Перейти к содержимому

Фотография

4NM-мод

ребаланс

  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы ответить
794 ответов в этой теме

#981793
Dagot_Prolaps

Dagot_Prolaps
  • Гвардеец

Уровень: 1280
  • Группа:Граждане
  • сообщений:721
  • Регистрация:24-Декабрь 17

wxPP2rb9_Fs.jpg

 

 

Б – значит Баланс. То, чего никогда не было в играх Беседки. И никогда не будет. Зато в этих играх всегда будет максимальная возможность моддинга, заложенная в саму основу. И этим нельзя не воспользоваться. В то время как Фуллрест-репак, Morrowind Renewal и другие сборки делают акцент только на графоне, при этом избегая геймплейных улучшений (или же максимально косяча в них), ЧИМ-мод полностью сконцентрирован на геймплее. А именно на балансе этого геймплея.

Пожалуй, это первый в истории глобальный даже не ребалансер, а тотальная конверсия игры, которая правит не только какую-то одну область геймплея типа оружия или магии или ГМСТ или существ, а сразу всё. Таким образом, все части подогнаны друг к другу и хотя бы делают вид, что работают сообща, полностью преобразуя игру и вытворяя с ней неслыханное – добавляя в неё какой-никакой геймплей. Да, теперь в Морровинде можно не только жить, теперь в него можно ещё и играть.

 

Ссылка на скачивание:

http://www.fullrest.ru/files/4nm/files

 

Там же вы найдёте полное описание мода. Оно гигантское, сюда точно не влезет.

 

 

 

УСТАНОВКА

 

1) Скопируйте папку Data Files в папку с игрой, соглашаясь на замену.

2) Подключите 4NM.ESP и 4NM_Patch.ESP

3) Установите MCP

Новейшая версия: https://www.nexusmod...wind/mods/26348

Старая версия на русском: http://www.fullrest.ru/files/mcp/files

На вкладке Игровая механика включить всё кроме «скрытые замки», «безлимитные характеристики» и «безлимитные навыки». На вкладке Плагиностроение включить всё, кроме «сопротивление нормальному оружию». На вкладке Исправление ошибок включить всё, кроме ограничения зачарования стрелкового оружия на эффект при ударе и повышенной точности отображения маны.

4) Установите и настройте MGE XE: https://www.nexusmod...wind/mods/41102

5) Обновите MWSE до последней версии: https://github.com/M...omatic/mwse.zip

*) В папке UI Expansion я подготовил русскую версию этого интерфейсного мода – для тех кто хочет играть с ним.

 

При установке на МФР с MGE версии 3.2:

1) Подготовительные процедуры. Перед копированием файлов удалите из вашей папки Data Files\MWSE\ все мусорные и несовместимые моды. В частности, следующие папки надо удалять точно:

MWSE\lua

MWSE\mods\Controlled Consumption

MWSE\mods\Equipment Requirements

MWSE\mods\mer\backstab

2) МГЕ и МСР уже есть в сборке, но опции из МСР вам всё равно надо перенастроить вручную. Также обязательно запустите обновлятор в папке с игрой: MWSE-Update.exe

3) Отключите мод Leveled_Magicka.esp

 

Мод должен быть загружен строго после всех подобных ребалансеров (желательно в самом конце). Во избежание конфликтов лучше вообще отключить сторонние ребалансеры ГМСТ, рас, созвездий, навыков, оружия, брони, магии, перков – тут и так всё это есть.

 

Совместимость с Тамриэль Ребилт

В целом совместим. Обязательно подключите патч совместимости 4NM_TR-Patch.ESP

Перевод на русский: https://www.fullrest...l-rebuilt/files

 

Совместимость с Сердцем Хаоса

Отсутствует. Слишком большая перекройка игры. Классы из Сердца совершенно не сбалансированы. Не говоря уже о новой магии, навыках, оружии и доспехах.

Сообщение изменено: Dagot_Prolaps, 03 Июнь 2020 - 08:19 .


#781
Dagot_Prolaps

Dagot_Prolaps
  • Гвардеец

Уровень: 1280
  • Группа:Граждане
  • сообщений:721
  • Регистрация:24-Декабрь 17

Это сравнительно легко сделать. Во время события спеллкаст мы получаем доступ к кастеру и заклинанию и ко всем их параметрам. Считываем параметры, проверяем все условия, которые хотим, и если они выполнены - вызываем команду выпить заранее подготовленное зелье с негативными эффектами - всё будет работать.

