Перейти к содержанию

M[FR] 4.0.00+ Общее обсуждение


aL☢

Рекомендуемые сообщения

Сплетни я у всех скаалов протыкал, но там на левые темы все разговоры.

А ледник снаружи выглядит целым почемут, не думал что эт кхм.. иллюзия

 

 

А вы блудмун не консолью прошли?)

 

Нет изображения у щита.

 

 

j80XUET.jpg

 

Да, этот баг известен, мы исправим.

 

- Ещё раз про "Крысолова". 

В дневнике не появляется запись о том, что ГГ поговорил с Драрэйн Телас. Может есть какой-то счётчик на количество убитых Пещерных крыс?

 

B6PY9FO.png

 

 

- В квесте Гильдии Магов "Убийство Магиуса" ценная улика "Любовное письмо Мелоне" после разговора со следователем остаётся у ГГ, а ведь должен был изъять по идее. Мелочь, но всё-таки.

- Сален Рэйвел в Маар Гане почему-то не продаёт метку пропильона Фаласмариона. Остаётся единственный вариант -- красть, что для законопослушного персонажа недопустимо.

 

UPD:

- При попытке взять очередное задание у Фольмса Миреля вышибает из игры с ошибками.

 

SqMDWZH.png

 

 

P.S. Кальдерская ветка квестов ГМ изумительна!! Очень хочется её продолжить!

 

1. Проблему с крысами нашли и ликвидировали, в следующей обнове будет.

2. Это идея. Могу сделать передачу ценной улики.

3. Продажа метки... ок, ковырну этот момент, возможно потому, что торговец не торгует "миск_итемами".

4. Баг с квестом Фольмса тоже выявлен, буду ковырять, что там бажит. В любом случае поправим!

5. Можно и продолжить) Но для этого надо придумать и написать новые квесты)

 

 

 Нет, не подходит. "Доплыть самому на своей лодочке" - это то же самое, что "доплыть врукопашную/добежать по воде/долететь". Бессмыслица.

Нужны именно телепорты-лодки. Ибо.

 

Я упоминал, что попав в Морнхолд ГГ:

1. Может выйти из города)

2. Может оттуда телепортироваться в файрвотч. А оттуда практически куда угодно.

 

Плагинов ТР с квестами и перемещениями в дате нет, так что или Al интегрировал их куда то в свой плагин, или их... нет. Может он подскажет.

 

Квесты ТР внезапно... в самом ТР) Пока еще не переведены. Перемещений нигде нет, как я писал ранее, на острове карантин, туда и обратно с материка просто так не попасть.

 

Если не секрет что не так с ювелиркой и Шитьем? Какие подводные камни?

Готовые скрипты можно взять с кузнечки, поменять активаторы и на другой станок и потребляемые предметы не?

Был в Ассу за посохом магнуса. Квадратик спрятаный за грибами о котором я рапортовал с 3.0 так и остался висеть сиротливо прячась за копринусами.

 

Реймус Сорифел в библиотеке вивека демонстрирует Чудеса акробатики и баланса

Не секрет, пока нет скриптов просто.

Понятно, что можно взять) Просто это нужно время, я постепенно все сделаю.

Какой квадратик? Я мог пропустить баг-репорт, но без оного исправить не смогу.

Насчет чудес акробатики без скрина или баг-репорта ничего не разобрать.

 

1)Создал заклинание вызов скампа на 2 секунды с целью прокачки колдовства. Когда бегаю и кастую постоянно-подряд вылетаю с игры. Раз 10 вылетел(Тестил)

У кого то были вылеты связанные с прокачкой заклинаний колдовства? Большая просьба починить это в первую очередь, т.к. за вызывателя нельзя полноценно играть ( 

 

2)Зачаровал оружие на востановление здоровья, потом другое на  удар холода. Но почему-то не могу некого из призраков и дейдра ударить.

 

3) Сложность игры что в настройках, с перезаходом игры скидываеться до 0. 

Я каждый уровень +1 добавлял самостоятельно.

Играю на уровне - как в оригинале

 

 

1. Проверим, поправим. Но затея призывать на 2 секунды существо такое себе:) 

2. А где баг-репорт и скрин оружия?)

3. Это известный баг оригинала.

 

Всем привет. Что за проблема с distant land? Первый раз столкнулся  :youstink:

Не обращайте внимания. Со временем и тут исправим все, хотя ошибки от ТР и Скайрима.

 

Подтверждаю, спам призыва вызывает краши игры. (ориг движок)

Да, будем ковырять исправлять.

 

Что случилось с манекенами? Я одну поставил себе в жилище, а она без головы и вложенный шмот/оружие не отображается.

