Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

4.0.99 beta

- теперь при убийстве Ловчего Корпруса в лавке Бервен до того, как игрок взял квест у Хрунди - последний не будет встречать игрока с порога фразой про ловчего, как будто он ранее выдал игроку задание.
- топик "Нанять волшебника" по заданию Гильдии Воров -> теперь после успешного выполнения квеста члены гильдии магов Садрит Моры более не будут снова отсылать к Ариэль с советом нанять волшебника, введена новая строка с текстом: "Вы наняли волшебника для {охраны}, разве нет?".
- Хейф Длинный теперь в приветствии сразу выдает топик "купить гуара", ранее гиперссылку просто не добавили.
- исправлен ванильный недочет, из бедняцких контейнеров с дешевой посудой, бумагой, едой и прочими мелочами удалены лвл-листы с шансовыми метательными зачарованными итемами.
- так же в бедняцких контейнерах с дешевой посудой, бумагой, едой и прочими мелочами помимо всего этого с небольшим шансом могут встречаться самые дешевые крафтовые итемы: высохшие стебли растений, полоски кожи, пустые бурдюки для воды, веревки. Сделано по просьбам игроков.
- Ллаала Тамзея более не уходит далеко от своей комнаты.
- Vivec, Foreign Quarter Plaza -> Грибы теперь не висят в воздухе в стороне от дерева, либо не врезаются в дерево слишком сильно.
- Seyda Neen, Census and Excise Warehouse -> Несколько бесхозных вещей привязаны к своим владельцам.
- Odai Plateau -> пара вересков больше не врезаются в дерево.
- Hla Oad, Fatleg's Drop Off -> миска более не врезается в тарелку.
- Район Аскадианских Островов (-1,-6) -> большой гриб более не врезается в ствол дерева.
- Vivec, Miun-Gei: Enchanter -> сундучок более не утоплен в стол.
- Vivec, St. Delyn Waist South-Two -> Сквозь ковер более не просвечивает пол.
- Район Аскадианских Островов (-2,-5) -> вход в пещеру слегка выдвинут вперед, чтобы снизу слева не просвечивала скала.
- Район Шигорада (-2,21) -> тростник вытащен из скалы.
- Район Шигорада (-2,21) -> креш-трава вытащена из камня.
- Andavel Ancestral Tomb -> слегка поправлено положение межкомнатной двери и дверного проема, чтобы не было видно засвета между моделями.
- Двемерское масло более не будет встречаться в рандомных лвл-листах вне двемерских руин.
- миск-итемы карты, с изображением различных существ, будут встречаться в рандомных листах значительно реже. С ними потом будет отдельный давно запланированный квест.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...
  • Ответов 157
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Доступно обновление лаунчера 3.1.3.

После обновления попросит установку игры - жмем и не боимся, просто проверит игру на целостность.
Улучшаем проект не только в плане игры, но и удобства установки и настройки под себя.

Список исправлений:
1. Увеличили скорость скачивания, теперь все зависит только от вашего провайдера
2. Добавили приостановку и возобновление загрузки
3. Установка игры теперь не начнется заново, если лаунчер был закрыт в процессе скачивания игры. Скачивать продолжит с того места, где остановился
4. Скорость скачивания можно ограничить в настройках
5. Поправили оффлайн режим. Теперь пользоваться лаунчером можно и без подключения к интернету
6. MCP автоматически запрашивает повышение прав, если лаунчер запущен не под администратором
7. OpenMw теперь не закрывает лаунчер после запуска
8. Сворачивание с трей стало опциональным
9. Корректно работает с прогресс баром во время обновления лаунчера
10. Корректно обсчитывает проверку целостности для уже установленной игры, с примененными опциями

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 месяца спустя...

4.1.00 beta

- ВНИМАНИЕ! Отредактирован файл Morrowind.ini, он заменится после обновления, в нем исправлены ошибки текста при получении лвл-апов. После НЕ ЗАБУДЬТЕ подключить ваши сторонние плагины, либо скачанный вами в лаунчере Tamriel rebuilt!
- OpenMW обновлен до версии 0.48 RC3.
- прописаны первые топики с контентом для Гильдии Ремесленников, описывающие роль данной гильдии в игровом мире.
- доступно начало вступления в Гильдию Ремесленников путем выполнения нескольких квестов, и соответственно первый стартовый начальный квест (1 из 18). Новые квесты теперь будут выходить почти в каждых обновлениях. Как начать проходить квесты можно узнать, поговорив с членами гильдии в любых отделениях, вас направят куда необходимо.
- заменены модели ВСЕХ не уникальных банок возле сортировщика в Балморе, теперь у каждого ингредиента своя уникальная банка с текстурой.
- переделаны или заменены текстуры нескольких алхимических ингредиентов. Больше никаких размытостей вблизи.
- сделаны и добавлены новые альфа-каналы для текстур некоторых растений.
- улучшены ретекстуры квам, драугров, кабанов.
- изменены текстуры коммуники, перерисован их альфа-канал, поправлены дефекты.
- поправлены текстуры рыб.
- сделана новая иконка и улучшена текстура лазурной плазмы.
- исправлено баг со склянкой ртути, сделан альфа-канал для ее текстуры.
- сделаны новые текстуры и иконки для сапфиров и топазов.
- сделана новая текстура для аметиста.
- добавлены потерянные новые текстуры для досок, бутылок и веревок.
- сделан пакет из двух текстур дерева с ракушками именно под наш ретекстур дерева.
- заменены и улучшены текстуры воска.
- заменены и улучшены текстуры посуды, которые ранее были незатронуты.
- заменены и улучшены текстуры бумажных фонариков.
- обновлены некоторые текстуры книг.
- заменены и улучшены текстуры железной брони.
- заменены и улучшены текстуры Маски Клавикуса Вайла.
- текстуры головы Калии адаптированы под каждый головопак в опциях.
- сделаны новая иконка и текстура для алхимического ингрединта яд.
- белый медведь теперь действительно белый.
- исправлен баг с отображенеим некоторых текстур и путями к ним в моделях.
- исправлены швы на некоторых текстурах.
- заменены, улучшены или оптимизированы некоторые различные минорные текстуры.
- удалено 48 неиспользуемых файлов + убрана лишняя банка с несуществующим ингредиентом из алхимической.
- добавлена новая модель и иконка для ингредиента человеческое мясо.
- уникальная рыба Старик - Синий Плавник теперь отличается голубоватой текстурой от остальных рыб-убийц.
- улучшены текстуры гильдийских рубашек в синей и красной команды Арены.
- выделанная кожа теперь отличается моделью и иконкой от укрепленной выделанной кожи.
- уникальные в игре сердца Удурфрукта и волка теперь имеют свои уникальные иконки. И за практически всей работой по улучшению текстур стоит Emey.
- доступен крафт полотен ткани.
- доступен крафт рулонов ткани синего цвета (требование - Ремесленник 20+).
- добавлено 2 новых сплеша от ИерихоNa.
- исправлен недочет с доступом к крафту прочных ниток и прочных веревок, добавлена пропущенная проверка на навык Ремесленник => 20.
- Герцог Ведам Дрен, фраза о повышении: "Да, вы безусловно заслужили звание Советник. Поздравляю, %PCName." теперь действительно повышает игрока до Советника Дома Хлаалу.
- все одноразовые свитки стали более ценны за счет увеличения времени действия эффектов. Теперь они значительно дольше действуют, нежели заклинания или зачарованные вещи, что компенсирует их одноразовость и делает полезными.
- после завершения квеста "Кровавая баня" от Ларриуса Варро добавлена пропущенная строка в одноименный топик, более Ларриус после завершения квеста не будет заново предлагать намеками работу, теперь он просто говорит о своем отношении к Империи, и что кровь пролилась не напрасно.
- Грагус Ллеран и Арсин Салас, убийцы, которые покушаются на Атина Сарети по квесту дома Редоран, теперь принадлежат к гильдии Камонна Тонг, а не Мораг Тонг, т.к. если игрок состоит в Мораг Тонг - его изгоняют из гильдии, что явный игровой недочет.
- в бочках с углем количество угля внутри увеличено на 30%, сделано по просьбам игроков.
- throwing knife of sureflight -> получил забытое зачарование.
- mathis dalobar -> в гритинге заменена фраза "Ты хочешь, чтоб я подождала здесь?" -> "Ты хочешь, чтоб я подождал здесь?", т.к. NPC мужского рода.
- Вос, 'Твердые Панцири' -> дверь в спальню закрыта на небольшой замок, ключи выданы хозяевам.
- зачарованная серебряная секира "Ледоруб" получила пропущенное зачарование.
- Ghostgate (2,4) -> сундук вытащен из скалы.
- Район Эшленда (4,2) -> terrain_rock_rm_18 более не висит в воздухе со стороны низменности.
- Район Эшленда (3,2) -> вход в гробницу слегка выдвинут вперед, чтобы часть скалы не врезалась в дверь.
- Район Шигорада (3,21) -> скала за входом в пещеру увеличена в размерах, чтобы не висеть в воздухе.
- в Храмовом районе Альд-Руна 4 вечных стража более не похожи друг на друга как две капли воды. Теперь они отличаются как внешним видом, так и экипировкой.
- Храмовый район Альд-Руна -> урна уменьшена в размерах и более не врезается в стену здания.
- Ald-ruhn, Cienne Sintieve: Alchemist -> дверь в спальню закрыта на замок низкого уровня, можно открыть ключом, который изначально был в инвентаре у портнихи и ничего не открывал.
- Район Западного Нагорья (-7,5) -> скала опущена на землю.
- Assarnud -> бриллиантовая жила более не просвечивает своими внутренностями над камнями, уменьшен размер.
- Район Побережья Азуры (13,-9) -> две креш-травы около входа в гробницу более не врезаются листьями в камень.
- Vivec, Arena Blue Team's Bloodworks -> все тренировочное оружие теперь привязано к Синей Команде Арены, по аналогии с таким оружием в помещении Красной Команды Арены. Чтобы им пользоваться - достаточно только членства в гильдии.
- Falasmaryon, Missun Akin's Hut -> все вещи привязаны к хозяину жилища.
- Ald-ruhn, The Rat In The Pot -> ширма слегка сдвинута, чтобы паук-центурион, который появляется для защиты кабака по заданию гильдии воров, мог выйти из-за ширмы и патрулировать помещение.Shurinbaal
- Shurinbaal -> ящик более не врезается в деревянную опору навеса.
- Milk -> поправлена сетка путей, NPC больше не пытаются пройти там, где нет возможности пройти.
- Milk -> от Мандаса отодвинуто ведро, так как ведро статик - постоянно мешало ему пройти. Так же в этой пещеры опущено несколько "летающих" предметов на поверхность.
- Odibaal -> один ящик более не врезается в другой ящик.
- fonus rathryon -> увеличена скорость, чтобы по квесту не плелся за игроком чрезмерно медленно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4.1.01 beta

- добавлены два дублирующихся меша для исправления возможного бага с сохранениями в лаборатории ГМ Балморы.
- Кальдера, Эбонитовый двор -> полностью сломанные поножи и шлем более не получится "купить" за 0 монет, заменена принадлежность предметов.
- топик "район Вварденфелл" -> исправлены ошибки в пунктуации и орфографии, добавлены 3 (!) утерянные гиперссылки. В целом топик стал более информативен.
- заменена кодировка в Sky_Main.cel, теперь в Доме Нордов названия регионов будут отображаться нормально, на русском языке.
- bk_Journal_SigilStone -> исправлены орфографические и пунктуационные ошибки.
- топик "вечное бодрствование": но ты оказал мне оказал мне огромную услугу -> но ты оказал мне огромную услугу.
- топик "встретить кого-нибудь нового" -> исправлена куча всевозможных ошибок, убраны все лишние двойные пробелы.
- топик "Сунел Хлас": Я не даже не знаю -> Я даже не знаю.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4.1.02 beta

