Перейти к содержанию

Сердце Хаоса: Сборник идей по возобновлению мода


Larkin

Рекомендуемые сообщения

ChaosHeartPatch-v11.rarpost-20861-0-34462600-1629821201_thumb.png

 

Установка сердца хаоса

Скачать https://disk.yandex.ru/d/KC-zMzVGSeQC9w

 

СХ на андроид: https://4pda.to/forum/index.php?act=findpost&pid=99518847&anchor=Spoil-99518847-35

 

Релиз Сердца Хаоса 2.0 8 июля, ну по факту девятого. Более резкая инфа в дискордах https://discord.gg/rpwZ4K7HB3

 

Ведется работа над улучшением совместимости сх со сторонними модами.

Это новостная тема по прогрессу разработки. Баги рассматриваются здесь https://www.fullrest.ru/forum/topic/13716-bagi-v-sh/

Голосовалка

https://www.fullrest.ru/forum/topic/41876-sudba-pesochnogo-eshlenda/?p=1006166

Кумулятивный патч на 2.0 скачивать обязательно 

 

Изменено пользователем Larkin
Патч 11
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 год спустя...
  • Ответов 875
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

UnPinned posts

Если сюжет Трибунала действительно играбелен на две трети, какая точка старта у ветки мятежников? У меня сейчас ситуация такая, что Тьениус Делитиан вообще разговаривать не хочет - да и сам не хочу поддерживать Хелсета по ролевым соображениям. Федрис Хлер активно раздает квесты, вплоть до ленты Барилзара, а на мятежников не понимаю, как выйти.

 

И еще вопросы насчет ветки Альмалексии. Она с какого-то момента заблокирована полностью, или доступна, но забагована? Пока что я спокойно выполняю квесты Хлера, и даже обнаружил пустые локации, которых вроде бы нет в ванилле (видимо, находящиеся в разработке)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тогда, возможно, стоит это перенести на высокие ранги. Но не упразднять же уникальный бонус крупной фракции? Иначе в чём разница между Великими Домами? Редоранцы, емнип, что-то там за вступление в избранную Ложу схватывают. За Хлаалу ни разу не проходил, не знаю.

 

Для работы с кристаллами нужно будет обучаться. Это можно сделать в ГМ и Телванни, причем в Телванни проще.

Если сюжет Трибунала действительно играбелен на две трети, какая точка старта у ветки мятежников? У меня сейчас ситуация такая, что Тьениус Делитиан вообще разговаривать не хочет - да и сам не хочу поддерживать Хелсета по ролевым соображениям. Федрис Хлер активно раздает квесты, вплоть до ленты Барилзара, а на мятежников не понимаю, как выйти.

 

И еще вопросы насчет ветки Альмалексии. Она с какого-то момента заблокирована полностью, или доступна, но забагована? Пока что я спокойно выполняю квесты Хлера, и даже обнаружил пустые локации, которых вроде бы нет в ванилле (видимо, находящиеся в разработке)

Для мятежников нужен отказ Тьениуса, потом там рядом стражник стоит, к нему нужно подойти. Но я так понимаю уже другим способом стартовала ветка Альмы, тут бы сейв пригодился. Она не должна была. В саму ветку Альмы можно и поиграть, но там ближе к концу баги, которые тяжело правятся, да и всю ту часть нужно по-другому. Нужно сохраняться перед разговорами с Альмой.

 

Если вы нашли большие новые локации под храмом, то можно предложить чего туда добавить.

Изменено пользователем Larkin
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для мятежников нужен отказ Тьениуса, потом там рядом стражник стоит, к нему нужно подойти. Но я так понимаю уже другим способом стартовала ветка Альмы, тут бы сейв пригодился. Она не должна была. В саму ветку Альмы можно и поиграть, но там ближе к концу баги, которые тяжело правятся, да и всю ту часть нужно по-другому. Нужно сохраняться перед разговорами с Альмой. Если вы нашли большие новые локации под храмом, то можно предложить чего туда добавить.

