Перейти к содержанию

4NM - геймплейный ремастер Морровинда


Рекомендуемые сообщения

24 минуты назад, Dagot_Prolaps сказал:

XE Sky Variations.esp надо было удалять

Отключил, ругается теперь на этот, но при его отключении и загрузки сейва 
не может найти плагин 
"Xe_WeatherApply
Xe_WeatherApply_Cycle 

грузит с лаунчера мфр сейв с ошибками но все скрипты ваши работают

его выключить или оставить? с ним варнинг ругается,
из папки любой экзешник не запускает, ток через мфр лаунчер 

333333.JPG

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 1.3 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Хотя этот патч у вас какой-то странный - требует ТР превью. Может репак не обновлялся, но я в этом не особо шарю. Если ошибки связаны именно с репаком, то надо спрашивать у разработчиков

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

8 минут назад, Dagot_Prolaps сказал:

Хотя этот патч у вас какой-то странный - требует ТР превью. Может репак не обновлялся, но я в этом не особо шарю. Если ошибки связаны именно с репаком, то надо спрашивать у разработчиков

Он не давно начал предлагать обновление репака мфр, я так понимаю если обновить , нужно и ваш мод полностью переустанавливать и там вроде новую игру требуют

Изменено пользователем Brutis
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мой мод по идее никак не зависит от репака. Да, обновление репака вкючает в себя новый ТР и потребует нвоую игру. Если доигрывать на старой версии и при этом всё равно запускается с ошибками, то я не понимаю их причину раз уж все сторонние моды удалены

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

48 минут назад, Dagot_Prolaps сказал:

Мой мод по идее никак не зависит от репака. Да, обновление репака вкючает в себя новый ТР и потребует нвоую игру. Если доигрывать на старой версии и при этом всё равно запускается с ошибками, то я не понимаю их причину раз уж все сторонние моды удалены

сейчас только на патч их ругается, запускается со скриптами вашими всеми (перками и тд), вроде все работает, если что то багнется буду спрашивать) Благодарю)

Я понял почему ругается если открывать игру не через лаунчер, я открыл экзешник файл от имени админа и он заработал,
мне пришлось переустановить на диск с игру, когда я мучался с обновлением и видимо часть ваших файлов системе не понравилось и он их не запустил, вроде с остальным все работает)

Изменено пользователем Brutis
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Прохожу мод с нуля

1. Возможно ли добавить в героик бонусы 0.5 регена маны, уровня так на 10м,
взял Атранаха, мп только через банки и в ветке уже писали что вариант кольца учителя,
есть еще вариант это амулет Ушиижи, но все это берется на ранних этапах фактически сейв лодами,
а кольцо учителя так вообще через стенку бить магией, убивать лордов и потом сейв лод на ловушке...
2. Тут напрашивается алхимия, делай банки мп и живи до регена и 100 инты, чтобы взять перк,
но чтобы ее прокачать с 20го уровня скила, дают 6% на успешную колбу, +-400 ингредиентов уходит на +1,
это все варится на оборудовании ученика, (до этого был шанс со знаком минус), перки удачи на шанс крафта,
дают только с 50 удачи, перк от алхимии на алхимии 40, получается только покупка обучения, что достаточно накладно,
возьмем чистого воина, магия ему не по плечу, только банками может регенить себя, тут травма выходит после каждого боя, на раннем этапе игры и фиг с ними, но чтобы ее лечить нужна опять алхимия) которой нету, уровня так до 20,
из этого всего вывод, базовый шанс крафта с оборудованием ученика поднять хотя бы до 20%, 6% с удачей 46 и интой 60+, маловато совсем, уже тут должна быть %30-35, и какое качество начальной алхимии не смотрел,
задумка то шикарная и логичная, что хочешь круче зелье из хорошего оборудования. то шанс крафта будет меньше,
но сейчас его совсем мало)
Ладно магу еще можно лечить как то травмы через магию, но милишнику где он каждого грязекраба лицом танкует,
не катит, да и весь контент алхимии, его нету до высоких уровней, я имею ввиду сейчас только лоу лвл, шанс именно 
на малых уровнях скила, я понимаю алхимия может быть имбой потом)
Покупать банки и обучение, этот метод не связан с прокачкой, грязекраб не будет ждать пока гг сопрет какой нить топор
из одного магазина и сольет его в другой) вот насчет сопрет тут напрашивается третий пункт
3. Уже писал ранее, что то надо делать с замками, ну 100ку открывать на 1м уровне, это имба, 
я не знаю насколько сложно, но если бы на сундуках и дверях 80+ стояли магические печати (не ловушки), а печати,
где только с навыком 100 изменения и соответствующим перком, можно было пробовать взломать, а пока печать есть, 
гг взломать не может, конечно опционально такой патч, как вы говорили не хотели ограничений вводить,
это только для маг открытия замком, безопасность и так сложна в прокачке и дорогие отмычки.