- добавлен небольшой квест (2/18) для вступления в гильдию ремесленников (Свечная мастерская в Вивеке, первый, если что, доступен в кожевенной мастерской в Балморе).
- доступен крафт простых колец на ювелирном столе. На будущее в дальнейшем будем в каждое обновление добавлять что-либо новое для крафта. И если сейчас все кажется не слишком интересным в этом плане - не переживайте, это всего лишь мелкие шаги на пути к самому интересному.
- дверь от комнаты Айдис закрыта теперь на замок 95, вместо 80, так же от нее теперь есть два экземпляра ключей. Сделано по просьбам игроков.
- Ауран Раналь больше не предлагает торговлю для игрока, т.к. это бессмысленно для пленницы.
- теперь можно подключать в опенМВ шейдеры. По умолчанию клавиша F2.
- уменьшена коллизия для гуара Кьярри, тем он существенно меньше будет застревать.
- спутники игрока более не будут застревать под трактиром Привратный на OpenMW. За последние два исправления спасибо Cemkey.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4.1.03 beta

- OpenMW обновлен до версии 0.48 RC4. Исправлен баг с подвисаниями при запуске игры.
- добавлен небольшой квест (3/18) для вступления в гильдию ремесленников (Гобеленная Сурана).
- добавлен крафт простых амулетов.
- топик "Мадура Серан": Так значит вы вывели Мадуру Серан из лагеря в безопасности -> Так значит вы вывели Мадуру Серан из лагеря. Теперь она в безопасности.
- теперь Мадура Серан не просто будет исчезать из игрового мира, после ее спасения и ее последующего "паломничества" ее можно будет найти в Храме Гнисиса. Если игрок с ней заговорит - она может в 75% случаев приветствовать его своей уникальной фразой и объяснить, что делает в храме после паломничества.
- NPC Окур, Greeting 5: чтобы заставит замолчать -> чтобы заставить замолчать.
- поправлено имя NPC Крито ольсиниус -> Крито Ольсиниус.
- Ариэль Финкель -> теперь по квесту Посох Серебряной Зари одноименный топик появляется не тогда, когда у игрока больше 300 монет (когда у игрока менее 300 монет - топик вообще не появляется, что является явным недочетом, и так же этот факт делает дальнейшую проверку, при попытке покупки посоха, на число золота бессмысленной), а ровно после взятия квеста у голоса Телванни.
- Odrosal -> ex_dwrv_ruin00 опущена на землю, чтобы не было видно пустот модели.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4.1.04 beta

- добавлен небольшой квест (4/18) для вступления в гильдию ремесленников (Рах-Десрот, Садрит-Мора).
- добавлен крафт рулонов красной ткани.
- по квесту "вода для кожевенной Балморы" Хларвин теперь по успешному завершению дает игроку 2 шкуры алита, как и написано в дневнике.
- теперь в гобеленной Сурана игрока, для выполнения квеста, направляют к верному НПЦ.
- теперь все сундуки в Эбонитовом Дворе Кальдеры можно открыть магией.
- исправлено несколько орфографических ошибок в файлах readme.
- свиток Путеводитель по Балморе -> поправлены неверные окончания в упоминании Мораг Тонг и Садрит Моры.
- книга Школярское руководство по нимфам -> убран лишний предлог "в".
- свиток Великие Дома Морроувинда: поэтому этот Дом стала доминировать -> поэтому этот Дом стал доминировать.
- книга Вивек и Мефала: Данмер не видят Лорда Вивека -> Данмеры не видят Лорда Вивека.
- книга Краденые тени: Она сделал все идеально -> Она сделала все идеально.
- книга Мир существ Вварденфелла: Буквы "ё" заменены на "е", т.к. игра их не понимает. Также из них изготавливают вяленую скриблятину - весьма вкусное и питательное -> Также из них изготавливают вяленую скриблятину - весьма вкусная и питательная.
- книга Братство Храма: кто поклоняется Четырем Углам -> кто поклоняется Четырем Столпам.
- книга Человек с топором: Он поднял топорна вытянутой руке -> Он поднял топор на вытянутой руке.
- книга Ночь приходит в Сентитель -> Подземный Король везде пишется с заглавными буквами.
- свиток Записи Зайнсубани: оседлых народов Великого Дома Данмеров -> оседлых народов Великих Домов Данмеров; поклоняются культу их предков -> поклоняются культу предков; Считается, что пророчества предсказывают возвращение реинкарнированного Неревара - Считается, что пророчества предсказывают реинкарнацию Неревара.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4.1.05 beta

- добавлен небольшой квест (5/18) для вступления в гильдию ремесленников (Вивек, Округ Святого Делина, Зал Горшечников).
- добавлен крафт рулонов ткани зеленого цвета.
- исправлен крафт адамантиновой брони, теперь помимо кирасы, сапог и наручей можно крафтить и остальные части доспехов. Был устранен недочет в проверке необходимых ресурсов.
- Вивек, Поселение Хлаалу, Ювелирные мастерские -> Милли Бирлес теперь стоит у другого ювелирного стола, чтобы не мешать проходу игрока в комнату.
- Balmora, Milie Hastien: Fine Clothier -> три бесхозных рулона ткани теперь принадлежат хозяйке магазина.
- Ald-ruhn, Bivale Teneran: Clothier -> четыре бесхозных рулона ткани теперь принадлежат хозяйке магазина.
- Suran, Verara Rendo: Clothier -> пять бесхозных рулона ткани теперь принадлежат хозяйке магазина.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...

4.1.06 beta

- добавлен небольшой квест (6/18) для вступления в гильдию ремесленников (Молаг Мар, 'Пепел и Щелочь').
- добавлен крафт фиолетовых рулонов ткани.
- Script Pub_RavenRock-> удалена лишняя строка с "begin", что приводило к нерабочему скрипту на движке ОпенМВ (на МГЕ все работало как надо).
- исправлены несколько пунктуационных и орфографических недочетов в диалоговом меню настройки новой игры.
- исправлены несколько пунктуационных и орфографических недочетов в квесте "MV_Bugrol".
- NPC Дарвейм Хлеран: А если вы недавно в Сейда Нине, я могу познакомить вас с местным рынком услуг, а могу подсказать, где найти определенное место -> А если вы недавно в Сейда Нине, я могу познакомить вас с местным рынком услуг и подсказать, где найти определенное место.
- NPC Хрунди: Но разу уж ты настаиваешь -> Но раз уж ты настаиваешь.
- NPC Ангаредель: но сказала что не знает -> но сказала, что не знает.
- топик 'Дерас Давор', реплика игрока: Да, похоже дело стоящее -> Да, похоже, дело стоящее.
- NPC Домален: Возьми, это друг -> Возьми это, друг.
- поправлены некоторые реплики в топиках 'Гильдия Ремесленников' и 'Констанс Каро'.
- NPC Вдова Вадбас: пока все вы чужеземцы не оставите нас в покое -> пока все вы, чужеземцы, не оставите нас в покое.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...

4.1.07 beta

Внимание! Вам требуется новая игра, если ранее вы подключали новые земли Tamriel Rebuilt! 
Если вы ранее играли без него - новая игра не требуется!

- MGE XE обновлен до версии 0.14.3. MWSE-lua обновлен до версии от 26.12.2022.
- Обновлена версия Tamriel Data до 9.0.1.
- Обновлена версия Tamriel Rebuilt до 22.11.02. Сразу +2 версии от прошлой версии в МФР.
- Обновлена версия Skyrim Home Of The Nords до 22.11. Сразу +2 версии от прошлой версии в МФР.
- Вшит перевод версии 0.7. Переведено в сумме более 50% книг (в сумме книги новых игр серии, которые идут в составе ТР, перевод которых был просто скопирован + перевод новых книг), начат перевод диалогов, переведено примерно 70% любых других объектов в ТР. Совместная работа переводчиков Petro Srbin, Nevemor, @elijahplusha, Sir_Holmes.
- убрано предупреждение о возможном расхождении мастер файлов при старте игры на классическом движке.
- добавлен небольшой квест (7/18) для вступления в гильдию ремесленников (Округ Святого Делина, Зал Стеклодувов). У квестодателя имеется сторонний оригинальный квест, не связанный ни с какими гильдиями, и все сделано так, чтобы было удобно выполнять и новый и старый квесты как одновременно, так и по очереди.
- добавлен крафт полного комплекта дреугской брони. Открывается на 45 уровне Оружейника.
- полностью переработан крафт клинка 'Ярости' в Когоруне. Теперь игрока будет встречать удобный интерфейс с подсказками, как в обычном крафте, а сам процесс крафта представляет из себя небольшой мини-квест.
- если игрок выбрал при старте новой игры режим классической игры - он найдет целый меч 'Ярость' на своем месте в Когоруне, как и в оригинале. Части клинка будут удалены из игры, а сама кузница будет выступать лишь декорацией, без возможности крафта (Фикс сработает только при старте новой игры после этого обновления).
- добавлен топик "Заказы в работе" ко всем крафтовым активаторам. Он позволит в будущем отслеживать задания на крафт не только в журнале, но и прямо во время крафта, для удобства. Так же позволяет видеть, какие заказы игрок принял по радиант-квестам на крафт (бесконечные квесты, напоминаю, что уже довольно давно готов пока что только один повторяющийся квест на крафт железных брони и оружия (если кто не знал - можно взять у Ходлисмода в Кальдере), и они не записываются в журнал в силу своей специфики).
- Анурасса снова торгует с игроком, когда тот еще не состоит в Гильдии Ремесленников.
- исправлен момент с досрочным взятием квеста на наставничество в Великих Домах Хлаалу и Телванни, теперь топики активируются только после того, как игрок взял кольцо Луна-и-Звезда (прим. махровый баг махровых времен, а исправили только сейчас... ну да ладно).
- заменены на более качественные текстуры орочьей брони.
- заменены на более качественные текстуры брони из хитина.
- заменены на более качественные некоторые текстуры дерева.
- заменены на более качественные текстуры Шлема Орейна Медвежий Коготь.
- заменена модель эбонитового арбалета на более качественную (спасибо ИерихоN).
- квест "Пропавший путешественник", теперь игроку гораздо легче найти специалиста по двемерским машинам по наводке от других НПЦ.
- топик "неизвестные существа" теперь исчезает у всех НПЦ после определенной стадии квеста.
- книга "Руководство по центуриону": Первый блок - быстрая система самопочинки. Для нее недостает только двемерского когерера. -> Первый блок - быстрая система самопочинки. Для нее недостает только большой двемерской шестерни. Для починки используется именно эта деталь, что вводило игроков в заблуждение.
- теперь Темное Братство приходит и за главой Имперского Культа, ранее скрипт содержал недочет, когда за игроком главой ИК темное братство могло не прийти.
- после прохождения квеста Имперского Легиона "Артефакты Двемеров в доме Дринара Вариона" игрок теперь сможет услышать от NPC Альдруна свежие сплетни о продаже дома Дринара только если игрок состоит в доме Редоран. Так как купить он может этот дом, только будучи редоранцем.
- два сундука в Эбонитовом дворе Кальдеры получили пропущенную привязку к высшему рангу в Гильдии Ремесленников.
- исправлено оригинальное зачарование "tracker longsword", теперь у него не нулевое значение зарядов и расхода зарядов.
- исправлена путаница с щелочью и упоминаниями в крафте и других местах об очищенной щелочи. Теперь везде фигурирует просто 'Щелочь'.
- исправлен недочет с выводом сообщения при активации мешочка с деньгами на движке оригинала (на ОпенМВ все работало и работает) через фикс MWSE (спасибо Mintmike).
- исправлен недочет с невозможностью подвинуть манекены на движке оригинала (на ОпенМВ все работало и работает) через фикс MWSE (спасибо Mintmike).
- исправлен недочет с анимированными дверьми на движке оригинала (на ОпенМВ все работала и работает).
- 'Balmora, Hlaalu Council Manor': все бесхозные вещи привязаны к своим хозяевам или фракции.
- возвращена гиперссылка в топике 'Баладас' у Ариона, так же возвращена на место потерянная проверка на квестовую стадию.

На всякий случай прилагаю небольшую инструкцию из FAQ:

19. Я скачал ТР, как теперь его подключить?