 

Ветка Альмы стартовала самым прямым способом. Я поспрашивал народ про Темное Братство, мне сказали - иди либо к Тьениусу, либо к Хлеру. Поскольку во всем топлю за данмеров, пошел к Хлеру. Потом вспомнил что Альма багнутая, да и за мятежников было бы прикольнее. Тьениус сейчас говорит "Нам не о чем разговаривать"->прощание, ничего в дневник не добавляется. Судя по КС, надо каким-то образом запороть ветку Альмы, чтоб снова вернуться к Тьениусу, но тут могу ошибаться.

 

Новые локации - не могу ничего предложить, пока не знаю, что там планируется по сюжету) В принципе в Трибунале много интересных побочных квестов. Если расширить их и вплести в основной сюжет, это может быть интересно. Т.е. можно в этих локациях сделать продолжение квестов с Гедной Ревел, Черными Дротиками или Голеной Садри.

 

upd. С мятежниками разобрался, пришлось через консоль. Мне кажется, нужно переделать самый старт их ветки. Сейчас получается так, что если игрок сразу идет к Хлеру вместо Тьениуса, он блокирует не только ветку Хелсета (о чем он еще может догадаться) но и ветку мятежников, что вовсе неочевидно. Нужно, чтобы стартовый диалог с Тьениусом (предъявить контракт Темного Братства) был доступен вне зависимости от разговоров с Хлером.

Кстати, еще такой вопрос возник. Блокируются ли ветки Трибунала в зависимости от действий игрока на Вварденфелле? (например, прошел чисто за империю, в итоге можешь выбрать только Хелсета) Или все варианты доступны в любом случае?

Изменено пользователем AikidoPanda
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ветка Альмы стартовала самым прямым способом. Я поспрашивал народ про Темное Братство, мне сказали - иди либо к Тьениусу, либо к Хлеру. Поскольку во всем топлю за данмеров, пошел к Хлеру. Потом вспомнил что Альма багнутая, да и за мятежников было бы прикольнее. Тьениус сейчас говорит "Нам не о чем разговаривать"->прощание, ничего в дневник не добавляется. Судя по КС, надо каким-то образом запороть ветку Альмы, чтоб снова вернуться к Тьениусу, но тут могу ошибаться.

 

Новые локации - не могу ничего предложить, пока не знаю, что там планируется по сюжету) В принципе в Трибунале много интересных побочных квестов. Если расширить их и вплести в основной сюжет, это может быть интересно. Т.е. можно в этих локациях сделать продолжение квестов с Гедной Ревел, Черными Дротиками или Голеной Садри.

 

upd. С мятежниками разобрался, пришлось через консоль. Мне кажется, нужно переделать самый старт их ветки. Сейчас получается так, что если игрок сразу идет к Хлеру вместо Тьениуса, он блокирует не только ветку Хелсета (о чем он еще может догадаться) но и ветку мятежников, что вовсе неочевидно. Нужно, чтобы стартовый диалог с Тьениусом (предъявить контракт Темного Братства) был доступен вне зависимости от разговоров с Хлером.

Кстати, еще такой вопрос возник. Блокируются ли ветки Трибунала в зависимости от действий игрока на Вварденфелле? (например, прошел чисто за империю, в итоге можешь выбрать только Хелсета) Или все варианты доступны в любом случае?

Имеются переходы из ветки в ветку, например можно убить храмовника, и тогда перейти к королю, но это одна из самых сложных вещей в КС и там совсем непротестировано.

В новых локациях это части суперсекретной ветки за Дагота/акулахана. Она не долелана, и скорей, нужно переделать содержание локаций под эндгейм хайлевел.

Нельзя выбирать ветки вручную, все опрелеляется по деяниям игрока: если игрок топил за империю, то за короля автоматически; если за данмеров - ветка Альмы; если за себя - ветка мятежников.

Изменено пользователем Larkin
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для работы с кристаллами нужно будет обучаться. Это можно сделать в ГМ и Телванни, причем в Телванни проще.

