Перейти к содержанию

Сердце Хаоса: Сборник идей по возобновлению мода


Larkin

Рекомендуемые сообщения

ChaosHeartPatch-v11.rarpost-20861-0-34462600-1629821201_thumb.png

 

Установка сердца хаоса

Скачать https://disk.yandex.ru/d/KC-zMzVGSeQC9w

 

СХ на андроид: https://4pda.to/forum/index.php?act=findpost&pid=99518847&anchor=Spoil-99518847-35

 

Релиз Сердца Хаоса 2.0 8 июля, ну по факту девятого. Более резкая инфа в дискордах https://discord.gg/rpwZ4K7HB3

 

Ведется работа над улучшением совместимости сх со сторонними модами.

Это новостная тема по прогрессу разработки. Баги рассматриваются здесь https://www.fullrest.ru/forum/topic/13716-bagi-v-sh/

Голосовалка

https://www.fullrest.ru/forum/topic/41876-sudba-pesochnogo-eshlenda/?p=1006166

Кумулятивный патч на 2.0 скачивать обязательно 

 

Изменено пользователем Larkin
Патч 11
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 год спустя...
  • Ответов 875
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

UnPinned posts

Про ресдайнийских легионеров

(Мое сообщение от 18 июля:

Так и должно быть?

Взял кольцо луна и звезда (и излечился соотв-но), глава в имперском легионе, средненький в ГБ, начал строить Бал Исру за дом Редоран. В этой самой Бал Исре появились чуваки из Ресдайнийского легиона. Это так и должно быть, что они рядом с обычными легионерами стоят? (я в Лоре мода, да и ТЕС не очень силен). Но странности дальше.. Если напасть на имп. легионера или украсть тарелку)), агрятся только имперцы. Если на ресдайниского чела, то оба, но как только платишь штраф имперцам, тот же самы ресдайнийский чел, как ни вчем не бывало, снова просит распоряжения... В общем, чет там странное) Имперцы защищают ресдайнисйского легионера,а ему же на них плевать)

)

 

У меня там еще обычные ресдайнийские легионеры, всех не считал. И капитаны и обычные называются также как имперская стража, но в биографии говорят, что ресдайнийцы)

Еще в гильдии магов в Бал Исре НПС дублируется. 

 

Почему-то нельзя сейв скинуть..

 

Еще предложение - сделать хоть пару домов для игрока) а то я главный в имперском легионе, в Доме Редоран, а шмот храню в Ра'Вирре, у Косадеса и у Неминды из редоран)

Да я помню, поправлю, там не так просто, еще нужны тесты. Так не должно быть. Данный форт строится по указу короля, и Ресдайнский легион там не должен появляться. Возможно, что его нужно будет штурмовать или склонять к сотрудничеству как с остальными фоотами.

 

Насчет дома для игрока, кое-что будет. Игроку будет предоставляться жилье на втором ранге Редоран. Будет выделена койка в казарме ИЛ. С самого начала игры если выбран Сейда нин, возможно получение временного жилья до получения работы. Так что у игрока будет оффициальное место для жилья.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Прошелся по ветке. 

По поводу обсуждаемых концовок.

Предлагаю сделать не "КАК" ваши действия отобразились на игре. А "КТО" ты.

Не торопитесь говорить буу.

Вариант первый. Вы лорд Индорил Неревар возрожденный. В какой то момент выбор стороны заставит ГГ видеть сны. Проходить небольшие "сонные" квесты. *тп в локацию квеста". Пока в конце концов ГГ не оказываеться на едине с Альсчиви. и они ему говорят . "прости - прощай парнища" И как цезаря порешили.  Вся сюжжетка Неревара должна быть пронизана мистицизмом советую Почитать кастанеду. Можно много оттуда взять. И когда он придет к вивеку Вивек его узнает.

-ТЫ ДОЛЖЕН БЫЛ МОЛИТСЯ ЧТОБЫ Я ВЕРНУЛСЯ! -(прорычал Неревар в новом теле)

-Я молился. (тихо ответил Вивек) 

Тут два варианта. Неревар простил вивека. и предал своего друга второй раз. Или поступил правильно.

 

 

Не нашел фрузу отдельно. 0:16 (с 16 секунды) Закорешившись с Товарищем из Ура.

 

Вариант второй. Вы Агент Клинков. 

