Перейти к содержанию

Плагины от aL (aLmod)


aL☢

Делаем геймплейник лучше!  

103 пользователя проголосовало

  1. 1. Какую скорость прокачки главных и важных навыков поставить?

    • Ванильную - х1
    • Главные - х1, важные усложнить в полтора раза - х1.5
    • Усложнить все в полтора раза - х1.5
    • Главные усложнить в полтора раза - х1.5, важные усложнить в два раза - х2
    • Оставить так, как есть сейчас - усложненные в два раза - х2
  2. 2. Какие цены выставить на путешествие через силтстрайдеров/корабельщиков?

    • Оставить ванильные - х1
    • Сделать дороже в два раза - х2
    • Сделать дороже в пять раз - х5
    • Оставить так, как есть сейчас - дороже в 10 раз - х10
  3. 3. Какие цены выставить на телепортации в гильдиях магов?

    • Оставить ванильные - х1
    • Сделать дороже в два раза - х2
    • Сделать дороже в пять раз - х5
    • Оставить так, как есть сейчас - дороже в 10 раз - х10
  4. 4. Какие цены сделать на обучение у тренеров?

    • Оставить ванильные - х1
    • Сделать дороже в два раза - х2
    • Сделать дороже в пять раз - х5
    • Оставить так, как есть сейчас - дороже в 10 раз - х10


Рекомендуемые сообщения

  • Ответов 408
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

ЭЭЭл, я тут флудану немногоЮ делай уже скорей новую версию, не терпится поставить и начать играть)))

В процессе. Как кстати и новая версия геймпленого мода.

 

З.Ы. Больше не флуди тут;-)

Изменено пользователем _aL_
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мне кажется, что обесценивание самодельных зелий всё же не лучший вариант с точки зрения ролеплея. Если человек хочет отыгрывать алхимика, надо дать возможность возможность зарабатывать варкой, но не закупая при этом огромными партиями сырьё у продавцов. Всё что для этого надо сделать, это просто установить GMST iAlshemyMod в 1 и повысить цену всех ингридиентов таким образом, чтобы самопальные зелья среднего качества имели меньшую стоимость чем стоимость требуемых для них ингридиентов.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Согласен. Как вариант, уже существует вариант эко мода, уменьшающий стоимость зелий вдвое.

 

В целом, мод очень классный. :thumbup: Уже несколько раз думал его отключить из-за крутости врагов, но остановили правки в прокачке (очень понравилось замедление кача) и цены, да и в целом хардкор. Спасибо.

 

Стоит ли надеяться, что появится возможность отключать завышенную крутость врагов? :unsure:

Я играю с Morrowind enhanced, где можно изменить это и без модов, вместе с Combat enhanced Block enhanced, NPC enhanced, где враги кастуют, лечаться, вызывают существ и отступают, чтобы подлечиться и могу сказать, что это усложнение вносит дисбаланс.

К примеру, второй квест гильдии бойцов - убить двоих шахтеров с кирками, в лохмотьях без брони. Приходит боец с некоторыми магическими навыками в полном костяном доспехе. Средняя броня 30, длинные клинки 30 и не может попасть ни по кому. Они его достают и ковыряют броню, а вот он машет и машет своим мечиком и все без толку. В итоге убивает обоих с помощью заклинания высосать жизнь. Когда вернулся за наградой, все деньги ушли на ремонт брони, отчего остался в полном пролете. Ну ладно, существа все стали круче, но почему же даже в лохмотьях враги лучше чем игрок в броне с прокачанными навыками? :dontknow:

Изменено пользователем Dimius
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мне кажется, что обесценивание самодельных зелий всё же не лучший вариант с точки зрения ролеплея. Если человек хочет отыгрывать алхимика, надо дать возможность возможность зарабатывать варкой, но не закупая при этом огромными партиями сырьё у продавцов. Всё что для этого надо сделать, это просто установить GMST iAlshemyMod в 1 и повысить цену всех ингридиентов таким образом, чтобы самопальные зелья среднего качества имели меньшую стоимость чем стоимость требуемых для них ингридиентов.

Именно это я и собирался сделать в следующей версии, но все равно спасибо за ценное замечание. Однако цены на ингридиенты я пока не собираюсь трогать, останутся стандартные. Да и вроде есть ecoadjuster плагин уже делающий это.

 

Согласен. Как вариант, уже существует вариант эко мода, уменьшающий стоимость зелий вдвое.