В смысле, в 1.8 будет? Или уже доступно? Если так, то я, получается, зафакапил сейчас кучу бонусов.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В смысле, в 1.8 будет? Или уже доступно? Если так, то я, получается, зафакапил сейчас кучу бонусов.

Будет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Предлагаю сделать так, чтобы до начала основного сюжета пепельные твари нападали на игрока. Во-первых, это логично. В самом начале игрок для них никто, вряд ли Дагот передает им по рации "это Нереварин, не трогайте". Во-вторых, это убирает возможность на 1 уровне разжиться немалым состоянием, немного зайдя за Призрачные врата.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Предлагаю сделать так, чтобы до начала основного сюжета пепельные твари нападали на игрока. Во-первых, это логично. В самом начале игрок для них никто, вряд ли Дагот передает им по рации "это Нереварин, не трогайте". Во-вторых, это убирает возможность на 1 уровне разжиться немалым состоянием, немного зайдя за Призрачные врата.

Сделаем. А из стекла там только шлем останется.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Переделывается доступ к инвентарю компаньона у всех возможных. К эшлендерам больше не будет доступа, у них и так доспехи хорошие, а то игрок там переоденет их во всякие двемерики.post-20861-0-46781300-1601806556_thumb.jpg

А вооружение что-нибудь придумаю, скорей всего можно будет дарить им серебряное оружие. Стрелы они производят сами.

У ординаторов доступ под вопросом, доспехи у них тоже меняются. Нужен ли доступ?

У мятежного легиона доспуп будет, хотя если отобрать у них броню, то новую под заказ они не переоденут.

У большинства гильдий командовать можно уже с предпоследнего ранга. А полный доступ откроется на последнем. Командовать можно не всеми из гильдии, а только определенными классами, типа warrior. Guard ами больше командовать нельзя, они охраняют порядок.

Так же будет супер фича Teleportation.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Однотипным компаньонам ручной доступ к инвентарю не очень важен, имхо. Больше бы хотелось фишек типа "принес кучу эбонита/стекла/денег, проапгрейдил броню/оружие всем воинам определенного класса".

Что точно нужно компаньонам - сообщение о болезни и возможность дать им зелье. И распространение фичи с телепортацией за спину на всех нпс, которых игрок может взять с собой. Сейчас это у кого-то прописано, а у кого-то нет. Если это возможно технически, хотелось бы автоматической телепортации всех взятых с собой компаньонов к игроку при смене интерьер-экстерьер. А то застревание как было визитной карточкой игры, так и осталось.

 

Может, уже сообщали, но караванщик Эрабенимсунов предлагает поездки в Суран и Молаг Мар до выполнения квестов на торговлю племени. Нужно исправить.

 

Возможно, нужно пересмотреть количество нежити в Васе (первый квест Гильдии Бойцов Альдруна) . Он и в оригинале жесткий, а в СХ, где нежить призывает другую нежить, это наверное самый сложный квест Гильдии Бойцов вообще. Особенно в районе 7-10 уровня. Я здесь не про общую сложность, а именно про непропорциональность стадии игры, на которой игрока туда отправляют.

 

Еще предложил бы изменить Алчущих, чтобы их прокаст меньше бил по доспехам и оружию, но отнимал при этом ману и здоровье. Сейчас для воина это самый неприятный противник в принципе (оружие в ноль за пять секунд), а для мага легкая мишень. А так противник станет более сбалансированным.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Однотипным компаньонам ручной доступ к инвентарю не очень важен, имхо. Больше бы хотелось фишек типа "принес кучу эбонита/стекла/денег, проапгрейдил броню/оружие всем воинам определенного класса".

Что точно нужно компаньонам - сообщение о болезни и возможность дать им зелье. И распространение фичи с телепортацией за спину на всех нпс, которых игрок может взять с собой. Сейчас это у кого-то прописано, а у кого-то нет. Если это возможно технически, хотелось бы автоматической телепортации всех взятых с собой компаньонов к игроку при смене интерьер-экстерьер. А то застревание как было визитной карточкой игры, так и осталось.