 

---

openMW

Скрин, баг репорт, пожалуйста.

 

Начал проходить игру магом. Подскажите (можно под спойлером) где найти новые спеллы из Atronach Expanded?

Позднее все подробно буду добавлять в ридми. Там работы еще много, чтобы сделать чуть ли не вики по МФР)

 

Уважаемые серы и мутсеры, помогите разобраться старому фанату Великого Морровинда, который только прошел 3 fullrest repack и скачавший 4-ю версию и с болью в душе пришлось запустить прохождение с нуля. Я никак не могу разобраться с движками. Проходил игру в далеком 2004 году на родном движке, потом fullrest repack прошел на MGE XE и в целом был доволен этим движком после родного, но имея более менее сносное железо (Xeon 2783 v3 + GTX 1070 Ti) хотелось бы опробовать OpemMW, так вроде как более оптимизирован под современное железо, насколько я понял, даже загрузку ядер вижу у процессора при игре на этом движке да и игра на нем сворачивается и разворачивается отлично в отличии от того же MGE XE.

 

Меня мучает несколько вопросов, на которые возможно сам найду ответы но потрачу на это уйму времени, поэтому хочу обратиться к вам за помощью:

  1.  Можно ли использовать одни и те же сохранения 4-ой версии repack'a на MGE XE и OpemMW. Я вижу что OpenMW подргужает их и игра запускается без проблем. (сохранения от 3-ей версии репака само собой использовать не могу уже, иначе притащу сюда кучу проблем на форум, которые будут только у меня). Никак не могу понять на каком движке остановиться до сих пор и если сохранения реально можно использовать то я в ходе игры смогу и на том и на другом движке поиграть достаточно и уже сделать окончательный выбор в пользу какого-то. 
  2. Не могу понять почему дикие тормоза в Сейда-Нин идут на OpenMW при выборе пресета "Мощный компьютер". Даже заходя в настройки вижу что там даже тени отключены и прочее, сглаживание больше 8х не включается и все равно дико тормозит. 
  3. Загрузка областей идет как в MGE XE так и в OpemMW - хотя где-то я услышал что-то про бесшовность, видимо я не правильно воспринял это и подумал что это равномерная подгрузка областей, а выходит это что-то иное.
  4. На MGE XE и OpemMW наблюдаю лаг с сдвигом слоев прорисовки изображения, которая обычно исправляется вертикальной синхронизацией. Но у меня она включена и в MGE XE и в OpemMW но все равно проблема не пропадает. Что-то не так делаю или нужно смириться с этим?
  5. В MGE XE выбрал реплейсеры лиц и тел которые понравились мне, в OpemMW при загрузке сохранения наблюдаю другие лица, их можно как-то туда подгрузить из MGE XE или нет?
  6. При настройке в игре "Настройка модов" идет настройка MGE XE - правильно ли я понял, что все что там настраивается - в OpemMW не работает? И при игре под OpemMW придется лишиться всех этих прелестей?
  7. Почему OpenMW при загрузке постоянно сбрасывает разрешение с родного FullHD на свое. Хотя в настройках OpenMW выставлено 1920*1080
  8. Почему картинка на OpenMW выглядит намного хуже чем на MGE XE? Они шейдеры не подкрутили или я их где-то не включил? Загружаю просто сохранение где стою днем у Силт Страйдера в Балморе на MGE XE и графика приятная и радует глаз, загружаюсь на OpenMW там же и все серое, мрачное и невзрачное.....
  9. Расскажите кто в проходит 4-ю версию репака на каком движке? Кто в пользу какого сделал выбор?

Заранее благодарен всем кто ответит за потраченное на меня время!

 

1. Сохранения движков между собой НЕ работают, у каждого свой формат сохранений. И да, после 3.2 не следует использовать сохранения в 4.0, баги все равно вылезут, уж мне в этом плане точно верить можно.

2. Потому что деревья на ГБ неоптимизированы. Работа в этом направлении начата, наши форумчане-плагоделы взялись помочь. Как будет готово - будет патч.

3. Она будет везде, да. Даже едвазаметная.

4. в МГЕ ХЕ вертикальную синхронизацию включать только на свой страх и риск. Она на МГЕ у меня даже в пресетах выключены. Очень просаживает ФПС. 

5. Странно, лица переключаются на всех движках, это 100%.

6. МВСЕ моды пока не работают на опенМВ, верно.

7. Возможно меняли пресет в настройках, вот разрешение и слетело.

8. Выбираете на свой вкус и цвет)

9. На данном этапе развития опенМВ - ответ прост, каждый выбирает движок тот, который больше понравился.

