Перейти к содержанию

Морровинд и различные маппинги


Рекомендуемые сообщения

Так, а какие ещё он не поддерживает и что означает вкладка decal texture? Что можно туда прописать?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

он ничего не поддерживает, только если MGE и все такое

decal texture - текстура накладываемая движком на пару треугольников поверх основной геометрии с небольшим отступом - дырки от пуль, пятна крови, грязь, плакаты наконец

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

То есть, теоретически, можно сделать в Морровинде следы от заклинаний и кровавые брызги на стенах?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так, а какие ещё он не поддерживает и что означает вкладка decal texture? Что можно туда прописать?
Легче сказать, что он поддерживает.

  • Base texture
    The basic appearance of the surface of diffusively reflective object
  • Dark map
    A representation of the diffuse lighting on an object
  • Decal map(s)
    Decals laid upon the surface of an object, such as skid marks or bullet marks
  • Detail map
    A high-frequency texture that alleviates the blurriness of objects seen close up
  • Gloss map
    A fine-scale representation of the shininess of the object – used to attenuate an environment map
  • Glow map
    A representation of the emissiveness of the object surface – used to create the impress of glowing lights on the surface of the object

© MaxImmerse help.

 

Ну и рефлект -

  • Environment map
    Mirror-like reflections of the local environment seen from shiny objects

...хотя он идет уже как эффект.

 

Для включения поддержки глосс-мапа нужен MCP с соответствующим фиксом. Без него глосс-мап сделать можно, но очень извращенным методом.

 

decal texture - текстура накладываемая движком на пару треугольников поверх основной геометрии с небольшим отступом - дырки от пуль, пятна крови, грязь, плакаты наконец
Для Морровинда - просто текстура, накладываемая поверх основной текстуры на уровне самой модели. На всю геометрию разом, понятное дело, прозрачность регулируется альфа-каналом.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Итак, продолжу вопрос, хотя он уже не совсем относится к теме - если я наложу displacement-текстуру на тот же экспортированный ниф в каком-либо рендере, то я смогу изменить полигональность этой текстуры?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

полигональность и текстуры это две большие разницы, примерно как теплое и мягкое

 

кроме текстуры в дисплейсменте нужно и рендер выбрать подходящий, к примеру максовский сканлайн тупо ничего не покажет, нужно будет переключится на менталрей

 

аналогично кинуть мешсмуф (на основе групп сглаживания) чтоб увеличить поликаунт модели (тесселяция), а потом модификатор дисплейсмент, уже в который кидать текстуру, в этом случае модель физически получит нужный дисплейсмент, а не только на уровне материала

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...