 

Может, уже сообщали, но караванщик Эрабенимсунов предлагает поездки в Суран и Молаг Мар до выполнения квестов на торговлю племени. Нужно исправить.

 

Возможно, нужно пересмотреть количество нежити в Васе (первый квест Гильдии Бойцов Альдруна) . Он и в оригинале жесткий, а в СХ, где нежить призывает другую нежить, это наверное самый сложный квест Гильдии Бойцов вообще. Особенно в районе 7-10 уровня. Я здесь не про общую сложность, а именно про непропорциональность стадии игры, на которой игрока туда отправляют.

 

Еще предложил бы изменить Алчущих, чтобы их прокаст меньше бил по доспехам и оружию, но отнимал при этом ману и здоровье. Сейчас для воина это самый неприятный противник в принципе (оружие в ноль за пять секунд), а для мага легкая мишень. А так противник станет более сбалансированным.

Топик с проблемами будет. Обо всех нпс, у которых забыт компаньонский скрипт гужно информировать.

Застревание из-за слишком малой дистанции до компаньона. Возможно сделаю спелл, который всех компаньонов телепортирует к игроку.

Это исправлю.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Несколько идей для Дома Редоран. Возникли по ходу очередной итерации тестов)

 

1. В первом задании Ложи Защитников Веры яснее прописывать, что надо ждать. Пусть Веним говорит (и в дневник пишется), что надо держать караул в течение двух недель, пока не придет смена. После того, как спас паломника от дурзога, тоже прописывать в дневник "я спас паломника, нужно дождаться смены". Иначе игроку непонятно, на каком этапе дежурство завершено и что ему делать дальше.

2. Во втором задании той же Ложи сделать упор именно на разведку. Сейчас для того, чтобы выполнить квест, надо брать штурмом Фаласмарион - и все ради одного заблудшего паладина. Предлагаю сделать так, чтобы при подходе к этому паладину на определенную дистанцию прописывалась нужная запись в дневнике. И чтобы он стоял не совсем в толпе пепельных упырей, а как-нибудь так, чтобы к нему было сложно, но реально подобраться. Веним подает это задание как задание разведчика. Пусть оно и будет таковым, с вариантами прохождения помимо лобовой атаки.

3. В задании забрать деньги из Храма нужно больше засад в большем количестве мест. Сейчас их даже заметить трудно. К тому же, предлагаю после получения денег от Эндрина Ллетана включать таймер. И если игрок не отдал деньги Неминде в течение, например, недели, он изгоняется из дома Редоран, и редоранцы с храмовниками открывают на него охоту. Забавный альтернативный путь к могуществу Нереварина.

4. В Бал Исре трактир называется "БлагослАвенный отдых". Я в целом терпим к ошибкам и опечаткам, но тут уж слишком в глаза бросилось. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 да там надо немного постоять близко к алтарю. Журнал дополню;

2 да, там все надо переделать;

3 там переделано, что засада будет сразу по диалогу с гондольером/караванщиком/гидом;

4 исправим.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Малакат, в отличие от других даэдр, не дает благословение. Ни после второго, ни после третьего квеста. Это баг, или так и должно быть?

 

Продолжаю изучать характеристики существ - то, что у дремор и золотых святош сила и ловкость в районе 50, это норм? Вроде как мощные даэдры, должны превосходить по этим параметрам игрока 1-5 уровня. А то и бьют слабо, и падают постоянно.

 

Возникла прикольная идея насчет сокровищницы Дивайта. Что если сделать, чтобы его сундуки не просто имели замок 100 уровня, а требовали подходящий ключ? Чтобы разграбление сокровищницы действительно было испытанием для вора? Дивайт не агрится, если кто-то открывает сундук рядом с ним - потому что предполагается, что игрок действительно прошел это испытание с цепочкой ключей, а не просто пришел с отмычкой. Технически такое реально, сделали же неоткрываемые двери в Тель Увирите и еще паре мест. Можно  добавить фичу, что если убит хотя бы один больной в Корпрусариуме, испытание провалено и сундуки-шкафы в Зале Фира не откроются.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Малакат, в отличие от других даэдр, не дает благословение. Ни после второго, ни после третьего квеста. Это баг, или так и должно быть?