 

В целом, мод очень классный. :thumbup: Уже несколько раз думал его отключить из-за крутости врагов, но остановили правки в прокачке (очень понравилось замедление кача) и цены, да и в целом хардкор. Спасибо.

 

Стоит ли надеяться, что появится возможность отключать завышенную крутость врагов? :unsure:

Я играю с Morrowind enhanced, где можно изменить это и без модов, вместе с Combat enhanced Block enhanced, NPC enhanced, где враги кастуют, лечаться, вызывают существ и отступают, чтобы подлечиться и могу сказать, что это усложнение вносит дисбаланс.

К примеру, второй квест гильдии бойцов - убить двоих шахтеров с кирками, в лохмотьях без брони. Приходит боец с некоторыми магическими навыками в полном костяном доспехе. Средняя броня 30, длинные клинки 30 и не может попасть ни по кому. Они его достают и ковыряют броню, а вот он машет и машет своим мечиком и все без толку. В итоге убивает обоих с помощью заклинания высосать жизнь. Когда вернулся за наградой, все деньги ушли на ремонт брони, отчего остался в полном пролете. Ну ладно, существа все стали круче, но почему же даже в лохмотьях враги лучше чем игрок в броне с прокачанными навыками? :dontknow:

Пожалуйста, скоро будет новая версия, в ней будут исправлены и внесены многие пожелания и мои идеи.

 

Нет, и у врагов не завышенная крутость, а всего лишь усиление в пропорциях, чтобы убивать сильных врагов нужна неплохая прокачка. К тому же все зелья и заклинания/свитки на разные бафы для ГГ не пробовали? А ведь много кто играет с наемниками. А смысл мода в том, чтобы ГГ и на 50 лвле были интересно. Тем более, что животные не тронуты, так что поначалу за городами все же можно свободно передвигаться и без силтстрайдеров.

 

По поводу Шахтеров - я тут абсолютно непричем, шахтеры данмеры, а МСР позволяет NPC кастовать на себя способности, в данном случае светоч, вот ты и не попадаешь, все элементарно.

Изменено пользователем _aL_
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Dimius, ты в Morrowind enhanced врагам ловкость не повышал? Это как раз такой эффект и дает.

AL, а какой смысл увеличивать респавн денег у торговца? Что это даст, кроме увеличения срока ожидания игроком? Зачищать следующую пещеру, пока не продашь барахло из предыдущей, все равно ведь не пойдешь.

Изменено пользователем DesT
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

AL, а какой смысл увеличивать респавн денег у торговца? Что это даст, кроме увеличения срока ожидания игроком? Зачишать следующую пещеру, пока не продашь барахло из предыдущей, все равно ведь не пойдешь.

ИМХО, как то быстро деньги у торговца обновляются :dontknow:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ИМХО, как то быстро деньги у торговца обновляются :dontknow:

Ну не знаю... мне нормально. Живая экономика получается с ежедневным денежным оборотом. Я себе, наоборот, добавляю еще торговцев, чтобы не париться с продажей вещей. А то мало их в Морре и бедные они ужасно. А вот краб со скампом в налаженной экономике правильно отключены, т. к. на них настройки торговли не действуют.

Изменено пользователем DesT
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

По поводу Шахтеров - я тут абсолютно непричем, шахтеры данмеры, а МСР позволяет NPC кастовать на себя способности, в данном случае светоч, вот ты и не попадаешь, все элементарно.
Да, кастуют, но каст заканчивался и та же фигня была. Уточню, что сложность игры была установлена на 0.

 

Dimius, ты в Morrowind enhanced врагам ловкость не повышал? Это как раз такой эффект и дает.

AL, а какой смысл увеличивать респавн денег у торговца? Что это даст, кроме увеличения срока ожидания игроком? Зачищать следующую пещеру, пока не продашь барахло из предыдущей, все равно ведь не пойдешь.

Да, возможно. Ловкости там нет, насколько я помню, но я устанавливал 65% блокирования атак. Без щита блокирование превращается в небольшой светоч. Очень атмосферные такие битвы были. Хотя я всегда так играл и прежде таких проблем не было.

Возможно, реально шахтеры уворачиваются от атак светочем, отчего по ним фиг попадешь, но блин... это же всего второй квест на 0 уровне. :dontknow: Не охота совсем на крабах-то качаться, это же не WoW.

 

Я, конечно, люблю хардкор, но в разумных пределах.