Вся его ветка должна быть пронизана канцеляризмами.  И ссылками на серьезную контору. Считаю лучшим вариантом что то из SCP

 

Наблюдаемые условия содержания:Вивек Так же известный как Король-бог проживает в комнате размером 6,1 х 6,1 м (20 х 20 футов), располагающейся вв храме одноименного города. Его следует посещать каждждый день его один наблюдатель от персонала. Попытки увеличить меры предосторожности или уровень допуска необязательны/невозможны в силу сущности наблюдаемого обьекта (см. описание).

Описание: Вивек - гуманоид, мужчина, на вид принадлежащий одновременно к расе кмеров и данмеров.  Более менее правдоподобные знания указаны в найденой вами Книге "продвижение истины". Учитывая возможности обьекта к локальном изменению реальности. Ему приписывается класс "личный враг империи". Во возможности уничтожить. 

Приложение № 123 : "Вивек, которого дом Индорил называет "Богом", выглядит как полуданмер полукмер буквально разделенным на две половину, хотя его черты лица кажутся различными для разных наблюдателей. Когда я первый раз говорил с ним, он прямо заявил, что он - создатель Вселенной. Когда я попросил его доказать это, он рассмеялся, прошел через стену комнаты и вернулся через несколько секунд с бутербродом в руке. в руке. Когда я пришел в следующий раз, прежде пустая камера была обставлена в первоклассном староимперском стиле, даже с горящими в камине дровами, и казалась во много раз больше, чем снаружи. на тот момент Вивек очень любит общаться, и, кажется, имеет знания во всех областях. Многие выдающиеся лица империи стали посещать Вивека ежедневно, и все служащие говорят, что чувствуют себя намного счастливее после каждого посещения. Попытки запретить посещения обычным смертным потерпели неудачу, поскольку охранники, назначенные наблюдать за его комнатой, покидали свой пост, говоря "Вы же знаете, Он любит компанию" или пожимали плечами, когда их спрашивали. Поскольку Вивек несмотря на обьемы пропускаемой энергии (см. приложение Архимага Травена) до сих пор был безвреден, доступ к нему разрешен всем желающим, К счастью своим фанатизмом Дом Индорил оказал нам услугу перекрыв доступ к так называемому божеству на вполне законной основе.( Ухх... подталкивать их к этому было так же мучительно как медленно вытаскивать больной зуб Мастер Клинков (данные удалены), и, так или иначе, они все находят время, чтобы разговаривать с ним столь долго, сколько им нужно. На данный момент я оставляю этот отчет открытым, поскольку предполагается дальнейшие контакты с Вивеком." - Мастер Кликнов (Данные удалены)

-[ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Для получения дальнейшей информации требуется уровень допуска Агент или выше если на вас отсутсвтует спецметка мир вашему праху]-

Приложение № 123-1: Касательно документа 123-1а, записи, относящиеся к делу, недоступны или, по-видимому, даже не существуют, так же, как и все записи Его величества ████████████ ███████████, работавшего Вивеком, или Мастера Клинков. Все опрошенные сотрудники показали неосведомленность в отношении документа #123-1a и заявили, что не встречали Мастера ████████████ ███████████. Кроме того, старший офицер доктор Мастер Шпион  просил о замене сотрудников высшего уровня "…чтобы поднять боевой дух отделений, находящихся в затруднительном положении". Это был весьма странный запрос, послуживший объектом дальнейшего расследования. Остальные местные аномалии, такие, как улучшившееся здоровье, удовлетворенность работой и малое количество несчастных случаев в этой секции, привели к тому, что запрос был удовлетворен. На данный момент это обсуждение закрыто по приказу OКАТО-█.

 

Агент Клинков должен частенько про себя бурчать мол "тупые варвары как вы меня задолбали" на данмеров. итд.  Кольцо Луна и звезда не убила агента потому что тот был под корпрусом.  (мол расчеты имперской гильдии показали что вы может быть не умрете)

И в конце. (молодец агент вы достойно справились с возложенной на вас миссией. Планировалось внедрить вас в Организацию Мифический Рассвет. Но на данный момент в сиродииле достаточно оперативников. Ваша следующая миссия в акавире). (причем вполне реально по ходу игры обыграть это так что это Касадес трясется за свое положение и не позволил в сиродил отправится вам)

 

Выбор третий (можно сделать его секретным)

Третья сторона конфликта.

Очевидная.

Нереварин и Довакин это Шезарины Аватары Лорхана/Шора. (согласно лору)

Словом окажется что вся эта херня была хитрой разводкой от бога человечества. Который захотел вернуть себе сердце.