4. Можете ввести героические бонусы с чек боксом на лимит? Перки есть с чек боксом, героика нет)
я хоть и с 1 играю лимитом на перк, но героик посмотрел дает бонусов не так уж и много по сравнению с перками,
300 за все время это капля в море, мысли о том чтобы были разбросаны очки легенды по миру не сделают из перса прям имбу) 1 хп реген это уже 150 или 200? Скажем арты легенда не перебьет, всё все равно завязана на артах, 
скажем легенда это как доп арт, но не как основа прогресса, скажем пройти без легенды можно, а без артов нет,
мне сейчас легенда нравится лучше, чем было куча классов, тут можно хоть распределять когда удобно,
сейчас билд "унеси побольше", перо + реген вын) но даже сравнить с перками где 60 пера там с 3х скилов и 26 тут,
это прям не рушит все и не делает убиватором) отлетаешь все равно на этих этапах. Я к тому, что очков легенды 
300 это прям не очень много, если бы их было больше в лимите и большая часть раскидана по миру, это было бы реально интересно их ходить добывать.

Мод шикарен) это все мои личные предпочтения

А вот еще, хп бары, реально красным сделать ?) я ничего не имею против розового, но хп обычно красное везде)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Думается, буду расширять пределы регена маны от Легендарности с 2 до 3, так что первая единица будет доступна раньше.

 

Для взятия кольца Учителя, ну, предполагается что игрок использует творческий подход. Если не в силах одолеть нежить, то можно её выманить из гробницы, убежать подальше, потом вернуться и быстро схватить кольцо, законтрив ловушку каки-нибудь зельем развеивания или телекинеза. Ну или невидимость + развеивание + свиток вмешательства. Забежал, открыл, выпил и телепортировался. Придётся только немного потратиться на зелья.

А ещё есть класнный перк на 80 Инты.

 

Вы зря добавили в свои рецепты варки кальцинатор, реторту и перегонный куб, не обладая навыком, - усложнение рецептуры улучшает зелье, но и сильно снижает шанс варки. Кстати, всё это расписано в большом ридми.

Поначалу лучше всего стырить у Налькарии грандмастерскую ступку и тренироваться только с ней.

 

По легендарности - чем выше левел игрока тем больше предел бонусов. Почему этот предел мал? Легендарность задумывалась не как какая-то особая магия, а как психосоматические эффекты, основанные на вере персонажа, его убеждениях и концентрации. Самовнушения бомжа, только что вылупившегося из канцелярии, ничего не стоят, в отличие от убеждений героя, прошедшего и Крым и рым и заборовшего самого Ур Дагота)

 

Цвет баров придётся изменить вручную. Найти в коде:

M.BarH.widget.fillColor = {1,0,0.6}

M.EBH.fillColor = {1,0,0.5}

И заменить цифры например на {1,0,0}

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

53 минуты назад, Dagot_Prolaps сказал:

Думается, буду расширять пределы регена маны от Легендарности с 2 до 3, так что первая единица будет доступна раньше.

 

Для взятия кольца Учителя, ну, предполагается что игрок использует творческий подход. Если не в силах одолеть нежить, то можно её выманить из гробницы, убежать подальше, потом вернуться и быстро схватить кольцо, законтрив ловушку каки-нибудь зельем развеивания или телекинеза. Ну или невидимость + развеивание + свиток вмешательства. Забежал, открыл, выпил и телепортировался. Придётся только немного потратиться на зелья.

А ещё есть класнный перк на 80 Инты.

 

Вы зря добавили в свои рецепты варки кальцинатор, реторту и перегонный куб, не обладая навыком, - усложнение рецептуры улучшает зелье, но и сильно снижает шанс варки. Кстати, всё это расписано в большом ридми.

