Перейти к содержанию

Стартовые классы, ребаланс


usolo

Рекомендуемые сообщения

Согласен. Тем более, правильно ли я понимаю, что по результатам голосования в MFR 2.0 маловажные навыки будут влиять на множители характеристик?

 

Если НЕТ, тогда тема имеет смысл. Если ДА - тогда, я думаю, можно не тратить силы на её реализацию, хоть задумка и интересная.

 

Да, будут влиять на множители. А все потому, что теперь учимся как в этих ваших скуримах - за лвл всего 5 раз!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 555
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Так и в 1.5 второстепенные навыки влияют же на атрибуты.

 

Множителя нет при получении уровня от второстепенных навыков.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тьфу блин - все смешалось люди кони...

понятие второстепенного и важного навыка попутал )

Изменено пользователем Тиберий
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так что, продолжаем или ну его?

Интересует особенно мнение Эла - изменишь ли ты стандартные классы на те, что общество тут нарешает?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так что, продолжаем или ну его?

Интересует особенно мнение Эла - изменишь ли ты стандартные классы на те, что общество тут нарешает?

Конечно, продолжаем.

 

И ничего не написано было этой теме нигде. МФР не является единственно верным способом играть в морровинд, и развитие проектов, которые никогда в него не войдут, вполне имеет смысл само по себе.

Наверное, эЛ не будет монтировать геймплейники в реапк в неотключаемом виде, и их всегда можно попробовать использовать в разных сочетаниях, на свой вкус. Мне в последнее время кажется интересной идея объединить переработанные классы с GCD и посмотреть, как будут развиваться персонажи "сами по себе". Самый сложный этап разработки - как раз тестирование подборок и собирание отзывов от бывалых игроков отзывов о том, какие навыки плохо вписываются или остаются бесполезными в оригинальных классах.

 

К вопросу об общих идеях. Я уже высказывался, что комбинирование у одного класса более 2-х типов доспеха и более 3-х типов "оружия" должно быть исключением из правил - в процессе развития персонажа игрок всё равно приходит к использованию оружия и доспехов определённого класса. Что думаете?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Опять-таки, если люди считают тему интересной - я за. Мне не нравятся многие дефолтные классы.

Мы продолжаем концепт "по картинкам"?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Где то я уже упоминал чем чревато изменение классов игрока. Тренера начнут обучать уже другим навыкам, враги некоторые начнут не попадать уже непрофильным оружием, маги будут бросаться с кулаками на ГГ и т.д. Я не вижу как решить эти проблемы. Можем это обсудить, я не против.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тренера начнут обучать уже другим навыкам
тренеров настолько много? это можно учесть, мне кажется
враги некоторые начнут не попадать уже непрофильным оружием
вроде настолько кординально ничего не собирались менять)
маги будут бросаться с кулаками на ГГ
опять-таки, это если у них забрать магию, а вряд ли это кто-то думал делать)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А нельзя имеющиеся классы сделать классами неписей? А для игрока ввести новые?
Можно, но тогда проблема будет с проверкой на класс игрока в диалогах (не уверен, что в оригинале она часто используется, впрочем).
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я скажу так - ничто не запрещает включить подоьный плагин в сборку, просто по умолчанию отключенный. Но до ума оный подрубить нужно.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Можно, но тогда проблема будет с проверкой на класс игрока в диалогах (не уверен, что в оригинале она часто используется, впрочем).

Не уверен, что она вообще используется. У игрока может быть свой собственный класс, как такая проверка вообще бы работала?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я бы поставил варвару главным лёгкую броню и секиры, убрал бы вообще блок и кузнеца. Варвар это дикий мужик из дикого леса дикого племени. Лёгкие доспехи, подвижность, секиры - всё, простое, эффективное и доступное. В общем в AD&D системе как по мне довольно "правильные" варвары. Ну и убрал бы харизму в пользу скорости. Варвар это по части "ты чё сказал??", а не по части "а не соблаговолит ли уважаемый драугр...".
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кроме ЛОРной логики очень рекомендую пересчитывать количество навыков с привязкой к атрибутам. в МФР это важно ибо второстепенными навыками не разбежишься.

Серый. Так же, если предлагаешь убрать блок и кузнечное дело - интересно слышать, а что на их место встанет то?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я давно не играл в Морровинд и пока не хочу глубоко влазить. Так что я предложил то, что думаю. Если этот вариант подойдёт, тогда можно думать дальше. К тому же с навыками вопрос спорный. К примеру игрок и так будет качать кузнеца, чтобы поднять здоровье (насколько я помню). По мне навыки в первую очередь отражают стиль жизни и действий класса, а уже во вторую определённую раскачку атрибутов.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кроме ЛОРной логики очень рекомендую пересчитывать количество навыков с привязкой к атрибутам. в МФР это важно ибо второстепенными навыками не разбежишься.

Серый.

Начиная с 2.0 и второстепенные навыки будут учитываться. Станет попроще немножк.

 

А нельзя имеющиеся классы сделать классами неписей? А для игрока ввести новые?

Можно, но тут ещё один вопрос возникает:

К слову об упоминании момента, что при ребалансе классов - экипировка НПЦ может быть неактуальной. Решение простое и изящное - все классы становятся not playable, т.е. недоступны игроку. Новые отредактированные классы становятся playable. Т.е. будет по 2 одинаковых класса, один для НПЦ, ванильный, другой только дя ГГ - отредактированный. И ГГ рад, и НПЦ не пострадают.