 

Пожалуйста)

 

@aL☢, Приглашение в дискорд недействительно, поправьте, пожалуйста

 

@Altotas, спасибо! Помогло!

Поправлено и в шапке темы, и в конфигураторе)

 

Большое спасибо команде за труд! Сборка очень хороша

 

Не подскажите где начинается квест с Калией, не могу понять где её найти

Пожалуйста! Ваши отзывы помогают сделать проект лучше.

 

На запад от Дагон Фелла.

 

Уценённые свитки сломаны. Нельзя на них чарку качать, ёмкость 0 из 0.

 

 

 

Fwuc6Yo.jpg

 

 

 

У Кая что-то страшное на OpenMW версии.

 

 

OisfCmI.jpg

 

 

1. Спасибо, проверим! Починим.

2. Так же проверим! 

 

Взял напарницу охотница, у нее есть Медведь, он в пещерах застревает. Ребят как телепорт спутника настроить? 

 

В последствии улучшим скрипты компаньонов стартовых и сделаем питомцам поменьше коллизии, чтобы они проходили везде.

Каждый 

 

Оригинал. OpenMW хоть и бодро развивается, но плюшки от MWSE мне показались вкуснее.

Итак. Квест с ограблением сокровищницы Хлаалу. Вижу, в сокровищницу все же добавили второго стражника непосредственно у сундуков, но этот олух пытается патрулировать и утыкается в закрытую дверь, все еще давая обнести все ценное. Привязать бы его к точке, как того, что дверь стережет. 

Также опечатки из предыдущей версии:

http://pic.fullrest.ru/upl/t/VD7NgZ7o_150x150.png

http://pic.fullrest.ru/upl/t/VEMmHKFv_150x150.png

"Стены боли" и "не лгать не мне".

И что-то странное у меня происходит с эбонитовыми посохами:

http://pic.fullrest.ru/upl/t/VFuH6LUk_150x150.png

Три посоха и все светятся, причем как зачарованые, так и нет.

 

1. Опечатки в квесте исправим спасибо!

2. Хмм, занятно) Хорошо, все проверим.

 

Очень серьёзный вопрос. Отыгрывать аргонианина, беглого раба за Теллванни - полный разрыв шаблона или ничего так?))

Почему нет?)

 

Сделал main.lua, внутри прописал tes3.findGMST("fEncumbranceStrMult").value = 50, закинул в M[FR]\game\Data Files\MWSE\mods\ , не работает, хотя в предыдущей сборке это работало MWSE.log ничего об ошибке не пишет, не пойму или обновленный MWSE виноват, или MGE XE, ой боюсь что некоторые MWSE моды не правильно работают, ну или я чего то не понимаю.

подпапку сделать в mods еще нужно.

 

- Снова про "Крысолова". Полез-таки в CS за ответами. И обнаружил, что колодезные крысы из Пелагиада действительно виновны в том, что Драрэйн Телас считает свою проблему решённой.

 

Количество убитых rat_cave_fgrh (у пелагиадских крыс ID такой же) получено через консоль и равно 13, что достаточно для выполнения условия при разговоре с Драрэйн.

00KMyeQ.jpg

 

Беглый гуглинг и последовавший за ним консолинг дали понять, что изменить DeadCount через консоль нельзя, но иностранные товарищи пишут, что можно отредактировать сторонней софтиной сейв. Позже попробую, надеюсь, что сейв это не запорет. Если кто знает менее инвазивный способ, то дайте, пожалуйста, знать.

Крыс уже исправили, фикс войдет в обновление!

 

При выборе предыстории беглого раба, известного воина и т.п. как часто и при каких условиях будут происходить нападения? (репутация там, звания или чистый рандом)

Траблы с новым квестом после сюжетки блудмуна: 

 

Сперва не было никаких намёков в сплетнях у скаалов, затем обнаружился целый ледник https://pic.fullrest.ru/VHP87sy3 хотя по идее должен быть разрушен. Изнутри смотрится крипово https://pic.fullrest.ru/VIof71nr  Затем при попытке войти в пещеру постоянно выдаёт ошибку https://pic.fullrest.ru/VJ35Glnb   

Потом в пещере у костра прочёл что нужен уголь. Сгонял на Вварденфелл и раздобыл уголь. Захожу в пещеру а там уже горит костёр -_-  Ни стена, ни костёр неактивны, раньше хоть надпись выдавало. 

На следующий день когда решил перепройти этот квест со старого сейва, то у скаалов появились сплетни. В пещере опять выдало ошибку, но уголь у меня уже был с собой на этот раз и смог его заюзать в костре. Написали мол жди пока растает. Пошёл пока голову показать, в журнале добавилась надпись мол надо найти эксперта по истории скаалов, который знает легенды о фалмерах. Так и не понял кого нужно найти, всех скаалов просмотрел. А в пещере лёд так и не растаял, хотя я проспал целую игровую неделю в деревне. 