Поначалу лучше всего стырить у Налькарии грандмастерскую ступку и тренироваться только с ней.

 

По легендарности - чем выше левел игрока тем больше предел бонусов. Почему этот предел мал? Легендарность задумывалась не как какая-то особая магия, а как психосоматические эффекты, основанные на вере персонажа, его убеждениях и концентрации. Самовнушения бомжа, только что вылупившегося из канцелярии, ничего не стоят, в отличие от убеждений героя, прошедшего и Крым и рым и заборовшего самого Ур Дагота)

 

Цвет баров придётся изменить вручную. Найти в коде:

M.BarH.widget.fillColor = {1,0,0.6}

M.EBH.fillColor = {1,0,0.5}

И заменить цифры например на {1,0,0}



С Алхимией недоглядел) все теперь варится с норм %

По кольцу понял) я видимо с тактикой танка, пока все под ноль не зачистить,
кольцо не честное) 

Перк на 80 поздноват все таки, 60-70 для мага, я помню он был еще в зачаровании на 30,
и нужно 10 мп, чтобы получить 20 или 30 и так доводить до макса, муторная медитация)

Я думаю этот предел "супер бомжа" можно развивать дальше) 
Видимо тут нужны какие то новые испытания для Неревара,
просто когда этот предел достигается, придет чувство предела собственных сил,
Нереварин подружится с бутылкой и сопьется)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нежить в гробницах действительно через чур сильна а потом еще и слишком много ее. Поэтому первую половину игры просто игноришь их ну или самую мощную магию применяешь "disable" ).Может стоит хоть количество ограничить

С регеном маны тоже согласен надо как то пораньше хоть 1 перк чтоб был. Да и реген сам какой то нестабильный ,оно может и в теории норм но в игре просто лишний раз приходится перематывать время а это уже такое.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Число нежити никак не менялось с оригинала.

И вообще среди левел-листов гробничной нежити нет реально сильных врагов, которые потянут на роль мини-босса, в отличие от двемеров, даэдра и даготов. Так что бандиты и нежить - по сути самые слабые категории врагов, которые не должны представлять угрозы.

 

 

Да, пожалуй снижу требования перка регена маны с 80 инты до 70

Изменено пользователем Dagot_Prolaps
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

10 часов назад, Xrd сказал:

Нежить в гробницах действительно через чур сильна а потом еще и слишком много ее. Поэтому первую половину игры просто игноришь их ну или самую мощную магию применяешь "disable" ).Может стоит хоть количество ограничить

С регеном маны тоже согласен надо как то пораньше хоть 1 перк чтоб был. Да и реген сам какой то нестабильный ,оно может и в теории норм но в игре просто лишний раз приходится перематывать время а это уже такое.

регена просто мало, как бы он и не должен сразу фул регенить, банки все равно таскать и крафтить нужно магу, 
сейчас бегаю с 0.5 регена, без других перков, очень долго регенит, хватает на травмы только, но так поидее и должно быть

проблема лвл листов моры, что пока гг научится бить крыс и грязекрабов, чтобы не умирать с тычки, игра ему уже пихает личей) Но это уже заселять каждую локу своими тварями (делить на лвл зоны), но это слишком глобальная работа, и дроп менять и сундуки, врятли кому то это надо будет.

Особенно сейчас завезли "дуэли", где вокруг тебя бегает каждый скелет с костью, игра заиграла новыми красками)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

15 часов назад, Dagot_Prolaps сказал:

Число нежити никак не менялось с оригинала.

И вообще среди левел-листов гробничной нежити нет реально сильных врагов, которые потянут на роль мини-босса, в отличие от двемеров, даэдра и даготов. Так что бандиты и нежить - по сути самые слабые категории врагов, которые не должны представлять угрозы.

 

 

Да, пожалуй снижу требования перка регена маны с 80 инты до 70


Как работает ограничитель манащита? Выставлено по умолчанию 500, 
можно ли так, что при мане больше 100, бьют в мп, если ниже 100, бьют по хп?
Выставлял и 0 и 100 и 150, разницы не заметил.