1. При игре на MGE (оригинальный движок)
Запускаете генерацию Distand Land (как сделать - инфа в ридми проекта), где отмечаете все галочки на всех плагинах!
Далее открываете Morrowind Launcher и подключаете все плагины, кроме заканчивающихся на ххх_grass_mod.esp

2. При игре на OpenMW.
В лаунчере OpenMW в разделе плагины подключаете все плагины, кроме заканчивающихся на ***_grass_mod.esp
В openMW.cfg сразу после строки no-sound=0 добавляете строки:
groundcover=TR_Mainland_grass_mod.esp
groundcover=Sky_Main_Grass.esp
fallback-archive=PC_Data.bsa
fallback-archive=TR_Data.bsa
fallback-archive=Sky_Data.bsa

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4.1.08 beta

- обновлен патч MFR_TR_patch.esp, который возвращает на место некоторые потерянные гиперссылки в диалогах, если играть с последней версией Tamriel Rebuilt. Периодически будет обновляться, при необходимости.
- топик Бакола Клосиус теперь появляется, как и положено, только у горожан Балморы.
- исправлены опечатки и пунктуация в квесте "Шум из канализации".
- в квесте "Сапфир для Нивель Дретан" более не получится при определенных условиях бесконечно сдавать сапфиры.
- исправлены опечатки в квесте "Напитки".
- в некоторых местах в новых квестах введена проверка на пол игрока, чтобы у женских персонажей игрока были правильные ответы в репликах типа не "я сделал", а "я сделала". Этой стратегии будем придерживаться и в дальнейших квестах.
- топик 'Валенварион' у Фольмса Миреля, на отказ от телепортации теперь верное условие (ранее топик мог появиться у разных НПЦ по ошибке).
- топик 'Дж'Саддха', прописан Гарин Гирит во всех его фразах в топике, ранее после завершения квеста в этом топике мог ответить любой НПЦ, что так же являлось махровым багом оригинала.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4.1.09 beta

- исправлен перевод диалогов в TR_Mainland.esm. Ранее из-за бага конструктора строки переведенных диалогов были расположены в неверном порядке, что приводило к невозможности проходить переведенные квесты.
- перезалит весь перевод в файлы Tamriel Rebuilt в связи с кривым экспортом ранее из-за багов конструктора и его расширителя. Новая игра, конечно же, не нужна, играем дальше.
- исправлена строка в топике 'Дагот Ур', возвращены на место потерянные условия фразы и гиперссылки.
- обновлен MFR_TR_patch.esp, возвращены на место несколько гиперссылок при вступлении в Гильдию Бойцов. Напоминаю, что из Tamriel Rebuilt некоторые гиперссылки оригинальных русских M+T+B портятся, что не позволяет брать квест, этот же патч исправляет все это.
- Локация 'Некром, Комната Артифектов'->'Некром, Комната Артефактов'
- исправлено несколько названий бочек-активаторов в ТР.
- поправлено название нескольких книг в TR_Data.esm
- подшит перевод некоторых книг в Skyrim Home of the Nords.
- исправлены модели ex_hlaalu_wall_up_01.nif и ex_hlaalu_b_27.nif

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

4.1.10 beta

- добавлен небольшой квест (8/18) для вступления в гильдию ремесленников (Вос, 'Твердые Панцири').
- добавлен квест для новичка гильдии ремесленников (1/3) в кожевенные мастерские Балморы.
- добавлен крафт нетчевых доспехов.
- исправлены многочисленные 'матц'->'мацт' в квесте зала горшечников.
- исправлен недочет с описанием в скриптах создания сухих стеблей из болотного тростника, ранее скрипт говорил о том, что 'израсходовано удушайки' -> 'израсходовано болотного тростника'.
- Ангаредель, топик 'работа', исправления во всех вариантах ответа 'Доброго дня тебя' -> 'Доброго дня тебе'.
- книга 'Дивад Поющий', автор 'Destri Melarg' -> 'Дестри Меларг'; 'благодаря врожденному таланту начал стал сначала' -> 'благодаря врожденному таланту стал сначала'.
- исправлено несколько опечаток в книгах и диалогах типа 'одел'->'надел'.
- книга 'Тирск, история', 'Там он решили'->'Там они решили'. Ошибка исправлена так же в квестовых книгах 'исправленной' версии.
- книга 'Вернаккус и Бурлор', 'что там уже ничего не когда не смогло бы расти' -> 'что там уже ничего ни когда не смогло бы расти'.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4.1.11 beta

- добавлен небольшой квест (9/18) для вступления в гильдию ремесленников (Вивек, Округ Святого Олмса, Зал шахтеров и дубильщиков).
- добавлены два квеста для новичка гильдии ремесленников (2/3 и 3/3) в кожевенные мастерские Балморы.
- добавлен крафт нордской меховой брони.
- добавлен крафт никсовой брони.
- при старте новой игры в классическом режиме из уровневых списков игры удаляются все, добавленные модом, новые ингредиенты, миск-итемы и существа (кроме тех новых, которые сделаны в абсолютно оригинальном стиле из ванильных моделей). Найти их можно будет только в небольшом количестве, выложенные в игровом мире.
- исправлено несколько ошибок в меню опций при начале новой игры.
- топик 'Нереварин', 'чтобы изгнать чужеземцев и страны' -> 'чтобы изгнать чужеземцев из страны'.
- исправлено несколько ошибок в топике 'Биография'.
- 'note_well', 'в этот ЧЕРТОВ КОЛОДЦЕ' -> 'в этот ЧЕРТОВ КОЛОДЕЦ'.
- 'bookskill_illusion3', 'выпрыгнула из темноты и бросилась Флаксита' -> 'выпрыгнула из темноты и бросилась на Флаксита'.
- топик 'Вступить на Арену', 'насколько она тебе в пору' -> 'насколько она тебе впору'.
- исправлен хаос с тремя разными вариантами названия озера Амайя, Амая и Амайа, теперь везде в диалогах и книгах фигурирует Амайя.
- топик 'свежие сплетни', 'Дом Хлаалу гораздо охотней получил бы концессию в Кальдере, спасибо вам большое, и разрабатывать эбонитовые шахты без постороннего участия' -> 'Дом Хлаалу гораздо охотней получил бы концессию в Кальдере, спасибо вам большое, и право разрабатывать эбонитовые шахты без постороннего участия'.
- топик 'Плитиниус Меро', 'положиться на Плитиниус, и узнать' -> 'положиться на Плитиниуса, и узнать'.
- книга 'Призыв Азуры', везде во всей книге исправлено повествование, где о Молаг Бале и Боэте говорилось так, словно они женского рода.
- 5 безымянных НПЦ с именами 'Пилигрим' получили свои уникальные имена.
- топик 'Заводной Город', 'Именно там он и поводит свои' -> 'Именно там он и проводит свои'.
- топик 'Хла Оуд', 'ты можешь сесть на корабль в Гнаар Мок или Эбенгарде' -> 'ты можешь сесть на корабль в Гнаар Моке или Эбенгарде'.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

4.1.12 beta

- обновлен перевод Tamriel Rebuilt, переведены до конца все игровые объекты, кроме книг и диалогов в TR_Data и TR_Mainland.
- переведено 38% диалогов, Nevemor просто зверь перевода.
- манекены больше не сдвигаются при взятии вещей. 
- переведен lua-модуль Tamriel Rebuilt.
- к мешочкам с септимами добавлена проверка на удаление (на оригинальном движке).
- заменена модель усиленного костяного лука на более детализированную.
- начата работа по случайным новым событиям в мире Вварденфелла. Что это значит? Это означает, что по мере прохождения различных квестов игрок будет встречать новый контент в тех местах, где уже бывал ранее. Это делает мир более динамическим и живым, делается по мере возможности по многочисленным просьбам игроков.
- добавлено первое динамическое событие (после прохождения квеста яичные браконьеры к шахте приходят подельники).
- немного отредактирована продажа Айдис игроку дома в Балморе, устранены минорные недочеты. Игрок может купить дом Дары гра Бол в двух ситуациях, если достиг ранга протектора, выполнил все задания ГБ Балморы и согласился на предложение Айдис о покупке дома, либо стал гильдмастером, при условии, что Айдис жива на тот момент, она снова предложит игроку купить дом.
- Журнальная запись FG_Egg_Poachers, 'Дэйнила Валас' -> 'Дайнила Валас', в соответствии с диалогами и именем НПЦ.
- выставленные манекены, не принадлежащие игроку, более не 'шевелятся'.
- записка 'sk_start_exp', изменено название 'Запечатаное послание.' -> 'Запечатанное послание'.
- топик 'Дикие никс-гончие', 'Мой муж, Дререл Индарен пытался отогнать их' -> 'Мой муж, Дререл Индарен, пытался отогнать их'.
- NPC Нивель Дретан, топик 'помощь', 'который используют алхмики' -> 'который используют алхимики'.
- bk_LivesOfTheSaints, 'Если вам близко чувство собственного достоинства и уважение к другим следуйте дорогой Святого Аралора Кающегося' -> 'Если вам близко чувство собственного достоинства и уважение к другим, следуйте дорогой Святого Аралора Кающегося'.
- Vivec, St. Olms Haunted Manor -> Тарелка более не врезается в полку.
- топик 'сделать прочную веревку', поправлено описание при нехватке нужных ресурсов для крафта, так же поправлено 'катушкой прочных нитей' -> 'катушки прочных нитей'.
- крафт рулонов красной ткани -> при неудачной крафте 'не получилось сделать рулон синей ткани' -> 'не получилось сделать рулон красной ткани'.
- топик 'Йенит', 'будет угрожать Гильдии Воров пока их' -> 'будет угрожать {Гильдии Воров}, пока их'.
- key_Norvayn_tomb, переименован 'Ключ к склепу Норвейн' -> 'Ключ к склепу Норвайн', так как гробница назвается "Родовая гробница Норвайнов".
- Greeting 5, 'Вы изготовили ткань, а так же собрали огненные лепестки?' -> 'Вы изготовили ткань, а также собрали огненные лепестки?'.
- топик 'помощь', 'Вы хорошо постарались и {Констанс Каро} услышит от' -> 'Вы хорошо постарались, {Констанс Каро} услышит от'.
- bk_fellowshiptemple, 'Как любящие предки они охраняют и помогают своих последователей.' -> 'Как любящие предки, они помогают и охраняют своих последователей.'.
- bk_vivecandmephala, 'Каждый из трех Трибунов Храма был представлены на заре культуры Кимеров' -> 'Каждый из трех Трибунов Храма был представлен на заре культуры Кимеров'.
- bk_TheWarOfBetony(Dagg), 'Оба было опытными воинами, однако искусство Гортида превзошло' -> 'Оба были опытными воинами, однако искусство Готрида превзошло'.
- bk_galerionthemystic, 'Солликича-на-Кере' -> 'Соллиcича-на-Кере'.
- bk_OriginOfTheMagesGuild, 'Мастер Инкунабулы опирается на свой совет из двух магов - Мастер Академии и Мастер Таинства. У Мастера Булата также два советника - Мастер Послушников и Палатин, каковой последний является предводителем местной ячейки Ордена Лампы.' -> 'Мастер Инкунабулы опирается на свой совет из двух магов - Мастера Академии и Мастера Таинства. У Мастера Булата также два советника - Мастер Послушников и Палатин. Последний, в свою очередь, является предводителем местной ячейки Ордена Лампы.'.
- bk_TheLightAndTheDark, 'когда они собираюся поиграть' -> 'когда они собираются поиграть'; 'танцующими в его в глазах' -> 'танцующими в его глазах'; 'то сила борьба между Светом и Тьмой' -> 'то сила борьбы между Светом и Тьмой'; 'ведет нас к к поведению' -> 'ведет нас к поведению'; 'Тот, что увидит ее' -> 'Тот, кто увидит ее'.
- правки перевода ТР & SHotN:
- TR_m1_FW_ShrineTaldeus, 'Храм Святого Талдеуса' -> 'Монумент Святого Талдеуса'.
- T_Imp_Legion_GateDoor_01, 'Дверь Ворот' -> 'Дверь ворот'.
- T_SkyNor_Furn_Box1G070, 'Деревянный ящик' -> 'Шкатулка'.
- T_Ham_Flora_Silverplm01-04, 'Серебряная длань' -> 'Серебряная пальма'.
- Все предметы из ТР_Data с названием 'ламелярный' -> 'ламеллярный'. В идеале было бы перевести как пластинчатый, но упираемся в число символов в названии.
- T_SkyNor_FurnR_Ds2Empty, 'Письменный стол' -> 'Комод'.
- T_SkyNor_FurnP_Dw1CltMal, 'Комод с зеркалом (не точно)' -> 'Комод'.
- T_SkyNor_FurnP_Dw2Clt, 'Стол' -> 'Небольшой комод'.
- исправлено множество опечаток в переводе книг ТР & SHotN.
- T_IngFlor_RustRussula_01, 'Ржавый сыроежка' -> 'Ржавая сыроежка'.
- T_Sky_Flora_RustRuss01-05, 'Головневый сыроежка' -> 'Ржавая сыроежка'.
- Karthgad, Anjot Amber-Eye's House, 'Картгад, Дом Аньота Янтарного Глаза' -> 'Картгад, Дом Аньот Янтарного Глаза'.
- Sky_iRe_KG_Jander, 'Жандер Бринар' -> 'Жандер Бринард'.
- T_Nor_Drink_BeerLight_01, 'Легкое пиво' -> 'Светлое пиво'.
- T_Sky_Flora_TawnFun01, 'Смуглая дымошляпка' -> 'Рыжик'.
- Haimtir, Jhorcian's Tradehouse, 'Хаймтир, Лавка Джорсиана' -> 'Хаймтир, Лавка Жорциана'.
- Sky_iRe_HA_Jhorcian, 'Джорчиан' -> 'Жорциан'.
- Haimtir, Ceadach's Hut, 'Хаймтир, Дом Цеадак' -> 'Хаймтир, Дом Кэдах'.
- Sky_iRe_HA_Ceadach, 'Цедач' -> 'Кэдах'.
- T_Sky_Flora_HollyWrea01, 'Венок из Остролиста' -> 'Венок паддуба'.
- Karthwasten, The Droopy Mare, 'Картвастен, 'Дряхлая кобыла'' -> 'Картвастен, 'Понурая кобыла''.
- Karthwasten, Agmarrod Seven-Eyes', 'Картвастен, Дом Агмаррода Семиглазового' -> 'Картвастен, Дом Агмаррода Семиглазого'.
- Sky_iRe_KW_Agmarrod, 'Агмаррод Семь Глаз' -> 'Агмаррод Семиглазый'.
- t_nor_bearskin_greaves_01, 'Северные медвежьей шкуры поножи' -> 'Нордские поножи медвежьей шкуры'.
- T_SkyNor_Furn_Box2Gems, 'Деревянный ящик' -> 'Деревянная шкатулка'.
- T_Sky_Mine_OreREIron01, 'Необработанное железо' -> 'Железная руда'.
- T_Imp_Silver_Cap_02, 'Имперский серебряная шляпа' -> 'Имперский серебряный колпак'.
- T_Nor_CeramicBowl_02, 'Керамическая миска' -> 'Керамический горшок'.
- T_Bk_PoliticalHierarchySkySHOTN, 'Политическое иерархия Скайрима' -> 'Политическая иерархия Скайрима'.
- Sky_qRe_KWTG2_TiesBark, 'Связывающий кору' -> 'Связывающий-Кору'.
- Sky_iRe_DSW_HidesStars, 'Прячущийся-в-звездах' -> 'Прячущийся-в-Звездах'.
- Sky_iRe_DSE_Swims, 'Плывущая-в-далеких-реках' -> 'Плывущая-в-Далеких-Реках'.
- Karthwasten, Ma'Jarsi's House, 'Картвастен, Дом Ма'Жарси' -> 'Картвастен, Дом Ма'Джарси'.
- Sky_iRe_KW_Jolnor, 'Джолнор' -> 'Йолнор'.
- Karthwasten, Dockworkers' House, 'Картвастен, Жилища рабочих гавани' -> 'Жилище работников доков'.
- t_skyhe_dngdir_ch2empty, 'Старый сундук' -> 'Древняя шкатулка'.
- Sky_qRe_DSE4_Raki, 'Раки ' -> 'Раки'.
- T_SkyHe_DngDir_Ch3Coin, 'Старый сундук' -> 'Древний сундучок'.
- T_SkyHe_DngDir_Ch1Loot1, 'Старый сундук' -> 'Древний сундук'.
- t_skyhe_dngdir_ds1msc2, 'Старый Письменный стол' -> 'Старый письменный стол'.
- T_He_DirenniFlask_07c, 'Стенд для вляжек Диренни' -> 'Стенд для фляжек Диренни'.
- T_IngCrea_SpiderSilk_01, 'Паучая нить (?)' -> 'Паучий шелк'.
- t_nor_deerskindrum_01, 'Барабан из кожи оленя' -> 'Бубен из кожи оленя'.
- убрана куча пробелов в названиях брони, одежды, существ и дверей из SHotH. Остальное в следующих обновлениях.
- T_Sky_Mine_OreRESilv07, 'Необработанное серебро' -> 'Серебряная руда'.
- T_IngFlor_TempleDome_01, 'Свод Храма' -> 'Купол Храма'.
- Old Ebonheart, The Perfect Quarrel, 'Старый Эбенгард, Идеальная Брань' -> 'Старый Эбенгард, Идеальная Наконечник'.
- Old Ebonheart, The Perfect Quarrel: Upstairs, 'Старый Эбенгард, Идеальная Брань: Верх' -> 'Старый Эбенгард, Идеальная Наконечник: Верх'.
- T_IngMine_Spinel_01, 'Спинель' -> 'Шпинель'.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