Желание реализовать подобные хотелки по идее и должно сподвигнуть на изучение луашных скриптов, как сподвигло меня на реализацию моих собственных хотелок.


#782
Rakot

Rakot
  • Горожанин

Уровень: 1280
  • Группа:Граждане
  • сообщений:92
  • Регистрация:13-Февраль 07
  • Город:Україна Київ

А возможно ли вместо выпивания зелий (как то очень костыльно с зельями, хотя если они будут весить 0 и будут невидимы в инвертаре то на крайний случай тоже подойдет) - вызвать команду наложения чар на игрока, которые:
1 понижают временно х-ки  (например "сила воли", "интелект" )  - магитя "понизить характеристику"
2 повреждают здоровье ГГ
3 повреждают стамину ГГ
4 урон магией на себя той же стихией, которой ГГ колдовал мощные заклинания
5 накладывают слепоту на ГГ
6 останавливают на определенное время регенерацию маны

Что из єтого возможно?

Si in proelio se defendere volum mavis, noli queri te ab inimico punctum esse.
Nunquam obliviscere aggressionem esse defensionem optimam


#783
Dagot_Prolaps

Dagot_Prolaps
  • Гвардеец

Уровень: 1280
  • Группа:Граждане
  • сообщений:721
  • Регистрация:24-Декабрь 17

Зелья - не костыль, а последний писк моды. Они не весят ничего, не издают звуков и появляются только в момент когда надо выпить (и тут же исчезают).

Любые магические эффекты возможно поместить в зелье, и редактировать эти эффекты можно прямо налету, в момент определения всех условий.


#784
VanHil

VanHil
  • Мимопроходимец

Уровень: 1280
  • Группа:Граждане
  • сообщений:24
  • Регистрация:05-Февраль 18

Тогда хорошо что моддинг моры так легок. Поправлю стоимость заклов под себя. Для меня морровинд это про свободу и могущество. Огромный каайф призвать десяток супер тварей на секунд 60-100 и ощущать себя великим владыкой и повелителем. А баланс...ну придется крутить ползунок сложности.

Хотя немного обидно что у каждого свое виденье правильного морровинда. 

[удалённый фрагмент]

Все. Хоть где-то написал свои мысли по поводу и без)).

Тьфу, ну что я пишу то? Фулрест очень качественный проект...может поэтому так и тяжело даются любые вносимые изменения в игру. Тем более меняющие геймплей. 

 

Предупреждение с занесением. В следующий раз воздержись от провокаций и оскорблений. Scarab-Phoenix


#785
Dagot_Prolaps

Dagot_Prolaps
  • Гвардеец

Уровень: 1280
  • Группа:Граждане
  • сообщений:721
  • Регистрация:24-Декабрь 17
Огромный каайф призвать десяток супер тварей на секунд 60-100 и ощущать себя великим владыкой и повелителем

 

Третий перк колдовства совместно со вторым совместно с призывом лича и зивкина, которые зовут ещё одну маленькую армию)


#786
VanHil

VanHil
  • Мимопроходимец

Уровень: 1280
  • Группа:Граждане
  • сообщений:24
  • Регистрация:05-Февраль 18

Dagot_Prolaps

2 и 3 й перки только 30 секунд, да и высшие даэдра все стоят непомерно дорого и по мане и по сложности.

Я как-то ксперементировал и сделал заклы на 1400секунд на призыв+ап скорости до 300ед на то же время. Призывал 10 Святош и бегал с ними по равнинам грейзленда. Это было приятно и ощущалось буд-то я великий призыватель. Великий. Истинный полубог. Мне не нужно думать о постоянном перекасте даэдр. И живут они почти бесконечно. А умирают в бою за своего хозяина. 

Нет-нет. Не могу признать идею обливиона в 20-30 существования призванного приятной. В скае это отлично поняли и прочувствовали и добавили бессрочных атронахов и трэллов. И Конечно же весь сок призыва именно в них в скае. Так зачем в мороовинде выбирать менее популярный из трех путей, путь наименьшего житья призванных? Да они могут справиться и за 5 секунд с врагом. Но все это слишком напряжно, нужно подгадывать время, правильное место для каста, савить плаг на атаку призванных сразу по кнопке, да лофига всего. Зачем все эти дополнительные условия?