В тот момент когда Аватар Лорхана прикоснулся к сердцу.

Лорхан проснулся.

(Говорит на драконьем)

-ХА! АКА-ТОШ! СКУЧАЛ ПО МНЕ? ПРИЗЫВАЙ СВОИХ ДРАКОНОВ, ВЫЗЫВАЙ СВОИХ ТАЛМОРСКИХ МИНЬЕНОВ, ОТРАЩИВАЙ ЯЙЦА И ВСТАВАЙ! НУ! (ожидание)

....

-Хех. Я понял. Ты такой же как все остальные. Просто собачий корм.

(двайте будем честными нереварин уже к середине игры может пойти и убить Вивека и Альму просто из за игровой механики) сотня это предел для существа из нирна ПИК. Мастера клинка учившиеся всю жизнь. Маги которые потратили на достижения умений больше чем жизнь одного человека.

За сколько Нереварин достигнет такого же уровня? За сутки? Прикинули прогресс? Человек или мер всю жизнь потратил на достижение этого уронвня. А пришел нереварин и за максимум пару дней достиг того же. 

Вот ему можно сделать геймплей как (откровение) Типо подрых. и (че то меня тянет к уршилаку) (заглянуть под пенек) (Надрать зад абсолютно незнакомым данмерам). Типа как *принимаю прямое управление". Все квесты этой линейки берутся не у НПС. А у предметов или действий. Желательно с юмором. И только после прохождения квестов определенных фракций. Кроме того можно если игрок использовал читы. Можно сделать отсылку мол (немного смухлевал пока не видят башни) (по лору башни такие как глотка мира или башня белого золата действуют по принципу квантового наблюдателя актуализируюя вселенную для тех кто в ней живет.).

Я использовал символы силы player->additem!

 

Что? У меня хорошая фантазия.

Изменено пользователем tornal
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Качать фикс из первого поста. #2.

- в форте грозовой бабочки остались одни мятежники;

- в канале загадок теперь стражи призрачные воины;

- заработала храмовная телепортация;

- несколько исправлений в мятежном легионе (квест на убеждение канцелярии, легионеры кальдеры);

- новая магическая защита в канале загадок (сопротивление магии спасет);

- открылась халява с доступом к доле компаньона, теперь подчинённые в гильдиях охотней дадут доступ к инвентарю. Полная кастомизация компаньонов;

- ребаланс заклинаний;

- фикс трактирщика Алона;

- фикс скампа;

- снижено количество никс гончих возле Аданарупала;

- нерф абилки Дух Неревара;

- улучшена оптимизация скриптов всех кораблей;

- фикс невозможности получать новые квесты клана Аунда. Походу их вообще никто не играл:(

- захваченные центурионы теперь дохнут в воде. Если они потонут в водоеме, то сломаются;

- доработаны топики кафедр гильдии магов, исправлены баги;

- восстановлено около тысячи гиперссылок.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

- ребаланс заклинаний;

 

 

А можно подробней о ребалансе заклинаний? Надеюсь, улучшения в сторону увеличения огневой мощи? А то, начав в кои-то веки чистым магом, понял, что спеллкастеры на голову проигрывают милишникам. Неплоха магия Хаоса, но для её анлока нужно к этим грязным оркам записываться. Или вообще "даготурить" почти до упора. К примеру, всякие там замакшенные "огненные молнии" наносят чудовищно низкий урон. Возможно, имеет смысл встроить резисторезку в заклинания такого рода. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А можно подробней о ребалансе заклинаний? Надеюсь, улучшения в сторону увеличения огневой мощи? А то, начав в кои-то веки чистым магом, понял, что спеллкастеры на голову проигрывают милишникам. Неплоха магия Хаоса, но для её анлока нужно к этим грязным оркам записываться. Или вообще "даготурить" почти до упора. К примеру, всякие там замакшенные "огненные молнии" наносят чудовищно низкий урон. Возможно, имеет смысл встроить резисторезку в заклинания такого рода.

 

Пока-что ребаланс поверхностный, переделал тот факт, что с увеличением тира заклинания становились хуже а не лучше. В основном, снижены затраты маны на второй тир и выше. В книгах написано, что улучшение происходит без увеличения стоимости по мане, сначала хотел так и сделать, однако нет. Так как можно с shift удалить заклинание, а потом заново выучить базовое, так появляется выбор какое заклинание себе оставить. С ростом тира стоимость по мане будет немного расти, а сила должна расти экспоненциально.