Есть небольшой абуз со скрытностью, если бьешь прямосмотрящего тренировочного маникена,
то идет прокачка скрытности, как будто тебя не видят и ты бьешь его из засады (я думаю так было задумано),
перевод в перк могло бы эту фишку исправить, но вот к вам вопрос, как качать скрытность с малых значений?
потому что ее хрен прокачаешь доступными методами) можно убегать от мобов из пешер, но это достаточно долго)

Кстати, еще один момент со знаками, новичок кто запустит ваш мод, может сильно облапошиться,
взяв знак без пробуждения, первый мой атронах был как раз без пробуждения) 
Стоит прямо добавить красным "БЕЗ пробуждения" или как то так)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ограничитель манащита ограничивает вашу реальную магнитуду манащита. То есть если у вас 10, а выставлено 0, то будет считаться что манащита нет - и мана тратиться не будет.

Я думаю как поменять всю систему манащита - сейчас она жутко неудобная. Слишком часто жрёт ману когда этого вообще не надо и можно спокойно танковать вражеские спеллы лицом.

 

Опыт за атаки из скрытности начисляется только за первый удар по ничего не подозревающему мобу, так что если мфровский манекен каждый раз выходит из боя по скрипту, то да, получается законный абуз.

Метод прокачки не менялся с ваниллы - в интерьере уткнуться лбом в угол и идти когда появится значек скрытности. Надо конечно что-то с этим делать, но это будет нелегко.

 

Думаю, новичок облапошится в любом случае, выбрав неправильные главные навыки и статы и запоров билд, не выходя из канцелярии)

Изменено пользователем Dagot_Prolaps
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

6 часов назад, Dagot_Prolaps сказал:

Ограничитель манащита ограничивает вашу реальную магнитуду манащита. То есть если у вас 10, а выставлено 0, то будет считаться что манащита нет - и мана тратиться не будет.

Я думаю как поменять всю систему манащита - сейчас она жутко неудобная. Слишком часто жрёт ману когда этого вообще не надо и можно спокойно танковать вражеские спеллы лицом.

 

Опыт за атаки из скрытности начисляется только за первый удар по ничего не подозревающему мобу, так что если мфровский манекен каждый раз выходит из боя по скрипту, то да, получается законный абуз.

Метод прокачки не менялся с ваниллы - в интерьере уткнуться лбом в угол и идти когда появится значек скрытности. Надо конечно что-то с этим делать, но это будет нелегко.

 

Думаю, новичок облапошится в любом случае, выбрав неправильные главные навыки и статы и запоров билд, не выходя из канцелярии)

Было бы хорошо ввести возможность снимать манащит, когда он падает до критического мп (установленного),
всю ману сжирает, что даже не хильнуться)

С новой механикой, где все нпс и мобы с оружием крутятся вокруг гг  интересная, но вот скорость у них какая то дикая,
пробовал с замедлением времени, оно именно для этого? Очень тяжело попасть, тут самое что интересное,
никогда не играл от вида сзади и тут он реально помогает увидеть куда бить) но все равно этого мало,
и обузу пробовал, и на минус скорость дебафать, они как ошалелые) слабых еще получается выносить в этой дуэли,
но если кто то с двуручем и бронированный, то тут честной драки не будет)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Замедление времени и режущие атаки, обладающие большим углом поражения, помогут попадать по уворотчикам. Ещё можно просаживать врагов по стамине, тогда скорость их манёвров снизится.

Также враг не будет вертеться если он в хитстане - например после успешного парирования.

Изменено пользователем Dagot_Prolaps
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В 12.01.2023 в 11:42 PM, Dagot_Prolaps сказал:

Число нежити никак не менялось с оригинала.

И вообще среди левел-листов гробничной нежити нет реально сильных врагов, 

 

 

 

У меня нежить сильнее большинства даедр и поэтому план зачистки таков бандиты/даэдры/нежить благо там мало что надо вначале.

Дуэли выглядят странно.Те пока вокруг тебя с ножами и без доспехов это еще как то можно понять ,но когда в  тяже с двуручем да еще 2 3 вражин  порхают? да еще не задевают друг друга, да не мешают друг другу ).В общем это странно.Надо это как то ограничивать чтоб только без доспехов и с коротким оружием и максимум вдвоем если больше то это отключается.

Лучники самый простой противник сейчас и более лучшие луки им не помогают да и тормозят они с переключением на ближний бой.В идеале сменить бы к ним сам подход ,щас они стреляют много но дамага нет, сделать бы обратное и уже были б опасные враги.