Подобные идеи с уменьшением призыва хороши, для настольных игр, для игр на основе D&D,но динамики они не дают. И свободы не дают. Такие идеи хороши для желающих побольше всего планировать и просчитывать прямо во время боя. Меньше рефлексов и больше тактики. Долго рассуждать, но посыл думаю понятен.

Механики облы и ская в своей основе максимально интуитивные и потому порог вхождения для игр низок, от игрока в большей степени требуется скорость рефлексов. Для D&D порог высок, множество понятий и механик, требующих от игрока глубокого знания и постоянного планирования, учитывания этих знаний и тд. От игрока в большей требени требуется планирование и анализ.

Ваши идеи в целом идут по пути изменения морры в сторону настолок. 


#787
AikidoPanda

AikidoPanda
  • Присягнувший

Уровень: 1280
  • Группа:Граждане
  • сообщений:130
  • Регистрация:25-Январь 20

Нет-нет. Не могу признать идею обливиона в 20-30 существования призванного приятной. В скае это отлично поняли и прочувствовали и добавили бессрочных атронахов и трэллов. И Конечно же весь сок призыва именно в них в скае. Так зачем в мороовинде выбирать менее популярный из трех путей, путь наименьшего житья призванных? Да они могут справиться и за 5 секунд с врагом. Но все это слишком напряжно, нужно подгадывать время, правильное место для каста, савить плаг на атаку призванных сразу по кнопке, да лофига всего. Зачем все эти дополнительные условия?

 

По-моему, именно это имел в виду Пролапс, когда писал, что теперь в Морровинде можно не только жить, но еще и играть в него) Подгадывать время, место и правильного саммона - это в общем-то и есть геймплей. А когда бегаешь с армией, да еще и у самого 500+ хп и фактическая неуязвимость ко всему...Ну ок. Но имхо, играть как раз в это не интересно.

 

Кстати. При игре с модом сразу бросается в глаза, сколько артефактов было понерфлено - и на этом фоне очень имбалансно смотрятся телваннийские Цефалоподовый шлем Готрена (на ранней стадии) и Амулет предостережения (в течение всей игры).  Предложил бы урезать амулету время паралича, а то с модом Dragon Door и (кажется) измененной механикой сопротивления параличу маг становится малость однокнопочным.


#788
VanHil

VanHil
  • Мимопроходимец

Уровень: 1280
  • Группа:Граждане
  • сообщений:24
  • Регистрация:05-Февраль 18

AikidoPanda

Будем говорить что есть два основных направления для геймплейных модов. Первое это сохранять и при возможности приумножать атмосферу оригинала. Второе направление это увеличение хардкорности, превращение Игры в сплошной челлендж. 

Уверен что создатель мода больше по части формул и ближе к точным наукам. Соответственно и геймплей будет создаваться ближе к инженерному складу ума. Геймплей более заточенный под точные высчитывания и конкретное знание. С гуманитарной заточкой мозгов больше в геймплее будешь ценить целостность всего происходящего, понятия комфорта, удобства- всего что лучше описывается чувствами а не цифрами.

Гуманитарный подход ближе массам и ближе к популяризации, отлично подходит для усиления отклика  и обратной связи геймера с игрой. Инженерный подход ближе для узкой аудитории, для желающих испытать себя получить вызов вплоть до самоутверждения себя через игру.

 

О.. уже предупреждение. Хах)) да забаньте уже что уж там.  Я же весь такой непристойный.

Сообщение изменено: VanHil, 13 Июль 2020 - 12:33 .


#789
Dagot_Prolaps

Dagot_Prolaps
  • Гвардеец

Уровень: 1280
  • Группа:Граждане
  • сообщений:721
  • Регистрация:24-Декабрь 17

Пора обновить сборку, пересобрал архив.

https://www.fullrest...files/4nm/files

 

При обновлении со старых версий зайти в папку

Data Files\MWSE\mods

и удалить оттуда папки:

AntiWitcher

ChimArmorer

Beauty Scrolls

 

Основные изменения:

* Замена системы крита на более продвинутую (описание обновлено)

* Ребаланс ребаланса всего оружия. Ещё больше точности, в особенности это касается тяжёлых пушек. Таблицы обновлены.

* Наконец-то доведён до ума дэш-эффект, теперь реально приятно пользоваться.

 

А также куча мелких правок и улучшений кода


#790
AikidoPanda

AikidoPanda
  • Присягнувший

Уровень: 1280
  • Группа:Граждане
  • сообщений:130
  • Регистрация:25-Январь 20

Немного фидбека.