4.1.13

- добавлен небольшой квест (10/18) для вступления в гильдию ремесленников (Кальдера, Эбонитовый Двор).
- добавлен крафт рулонов серой ткани.
- обычная смола и смола Телванни теперь собираются как положено, а не через открывание контейнера, как в оригинале.
- поправлена гнд-модель эбонитового левого наплечника, убран ненужный зеленый оттенок.
- гробница Андрано, дверь к квестовому черепу, замок значительно ослаблен, так же в гробницу добавлен ключ от этой двери.
- в игру добавлена 37 проповедь уроков Вивека.
- Анурасса больше не торгует двемерским маслом.
- Ткань со складками переименована в просто 'Ткань'.
- bk_BrothersOfDarkness, 'Вскоре после появления записи в дневнике Алимахеры имела места одна из самых известных серий убийств в истории Темного Братства.' -> 'Вскоре, после появления записи в дневнике Арлимахеры, имела место одна из самых известных серий убийств в истории Темного Братства.'; 'ночь месяца Восхода в 430.' -> 'ночь месяца Восхода в 430 году.'.
- bookskill_block2, 'надевая меч и готовя свои щит и шлем' -> 'надевая шлем и готовя свои щит и меч'.
- bk_guide_to_vvardenfell, 'развалины, построек первой эпохи' -> 'развалины построек первой эпохи', 'в юго-восточной части побережья Азура' -> 'в юго-восточной части побережья Азуры', 'Самая худшая область Молаг Амура, называемая Великое Костровище, считается непроходимым даже для Эшлендеров' -> 'Самая худшая область Молаг Амура, называемая Великое Костровище, считается непроходимой даже для Эшлендеров'.
- bk_MixedUnitTactics, 'они использовали когти а также факелы' -> 'они использовали когти, а также факелы', 'потеряли не боле полудюжины' -> 'потеряли не более полудюжины'.
- немного отредактирован текст записок, которые игрок получает при любом альтернативном старте. Теперь более подробно игроку объясняют, что и как нужно сделать, если он захочет выполнять основной квест. Так же исправлена в некоторых записках путаница с 'ты' и 'вы', теперь везде фигурирует 'вы'.
- топик 'Вивек', 'Вивек - город, состоящий из девяти округов' -> 'Вивек - город, состоящий из восьми округов'.
- топик 'Хелсет', 'Он, юный король, впрочем, и, возможно, немного опрометчивый.' -> 'Он юный король, впрочем, возможно, немного опрометчивый.'.
- 'Очень старая записка', исправлены все недочеты, связанные с неумелым переводом.
- bk_ArcturianHeresy, 'На рассвете Хьялти подошел у воротам' -> 'На рассвете Хьялти подошел к воротам'.
- bk_VampiresOfTheIliacBay1, 'Я пил ее, пока она не стала похожа на труп' -> 'Я пил ее кровь, пока она не стала похожа на труп'.
- bk_PseudomonarchiaDaemonum, 'к элементальному урону а также ядам' -> 'к элементальному урону, а также ядам'.
- bk_Sky_book13, 'Сиродиле' -> 'Киродииле', 'и обычной рекцией' -> 'и обычной реакцией'.
- bk_legionsofthedead, убраны лишние кавычки в заголовке, 'пока не полностью не истребили' -> 'пока полностью не истребили'.
- bk_Sky_book14, 'Приманите с свою жертву' -> 'Приманите свою жертву', 'всегда следите за тем, кто происходит вокруг' -> 'всегда следите за тем, что происходит вокруг'.
- bk_creature_Vvardenfell_01, проведена ревизия книги, добавлены отсутствующие фрагменты, внесены многочисленные исправления.
- bk_manyfacesmissinggod, 'Некоторым пришлось женить и завести детей' -> 'Некоторым пришлось жениться и завести детей', 'славу Даэрических Лордов' -> 'славу Даэдрических Лордов', 'Вдохновителем это общего решения был Лорхан' -> 'Вдохновителем этого общего решения был Лорхан'.
- Книга 'О полезных ресурсах', удалены лишние теги, форматирование текста теперь визуально более приятное.
- bookskill_medium armor1, 'Такая точность деталей неудивительно' -> 'Такая точность деталей неудивительна', 'Я зада ему следующий вопрос' -> 'Я задал ему следующий вопрос'.
- Фраза имперских командиров, 'Вести о ваших достижениях летят быстро. Вы готовы к победе.' -> 'Вести о ваших достижениях летят быстро. Вы готовы к повышению.'. Так же добавлена гиперссылка на топик повышени.
- "mallam ryon", исправлено приветствие: 'Я Маллам Рион, Голос Архимагистра Готрена' -> 'Я Маллам Рион, Голос Архимагистра Готрена.'. Да, там добавлена точка в конце, теперь тот игрок, который верил, что ее когда-нибудь добавят, добился своего.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4.1.14

- добавлено динамическое событие: после прохождения квеста агенты Телванни за ГБ на дороге из Кальдеры в Балмору игрок сможет встретить двух новых NPC.
- добавлен крафт рулонов бежевой ткани.
- исправлен баг с зацикливанием топика 'Дж'Саддха' именно у Садала Дорена.
- переименовано 'Растение Черный Пыльник' -> 'Черный Пыльник', по аналогии с остальными растениями в игровом мире. Слово растение там и правда ни к чему, так как игрок видит, что это и так растение.
- переименовано 'Растение Горьколистник' -> 'Горьколистник', по аналогии с остальными растениями в игровом мире.
- улучшен скрипт нападения Темного Браства, теперь учтены ситуации, когда игрок выполнял последнее задание гильдии или Великого Дома, но не повышался до последного ранга, теперь Темное Братство будет нападать во всех случаях, и когда выполнено последнее задание без получения ранга, и когда ранг получен.
- добавлена необходимая проверка в топике 'Нчулефтингт' у Хасфата Антоболиса, теперь он не будет говорить игроку о рекомендовательном письме, если игрок уже получил квест 'Экспедиция в Нчулефтингт' не от него, а от Эдвинны Элберт.
- теперь, когда игрок взял квест в ГБ Вивека, на взятие долга у Лириэль Стойн - у Хельвиан Дезель в Суране более не активируется одноименный топик. Он теперь у нее появляется только тогда, когда игрок возьмет нужный квест в ГБ Балморы.
- исправлен небольшой недочет в квесте по казни или спасению Дро'Захара, теперь в определенные часы, когда игрок отдает шлем Дро'Захара, топик "Дро'Захар" более не зацикливается.
- после завершения квеста 'Гильдия Магов: Ограбление Хлаалу' в журнале отображается, что нужно вернуться к Фольмсу Мирелю и доложить об успехе или неудаче.
- solea nuccusius, имя 'Солея Нуккузиус' -> 'Солея Нуккуциус'. Так же у нее теперь есть в инвентаре ключ от тюремных камер.
- Двери в камеры в тюрьме Форта Лунной Бабочки теперь все закрыты на замок.
- trals_risri, нормализовано числов стальных болтов у НПЦ.
- Эльфийские доспехи переименованы в альтмерские по ряду причин.
- исправлен скрипт крафта нетчевого шлема, ранее изымалось 3 кожи нетча, теперь изымается 2, как и положено.
- поправлено описание к кольцу Хаджита в lua-моде 'loretooltips', имя Раджина теперь везде пишется с большой буквы.
- внесена правка во все названия оружия со словом 'Смоленой' -> 'Смоляной'.
- топик 'Туфли святой Рилмс', 'Я вверяю их ваши заботам.' -> 'Я вверяю их вашим заботам.'.
- журнальная запись 'town_Tel_Vos_she', 'Теперь можно вернуться к торговцу Туредусу Таланиану' -> 'Теперь можно вернуться к Туредусу Таланиану', так как Туредус Таланиан воин, а не торговец. Так же в записи восстановлена забытая гиперссылка.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