Изменено пользователем Xrd
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кто из нежити доставляет проблемы кроме костяных лордов? Может модами или ФР добавлено?

У уворотчиков есть штраф к маневрам от нагрузки. Так что в тяже должны скакать медленнее.

А вот коллизии между актерами будет сделать архисложно.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Разбираться по каждому мобу мне кажется это бессмысленно притом могут опять что нибудь добавить.Есть смысл ограничить количество нежити скажем 3 шт на гробницу.А так всякие зомби очень толстые и ваншотят, призывальщики вызывают призывальщиков,какие то там монахи ваншотят на любом этапе игры.И к концу игры там целые табуны а если призывальщики то вообще ппц).

Еще проблема также и с вампирами их к концу игры в гробницах бывает штук по 10 20.

Я лично не против сильной нежити но не в таких количествах.

Двемеры и именные 6 дома мне кажется для чистого воина тоже непроходимы ,спящие просто через disable.

В общем неплохо б как то отменять изменения мфр на этих противниках.

Изменено пользователем Xrd
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А ну это фуллрест. Отменить изменения на старых противниках легко если ЧИМ загружен после фуллреста. Но это не изменит новых противников типа зомби и не удалит новые точки спавна табунов.

Изменено пользователем Dagot_Prolaps
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

8 часов назад, Dagot_Prolaps сказал:

А ну это фуллрест. Отменить изменения на старых противниках легко если ЧИМ загружен после фуллреста. Но это не изменит новых противников типа зомби и не удалит новые точки спавна табунов.

в ближнем бою против двуручей щитовик отлетает с броней 200 очень быстро, не все перки взяты, но душат знатно)

Вообще защита странно работает, вроде целый хеви сет, но выносят за 2-3 удара, а бывает вообще с 1го, скажем убер танка сделать тут сложно, другое дело нпс, они и щитом защищают каждый удар и контрят и не пробить их) чарка на оружие пробивает больше чем само оружие, чарка думаю должна дополнять, а не вносить больше урона чем само оружие

 

В 14.01.2023 в 8:04 PM, Xrd сказал:

У меня нежить сильнее большинства даедр и поэтому план зачистки таков бандиты/даэдры/нежить благо там мало что надо вначале.

Дуэли выглядят странно.Те пока вокруг тебя с ножами и без доспехов это еще как то можно понять ,но когда в  тяже с двуручем да еще 2 3 вражин  порхают? да еще не задевают друг друга, да не мешают друг другу ).В общем это странно.Надо это как то ограничивать чтоб только без доспехов и с коротким оружием и максимум вдвоем если больше то это отключается.

Лучники самый простой противник сейчас и более лучшие луки им не помогают да и тормозят они с переключением на ближний бой.В идеале сменить бы к ним сам подход ,щас они стреляют много но дамага нет, сделать бы обратное и уже были б опасные враги.

Насчет убирать совсем, не соглашусь не много, механика нравится, но когда двуруч летает с дикой скоростью это жестко,
отлетаешь быстро и тут рендом попал, хоть что то отнял, магом только кайтить из пещер

Изменено пользователем Brutis
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот как воин под баффами с хорошей прокачкой нарезает врагов. И урон почти не чувствуется (даэдрик сет + небольшой кинетический щит), и оружие без чарки.

Если принципиально не пользуемся магическими баффами, то можно хотя бы воинские техники прожимать.

 

Чтобы сделать прям убер-танка - не обойтись без проточки броньки, баффов, техник на броню, зачарований и спеллов на кинетический щит - пусть мана тратится вместо хп. Касательно блока щитом, у неписей в силу ИИ всегда выставлен идеальный угол блока, а игроку придётся поворачиваться к атакующему именно лицом - замедление времени в помощь.

 

 

Изменено пользователем Dagot_Prolaps
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

19 минут назад, Dagot_Prolaps сказал:

Вот как воин под баффами с хорошей прокачкой нарезает врагов. И урон почти не чувствуется (даэдрик сет + небольшой кинетический щит), и оружие без чарки.

Если принципиально не пользуемся магическими баффами, то можно хотя бы воинские техники прожимать.

 

Чтобы сделать прям убер-танка - не обойтись без проточки броньки, баффов, техник на броню, зачарований и спеллов на кинетический щит - пусть мана тратится вместо хп. Касательно блока щитом, у неписей в силу ИИ всегда выставлен идеальный угол блока, а игроку придётся поворачиваться к атакующему именно лицом - замедление времени в помощь.