 

В Шестом Доме очень нужно поднять пепельных вампиров. Братья Дагот Ура в данный момент намного слабее поднявшихся спящих и даже пепельных упырей. Уж как минимум резист к параличу можно им добавить...

А вот поднявшихся спящих хорошо бы немного понерфить. Для столь неудобных противников они встречаются слишком часто.

 

То, что на магический и физический крит влияет один и тот же показатель атаки, выглядит странно. У магов должен быть для этого какой-то свой параметр. Возможно, сила воли. Возможно, что-то завязанное на максимуме маны и силе фокуса.


#791
Dagot_Prolaps

Dagot_Prolaps
  • Гвардеец

Уровень: 1280
  • Группа:Граждане
  • сообщений:721
  • Регистрация:24-Декабрь 17
Возможно, сила воли. Возможно, что-то завязанное на максимуме маны и силе фокуса.

 

И то и другое и третье влияет на маг.крит.

 

По братанам дагота - резисты да, забыл поднять, исправлю. В остальном они сильнее поднявшихся спящих - и по статам, и по набору спеллов (если только какой-то другой мод не вернул их к ванильному состоянию)

Сообщение изменено: Dagot_Prolaps, 20 Июль 2020 - 08:05 .


#792
AikidoPanda

AikidoPanda
  • Присягнувший

Уровень: 1280
  • Группа:Граждане
  • сообщений:130
  • Регистрация:25-Январь 20

И то и другое и третье влияет на маг.крит.

 

Но показатель атаки влияет слишком сильно - а учитывая, что он генерируется в основном от оружия, воинских перков и воинских/воровских классовых бонусов, результат получается немного неадекватный. Сегодня за мага взял Разрубатель - и персонаж стал намного эффективней тупо от кинжала в ножнах (у меня чистый маг, оружием почти не бью). Возможно, нужно иное соотношение факторов.


#793
Dagot_Prolaps

Dagot_Prolaps
  • Гвардеец

Уровень: 1280
  • Группа:Граждане
  • сообщений:721
  • Регистрация:24-Декабрь 17

Начинаются полномасштабные работы по созданию ЧИМ-мода 2.0

 

Вас ждёт новая ролевая система билдостроения на основе перков - круче чем в скайриме и фалафеле вместе взятых!


#794
Xarad

Xarad
  • Горожанин

Уровень: 1280
  • Группа:Граждане
  • сообщений:80
  • Регистрация:19-Февраль 17

Начинаются полномасштабные работы по созданию ЧИМ-мода 2.0

 

Вас ждёт новая ролевая система билдостроения на основе перков - круче чем в скайриме и фалафеле вместе взятых!

Еще б более подробно расписать может кто нибудь бы годные идеи подкинул.

В любом случае жду).


#795
Rakot

Rakot
  • Горожанин

Уровень: 1280
  • Группа:Граждане
  • сообщений:92
  • Регистрация:13-Февраль 07
  • Город:Україна Київ

Начинаются полномасштабные работы по созданию ЧИМ-мода 2.0

 

Вас ждёт новая ролевая система билдостроения на основе перков - круче чем в скайриме и фалафеле вместе взятых!

 

Dagot_Prolaps - пожалуйста,  добавь в версию 2.0  изменения для магии чтобы ее использование было интересное и не бездумное...

Я ранее писал про магическую отдачу...

Отдача (магическая отдача)  - конец эре бездумного использования магии! При использовании очень мощных заклинаний есть вероятность получить отдачу и повреждение здоровья, стамины и других хар-к в зависимости от школы используемой магии и силы заклинания.
Бездумное использование магом мощных заклинаний с большой вероятностью приведет к поражению или смерти в бою.
Опытный же маг перед использованием мощного заклинания, всегда накладывает на себя магические щиты, которые уберегут его от магической отдачи.
Только избранные, которые достигли высочайшей степени мастерства в магическом искустве и баланса магических характеристик (в основном архимаги, высшие колдуны  и некроманты, высшие эльфы, а также обычные изыскатели которые далеко продвинулись в определенной школе магии) - могут без последствий использовать очень мощные заклинания.

 

Si in proelio se defendere volum mavis, noli queri te ab inimico punctum esse.
Nunquam obliviscere aggressionem esse defensionem optimam




Темы с аналогичными тегами (одним или более): ребаланс

Посетителей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных пользователей

Top.Mail.Ru