Уберспеллы типа божий огонь, божественный мороз появятся в 1.8 и будут содержать резисторезы.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пока-что ребаланс поверхностный, переделал тот факт, что с увеличением тира заклинания становились хуже а не лучше. В основном, снижены затраты маны на второй тир и выше. В книгах написано, что улучшение происходит без увеличения стоимости по мане, сначала хотел так и сделать, однако нет. Так как можно с shift удалить заклинание, а потом заново выучить базовое, так появляется выбор какое заклинание себе оставить. С ростом тира стоимость по мане будет немного расти, а сила должна расти экспоненциально.

Уберспеллы типа божий огонь, божественный мороз появятся в 1.8 и будут содержать резисторезы.

Дождаться бы теперь 1.8 ;) Подумайте на досуге, имеет ли смысл -- хотя бы опционально -- вырезать зачарователей на перманентку и оставить такую возможность только для игрока с высокими характеристиками в этом ремесле? Например, ввести требование в сотку навыка, инты, а также удачи для успешного шанса. Ведь идея с ограниченным набором заклинаний очень хороша для геймплея. Иначе появляется соблазн восстанавливать ману за ману и творить прочие ванильные непотребства. Возвращаясь к сказанному, при отсутствии зачарователей родится смысл собирать артефакты и комбинировать их между собой безо всех этих "восстановить 1-100 здоровья" на амулете уже через полчаса игры. Даже не арбузя знание игры.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ух, как удачно. Как раз завершил предыдущее прохождение, и сразу патч. 

 

По горячим следам предыдущего прохождения появилось еще три предложения. Два из них мне кажется, must have, другое - спорное, на подумать.

 

1. Сделать что-то с лавой в крепостях Шестого Дома. Если игрок штурмует их один в стиле рембо, все более менее нормально. Но если в штурме участвуют компаньоны, участники битвы с обеих сторон часто падают в лаву и удовольствие от сражения, естественно, пропадает. Я бы предложил во внутреннем (или нижнем, уже не помню) комплексе Дагот Ур лаву убрать совсем, а в Когоруне и Покоях Акулахана поставить невидимые стеночки, чтобы у нпс была защита от дурака. Мне конечно могут сказать: "чувак, забей и проходи без компаньонов" . Но раз мод позволяет игру с компаньонами, я бы хотел, чтобы эта тема была раскрыта комфортно для игрока.

 

В Канале Загадок я бы предложил отключать защиту после того, как Призрачный Страж захвачен. В последнем прохождении у меня была некоторая проблема с доставанием компаньонов из Канала раньше, чем меня оттуда выкинет) 

 

2. Скрытность. Я точно не понимаю, как именно она усилена в СХ (если верить менюшке, дает эффект хамелеона, на большее моего понимания не хватило). Но прикол в том, что хаджит-шпион со скрытностью 100 выкрал Призрачный Страж из хранилища, почти не пользуясь хамелеоном/невидимостью. Проходил в метре от охранников, причем спереди - им хоть бы что. При штурме Дагот Ура получалось убивать одного противника (в частности, очень неприятных магов Шестого Дома) в нескольких метрах от остальных, без какой-то внятной реакции. Режим бога, по большому счету. Я бы понерфил магнитуду скрытности, но если возможно, усилил модификатор крита (т.к. в СХ все значимые противники жирные)

 

3. В игре слишком много закликивания. Это касается и боев игрока с нпс, и массовых боев компаньонов с врагами. У нпс много хп, а урона они наносят по чуть-чуть (пока не разденут друг друга, сломав доспехи). Я бы посоветовал поднять модификатор урона, который зависит от силы. Так бои станут чуть опаснее и динамичнее.

 

UPD. Еще два момента, сразу не вспомнил.

 

4. Погода. Идея, что погода портится по мере взятия инструментов Кагренака, хороша. Но перманентный блайт на Аскадианских островах - это чересчур. Не знаю, как всех, а меня природа и погода Вварденфелла очень радует своим разнообразием. И финальная стадия игры, когда везде Мордор, в этом плане напрягает. Повторюсь, идея хорошая, но чисто вероятность бурь я бы снизил, особенно в далеких от Красной Горы местах.

 

5. Торговля. В СХ еще проще поднимать тонны денег, чем в оригинале. Я бы предложил сделать так, чтоб торговцы наглели и по умолчанию давали более скромную цену за лут. А чтоб торговаться нормально, нужен был высокий навык торговли.