Плохо. Тогда у гг не будет классовой картинки, точнее будет одна на всех, сейчас это правим в СХ.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Варвар в моем видении - стереотипный дикий мужик, одетый в меховые трусы доспех из шкур, вооруженный здоровенным двуручным топором или молотом, отлично приспособившийся к кочевой жизни вне городов. В случае необходимости способный и отремонтировать свою снарягу и подлечиться самостоятельно.

 

Специализация: бой

Основные х-ки: сила, выносливость

Главные навыки: секиры, легкие доспехи, дробящее оружие, атлетика, средние доспехи.

Важные навыки: бездоспешный бой, оружейник, алхимия, блок, рукопашный бой.

Стартовые спеллы: нет.

 

Воин - оставить как есть, только меткость заменить на рукопашку. Не подходит, как по мне, меткость воину.

 

Боевой маг. В принципе это маг умеющий обращаться с оружием. Лично мне кажется, что уместнее его вооружить булавой, но в ванили сделали упор на топоры. Заменить - нпс попадать не будут.

 

Специализация: магия

Основные х-ки: сила воли, выносливость

Главные навыки: разрушение, колдовство, изменение, тяжелые доспехи, секиры (?).

Важные навыки: алхимия, зачарование, мистицизм, дробящее оружие (?), ???

Стартовые спеллы:

- щит

- огненный укус

- призвать булаву

- развеять

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну, если уж об "видении" речь зашла, то варвар, в моем понимании - представитель культуры, отличающейся низкой степенья развитости социальных отношений, хорошо развитыми ремеслами, но слабой технологической базой, общей воинственностью и определенным физиологическим фенотипом.

То есть это здоровый мужык из родоплеменного сообщества, в хорошо сработанном, но дешевом тяжелом или среднем доспехе, с копьем или топором, или с мечем, если он относится к местной воинской аристократии.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Какие там у варваров ремёсла? Лапти плести и кору на туеса драть? А кузнечеством там владеет хорошо если один на племя, потому и почитаем. Кузнец это не хухры-мухры. И блок любителю двуручников как-то не катит.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Какие там у варваров ремёсла?
Оружие и доспехи чинить, чтобы не идти голым-босым на кагути.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Варвары в принципе должны владеть кузнечкой. Они добывальщики по определению. Что нашёл из того колотилку и собрал- шкуру на пузо натянул.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Какие там у варваров ремёсла? Лапти плести и кору на туеса драть?

ec8eb443d99ae1f9f9562fa72fc0dc09.jpg

http://www.swordhistory.info/wp-content/uploads/celtic-swords.jpg

http://www.pzg.biz/sf_sword3.jpg

fig14a_350.jpg

ee9c58d0bed7a67e20b116d70d4868b6.jpg

tumblr_nplc8rvJHV1rgfuxjo2_r1_500.jpg

http://img0.liveinternet.ru/images/attach/c/2//66/504/66504229_IMG_8833.jpg

http://4.bp.blogspot.com/-8CNfOg70bTs/VrFBKVqVA9I/AAAAAAAAgDw/P2W6KdxFcCo/s1600/1024px-Casque_d%2527Amfreville_Eure_arri%25C3%25A8re.jpg

 

Как-то так примерно.

 

А кузнечеством там владеет хорошо если один на племя, потому и почитаем. Кузнец это не хухры-мухры. И блок любителю двуручников как-то не катит.
А у цивилизованных народов кузнечеством владеет один на деревню.

Одни из эталонных варваров в TES'ах - это орки, а они едва ли не наиболее крутыми кузнецами в сеттинге считаются.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Варвар (база)

Специализация: боевая

Атрибуты: Сила, Скорость

Основные навыки: Секиры, Средние доспехи, Дробящее оружие, Атлетика, Защита

Второстепенные навыки: Акробатика, Лёгкие доспехи, Кузнец, Меткость, Бездоспешный бой

 

Мы обсуждали когда-то варвара и решили, что слишком дофига у него вариантов защиты - поэтому выкинули бездоспешку. Это вообще не боевой скил.

Секиры убирать не надо было, согласен, это типично варварское оружие. Но мы заменяли его древковым, что также очень характерно. Возможно, более характерно именно для Морровинда, что скажете?

Решили также, что варвары обязаны жить торговлей - с этим я согласен и сейчас.

Сейчас вот думаю, что варварм не нужен боевой молот. Их доспехи обычно не были сильно бронированы, поэтому молот ни о чем. Заменил бы его на топор.

 

У нас выходило:

Главные навыки: блок, древковое, атлетика, дробящее оружие, средние доспехи

Важные навыки: меткость, кузнец, легкие доспехи, торговля, акробатика

 

Предлагаю сейчас:

Главные навыки: блок, древковое, атлетика, секиры, средние доспехи

Важные навыки: меткость, кузнец, легкие доспехи, торговля, акробатика

 

Специализация и атрибуты не трогаем, все ок.

 

Выше Shishkinbar предлагал дать варвару алхимию и рукопашку. Не соглашусь по обоим пунктам)

Изменено пользователем cepoe
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...