Попробую понизить блокирование и, возможно, сложность игры и буду ждать патча. :scratch:

Изменено пользователем Dimius
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да, возможно. Ловкости там нет, насколько я помню, но я устанавливал 65% блокирования атак. Без щита блокирование превращается в небольшой светоч. Очень атмосферные такие битвы были. Хотя я всегда так играл и прежде таких проблем не было.

Возможно, реально шахтеры уворачиваются от атак светочем, отчего по ним фиг попадешь, но блин... это же всего второй квест на 0 уровне. :dontknow: Не охота совсем на крабах-то качаться, это же не WoW.

Dimius, у тебя, наверно, русский MWE стоит? Там самая последняя выносливость - это и есть ловкость. Руки бы поотрывать горе-лохализатору за такой "перевод".

Извиняюсь за оффтоп.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Там самая последняя выносливость - это и есть ловкость.
Спасибо за раъяснение.

Хотя дело не в ней, все равно - эти показатели я не трогал. MWE вносит правки только в шанс блока, остальное стандартно. Уф, не знаю, что делать. Поставил сложность -15%. Первый уровень, 30 сред броня 30 длинные клинки, сила 40, ловкость 30, выносливость 65, зачарованный меч попрыгунчика-неудачника. Бился с магом на мосту возле двемерских развалин (там где шкатулка) - тот тоже уворачивается. Когда он потратил всю ману, он ломанулся на меня с топором. Он по мне попадает с вероятностью примерно 60%, а я по нему - с 30%. Опять же, убил только за счет магии, потратив кучу зелий здоровья, маны и пополнения сил.

Какие параметры были увеличены плагином у врагов?

 

Кстати, спасибо AL за

Пожалуйста, скоро будет новая версия, в ней будут исправлены и внесены многие пожелания и мои идеи.

Очень жду плагина. Когда примерно ждать?

 

Вынужден согласиться с кем-то, высказавшим мнение, что цены на тренировки завышены. Судя по начальной ситуации, система тренировок сейчас плностью исключена из игры, из-за своей дороговизны. А напрасно. Пусть будет дорого, но, все же, дешевле, с множителем хотя бы х50, чтобы был смысл в этой функции, гильдиях и тп.

Если не согласен, сделай тоже опциональной, чтобы можно было выбирать.

Изменено пользователем Dimius
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

Очень жду плагина. Когда примерно ждать?

 

Я сейчас работаю много над репаком, но однозначно все будет готово до Нового Года, слишком много времени у меня забирают всевозможные тесты.

 

 

Я, конечно, люблю хардкор, но в разумных пределах.

 

Незнаю, играю со своим модом на 25 сложности, забил этих шахтеров спокойно данмером-паладином, был в стали с нордлингским палашом, аккуратно бегал от злодеев, пока у них не сошел светоч, зател убил их даже не колдуя светоч на себя. Лвл 1-й.

Изменено пользователем _aL_
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Итак делается aLMod версии 3.0. Исправления ведутся исходя из игровых, а не античитерских особенностей.

 

Уже готово:

- убраны исправления ингредиентов

- убраны исправления, обнуляющие стоимость вещей из сундуков

- теперь самодельные зелья стоят денег, параметр AlchemyMod изменен на 1

- добавлен скрипт дреморам на даедрическое оружие (которое у них появляется при помощи скрипта), исчезающее вместе с дреморами, спасибо Марку за интересную идею. Скрипт мною доработан, теперь помимо обычного даедрического щита у дреморы будет появляться также "временный" ростовой даедрический щит.

- цены за обучение увеличены в 10 раз, решение окончательное, ибо слишком много имхо по этому поводу, значит пускай просто будет обучение дороже, но не критично, все таки мод усложняющий.

 

Под вопросом:

- у меня ползун и краб имеют в 10 раз меньше денег по сравнению с оригиналом. вырезать я их не буду - это easter egg беседки. Есть предложения по улучшению?

- есть идея насчет второстепенных навыков. помимо того, что они теперь очень медленно качаются - можно сделать так, что их повышение никак не отобразится на характеристиках, т.е. если ты все таки за уровень прокачал красноречие, которое у тебя во второстепенных, хоть на 10 - при повышении уровня рядом с привлекательностью не будет монетки х5.

Мое имхо, что это изменение еще больше усилит отыгрыш определенного класса, а навыки главные и второстепенные теперь нужно будет выбирать с большей тщательностью.

- будут добалены ачивки (способности) стандартных кричуров аналогичным именным кричурам (как в ГФМ 6й версии). Специально для того, чтобы плагин не перекрывал добавление ачивок из ГФМ, т.к. учитываются исправления последнего по дате подключенного мода.