Изменено пользователем AikidoPanda
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ух, как удачно. Как раз завершил предыдущее прохождение, и сразу патч.

.

1 можно, поставлю невидимые стенки по триггеру. Хотя в Когоруне сложно.

В канале загадок нужно накинуть на себя сопротивление магии. Эта штука магической природы.

2 этот эффект останется только для воровских классов. Я сам не юзал данную абилку поэтому можно предложить что переделать. Снизить ли силу хамелеона? Может вырубать бонус при потере сил.

3 да, абилки дающие бонус хп и реген врагам будут отменены. Там видно будет.

4 блайт, по идее, должен фигачить во время жестких событий, типа уничтожения городов. Потом он потихоньку сходит. Но посмотрю.

5

Дождаться бы теперь 1.8 ;) Подумайте на досуге, имеет ли смысл -- хотя бы опционально -- вырезать зачарователей на перманентку и оставить такую возможность только для игрока с высокими характеристиками в этом ремесле? Например, ввести требование в сотку навыка, инты, а также удачи для успешного шанса. Ведь идея с ограниченным набором заклинаний очень хороша для геймплея. Иначе появляется соблазн восстанавливать ману за ману и творить прочие ванильные непотребства. Возвращаясь к сказанному, при отсутствии зачарователей родится смысл собирать артефакты и комбинировать их между собой безо всех этих "восстановить 1-100 здоровья" на амулете уже через полчаса игры. Даже не арбузя знание игры.

Стоимость зачарования будет ванильной, т.е. дорого. Реген хп стоит 100К. Нормальная цена. Изменено пользователем Larkin
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 этот эффект останется только для воровских классов. Я сам не юзал данную абилку поэтому можно предложить что переделать. Снизить ли силу хамелеона? Может вырубать бонус при потере сил. 3 да, абилки дающие бонус хп и реген врагам будут отменены. Там видно будет.

 

2. Пока мне кажется, что значительного снижения силы хамелеона будет достаточно.

3. Если просто убрать противникам эти абилки, игроку станет слишком легко. Нужно, чтобы в целом все быстрее убивали всех (включая игрока) в ближнем бою. Лучше всего, на мой взгляд, это достигается увеличением модификаторов от силы и скрытной атаки.

 

upd. После установки последнего патча часть звуков перестала проигрываться, часть пропала вообще. Копировать ChaosHeart.top обязательно?

Изменено пользователем AikidoPanda
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2. Пока мне кажется, что значительного снижения силы хамелеона будет достаточно.

3. Если просто убрать противникам эти абилки, игроку станет слишком легко. Нужно, чтобы в целом все быстрее убивали всех (включая игрока) в ближнем бою. Лучше всего, на мой взгляд, это достигается увеличением модификаторов от силы и скрытной атаки.

 

upd. После установки последнего патча часть звуков перестала проигрываться, часть пропала вообще. Копировать ChaosHeart.top обязательно?

Какие например звуки?

Top обязательно заменить.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Какие например звуки?

 

Открывания дверей, прыжков, ударов - когда атакуют меня. Почему одни звуки пропали, а другие остались - логики никакой. Скорее всего, с патчем не связано. Про тор понял, спасибо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Открывания дверей, прыжков, ударов - когда атакуют меня. Почему одни звуки пропали, а другие остались - логики никакой. Скорее всего, с патчем не связано. Про тор понял, спасибо.

Может это у тебя конфликт с другими модами? Либо что-то слетело. В редакторе редактировал мод?

 

Просто у меня тоже стоят все патчи которые есть на данный момент и никаких проблем со звуком нет. Но были проблемы, когда я случайно сохранил отредактированный в редакторе файл Chaos Heart. После этого слетели звуки, слетели скрипты у некоторых персонажей и в некоторых местах и меховые доспехи внезапно стали средними, а не легкими

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Другие моды не ставил, только последний патч. Время изменения дата-файлов давнее, значит в редакторе тоже ничего случайно не сохранял. Обновил MWSE только. Но вряд ли в нем дело. Многие звуки, кстати, не слетели, а стали очень тихими. Например, звук доставания оружия громкий, а звук убирания его в ножны еле слышен. Видимо, придется все ставить заново, иначе не решить.

 

upd. Два небольших комментария по квестам Орваса Дрена в Доме Хлаалу.