 

 

Я обычно как первый нпс)) 


Еще пару мыслей возникли на время прохождения,
первый это призыв за 5 маны магических стрел, как бы не имба ли вначале? с хитиновым луком,
вообще без перков проносятся почти все мобы внешнего мира (не про пещеры), 
во первых они станлокаются после каждой стрелы и можно спокойно кайтить назад,
во вторых стрелы обычные теперь совсем не нужны, маг стрелы бьют еще массой,
ну в третих вес, можно бегать без стрел и экономить вес, 
может стоит призыв амо добавить в перк, куда нить далеко в колдовство?
Типо хочешь стрелы , качай колдовство, а так считай халява

Второй момент аналогично с бафом на контроль снарядов, думаю ему место в разрушениях

В третьих очень имбовая штука по ремонту, конечно лично я 100 ремонта набил и мне достаточно полезно,
не нужно тратиться на молотки, но сама магия ремонта логично приходит в голову нереварину 
когда он уже настукает 100 ремонта и что то может уметь в изменениях (50 допустим), 
не думали вводить перки-симбиоз каких то двух и более скилов,
например можно выучить перк только при 100 ремонта и 50 изменениях ?)


Насчет лучников не знаю, мне какой нить скифийский лучник может дать прикурить,
а вот некоторые нпс рядом с Вос , еще рядом с лагерем эшлендеров, по мне дают 100% промах,
я не знаю почему, они просто не попадали, но вроде только 2е, да и по ним мили хрен поймаешь, 
а уворот от магии у них даже с контролем снарядов , тяжело попасть, но терпимо


Насчет старта воина, странно что у орка нет пера и у норда, а у темного есть, аж 50)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Стрелы должны стоить 10 маны без перка и 5 с ним.

Да, для того и существует спелл чтобы обычные стрелы были не нужны. Хотя лучшие физические стрелы с самопальным зачаром всё равно вне конкуренции.

 

Магия ремонта конечно удобна, но проточка свыше 100% всё равно лучше, так что на молотки в итоге придётся раскошеливаться регулярно.

 

Насчёт перков-симбиозов - у каждой игровой механики сейсас этих симбиозов дохрена, и число задействованных перков и навыков может быть и свыше 10. А касательно требований для взятия - тут не буду усложнять.

 

Норд и орк позиционируются как тяжеловесные воины с более атлетическим сложением, а редгард и данмер как более подвижные, потому и имеют перо

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

49 минут назад, Dagot_Prolaps сказал:

Стрелы должны стоить 10 маны без перка и 5 с ним.

Да, для того и существует спелл чтобы обычные стрелы были не нужны. Хотя лучшие физические стрелы с самопальным зачаром всё равно вне конкуренции.

 

Магия ремонта конечно удобна, но проточка свыше 100% всё равно лучше, так что на молотки в итоге придётся раскошеливаться регулярно.

 

Насчёт перков-симбиозов - у каждой игровой механики сейсас этих симбиозов дохрена, и число задействованных перков и навыков может быть и свыше 10. А касательно требований для взятия - тут не буду усложнять.

 

Норд и орк позиционируются как тяжеловесные воины с более атлетическим сложением, а редгард и данмер как более подвижные, потому и имеют перо

 


Получается что лучник прям как маг) 10 маны это не много,
конечно вначале это может чувствоваться, но банок хватит или до кольца учителя на реген

Кстати нашел момент, что любой предмет не сделанный вами на реген мп, убивает Атронаха

Воин вначале боль, по сравнению с другими)

Скажем по статам лучше всего под воина идет орк, реген вын + хп + атака,
но вот таская хеви сет, выгоднее все таки будет темный, так как он еще и ману бустит,
а мана это и краб защита + просто баф на деф + манащит, при этом еще 50 пера) 

по щиту тоже не понятно почему он имеет ловкость + вын ,
я понимаю, чтобы пользоваться щитом нужно ловко его подставлять)
но еще и сила, чтобы держать его в руке)
По итогу щит подходит для средней брони, там идет тоже ловкость + вын,
скажем получить бесплатные перки на щит + хеви сет , не получится

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

×
×
  • Создать...