять, быть снисходительным к оригинальному видению творца. Но Скаримский Рауркен вызывает у меня рвотные позывы. Видит Лоркхан, я не кровожадный монстр, но совершенно точно раздробил бы молотком пальцы на обеих руках тому недоучке-дизайнеру, который сотворил этот Теночитлан с квецалькоатлями! (с)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1) Невскрываемые замки. Без ключа никак не открыть. В природе таких не бывает, даже суперхитрой двемерской работы.

Бывают. Читаем внутриигровые книги. Названия не помню. А. Запертая комната.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

http://mtes.ru/skyrim/2011/podborka-samyh-interesnyh-bagov-skayrima.html Народ, если эту ссылку уже давали прошу прощения за повтор за ранее, но вот они) недостатки игры года)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

- Первый и самый главный недостаток - издевательство над lore. То, что сделала Беседа с Алдуином и двемерами, ни в какие рамки не влазит и ничем не оправдывается. Напрашивается институтская аналогия: приходит студент-историк-второкурсник первого сентября на родной факультет и на первой паре узнаёт, что ацтеки, оказывается, жили не только в Мезоамерике, но и в пустынях Гоби и Кара Кум. Там они построили величественные деревянные пирамиды и поработили выбитых из Китая гуннов. На второй паре охреневшему студенту втолковывают, что Сет на самом деле сын Осириса. Первый и любимый сын Осириса, возгордившийся и пошедший вопреки воле отца; за это был свергнут в Геенну огненную, откуда выйдет в Час Страшного Суда.

Стимул к изучению мира отшибает начисто - зачем, если в следующей части все накопленные тобой знания окажутся пшиком?

Мой знакомый предположил, что у Тодда были японские консультанты - мол, для японских игр характерно наплевательское отношение к последовательности и целостности сеттинга (привёл в пример Метал Геар). В японские РПГ не играл, потому не знаю, насколько сие обоснованно.

 

- Урезанная ролевая система. В беседе решили зарабатывать деньги самым простым способом - вводим новую классную фишку, пиарим её, и под шумок вырезаем две уже существующие классные фишки. Разработчикам меньше возни, игры выходят быстрее и дешевле, минимальные системные требования к мозгу игрока сокращаются, при этом сохраняется видимость прогресса, творческого поиска и заботы об аудитории. Ввели перки - выбросили характеристики и классы. Вернули зачарование - убрали акробатику, атлетику и мистицизм. Разрешили ковать доспехи и оружие - уменьшили количество слотов доспехов и убрали износ. Ввели несколько вариантов ответа в диалоге - вырезали всё остальное, часть неписей сделали вообще безмолвными. И так далее - список длинный. В итоге меньше возможностей индивидуализировать персонажа, рамки отыгрыша сужены, играть скучнее.

 

- Идиотизмы левелдизайна. Из семи левелдизов Беседы трое были, похоже, инфантильными подростками-хикки, почерпнувшими знания о мире из игр и комиксов. Заботливо построенные двмерами фермерские домики в окрестностях Маркарта, древний Сартаал, набитый золотыми септимами и бревенчатыми мостками, шахты, уставленные столами с едой - половина локаций несёт печать низкого IQ создателей. Находится в таких местах откровенно неприятно.

 

Продолжение следует.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вы меня извините, но самый крупный недостаток Скайрима - это то, что играть в него настоятельно рекомендуется с выключенным мозгом. Вот как только мозг начинает попискивать и пытаться включиться, наружу вылезает все, что описано выше Марком, и то, что им, видимо, будет написано позже. В этой игре нельзя думать, нельзя анализировать, нельзя проводить параллели. Играть, опираясь на старые знания - значит расстраиваться буквально с первых минут (увидев инвентарь), далее везде.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...