 

Продолжаю изучать характеристики существ - то, что у дремор и золотых святош сила и ловкость в районе 50, это норм? Вроде как мощные даэдры, должны превосходить по этим параметрам игрока 1-5 уровня. А то и бьют слабо, и падают постоянно.

.

Да, но можно доделать.

Там вроде как было так и есть. Можно подтянуть. Святоши кстати, будут разделены на ближнего и дальнего боя.

Возникла прикольная идея насчет сокровищницы Дивайта. Что если сделать, чтобы его сундуки не просто имели замок 100 уровня, а требовали подходящий ключ? Чтобы разграбление сокровищницы действительно было испытанием для вора? Дивайт не агрится, если кто-то открывает сундук рядом с ним - потому что предполагается, что игрок действительно прошел это испытание с цепочкой ключей, а не просто пришел с отмычкой. Технически такое реально, сделали же неоткрываемые двери в Тель Увирите и еще паре мест. Можно добавить фичу, что если убит хотя бы один больной в Корпрусариуме, испытание провалено и сундуки-шкафы в Зале Фира не откроются.

Ну нет. Если есть замок, то его можно взломать. Я наоборот выношу закрытые на скрипт двери. Они противоречат принципу иди куда хочешь. Даже к Хелсету в комнату можно будет просочиться. Невзламываемые замки на сундуках тоже не очень правильно. Изменено пользователем Larkin
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну нет. Если есть замок, то его можно взломать. Я наоборот выношу закрытые на скрипт двери. Они противоречат принципу иди куда хочешь. Даже к Хелсету в комнату можно будет просочиться. Невзламываемые замки на сундуках тоже не очень правильно.

 

Т.е. из Тель Увирита магическую дверь тоже планируете убрать? Политика открытых дверей это хорошо, но игрок в Морровинде слишком быстро и легко начинает открывать любые замки - хоть через навык, хоть через заклинание, хоть через самопальную зачаровалку. Можно тогда как минимум поставить сундуки и шкафы с самым ценным в комнату Дивайта и сделать, чтобы он агрился на попытку его обнести. Ну, чтобы действительно был челлендж для вора, а не просто поход в супермаркет.

 

А что насчет Малаката и его благословения?

Изменено пользователем AikidoPanda
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Т.е. из Тель Увирита магическую дверь тоже планируете убрать? Политика открытых дверей это хорошо, но игрок в Морровинде слишком быстро и легко начинает открывать любые замки - хоть через навык, хоть через заклинание, хоть через самопальную зачаровалку. Можно тогда как минимум поставить сундуки и шкафы с самым ценным в комнату Дивайта и сделать, чтобы он агрился на попытку его обнести. Ну, чтобы действительно был челлендж для вора, а не просто поход в супермаркет.

 

А что насчет Малаката и его благословения?

Да, и из Тель увирита, хоть там и прикол с ключом. Дивайт приглашает всех грабить свою сокровищницу, будет очень странно, если он начнет разваливать кабинет вору.

 

Малакат не дает благословение.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тогда наверное, нужно что-то сделать со сложностью замков. Насчет навыка - есть GMST fPickLockMult и fTrapCostMult, заклинанию можно уменьшить магнитуду (если только игрок не прошел 3 курс изменения), зачарованию - удельный вес, чтобы для него требовался крутой предмет с крутым камнем душ.

Насчет заклинаний и свитков взлома - я бы еще посоветовал сделать их силу фиксированной - использование свитков с силой 25-75 и несколькими сейвлоадами изрядно угнетает. Это не та магия, где нужен разброс.