 

1. Когда Дрен отправляет игрока убить контрабандистку в Пунамму, он вообще не указывает, где находится пещера. Достаточно добавить в топик одну фразу "к западу от моей плантации, на берегу озера"

 

2. В следующем квесте очень неочевидно, что нужно давить на самого Арвела (а не обыскивать, например, его поместье или разговаривать с прочими домочадцами). Квест нетривиальный, поэтому лучше бы намекнуть на это в дневниковой записи.

Изменено пользователем AikidoPanda
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ветка Альмы для Трибунала будет допиливаться? Насколько я понял, сейчас адекватными сделали ветки Хелсета и мятежников. 

+ просветите параллельно - сейчас Chaos Heart вообще несовместим с Bloodmoon, или в Кровавой Луне просто нет никаких изменений CH? Если первый вариант - будет ли это как-то меняться? 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ветка Альмы для Трибунала будет допиливаться? Насколько я понял, сейчас адекватными сделали ветки Хелсета и мятежников. 

+ просветите параллельно - сейчас Chaos Heart вообще несовместим с Bloodmoon, или в Кровавой Луне просто нет никаких изменений CH? Если первый вариант - будет ли это как-то меняться?

 

Ветка Альмы заблокирована до самого выхода 1.8, там всю вторую часть сюжета надо менять. Можно консолью запустить ветку, там остаются баги. Остальные две ветки претерпели исправления багов и играбельны.

Совместим, в Блудмуне изменений нет. Не считая пары затронутых диалогов. Он так и останется.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ветка Альмы заблокирована до самого выхода 1.8, там всю вторую часть сюжета надо менять. Можно консолью запустить ветку, там остаются баги. Остальные две ветки претерпели исправления багов и играбельны.

Совместим, в Блудмуне изменений нет. Не считая пары затронутых диалогов. Он так и останется.

Наивный вопрос, но... у Вас есть хотя бы очень примерное понимание того, какой остался объем работ и когда примерно стоит ожидать 1.8?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Наивный вопрос, но... у Вас есть хотя бы очень примерное понимание того, какой остался объем работ и когда примерно стоит ожидать 1.8?

Товарищ Ларкин упоминал зиму 2021-го, кажется

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кто-то пробовал бладмун играть с СХ? Там персонаж не слишком ли имбов выходит относительно оригинальной сложности? а то тогда интереса с СХ его проходить нет)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Три багрепорта (возможно) и два предложения.

 

Багрепорты.

 

1. Если отдать наемникам приказ телепортироваться, находясь в интерьере, они куда-то пропадают. Если выйти с ними наружу и затем отдать приказ, телепортируются нормально. С божественным вмешательством точно работает, с альмсиви пока не проверил.

2. Прохожу Камонна Тонг, выбрал контрабандиста. После уничтожения воров в Альдруне Терин Онер по топику "работа" отправляет к Ллетеру в Балмору. Ллетер по тому же топику отправляет к Терину. Это баг или так должно быть, а я что-то не так сделал?

3. Во втором квесте Боэта говорит, что надо публично убить семерых. Но награда за голову считается как-то странно и 7 убийств != 35к штрафа, которые нужно набрать для выполнения.Может, имеет смысл сделать единую таксу, чтобы за каждое убийство было ровно 5к штрафа и квест стал понятнее?

 

Предложения.

 

1. Абсолютно все животные на Вварденфелле нереально слабы, если не играть мирным бездоспешным персонажем, выкрутив сложность на 100. Это, в принципе, есть и в ванилле - но в СХ у ГГ есть классовые бонусы. Можно спокойно оставить персонажа, облепленного стаей никс-гончих и пойти за чаем, заодно подкачав тяжелые доспехи. Мне кажется, нужно всем представителям фауны кроме дурзогов (у них и так все норм) поднять урон раза в полтора, а то и два.

2. Обыграть ванильный квест с пещерой Вассир-Диданат. Еще в ванильной версии это был, по сути, эксплойт (зашел-вышел-получил даэдрик). Награда должна быть все-таки соразмерна квесту. Я бы предложил сделать в ней два уровня, и чтобы выполнить квест, нужно было пробиться на нижний (противников тоже сделать приличных, типа средних даэдр, гоблинов или дурзогов). И чтобы сдать квест можно было не одному из трех советников Хлаалу, а одному из советников того Дома, которому игрок служит. Награда - faction rep и что-то тематическое. У редоранцев - оружие, у Хлаалу - деньги/политическая поддержка, у Телванни - крутой магический предмет. Ну и как минимум, обнаружение шахты должно отражаться в дневнике, чтоб сравнительно новые игроки и бородатые задроты, знающие такие места с 2002 г., были в равных условиях.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Предложения.