4.1.15

- у НПЦ - подельников яичных браконьеров, у яичной шахты, более не зацикливается диалог.
- в Вивеке, в зале горшечников, после вступления в Гильдию Ремесленников более по нажатию на топик 'помощь' более не предлагают выполнить уже сделанный квест.
- при крафте простых амулетов из хитина, больше не выводится ошибочное сообщение о расходе железных слитков, вместо хитиновых пластин.
- топик 'Приказы', NPC 'Айдис Огненный Глаз', 'Я не даю задания никому, кто ниже ранга Протектора' -> 'Сейчас я не даю задания никому, кто ниже ранга Протектора'. Так так ранее Айдис задания игроку выдавала, фраза нарушала логику и требовала исправления.
- добавлен забытый символ начала гиперссылки в топик 'кто-то особенный' у NPC Сурана.
- bk_LivesOfTheSaints, 'вывел народ Данмер из их разлагающейся родины, находящейся на Островах Саммерсет в благословенную землю Морроувинда' -> 'вывел народ Данмер из их разлагающейся родины, находящейся на Островах Саммерсет, в благословенную землю Морроувинда'.
- топик 'серебряный кубок Белюэлей', исправлен текст кривой локализации: 'Лучше всего вам начать с родового межевого знака - северный вход в Квартал Чужеземцев в Вивеке. Прямо на север от моста, ведущего в Квартал Чужеземцев в Вивеке лагуну с востока на запад пересекает мост.' -> 'Лучше начать свой путь с общеизвестного ориентира - большого каменного моста у северного входа в Квартал Чужеземцев города Вивек. Оттуда, с северной стороны, лагуну с востока на запад пересекает деревянный мост.'.
- MV_BountyHunter, журнальная запись: 'Я никому не скажу, что {Прячущий Глаза} - беглый {раб}. Неправильно снова загонять этого человека в оковы.' -> 'Я никому не скажу, что {Прячущий Глаза} - беглый {раб}. Неправильно снова загонять этого аргонианина в оковы.'.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...

4.1.16

- MGE XE обновлен до версии 0.15.3 stable.
- OpenMW обновлен до версии 0.48.0 RC9.
- обновлен перевод Tamriel Rebuild до версии от 08.04.2023. Процент перевода 63%. Обновлен MFR_TR_patch.esp, в который перенесены все фиксы TR для безошибочного запуска и работы на русской версии игры.
- добавлен небольшой квест (11/18) для вступления в гильдию ремесленников (Кальдера, Портной: Фаланаамо).
- исправлен баг с Вороньей скалой, при котором игрок с шестого задания мог перепрыгнуть минуя добрую половину квестов на один из завершающих квестов, который при этом баговался и не закрывался нормально. Баг проявлялся только на OpenMW, но спустя более 10 дней и кучу мата был исправлен, сейчас все хорошо работает на обоих движках.
- проапгрейжен сортировщик алхимических ингредиентов в гильдии магов Балморы. Теперь у него диалоговый интерфейс, скрипты теперь невозможно обмануть (как это было ранее, когда игрок нажимал выкладку ингредиентов, открывал меню, выкидывал ингредиенты, а в горшках появлялись дубли), а навигационное меню радует глаз (насколько это возможно). Для использования сортировщика теперь необходимо членство в гильдии и минимум ранг Странник. Чем выше игрок продвигается по карьерной лестнице, тем больше возможностей становится ему доступно в сортировщике ингредиентов.
- добавлен крафт альтмерских (эльфийских) доспехов. Пока что крафт доступен безо всяких квестов, но для крафта требуется значение навыка 'Оружейник' 50 или выше.
- добавлен колчан к обычному короткому луку.
- добавлен lua-мод с часами на движке OpenMW, по аналогии с оригинальным движком.
- изменена логика приветствий от Ларриуса Варро. Если игрок ранее говорил с Варро, а уже после этого получал квест на Кровавую Баню из топика 'маленький секрет' от горожан Балморы, то при повторном разговоре Варро выдавал приветственную фразу так, будто уже рассказал игроку о работе, хотя это не так. Теперь фраза приветствия будет корректной, где Варро говорит о намерении выдать работу, а вторая фраза приветствия (где игрок уже ознакомлен с работой) будет активна, когда игрок эту самую работу получит.
- теперь квест "Проблемы с бандитами", если игрок до выдачи квеста устранил бандитов, можно взять и сдать только тогда, когда игрок является членом дома Редоран. Ранее игрок мог без членства сдать этот квест и брать следующие задания дома, что являлось несомненно багом.
- теперь о старом колодце в Пелагиаде не будут говорить компаньоны игрока, словно они живут там не один год.
- топик 'Клевета', который используется в разных фракциях. Ранее, если игрок, не состоя в доме Редоран, убил Ондреса Нерано и после заговорил с Атином Сарети - можно было сдать (провалить) квест в этом доме и далее выполнять задания. Теперь топик будет активен только тогда, когда игрок будет членом дома Редоран.
- топик 'Клевета', который используется в разных фракциях. Ранее, если игрок, не состоя в Имперском Легионе, убил Сурина Атонеса и заговорил с Фральдом Белым, можно было сделать ему же квест и выполнять далее квесты без членства. Теперь сдать квест в таком случае можно лишь тогда, когда игрок принадлежит к Имперскому Легиону.
- топик 'Клевета', который используется в разных фракциях. Если игрок ранее прошел задания Фральда Белого, то ранее он мог взять квест 'Клевета Мерила Хлаано' у Фарал Ретеран без членства дома и выполнять ее квесты далее. Теперь это будет возможно только тогда, когда игрок член дома Редоран. Так же теперь игрок не может говорить с самим Мерилом на эту тему, пока не будет членом дома Редоран.
- поправлена Greeting-фраза Ульфгара Бесконечного при Journal BM_BrodirGrove 90, теперь на движке оригинала не будет выдаваться предупреждающее скриптовое сообщение (хотя сам скрипт срабатывал как надо). Так же в этой записи удалены все лишние пробелы.
- топик 'Йенит', если игрок убил Йенитов по заданию гильдии Воров, то ранее можно было отчитаться в Мораг Тонг без членства и квест засчитывали в этой группировке. Теперь сдача квеста в Мораг Тонг в этом случае требует членства в гильдии.
- при обсуждении приказов Лорбумола гро-Аглака с Перциусом Мерциусом более не будет доступной возможность перепрыгнуть несколько квестов и сразу получить задание на убийство Лорбумола. Это был явный недочет и сейчас он исправлен. Чтобы получить задание на убийство Сжоринга и его приспешников от Перциуса необходимо не только быть стражем гильдии, но и выполнить все предыдущие квесты от Перциуса.
- топик 'целители в Тель Мора', 'ты можешь поговорить с Берелом Салой в Канцелярии Ордена Дозора' -> 'ты можешь поговорить с Берелом Салой в Судебных Канцеляриях', так как Берел Сала находится в судебных канцеляриях.
- Шкуры гуаров, которыми закрыты *спойлер* по квесту Ограбление Сокровищницы Хлаалу теперь появляются лишь тогда, когда игрок взял соответствующий квест и продвинулся по нему до нужной журнальной записи. Сделано для того, чтобы игрок раньше времени попросту не мог 'сломать' квест.
- книга 'Где вы были при Поломке Дракона' переименована в 'Где вы были при Прорыве Дракона' по двум причинам. 1-я это вторая книга с таким же словосочетанием, 2-я - морфологический диссонанс первого названия.
- топик 'Вос', во всех фразах, где говорится о том, что Вос расположен вглуби или посреди равнин Грейзленда внесены исправления, так как Вос находится на побережье Грейзленда, но никак не в его глуби.
- после выполнения вступительного квеста в ГР у стеклодувов в Вивеке у Друриль Валаай появляются уникальные приветственные фразы, в зависимости от того, как игрок выполнил квест.
- 'DA_Malacath 50', 'Поговорили мы с Фарвином Орейном.' -> 'Я поговорил с Фарвином Орейном.'.
- 'key_TV_CT', 'Имперский ключ к тюрме музея' -> 'Имперский ключ к тюрьме музея'.
- 'TR09_Journalist 1', в конце последнего предложения поставлена точка.
- топик 'анонимный автор', 'Ты обратился не по адресу' -> 'Ты обратился не по адресу.'.
- топик 'Цвет коды', 'Цвет коды - это плодовое тело, которое собирают с примитивного растения грязнохвостника, обитающего на Горьком Береге.' -> 'Цвет коды - это плодовое тело, которое собирают с примитивного растения грязнохвостника, произрастающего на Горьком Берегу.'.
- топик 'амульный стручок', 'Недозрелое плодовое тело, которое собирают с примитивного растения грязнохвостника, обитающего на Горьком Береге' -> 'Недозрелое плодовое тело, которое собирают с примитивного растения грязнохвостника, произрастающего на Горьком Берегу'.
- топик 'зелья изменения', 'Зелья изменения включают в себя: бремя, перышко и левитацию.' -> 'Зелья изменения включают в себя: обузу, перышко и левитацию.'.
- топик 'обрезки металла', 'кусочки экзотических металлов, извлекаемые из одушевленных артефактов Двемер' -> 'кусочки экзотических металлов, извлекаемые из одушевленных артефактов Двемеров'.
- топик 'яйцо квама', 'так как долго довольно долго хранятся' -> 'так как довольно долго хранятся'; 'приносят неплохой доход в Вварденфелле' -> 'приносят неплохой доход на Вварденфелле'.
- топик 'Суран' у Нилено Дорвайн, теперь содержит актуальную информацию, ранее не были учтены абсолютно логичные истины (например она говорит, что в Суран можно попасть из Вивека или Молаг Мара, но ни сном ни духом, что прямо тут, из Балморы, так же есть рейс силта в Суран).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4.1.17