- если у кого еще есть идеи относительно улучшения мода - жду с нетерпением!

Изменено пользователем _aL_
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

- у меня ползун и краб имеют в 10 раз меньше денег по сравнению с оригиналом. вырезать я их не буду - это easter egg беседки. Есть предложения по улучшению?

 

500? В общем-то нормально, можно ещё сделать чтобы только зелья покупал (он же пьяница, зачем ему доспехи например), но не обязательно.

 

- есть идея насчет второстепенных навыков. помимо того, что они теперь очень медленно качаются - можно сделать так, что их повышение никак не отобразится на характеристиках, т.е. если ты все таки за уровень прокачал красноречие, которое у тебя во второстепенных, хоть на 10 - при повышении уровня рядом с привлекательностью не будет монетки х5.

 

Неплохо. А нельзя сделать, чтобы поднимали, но слабее? То есть для х5 нужно не 10 прокачать, а, скажем, 30? А то например, вор без скиллов на силу её вообще поднимать не сможет больше чем на 1.

 

- будут добалены ачивки (способности) стандартных кричуров аналогичным именным кричурам (как в ГФМ 6й версии). Специально для того, чтобы плагин не перекрывал добавление ачивок из ГФМ, т.к. учитываются исправления последнего по дате подключенного мода.

 

имхо лучше бы вообще кричеров не затрагивать, где это нужно - прекрасно сделано в Кричерз Х (скриптами, исходя из хар-к игрока), но если уж затрагивать, то лучше добавить, да.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Перенес в нужную тему:

Прошу извинить за дезинформацию на счет промахов. :pardon: Дело оказалось в низкой ловкости персонажа. Сейчас создал ловкого и сильного аргонианина, одел его в легкую броню так он сходу, играючи вынес пещеру с бандитами и рабами возле поста силтстрайдеров. Почувствовал разницу, как говорится.

- есть идея насчет второстепенных навыков. помимо того, что они теперь очень медленно качаются - можно сделать так, что их повышение никак не отобразится на характеристиках, т.е. если ты все таки за уровень прокачал красноречие, которое у тебя во второстепенных, хоть на 10 - при повышении уровня рядом с привлекательностью не будет монетки х5.

Мое имхо, что это изменение еще больше усилит отыгрыш определенного класса, а навыки главные и второстепенные теперь нужно будет выбирать с большей тщательностью.

Реалистично и хардкорно. Сейчас звучит интересно, но нужно сделать опционально, на всякий случай. Могу предложить сделать зависимость - если харакатеристика (сила, ловкость и тп) является одной из двух основных главных характеристик, то увеличение может быть в 2 (наверное лучше) или 3 раза (максимум). Если нет - только по одному.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Реалистично и хардкорно. Сейчас звучит интересно, но нужно сделать опционально, на всякий случай.

 

если всё делать опиционально, уже сказали - лучше десяток отдельных модов выпустить - кому что нужно тот скачает.

 

если харакатеристика (сила, ловкость и тп) является одной из двух основных главных характеристик, то увеличение может быть в 2 (наверное лучше) или 3 раза (максимум). Если нет - только по одному.

 

могу ошибаться, но вроде скриптами как нельзя отследить, является ли хар-ка главной

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

имхо лучше бы вообще кричеров не затрагивать, где это нужно - прекрасно сделано в Кричерз Х (скриптами, исходя из хар-к игрока), но если уж затрагивать, то лучше добавить, да.

Я животных вообще не трогал, только кричуров типа нежить, даедра.

 

Сейчас звучит интересно, но нужно сделать опционально, на всякий случай.

Мало того, что я хочу сделать геймплей одним плагом - помимо него будет еще список рекомендованных к совместному подключению для получения наилучшего результата/геймплея.

 

Список выложу позже. Пока еще редактируется.

Изменено пользователем _aL_
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Делать геймплей одним плагом не советую. :dontknow: Как бы мы не хотели, не все люди согласны с нашим видением игры. Очень обидно бывает, когда видишь классный плагин, в котором есть критичные и очень спорные моменты, из-за которых приходитмся от него отказываться.

Поэтому хороший плагиностроитель всегда оставляет выбор. Возьми, к примеру, экономический плагин - там есть несколько модулей, изменяющих разные вещи и каждый может выбрать под себя. А если ты сделаешь одним куском, вероятно, его будут просто отключать из-за хардкорности и все. Ты его не продаешь, конечно, и на тебя это не повлияет но, все же, лучше разбить на модули (хотя бы просто для удобства людей).