 

1. Абсолютно все животные на Вварденфелле нереально слабы, если не играть мирным бездоспешным персонажем, выкрутив сложность на 100. Это, в принципе, есть и в ванилле - но в СХ у ГГ есть классовые бонусы. Можно спокойно оставить персонажа, облепленного стаей никс-гончих и пойти за чаем, заодно подкачав тяжелые доспехи. Мне кажется, нужно всем представителям фауны кроме дурзогов (у них и так все норм) поднять урон раза в полтора, а то и два.

1. Да не только животные, честно говоря. Уж слишком Морровинд абузный сам по себе, а потому даже СХ тут бессилен. Я вот уже сколько времени пытаюсь раскрутить товарища Ларкина на отмену перманентного энчанта, хотя бы ;) Касаемо сабжа, в сборке Фуллреста вшиты неплохие геймплейные, на мой взгляд, изменения уровня сложности при старте (вплоть до х2 статов всем кричурам и неписям), а также динамическое повышение характеристик у оных, но не автолевеллинг. Было бы здорово их оттуда выцепить. Но моя не знать и не понимать как. Ещё советую парочку модов -- большинство есть на сайте:

 

 

https://www.fullrest.ru/files/realistichnoe-orujie-i-dospehi 

https://www.fullrest.ru/files/nimble-armor

https://www.fullrest.ru/forum/topic/41231-no-nwah-allowed-nvaham-vhod-vospreshen-geimpleinii-mod/ пролистайте почти до конца, вам нужны  No N'wah Allowed - Fatigue and Encumbrance.ESP и No_N-Wah_Allowed_rus.7z (внутри заберите AI-плагин. Остальные два -- по желанию. Один делает выпивку довольно опасной штукой, особенно скууму. Второй усиливает благословения алтарей, но единовременно можно пользоваться только одним)

http://mw.modhistory.com/download-7-8309 (вам нужна версия horationpcenhanced12-bm.esp)

https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/28268/ обязательный патч к выше указанному моду. Требует наличия MWSE. Как правило, если пользуетесь свежей версией MGЕ, то он у вас уже есть. В списке загрузке должен стоять ниже.

 

 

Изменено пользователем freeanddead
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Касаемо сабжа, в сборке Фуллреста вшиты неплохие геймплейные, на мой взгляд, изменения уровня сложности при старте (вплоть до х2 статов всем кричурам и неписям), а также динамическое повышение характеристик у оных, но не автолевеллинг. Было бы здорово их оттуда выцепить. .

Я видел тамошние скрипты, это именно автолевелинг, зависимость статов кричеров от уровня игрока + рандомайзер. Естественно левелинга никогда не будет в СХ. Не нужно тут роста статов кричеров от прогресса игрока. Тут я даже слышать ничего не хочу. А что касаемо рандомайзера МФР. Эта штука на самом деле не нужна в Морровинде, от нее нет никакого толка в плане увеличения интереса от игры, она только место занимает. Подход к мобам не поменяется, так как визуально ничего не определить. К тому же клиффрейсер с +60% к здоровью не означает 'взрослый клиффрейсер' а с -60% к здоровью не означает 'молодой клиффрейсер'. Это тупо одна и та же модель клиффрейсера, что только приводит к раздражающим ситуациям. Причем если масштабирование добавить, то это еще тупее выглядит. Я предпочитаю четко знать какой спелл нужен чтобы убить обычного клиффрейсера. В Морровинде реально есть чем заняться, чем тупить с автолевелинговыми мобами. В СХ клиффрейсеры различаются по внешнему виду, моровые жирней и это видно, поэтому у них и здоровье толще и реально подход меняется. Я знаю, что многим нравится рандомайзер статов, но хрен бы с ним.

А выбор сложности в начале в моем понимании должен на большее влиять чем просто статы врагов.

 

Три багрепорта (возможно) и два предложения.

 

Багрепорты.

 

1. Если отдать наемникам приказ телепортироваться, находясь в интерьере, они куда-то пропадают. Если выйти с ними наружу и затем отдать приказ, телепортируются нормально. С божественным вмешательством точно работает, с альмсиви пока не проверил.

2. Прохожу Камонна Тонг, выбрал контрабандиста. После уничтожения воров в Альдруне Терин Онер по топику "работа" отправляет к Ллетеру в Балмору. Ллетер по тому же топику отправляет к Терину. Это баг или так должно быть, а я что-то не так сделал?