- добавлен небольшой квест (12/18) для вступления в гильдию ремесленников (Вивек, Округ Святого Олмса, Зал Пивоваров и Торговцев Рыбой). У квестодателя так же имеется квест из оригинальной игры, все диалоговые записи сделаны так, чтобы можно было выполнить оба квеста как по очереди, так и одновременно, в любое время и в любом порядке между собой.
- добавлен небольшой квест (13/18) для вступления в гильдию ремесленников (Вивек, Поселение Хлаалу, Ювелирные мастерские).
- добавлено новое динамическое событие. После выполнения квеста ГВ 'Двемерские артефакты' игроком - в одной из семи таверн (Южная Стена, Клуб Никаких Имен, Черный Шалк, Крыса в Котелке, трактир Грязного Мюриэля, Дом Земных Наслаждений, Лопата Шенка) появляется новый НПЦ, с которым можно сыграть в кости. Игра напрямую зависит от удачи игрока, чем она выше - тем чаще игрок будет выигрывать.
- добавлен крафт костяной брони (появляется при значении навыка Оружейник 25 или выше).
- исправлен редкий критичный баг оригинала: если игрок, выполняя квест гильдии воров по поиску ключа Нерано, решит отдать этот ключ Одресу Нерано, то после этого Совор Трандел исчезает из игрового мира, после чего квест с кровавой баней от Ларриуса Варро будет невозможно сделать, т.к. одним из условий является смерть Совора Трандела. Теперь при сдаче ключа Одресу Совор Трандел не исчезает из игрового мира.
- исправлен редкий недочет, при котором, если игрок стартовал альтернативным стартом, пришел в Сейда-Нин, забрал бумаги об освобождении, отчитался перед Селлусом Гравиусом, сходил к Каю Косадесу, а после, вернувшись к Селлусу, тот его встречал фразой 'Кто ты, забери документы...'. Теперь это исправлено.
- исправлена модель ex_colony_pier01.nif, склеены многочисленные шейпы и исправлена коллизия, теперь игрок не пройдет сквозь навес (спасибо CemKey).
- топик 'Сталгрим', 'И в таком виде Карниусу бует сложнее забрать его, кстати.' -> 'И в таком виде Карниусу будет сложнее забрать его, кстати.'.
- 'sc_Tyronius', 'но слышал откуда то из гробницы' -> 'но слышал откуда-то из гробницы'.
- топик 'новая одежда', Choice 'Научите меня Пометки и Возврату.' -> 'Научите меня Пометке и Возврату.'.
- NPC 'Abishpulu Shand', Greeting 5: 'Бери сколько надо, без проблем' -> 'Бери сколько надо, без проблем.', в конце последнего предложения добавлена пропущенная точка.
- топик 'пророчества Нереварина', 'Но непохожи вы и на человека, который обезумел.' -> 'Но не похожи вы и на человека, который обезумел.'.
- 'othril_ring', 'Кольцо Отрила' переименовано в 'Кольцо Отрил', так как Фараре Отрил женщина.
- в названии квеста 'Дом Телванни: Электрический центурион' в конце убрана точка, т.к. все названия квестов не имеют точек в конце.
- 'Granny Varis', 'Гранни Варис' -> 'Бабушка Варис' в соответствии с верным переводом и журнальными записями.
- топик 'Антониус Нункиус', 'капитан запретил нам употреблять нам алкоголь.' -> 'капитан запретил нам употреблять алкоголь.'.
- топик 'Саргон', теперь фразы разведчиков немного отличаются по половому признаку NPC, женщины более не будут говорить 'я сказал'.
- квест 'Метки пропильонов', в журнальной записи теперь корректно отображается информация о том, как добраться до Хлормарена из Кальдеры.
- топик 'помочь тебе', 'И хот я, вероятно, не самый лучший здесь' -> 'И хоть я, вероятно, не самый лучший здесь'.
- 'bk_leggejournal', исправлена максимально кривая фраза в книге: 'Это ледяная пещера, называемая Легге, похоже, она служила логовом использовалась местными медведями или волкам.' -> 'Это ледяная пещера, называемая Легге. Похоже, она служила логовом для местных медведей или волков.'
- топик 'Сталгрим', ошибочная точка заменена на запятую 'Чужеземцы. вроде этой женщины' -> 'Чужеземцы, вроде этой женщины'.
- топик 'провалил задание', заменена ответная фраза ответа игрока, так в функции Choice лимит на 200 символов и фраза обрывалась на слове 'находиться': 'Послушай, Ульфгар, я нашел вот эту книгу. Она называется 'Совгнарнд, повторное исследование,' и, похоже, она предлагает новый взгляд на то, как можно войти в Совгнарнд. Я думаю, в ней может находиться ответ на то, что ты ищешь.' -> 'Послушай, Ульфгар, я нашел книгу  'Совгнарнд, повторное исследование' и, похоже, она предлагает новый взгляд на то, как можно войти в Совгнарнд. В ней может быть искомый ответ.' В случае, если игрок женского пола, фраза начинается со слов 'Послушай, Ульфгар, я нашла вот эту книгу...'.
- исправлено несколько опечаток в меню опций при старте игры.
- топик 'встретить кого-нибудь нового', добавлена проверка на пол игрока при разговоре с НПЦ.
- топик 'Наставление', 'Они ненавидят Чужеземцев и просто обожают убивать их и грабят.' -> 'Они ненавидят Чужеземцев и просто обожают убивать их и грабить.'.
- топик 'устроить встречу', несколько исправлений: 'А что, это {Аргонианин} заставит' -> 'А что, этот {Аргонианин} заставит'; 'убьет всех тварей, зараженных мором и преступников' -> 'убьет всех тварей, зараженных мором, и преступников'; так же в предложении, которое явно представляет собой вопрос, в конце вместо точки поставлен вопросительный знак.
- внесены исправления в журнальную запись 'DA_Malacath 50', чтобы запись была корректной для обоих полов главного героя.
- топик 'Агриппина Херения'. Во-первых сама Агриппина более не говорит о себе в третьем лице. Ей введена уникальная собственная фраза для этого топика. Во-вторых из-за ошибочно не выставленных условий другие NPC говорили о ней всего лишь одну фразу, хотя их имеется две, с разным уникальным текстом. Теперь другие NPC будут говорить одну из двух фраз о ней по рандому.
- 'worm lord', переименован 'Король Червей' -> 'Лорд Червей', потому что во-первых это ошибка перевода, а во-вторых это точно не король червей Маннимарко. Так же ему добавлено уникальное заклинание, которое он будет использовать против игрока.
- внесены мелкие исправления в разных фразах топика 'помощь'.
- Элон больше не рассказывает игроку о своей принадлежности к фрации Клинков по топику 'Биография'. Пока игрок не доставит пакет Каю Косадесу она будет лишь говорить ему 'Я занимаюсь делами в трактире Арилла. Пока это все, что я могу тебе рассказать.', но не более. Открыто о том, что она состоит в клинках, она ему скажет как раз после доставки пакета, так как Кай Косадес и посылает игрока вначале не только поработать на разные гильдии, но и посетить учителей клинков, одной из которых Элон и является.
- 'bk_guide_to_vvardenfell', 'ШИГОРАТ' -> 'ШИГОРАД'.
- гиперссылка на слове 'помощь' у некоторых членов гильдии ремесленников более не ведет ошибочно в топик 'Услуги'.
- исправлен недочет в скриптах зачарованных колец и амулета в подземной башне в Тель Море. Теперь, если игрок при игре на OpenMW решил вдруг взять кольца и амулет через меню, а не простым подбором, то критической ошибки больше не будет.
- на урне с кольцом Денстагмера теперь висит скрипт, который с шансом 80% призовет случайного даэдра при открытии урны. Сделано по просьбам игроков. Закрывает момент, когда персонаж меньше 3-го уровня может прийти и сразу взять кольцо, без охраны, так как по пути враг в виде даэдра появится лишь на 3, или более, уровне (особенность именно этого спавна даэда по пути к урне). Однако шанс просто прийти и забрать кольцо без боя остался, хоть и небольшой.
- топик 'работа', 'тогда у меня надется для тебя подходящая работа.' -> 'тогда у меня найдется для тебя подходящая работа.'.
- теперь не только в топике 'свежие сплетни', но и о 'Солтсхейме' будут говорить только норды, жители городов Хуул и Альд Велоти, разведчики и ученые, а так же НПЦ в форте Дариус и комнадиры фортов, если игрок состоит в имперском легионе. Шанс получить в свежих сплетнях информацию об острове от вышеперечисленных НПЦ составляет 20%, командиры фортов расскажут об этом члену своей фракции - 100%. Больше каждый встречный об этом острове болтать не будет.
- журнальная запись 'EB_Invisible 120', 'Он был очень благодарен мне за помощь и выдал мне 100 дрейков' -> 'Он был очень благодарен мне за помощь и выдал мне 500 дрейков', потому что Ольсиниус выдает игроку 500 монет.
- 'Район Аскадианских Островов 2, -12', деревянный блок более не находится в воздухе, теперь он лежит на земле.
- NPC Эльвил Вилдрон, вдвое уменьшен радиус ходьбы, ранее он иногда норовил забежать в дерево, игнорирую сетку путей.
- 'misc_skooma_vial', переименован 'Пустой флакон от скуума' -> 'Пустой флакон от скуумы', так как слово скуума склоняется.
- 'Щит знамени Дома Редоран', исправлен махровый баг оригинальной игры, выставлен правильный бодипарт щита.
- в зачарования свитков с первой по шестую преграду (закилания щита) внесены изменения. У всех одноименных заклинаний и зачарованных вещей с первой по шестую преграду идет значения щита от 10 до 60, и только у свитков идет от 5 до 30 с шагом 5. Теперь у свитков так же идет значение от 10 до 60, как и у всего остального, вместе взятого.
- переделана механика работы напитка удачи Малсы, теперь его можно пить когда угодно, не дожидаясь накопления удачи в 100, чтобы получить бонус сверху. Так же зелье теперь всегда и корректно срабатывает как положено.
- все новое зачарованное оружие теперь наносит урон по призракам и даэдра.
- у зелья героизма увеличено время действия с 60 до 600 секунд. Если игрок им воспользуется - он действительно получит серьезное усиление на неплохое количество времени. Ранее эффекты увеличения здоровья и запаса сил были на 1 секунду, теперь это так же исправлено. Зелье единственное и изменения обоснованы уникальностью.
- Сердце невинного (ingred_innocent_heart), квестовый предмет из Блудмуна, теперь получило свою уникальную иконку.
- исправлено описание кольца ветра в MWSE-моде с описанием артефактов на движке оригинала.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 месяца спустя...