 

мультипост был явно не специально, но ты всё-же внимательней - Ао3

Изменено пользователем Ao3
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Делать геймплей одним плагом не советую. :dontknow: Как бы мы не хотели, не все люди согласны с нашим видением игры. Очень обидно бывает, когда видишь классный плагин, в котором есть критичные и очень спорные моменты, из-за которых приходитмся от него отказываться.

Поэтому хороший плагиностроитель всегда оставляет выбор.

 

их таких соображений нет никакого смысла делать сборку. Кадый и так сможет скачать из базы понравившиеся плаги, и не скачивать непонравившиеся. И да, в этом и прелесть Морровинда, и одновременно, проблема всех сборок.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как я писал выше, многих плагиностроителей это не останавливает и они делают плагины модульными. :dontknow: Я уже привел пример и могу привести их еще очень много. И вы тоже, не сомневаюсь, можете вспомнить сами. К примеру, лично я давно бы отключил плагин, если бы не изменения с замедлением кача и стоимости заклинаний и еще в чем-то. Для всего остального есть RealGMST, EcoAdjuster и другие из которых и взяты эти идеи и, возможно, скрипты.

Причина в том, что все это у меня уже давно было, но замедления кача не было. Зато в этом, объединенном, по какой-то причине, плагине есть и не отключаемый довесок - усиление существ, который я могу реализовать через MWE.

 

В том же EcoAdjuster есть плагин для людей не согласных понижать стоимость зелий до нуля, уменьшая стоимость в два раза, потому что автор понимает спорность этого изменения.

Я не хочу это детально разжевывать почему, но, надеюсь, понятно, что многие хотят настроить игру именно "под себя" в соответствии со СВОИМИ взглядами и предпочтениями.

 

Нужны примеры?

Представь, что плагин MCP или GFM, в обязательном порядке, убирает одну из лорных рас, по какой-то причине, или убирает все прически, кроме женских, а всем неписям приращивает здоровенные сосиски между ног, которые не может прикрыть ни одна броня. Ну вот автор решил, что так лучше. Но ведь есть там и хорошие, полезные изменения. Будешь ставить?

 

Изменено пользователем Dimius
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Представь, что плагин MCP или GFM, в обязательном порядке, убирает одну из лорных рас, по какой-то причине, или убирает все прически, кроме женских, а всем неписям приращивает здоровенные сосиски между ног, которые не может прикрыть ни одна броня. Ну вот автор решил, что так лучше. Но ведь есть там и хорошие, полезные изменения. Будешь ставить?

 

пример глупый и неверный. Если плагин добавляет что-то лишнее - вырезаем лишнее остальное включаем в сборку, вот и всё. В сборку должен входить мастхев, или очень крутое, но уже модулями. Как я писал выше, в первую очередь - наиболее близкая к оригиналу графика. Тут всё ясно, это поставит почти каждый. Во вторую - лорные и качественные улучшайзеры/расширители (то что используют _почти_ все). И уже в третью - изменение геймплея, настройки, новые монстры и НПС. Приведённые к как можно более нейтральному виду, но всё равно удовлетворяющие не всех. Джедайские мечи и АК-47 никто в сборку включать не додумается, кому нужно - поставит отдельно.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Делать геймплей одним плагом не советую. :dontknow: Как бы мы не хотели, не все люди согласны с нашим видением игры. Очень обидно бывает, когда видишь классный плагин, в котором есть критичные и очень спорные моменты, из-за которых приходитмся от него отказываться.

Да смысл в том, что мод будет один - подключил и не паришься. Политика мода - баланс смещен в сторону харда и меньших темпов накопления ненужных куч денег - все!

 

Повторюсь, но все таки, я начал делать мод в начале года, под себя, чтобы было интересно играть и после 50 лвла. Потом стал прислушиваться к друзьям ИРЛ, теперь вот к фуллрестчанам. И появился сей продукт, отлаженный почти годом тестов. Я в морку играю до сих пор с первого дня выхода 1С версии. Я не говорю - что это геймлейныш мастхев, однако не фейл точно, ведь система не заменена - она изменена - это две большие разницы. И мод по идее придется возможно олдфагам по вкусу. Ньюбикам - пока не разберутся как и чего - скорей всего будет тяжело, но интересно полюбому.

Изменено пользователем _aL_
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...