3. Во втором квесте Боэта говорит, что надо публично убить семерых. Но награда за голову считается как-то странно и 7 убийств != 35к штрафа, которые нужно набрать для выполнения.Может, имеет смысл сделать единую таксу, чтобы за каждое убийство было ровно 5к штрафа и квест стал понятнее?

 

Предложения.

 

1. Абсолютно все животные на Вварденфелле нереально слабы, если не играть мирным бездоспешным персонажем, выкрутив сложность на 100. Это, в принципе, есть и в ванилле - но в СХ у ГГ есть классовые бонусы. Можно спокойно оставить персонажа, облепленного стаей никс-гончих и пойти за чаем, заодно подкачав тяжелые доспехи. Мне кажется, нужно всем представителям фауны кроме дурзогов (у них и так все норм) поднять урон раза в полтора, а то и два.

2. Обыграть ванильный квест с пещерой Вассир-Диданат. Еще в ванильной версии это был, по сути, эксплойт (зашел-вышел-получил даэдрик). Награда должна быть все-таки соразмерна квесту. Я бы предложил сделать в ней два уровня, и чтобы выполнить квест, нужно было пробиться на нижний (противников тоже сделать приличных, типа средних даэдр, гоблинов или дурзогов). И чтобы сдать квест можно было не одному из трех советников Хлаалу, а одному из советников того Дома, которому игрок служит. Награда - faction rep и что-то тематическое. У редоранцев - оружие, у Хлаалу - деньги/политическая поддержка, у Телванни - крутой магический предмет. Ну и как минимум, обнаружение шахты должно отражаться в дневнике, чтоб сравнительно новые игроки и бородатые задроты, знающие такие места с 2002 г., были в равных условиях .

Исправлю по репортам.

1 в СХ перс с самого начала игры имеет супер бонусы, но это будет занерфлено;

2 шахта Вассир скорей расчитана на не знающих что это и как получить бонус. Если снижать награду, то такие игроки лишаются вау эффекта. Это останется как есть, другое дело, что не понятно что она потеряна. Можно дать это понять, что шахта принадлежала древнему семейству Ретан, если судить по TESO, и была потеряна, чтоб игрок понял за что такой подгон. Кстати, в 1.8 будет ни много ни мало новый советник Хлаалу Райнаса Ретан.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 в СХ перс с самого начала игры имеет супер бонусы, но это будет занерфлено;

 

Раз заходит речь о нерфах - очень нужно понерфить копья. Давно не играл в СХ воином, даже сам забыл, что одноручные копья по силе как двуручные секиры, но при этом длиннее и легче. Явный имбаланс на данный момент. 

 

шахта Вассир скорей расчитана на не знающих что это и как получить бонус. Если снижать награду, то такие игроки лишаются вау эффекта

 

Говоря, что квест и награда должны быть соразмерны, я не имел в виду, что нужно снижать награду. Скорее удлинять и усложнять квест. Извините, если сначала непонятно выразился.

Раз уж анонсировали советника, сразу вопрос на интерес - а у других домов новые советники/ключевые персонажи планируются?

 

UPD. Касательно сложности. Может, вшить в СХ мод, убирающий задержку между атаками противников? Это очень много где используется, и позволяет усложнить игру, не выдавая противникам тонны хп/урона (что, как раз, может быть чревато)

Изменено пользователем AikidoPanda
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Раз заходит речь о нерфах - очень нужно понерфить копья. Давно не играл в СХ воином, даже сам забыл, что одноручные копья по силе как двуручные секиры, но при этом длиннее и легче. Явный имбаланс на данный момент. 

 

 

 

Говоря, что квест и награда должны быть соразмерны, я не имел в виду, что нужно снижать награду. Скорее удлинять и усложнять квест. Извините, если сначала непонятно выразился.

Раз уж анонсировали советника, сразу вопрос на интерес - а у других домов новые советники/ключевые персонажи планируются?

 

UPD. Касательно сложности. Может, вшить в СХ мод, убирающий задержку между атаками противников? Это очень много где используется, и позволяет усложнить игру, не выдавая противникам тонны хп/урона (что, как раз, может быть чревато)

Да, но копья будут двуручные, голосовалка показала отмену изменений навыков.

Кроме Хлаалу у остальных нет интереса на Вассир. Она на землях Хлаалу. Посмотрим насчет увеличения размера.

Задержка между атаками будет снижена, это приведет к нехилому увеличению сложности.

 

Хотим цену зачарования выше чем в ванили?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...