4.1.18

- обновлен перевод Tamriel Rebuild, на данный момент полностью переведены все объекты, кроме диалогов и книг, диалоги переведены на 90%, книги переведены на 60%. ВНИМАНИЕ: в связи с не законченым переводом - при игре на движке оригинала возможны предупреждающие записи типа "Cell "Sea of Ghosts" not found for dialogue type Topic. Info "EMPTY"". Пропускаете эти предупреждения и играете дальше. При игре на движке OpenMW таких ошибок не будет.
- добавлен небольшой квест (14/18) для вступления в гильдию ремесленников (Маар Ган, Бойня 'Черный жук').
- добавлен крафт шлема из панциря грязекраба (топик 'разная броня', требуется навык 'Оружейник' 7, либо более).
- заменена модель и текстура яйца дреуга на более качественные.
- заменена модель и текстура арбалета егеря на гораздо более качественные, выдержана стилистика оригинальной модели.
- выдержанный бренди теперь имеет свои уникальные иконку, модель и текстуру.
- Исправлен недочет, при котором если игрок, будучи зараженным обычной или моровой болезнью, разговаривает с наемницей Калией и встречает отсутствующий звуковой аудио-файл.
- наведен порядок в топике 'ДЖ'Саддха', все ответы теперь именные (на всех трех охотников за рабом), что ликвидирует вероятность зацикливания при определенном порядке в разговоре вначале с одним охотником, а потом с другим.
- исправлен редкий недочет, при котором в квесте Клагиуса Клангера с поиском перчаток - они их не принимал, и, соответственно, квест нельзя было закрыть и получить доступ к новому квесту.
- метка Тель Моры, при повторном использовании после выполнения квеста, теперь телепортирует игрока в правильные координаты, а не за пределы локации.
- топик 'Спригганы', немного модифицирована фраза, которую может сказать Фалько, которая ранее приводила к выдаче гильдейского квеста раньше времени, что в свою очередь влекло за собой блок квестов и невозможность прохождения. Теперь это все исправлено.
- 'Перечень Союза Ремесленников', введено выравнивание по левому краю, вместо центра, последней строке добавлен недостающий тег.
- в некоторых новых книгах, связанных с крафтом в игре, так же введено выравнивание по левому краю, вместо центра.
- Локация 'Dagon Fel, Andre Maul's Tower', поправлен перевод 'Дагон Фел, Башня Андре Маула' -> 'Дагон Фел, Башня Андре Кувалды', так как НПЦ зовут Андре Кувалда, а maul и переводится как кувалда.
- 'sk_corpse_11', исправлено название трупа, убрана лишняя буква 'ж'.
- 'bk_necrojournal', 'Мен не волнует, что они думают обо мне' -> 'Меня не волнует, что они думают обо мне'.
- топик 'Единение', 'который дал нам это дар' -> 'который дал нам этот дар'.
- топик 'пойти с тобой', 'Кто назначил древесного эльфа капитаном корабля?' -> 'Кто назначил лесного эльфа капитаном корабля?'.
- топик 'вступить в Гильдию Ремесленников', убран лишний пробел в одной из фраз.
- исправлена журнальная запись: 'Я сделал выводы основываясь на записке, которую он написал до того, как заболел корпрусом. Так же я нашел старый ключ.' -> 'Я сделал выводы, основываясь на записке, которую он написал до того, как заболел корпрусом. Также я нашел старый ключ.'.
- топик 'база Шестого Дома', 'Они сразились с о служителями культа' -> 'Они сразились со служителями культа'.
- топик 'разграбление сокровищницы', 'Когда живешь тысячи лет хобби необходимо. Что-то, что подхлестывает твой интерес. Я собираю сокровища, и нанимаю воров, чтобы они добывали их.' -> 'Когда живешь тысячи лет, хобби необходимо. Что-то, что подхлестывает твой интерес. Я собираю сокровища и нанимаю воров, чтобы они добывали их.'.
- топик 'работа', 'так что тебе, скорее всего, придется его убить, чтобы збрать метку.' -> 'так что тебе, скорее всего, придется его убить, чтобы забрать метку.'.
- 'Кираса Мерисана', исправлен еще один махровый баг 20-летней давности, кираса является нетчевой и дубленой, а бодипарты к ней были прописаны от обычной нетчевой. Теперь кираса выглядит так, как и положено дубленой нетчевой кирасе.
- 'Перчатка Костяного Плетения', перчатка левая, поэтому ей присвоена иконка левой хитиновой перчатки.
- 'common_shoes_02_surefeet', зачарованные простые туфли под названием 'Устойчивость', имеет зачарование с двумя одинаковыми строками +3п к акробатике. Теперь одна из двух строк заменена на +3п к атлетике.
- исправлено положение левого костяного Армун-Анского наплечника на теле Попа Йе.
- исправлен параметр зачарования на изящных перчатках (у всех перчаток от обычных до вычурных параметр зачарование составлял х5 от значения цены, соответственно значение выставлено в соответствии с данной формулой).
- 'Вивек, Квартал Чужеземцев, Гробница', на втором уровне отодвинута стена в месте прохода, чтобы игрок могу пройти.
- 'Dun-Ahhe', исправлено положение скелета рядом с кристаллом.
- 'Tel Branora, Manos Vavyn's House', исправлено положение чашки на полке.
- 'Tel Branora, Fedar Davus's House', поправлено положение коммуники на листе бумаги.
- 'Tel Branora, Galen Berer: Armorer', стальные рукавицы более не левитируют над полкой, теперь они на ней лежат.
- 'Khuul, Thongar's Tradehouse', все подушки, которые висели в воздухе над кроватями, опущены на поверхность.
- 'Khuul, Thongar's Tradehouse', исправлено положение тарелки с коммуникой на столе, так же два яйца квама более не врезаются друг в друга.
- 'Dagon Fel, Hurg's House', поправлено положение удочки.
- 'Dagon Fel, Itar the Gentle's House', исправлено положение книги 'bookskill_heavy armor1', более книга не утоплена в пол.
- 'Beran Ancestral Tomb', дверь, ведущая в никуда, сейчас закрыта и не может быть открыта. В дальнейших обновлениях она будет вести в... впрочем, это уже совсем другая история, следите за обновлениями.
- 'Альд Редайния, хижина Нелдама Вариса', лист бумаги более не врезается в книгу на комоде.
- 'Район Шигорада -2, 21', исправлено положение нескольких цветов рядом со входом в гробницу, там же из камня вытащен один из цветков.
- 'Assumanu', в печи исправлено положение дров в костре.
- 'Район Шигорада -1, 20', исправлено положение двух кустов креша, вытащены из камней.
- 'Район Шигорада 6, 22', исправлено положение пары лишайников на камне.
- 'Buckmoth Legion Fort, Interior', бесхозная кучка золота теперь привязана к хозяину.
- 'Район Западного Нагорья -8, 14', исправлено положение корня дерева.
- 'Sud', гриб более не врезается в кристалл.
- 'Sud', за местом с небольшим гейзером теперь виднеется не пустота, а стены пещеры. И добавлен тайник.
- 'Sud', удалены все ошибочные привязки к предметам и контейнерам.
- 'Vas', исправлено положение пары лишайников на камне.
- 'Abandoned Shipwreck, Lower Level', глиняная чашка более не врезается в доски.
- 'Район Шигорада 0,21', исправлено положение пары лишайников на камне.
- 'Gnisis, Lasamsi Cave Dwelling', желтое блюда более не врезается в стол.
- 'Omaren Ancestral Tomb', ключ более не находится под полом, теперь его можно найти и подобрать.
- Корабль 'Chun-Ook', во всех интерьерах все предметы и контейнеры привязаны к охранникам восточной имперской компании.
- 'Norenen-dur, The Grand Stair', добавлен пропущенный статик на одной из лестниц, более модель небольшого забора не просвечивает внутренностями.
- 'Район Побережья Азуры 12, -9', две креш-травы вытащены из-под воды на берег.
- 'Район Аскадианских Островов 8, -11', исправлено положение множества разных лишайников на камне.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4.1.19

- добавлен небольшой квест (15/18) для вступления в гильдию ремесленников (Кальдера, Зал Правительства, мастерская по огранке драгоценных камней).
- добавлен крафт хитинового оружия (требуется навык 'Оружейник' 10 или более).
- исправлен момент с невозможность пройти через несколько гобеленов, теперь через все гобелены, как и в оригинале, игрок может спокойно пройти.
- исправлена модель in_m_sewer_connect_01.nif, более нет просветов между стенами, выставлеными по сетке.
- исправлено отображение экипированного гоблинского щита за спиной.
- исправлено отображение мантии спящего на игрока и NPC.
- 'Dagon Fel, Sorkvild's Tower', череп-статик перемещен с книг на стол, так как его нельзя подобрать.
- 'Kaushtababi Camp, Adibael's Yurt', все бесхозные вещи и контейнеры теперь привязаны к своему хозяину.
- 'Mawia', исправлено положение одного черепа и нескольких костей, так же исправлено положение одной книги с раскрытой моделью.
- 'Район Молаг Амур', исправлено положение пары лишайников.
- 'Район Побережья Азуры', дыра под даэдрической лестницей заложена камнем.
- 'Nchurdamz, Interior', поправлено положение сундука на бочках.
- 'Sadrith Mora, Telvanni Council House, Chambers', исправлено наложение одной модели пола на другую, теперь пол рядом с сундуком не 'мерцает'.
- 'Tel Aruhn, Aryne Telnim: Smith', несколько предметов на верхней полке опущены на нее.
- 'Tel Aruhn, Plot and Plaster', поправлено положение коммуники в тарелке, более лепестки не врезаются в тарелку.
- 'Tel Aruhn, Tower Living Quarters', исправлено положениц яиц квама в миске, более они не просвечивают сквозь миску.
- 'Tel Aruhn, Upper Tower', исправлено положение книги на верхней полке, более не врезается в другую книгу.
- 'Sanni', алхимические предметы привязаны к хозяину локации.
- Паук-центурион из гильдии магов Вивека, который сидит в клетке, более не болтается в воздухе на движке OpenMW.
- поправлено положение писаря из канцелярии в Сейда-Нин, НПЦ более не сидит на столе на движке OpenMW.
- 'Vivec, Arena Red Team's Bloodworks', поправлено положение анимированного кузнеца, более он не пытается 'парить' в воздухе.
- 'Balmora, Balyn Omarel's House', стакан более не врезается в стол.
- 'Андасрет, Верхний уровень', закрыта стеной дыра между статиками.
- 'Solstheim, Castle Karstaag, Banquet Hall', две огромные миски с черепами заменены на статичные модели, так как черепа тоже статики.
- 'Балмора, Гильдия магов, Лаборатория', поправлено расположение некоторых баночек для ингредиентов.
- 'Balmora, Dorisa Darvel: Bookseller', поправлено положение четырех книг на полке.
- 'Sadrith Mora, Tel Naga Upper Tower', поправлено положение сундука и отростка гриба, на котором стоит сундук, в сокровищнице.
- 'Moonmoth Legion Fort', на двух квадратных башнях рядом со стационарными арбалетами лучники более не проваливаются по пояс.
- 'Old Mournhold: Abandoned Crypt', поправлено положение решетки для слива на полу.
- 'Район Молаг Амур 2 -2', куст трамы более не висит в воздухе.
- 'Хорскаар', более не получится в одном месте проникнуть во 'внутренности' моделей скал, этот момент исправлен.
- 'Solstheim, Gandrung Caverns', исправлен редкий баг, когда Мазорн Гро-Гар мог провалиться под пол пещеры.
- 'Caldera, Guild of Mages', паре предметов добавлена забытая привязка.
- 'Moonmoth Legion Fort, Interior', исправлено ошибочно завышенное значение прочности имперских кольчужных понож.
- 'Sadrith Mora 18 4', исправлено положение гриба-отростка у дома Мерулии Селет.
- 'Vivec, Arena Hidden Area', исправлено положение некоторых статичных моделей.
- 'Балмора, Гильдия магов, Лаборатория', бесхозное золото привязано к членству и рангу в гильдии магов, тк же исправлена ошибочная привязка одной стопки золота (была привязана к Темному Братству).
- 'Sadrith Mora 18 4', исправлено положение одного из больших корней ex_t_bigroot_02.
- 'Vos, Vos Chapel', одна из настенных фресок не до конца прилегала к стене, сейчас это исправлено.
- 'Gnaar Mok, Caryarel's Shack', исправлено положени миски, лежащей на тарелке.
- 'Urshilaku, Fragile Burial', стеклянный ростовой щит и эбонитовый шлем вытащены из камней на поверхность.
- 'Urshilaku, Laterus Burial', исправлено положение эбонитового посоха и стеклянных понож, более вещи не врезаются в окружение.
- 'Альд'рун, Храм, Лечебница св. Мерис', все бесхозные зелья привязаны к своим владельцам.
- 'Ald-ruhn, Malpenix Blonia: Trader', все золото привязано к владельцу дома.
- 'Ald-ruhn, Tuveso Beleth: Smith', несколько забытых предметов привязаны к владельцу дома.
- 'Ald-ruhn, Morvayn Quarters', все бесхозное золото привязано к хозяйке помещения.
- 'Ald-ruhn, Practice Room', пара ведер больше не бесхозные.
- 'Ald-ruhn, Codus Callonus: Bookseller', книга и все ничейное золото привязано к книготорговцу.
- 'Ald-ruhn, Bevene Releth: Clothier', все бесхозное золото привязано к портнихе.
- 'Vivec, Guild of Mages', наведен порядок в привязке всех вещей в гильдии. Все непривязанные к владельцам или гильдии (общие) вещи теперь имеют верную привязку.
- 'Vivec, Alusaron: Smith', бесхозный уголь привязан к кузнецу.
- 'Balmora, Hlaalu Council Manor', наведен порядок в привязке всех вещей в гильдии. Все непривязанные к владельцам или гильдии (общие) вещи теперь имеют верную привязку.
- 'Vivec, Black Shalk Cornerclub', все бесхозное золото привязано к хозяину заведения.
- 'Vivec, Jobasha's Rare Books', к Джобаше привязаны пара книг, которые были без привязки.
- 'Vivec, Simine Fralinie: Bookseller', все бесхозные предметы привязаны к книготорговцу, в сокрытой зоне на кровати может спать только представить Гильдии Воров с хорошим рангом.
- 'Кальдера, Гильдия Магов: личные покои', наведен порядок в привязке всех вещей в гильдии. Все непривязанные к владельцам или гильдии (общие) вещи теперь имеют верную привязку.
- 'Caldera, Falanaamo: Clothier', пара забытых бесхозных вещей теперь привязаны к своим хозяевам.
- 'Vivec, Office of the Watch', ничейное золото привязано к своему владельцу.
- 'Balmora, Balyn Omarel's House', ничейное золото привязано к своему владельцу.
- 'Balmora, Rarayn Radarys' House', ничейное золото привязано к своему владельцу.
- 'Balmora, Vorar Helas' House', ничейные хлеб и скаттл привязаны к владельцу дома.
- 'Balmora, Hecerinde's House', ничейное золото привязано к владельцу дома.
- 'Balmora, Clagius Clanler: Outfitter', ничейное золото привязано к владельцу дома.
- 'Balmora, Meldor: Armorer', ничейное золото и книга привязаны к владельцу дома.
- 'Balmora, Dorisa Darvel: Bookseller', ничейная книга привязана к книготорговке.
- верхняя дверь с замком в Балморе, ведущая на верхний этаж в 'Порез бритвы', теперь имеет привязку, на глазах у стражника теперь безнаказанно ее взломать не выйдет, придется взламывать так, чтобы никто не заметил.
- верхняя дверь с замком в Балморе, ведущая на верхний этаж в 'Поместье Нерано', теперь имеет привязку, на глазах у стражника теперь безнаказанно ее взломать не выйдет, придется взламывать так, чтобы никто не заметил.
- 'Balmora, Western Guard Tower North', книга теперь имеет привязку к Дому Хлаалу и определенному рангу.
- 'Balmora, Morag Tong Guild', дверь с высоким уровнем замка теперь привязана к высокому положению в гильдии Мораг Тонг.
- 'Solstheim, Gandrung Caverns', исправлено положение дерева, более оно не висит в воздухе.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Лаунчер 3.1.7

- исправлен порядок загрузки плагинов через движок оригинала.