 

UPD. Квест Ресдайнского легиона на захват шахт Кальдеры. За убийство охранников почему-то иногда начисляется штраф. Плюс я предлагаю сделать так, чтобы редоранцы (если игрок выполнил соответствующий квест) стояли рядом со входом и сразу вступали в бой с имперцами на стороне игрока. А то щас они стоят где-то в глубине и помощи от них никакой.

 

У вечных стражей и гвардейцев Редорана нет фишки компаньонов с телепортом за спину. Мб уже писал.                     

Изменено пользователем AikidoPanda
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тогда наверное, нужно что-то сделать со сложностью замков. Насчет навыка - есть GMST fPickLockMult и fTrapCostMult, заклинанию можно уменьшить магнитуду (если только игрок не прошел 3 курс изменения), зачарованию - удельный вес, чтобы для него требовался крутой предмет с крутым камнем душ.

Насчет заклинаний и свитков взлома - я бы еще посоветовал сделать их силу фиксированной - использование свитков с силой 25-75 и несколькими сейвлоадами изрядно угнетает. Это не та магия, где нужен разброс.

 

UPD. Квест Ресдайнского легиона на захват шахт Кальдеры. За убийство охранников почему-то иногда начисляется штраф. Плюс я предлагаю сделать так, чтобы редоранцы (если игрок выполнил соответствующий квест) стояли рядом со входом и сразу вступали в бой с имперцами на стороне игрока. А то щас они стоят где-то в глубине и помощи от них никакой.

 

У вечных стражей и гвардейцев Редорана нет фишки компаньонов с телепортом за спину. Мб уже писал.                     

Спелл взлом замков в три раза дороже по мане. Можно еще чуть дороже, маной легко разжиться в СХ. Свитки да, стоит переделать.

В ресдайнском легионе технически игрок не должен быть изгнан из имперского легиона, это нужно для правильной работы диалогов. Если изгнали, нужно перезагрузиться. Это будет исправлено только в 1.8, там будет принудительно изгоняться.

Шахту и компаньонов поправлю.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В ресдайнском легионе технически игрок не должен быть изгнан из имперского легиона, это нужно для правильной работы диалогов. Если изгнали, нужно перезагрузиться.

 

Из легиона меня в этой партии не выгоняли. Там подбегают охранники компании, начинают бить - я убиваю одного, ко мне тут же подбегает стражник Редоран или Хлаалу - мол, ты нарушил закон, плати штраф. Этот баг имеет место не только в Кальдерской шахте, а вообще, когда игрок объявлен вне закона Храмом или Империей и на него начинают нападать ординаторы/легионеры.

 

Можете, кстати, просветить, от каких событий увеличивается переменная RL Great (я так понял, что именно она влияет на вероятность мирного присоединения фортов к Ресдайнскому легиону) ? Можно просто сказать, какой скрипт этим управляет - я его искал в редакторе и не нашел.

Изменено пользователем AikidoPanda
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Из легиона меня в этой партии не выгоняли. Там подбегают охранники компании, начинают бить - я убиваю одного, ко мне тут же подбегает стражник Редоран или Хлаалу - мол, ты нарушил закон, плати штраф. Этот баг имеет место не только в Кальдерской шахте, а вообще, когда игрок объявлен вне закона Храмом или Империей и на него начинают нападать ординаторы/легионеры.

 

Можете, кстати, просветить, от каких событий увеличивается переменная RL Great (я так понял, что именно она влияет на вероятность мирного присоединения фортов к Ресдайнскому легиону) ? Можно просто сказать, какой скрипт этим управляет - я его искал в редакторе и не нашел.

Такое может произойти в Гнисисе во время нападений, если на игрока повесят штраф и изгонят, то лучше читом восстановиться:

Pcclearexpelled "Imperial Legion"

Это довольно сложный баг, который я сам не знаю как править. В следующем патче большой фикс легиона.

 

RL_great основная набранная сила мятежного легиона. Увеличивается на 1 при получении игроком 5 или высшего ранга в имперских гильдиях. В ИЛ х2. Кроме гильдии воров. И при мирном переходе фортов под знамена Ресдайнского легиона. Переломный момент наступит при достижении 10(почти все коменданты фортов резко подобреют).

Текущее значение можно узнать из игры, оно будет написано в книге в строке ресдайн

player->additem lrglob 1

Изменено пользователем Larkin
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А квест на новые доспехи и мирный переход имперской канцелярии под знамена РЛ не влияют? И отбитые нападения?

Изменено пользователем AikidoPanda
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А квест на новые доспехи и мирный переход имперской канцелярии под знамена РЛ не влияют? И отбитые нападения?

Отбитые нападения не влияют, остальное влияет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Наверное, я уже задолбал с этой своей просьбой. Но у меня появился ультимативный довод в пользу того, что стеночки в крепостях Шестого Дома-таки нужны) Во время последнего прохождения сам Дагот, отступая назад при касте (как делают все маги) доблестно свалился в пропасть. Я ничего такого не делал, просто пер на него, как положено воину. И первый раунд боев с ним и его видящими оказался в разы проще, чем должен по задумке разработчиков.

Вообще, учитывая, как спроектирована пещера Акулахана, возникает интересная мысль запретить там левитацию и мотивировать игрока бежать вниз по этому серпантину, продираясь сквозь видящих (которых можно там еще поставить) и самого возрождающегося Дагота. Так штурм Красной Горы станет более эпичным и запоминающимся. Но сначала нужно что-то сделать с падением союзников и противников в лаву, это руинит добрую половину удовольствия.

 

Ветка Альмалексии в Трибунале оказалась вполне играбельной до финального боя. Что вообще нужно делать и что должно происходить, если выбрал сторону Вивека и победил ее на плазе? Во время боя тоже постоянно вылетали ошибки её скрипта.

Изменено пользователем AikidoPanda
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Наверное, я уже задолбал с этой своей просьбой. Но у меня появился ультимативный довод в пользу того, что стеночки в крепостях Шестого Дома-таки нужны) Во время последнего прохождения сам Дагот, отступая назад при касте (как делают все маги) доблестно свалился в пропасть. Я ничего такого не делал, просто пер на него, как положено воину. И первый раунд боев с ним и его видящими оказался в разы проще, чем должен по задумке разработчиков.

Вообще, учитывая, как спроектирована пещера Акулахана, возникает интересная мысль запретить там левитацию и мотивировать игрока бежать вниз по этому серпантину, продираясь сквозь видящих (которых можно там еще поставить) и самого возрождающегося Дагота. Так штурм Красной Горы станет более эпичным и запоминающимся. Но сначала нужно что-то сделать с падением союзников и противников в лаву, это руинит добрую половину удовольствия.

 

 

Ветка Альмалексии в Трибунале оказалась вполне играбельной до финального боя. Что вообще нужно делать и что должно происходить, если выбрал сторону Вивека и победил ее на плазе? Во время боя тоже постоянно вылетали ошибки её скрипта.

Вообще, если есть правила, то их должны все соблюдать, сказано, что там не действует телепортация, значит и дагот тоже не должен телепортироваться. Проще наложить на него левитацию, чтоб он не падал. Но тогда и запрещать ее нельзя. Была идея сделать эпичный экшон финальный бой, в котором дагот постоянно получал бы неуязвимость от сердца, и нужно было бы отгонять его от сердца. При этом дагот возрождается, а в зал постоянно подтягиваются неубитые вампиры, которые всячески мешают игроку. Но откладывается.

 

 

До боя с Альмой на плазе доходят избранные. Там она сначала орет на весь Морнхолд, обвиняя во всем игрока, затем следует бой возле статуи. А дальше я сам не проходил. Нужны записи из warning.txt после битвы. Король в канализации должен быть уже догнан и судьба его решена, при этом если был выполнен квест с армией гоблинов, то их в канализации не будет. Так же предусмотрен телепорт на внешний план и там катсцена с Вивеком и Альмой. Еще должен запуститься квест по сбору огненного меча, часть лежит у Барилзара, часть у Каррода.

Изменено пользователем Larkin
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...