4.1.20

- добавлен небольшой квест (16/18) для вступления в гильдию ремесленников (Кратер Кальдеры, Мастерская Рервина).
- исправлена развертка модели terrain_rock_bm_35.nif
- улучшены развертка и текстура модели furn_crate_open_01.nif
- исправлено положение колчана у северного нордского лука, более стрелы не просвечивают сквозь колчан снизу.
- исправлено отображение экипировки нордских вариантов двемерского и стального арбалетов.
- 'Ald Sotha', несколько растений и цветков более не врезаются в ствол дерева.
- 'Район Аскадианских Островов 6 -10', несколько цветков золотого канета более не врезаются в ствол дерева.
- 'Турейнулал, Обрушенный свод', сдвинуто несколько статичных моделей, чтобы убрать дыру в пустоту на входе в локацию.
- 'Vivec, Telvanni Underworks', бочка, лодка и огромное количество досок в воде подняты по Z координате, т.к. ранее ошибочно находились под водой.
- 'Район Горького Берега -7 4', посох скотника вытащен из камня и ровно на нем лежит.
- 'Вивек, Гробница, Уровни 7 и 9', удалены лишние статики и двери.
- 'Район Шигорада 5 20', креш трава вытащена из камня.
- удалена ошибочная привязка к NPC с подарочного квестового меча 'BM nordic silver longsword_cft' для игрока.
- 'Drethan Ancestral Tomb', исправлено положение правого левого костяного Армун-Анского наплечника на трупе.
- 'Sotha Sil, Dome of Serlyn', исправлены настройки освещения локации.
- 'Ilunibi, Tainted Marrow', исправлено положение четырех костров на больших камнях.
- 'Solstheim, Cave of Hidden Music', исправлено положение куста травы, более куст не висит в воздухе.
- 'bk_guide_to_vvardenfell', исправлено предложение в описании района Грейзленда: 'Постоянные поселения - Вос и Тель Фир.' -> 'Постоянные поселения - Вос и Тель Вос.', так же везде заменено название региона: 'Грейзлендс' -> 'Грейзленд', исправлена опечатка 'Хорошие дороги ведут на север к Альд'руну и на юг в Кальдеру, Сейду Нин и Вивек.' -> 'Хорошие дороги ведут на север к Альд'руну и на юг в Кальдеру, Сейда Нин и Вивек.'.
- топик 'пропавший серебряный кубок', 'А может быть, мне представить вам своей подруге в Форте Пелагиад?' -> 'А может быть, мне представить ваc своей подруге в Форте Пелагиад?'. Так же кубок теперь действительно передается хозяйке, а не попросту исчезает из игрового мира.
- журнальная запись 'BM_Ceremony2', убрана лишняя гиперссылка, которая не имеет отношения к данному квесту.
- 'falx carius2', greeting 1: 'Убит тебя будет актом милосердия.' -> 'Убить тебя будет актом милосердия.'.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 4 недели спустя...

4.1.21

- обновлен перевод Tamriel Rebuilt до версии 23.07b. Переведено 100% в диалогах и всех остальных объектов, кроме книг. Книг осталось перевести в районе 500 штук (это чуть меньше уже переведенного).
- OpenMW обновлен до 0.48.0 release.
- MGE XE обновлен до версии 0.16.3 stable.
- MWSE библиотека обновлена до версии от 28.07.2023.
- обновлен плагин с травой для последней версии TR. Более никакой парящей в воздухе травы.
- исправлены gnd-модели для нескольких новых костяных кирас.
- исправлены коллизии в модели 'ex_bm_tomb_01.nif'.
- поправлена текстовая строка в скрипте 'stoneTreesScript'.
- 'random_mid_orcish_br_r_1', назначена правильная иконка (правого наруча).
- 'bk_BM_Aevar': 'людям нужна мой мудрость' -> 'людям нужна моя мудрость'.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 4 недели спустя...

4.1.22

- добавлен колчан к отображению усиленного костяного лука за спиной игрока или NPC. Хотелось бы отметить, что за почти все фиксы моделей этого обновления стоит благодарить юзера Cemkey.
- исправлена модель зеленой простой мантии с синей повязкой, ранее шея игрока или NPC, в этой мантии, были слегка отделены друг от друга.
- исправлена модель стены хлаалу, более никаких разрывов текстур у ее основания.
- исправлена модель одного из домов хлаалу, приведена в норму развертка текстур (ранее был неуместный треугольник с тыльной части, бросающийся в глаза).
- слегка уменьшены сами модели и оптимизированы коллизии обеих моделей наземных дреугов. Теперь они не будут застревать в узких ходах пещер и гораздо лучше обходят препятствия на своем пути.
- добавлена пропущенная коллизия на одну из моделей двемерской сетки.
- исправлены модели некоторых книжных полок, более визуально нет дефектов в стопках книг (ранее были недочеты типа книга накладывалась на другую книгу и т.д.)
- исправлена одна из причесок бретонок (как у Эдвинны Эльберт из ГМ Альдруна) из головопака Articus'а, ранее на движке OpenMW прическа была визуально смещена, что смотрелось мягко говоря плохо (с лысиной на макушке).
- исправлен момент с мешочками золота, когда игрок (актуально только для движка оригинала) из открытого меню брал мешочек, получал золото, а мешочек мог положить не в инвентарь, а обратно выложить в локации. Теперь при таком раскладе скрипт срабатывать не будет, никакого читерства.
- исправлено отображение альтмерских перчаток на игроке при камере от первого лица (да, наконец-то).
- отредактирована модель одного из кораллов, более никаких 'левитирующих' объектов над водой (недочет ранее проявлялся только на движке OpenMW).
- отредактированы шаблоны конфигураций для OpenMW, более никаких '??' вместо заглавных букв 'И' в вопросах Сокуциуса Эргаллы при создании персонажа, а так же в сообщениях поднятия уровня.
- ранее у орков-NPC и у мужчин и уже женщин не было совсем приветственной фразы-обращения по расе игрока при отношении 50, собственно и не было самих аудио-реплик. Теперь это исправлено, в качестве аудио-реплик были взяты другие фразы орков, обрезаны и обработаны для нужной интонации.
- добавлены все недостающие версии левых(правых) моделей и иконок некоторых перчаток, наручей и наплечников.
- добавлены две новые ветки в опцию с выбором тел, теперь доступны для выбора nude-версии тел Better Bodies и Robert Bodies.
- додавлена новая опция с текстурами пещер из старых версия M[FR], но существенно более облагороженных и улучшенных. Сделано по просьбам игроков.
- более в игровых контейнерах игрок не будет иногда встречать по 1 стреле. Если попадаются стрелы, то они будут в числе 10-15 и т.д, т.е. всегда небольшой или большой группой. Ранее совокупные недочеты в разных игровых аспектах делали это момент практически рандомным.
- исправлен недочет с активатором внутри крепости игрока Телванни (либо крепости Рейнель Увирит, если игрок редоранец или хлаалу), который открывал доступ к верхней части поместья на неделю раньше положенного срока, что давало возможность выйти игроку на крышу, а вход назад еще не 'вырос'. Теперь доступ к верхней части осуществляется только после полноценной постройки крепости, как и было задумано.
- лучник на одной из башен в форте Лунной бабочки более не будет появляться наполовину в фундаменте рядом с баллистой.
- Сортировщик в ГМ Балморы теперь кладет квестовое сердце волка из Блудмуна в горшок 'Важные Ингредиенты'.
- исправлен момент, при котором можно было стать грандмастером Мораг Тонг, не закончив последнее задание, что в общем то не давало закрыть квест в журнале. Теперь Эно Хлаалу будет говорить с игроком о способах стать грандмастером только по окончании всей основной ветки квестов.
- если игрок выполнил всю основную ветку квестов Мораг Тонг и говорит с Эно Хлаалу о том, как ему стать грандмастером - то теперь Эно будет предлагать вначале собрать все вещи-нити прядильщицы сетей (вещи с 'Сангвином' в имени). Но при этом игрок может как согласиться, так и отказаться от 'до-сбора' вещей и сразу становиться грандмастером, либо согласиться, а потом снова отказаться в любой момент. Сделано по просьбам игроков.
- топик 'эльфийское наследние': удалены все лишние пробелы, некоторые слова начинаются с маленькой буквы, как и должно было быть. Поправлена гиперссылка, ранее не активная.
- топик 'нанять исследователя': удалены все лишние пробелы, тире и точки, добавлена пропущенная гиперссылка.
- NPC 'Ателлор': отредактированы все приветственные фразы, удалены все лишние точки и тире, некоторые слова теперь начинаются с маленькой буквы, как и должно было быть.
- добавлено описание (только на движке оригинала) для артефактов Волендранг и Сапоги Ослепляющей Скорости.
- квест 'Гильдия Воров: Бал Молагмер, кубок Двемеров', добавлена новая журнальная строка, закрывающая квест при его провале, а так же дополнительная строка в топик с кубком и выдачей этой журнальной записи у Стейси. В этой ситуации ранее, при провале, квест оставался висеть не закрытым, что так же блокировало отъезд Стейси на материк.
- исправлены рандомные вылеты по завершению сопутствующего квеста 'Пропавший сын Лорда Телванни'. Теперь при просмотре ролика нет никаких вылетов на обоих движках (ранее на ОпенМВ все работало как надо, а на движке оригинала иногда могло вылетать). Так же оптимизированы все скрипты, связанные с этим квестом и его побочными квестами.
- 'Odirniran, Tower', на полке с книгами две книги более не врезаются друг в друга.
- исправлен бардак с привязками кроватей в трактире Мадач. Ранее все кровати, принадлежащие NPC, были ошибочно привязаны к владельцу трактира Фенасу Мадачу (члену ГВ), и после попытки выспаться в них - на игрока не только накладывался штраф, но и его выгоняли из Гильдии Воров, что выглядело несколько странно, особенно, если попытаться выспаться рядом с генералом Дариусом в его кровати, где было бы логично выгнать игрока из Имперского Легиона. В общем теперь кровати првязаны именно к тем NPC, которые находятся и живут в комнатах, в которых стоят все эти кровати.
- теперь при разговоре с Дагот Увилом, если игрок выбрал более благоприятный для себя вариант окончания диалога - он так же сможет получить ключ Дагот Увила. Ранее игрок получал его только при неблагоприятном, для себя, варианте диалога. Сделано по просьбам игроков.
- исправлен момент, когда при альтернативном старте за вампира у игрока не было "вампирских" снов.
- исправлены некоторые пунктуационные и орфографические ошибки в квесте, связанном с электрическим центурионом.
- журнальная запись 'B3_ZainabBride', 'невесту-Телванни' -> 'Невесту Телванни'.
- топик 'Шестое Испытание', 'Слепы были мои глаза, но звезда Азуры указала мне путь в моих мечтаниях. Высший жрец Вивека, Сариони, попросил навестить вас, когда вы станете Наставником и Нереварином.' -> 'Слепы были мои глаза, но звезда Азуры указала мне путь в моих грезах. Высший жрец Вивека, Сариони, попросил вас навестить его, когда вы станете Наставником и Нереварином.'.
- 'bk_AvoidingDanger', наконец-то переведена.
- исправлен небольшой недочет, значение души Титана огрима из поместья Велас в Морнхолде было ниже, чем у обычного Титана огрима. Теперь значения одинаковы.
- наведен порядок с зачарованиями на стрелах \ болтах \ метательном оружии. Ранее был практически полный рандом. Мы не любим что-либо балансировать, но ранее хаос в этих значениях был однозначным, потому что ранее и нельзя было зачаровывать метательное. Данные исправления теперь оправдывают дорогие и редкие метательные расходники, у которых значение зачарования стало существенно выше. Так же попутно исправлено несколько явных недочетов с ценообразованием.
- 'Дагот Ур, Залы Великой Лавы', исправлено положение некоторых статиков, чтобы не было 'щелей' в полу.
- 'Дагот Ур, Верхняя южная башня', бочка более не врезается в комод.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...