 

 

 

1. Рандомно после достижения 10 лвла.

2. Если вы прошли Блудмун - ледника там быть не должно. Он разрушается.

3. Странно, я перепроверил квест везде, где только 

 

Не отдаёт и у меня Селлус пакет. Сразу говорит, что якобы он у меня уже есть и Кай ждёт его. 

 

А вы на каком движке этот баг воспроизвели?

 

У меня на ОпенМв тоже не было сплетен, но и ошибок тоже не было. Я зашёл в ледник оторвал голову фалмера.Потом пошёл, показал её специалисту по фалмерам. Если вы внимательно играли в морровинд, то должны были его повстречать. Он ещё давал задание найти какое либо свидетельство в.., доказательство существования фалмеров.

Даю подсказку - для начала постройте поселение и шахту на Вороньей скале.

 

Сплетни появляются не у всех. И не со 100% вероятностью. Пожалуй, чует мое сердце, нужно будет пилить прохождение в ридми каждой квестовой ветки)

 

Не думал, что настраиваемый старт означает отказ от главной сюжетной линии  :youstink:

 

настроил характеристики, выбрал начало в Садрит-Мора, аргонианин Телванни, беглый раб. Съездил в Хуул, а оттуда Альд'рун-Балмора-Сейда-Нин. Собсна все)

 

Нет нет! Можно мейн квест пройти. Однозначно! Но для этого нужно будет прибыть в Сейда-Нин за пакетом.

 

Боюсь, что колодцем дело не ограничится. Мне Пещерная крыса только что попалась в Родовой гробнице Андрано. Счётчик увеличился ещё на одну тушку. Если и делать глобальный мод, то с выслеживанием Пещерных крыс во всех уголках Вварденфелла (и континента?) по уликам: характерные следы лапок и зубов, особой густоты помёт и т.п. А в качестве награды за столь непростой квест уникальное одеяло — в комплект к подушке от г-жи Драрейн.

 

Еще раз - крысы поправлены)

 

Начал новую игру. Выбрал настраиваемый старт, ради эксперимента - потерпевший кораблекрушение. Во классно придумали! Новый вход в игру. Неожиданно!

Еле доковылял до ближайшего города, на 1 хр здоровья. Лечиться нечем, на раздачу все лезут. Попутно потратил хр на квест в родовой гробнице, на 1 лвл достаточно сложно.

Добрался до Сейда Нин, бумаги Селлус Гравиус даёт без проблем.

Так же отключил ТР через лаунчер, хочется очень ванильного Морки. 

 

Да, экспириенс с этим стартом получается превосходный)

 

Насчет томов с заклинаниями. Не всегда получается установить суть эффекта опытным путем, есть где почитать про то, какое заклинание что делает? Например, "Объединение", стоит 0 маны и что делает - непонятно, а "Перестановка" имеет ошибку вместо иконки и просто вызывает дремору.

Понял, что вызывает вылеты от призыва. Не уничтожение вызванного существа, а призыв нового в бою взамен убитого.

 

Понятно, в ридми значит буду добавлять подробную инфу по каждому новому заклинанию.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 2 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Некоторые шероховатости в дополнение к предыдущим:

 

- После разговора с Анурассой (новой торговкой в Вивеке) тема "дорогие цены" появляется практически у всех неписей в игре. Удачно оно, конечно, в третьем лице написано, но, по-моему, это сугубо Анурассина реплика.

 

Zvxid0e.png

 

- Неоднократно замечено, что вороги с двуручным оружием таскают с собой щит, который с фиксом из МСР бонуса к защите не даёт. Вот, к примеру, скелет-рыцарь на скриншоте. Может стоит их убрать из инвентарей двуруких?

 

Vxzi2Ju.png

 

 

- Опечатка в реплике Летте: "спаибо".

 

6XNglU0.png

 

- Выскажу своё фи по поводу двемерских автоматонов перед входом в Мчулефт.

Во-первых, они тут неуместны. Что там в глубине за люком я сейчас в расчёт не беру -- это "консерва". Мчулефт согласно внутриигровому лору относительно безопасные двемерские руины. Именно это и позволило с комфортом обосноваться в них орочьей ОПГ. Логично же. А с модом мало того что на входе стоит вечно дёргающаяся подслеповатая громадина, так ещё и в полку прибыло с последним апдейтом. Теперь по острову вокруг Дагон Фела летают ДВЕМЕРСКИЕ ВЕРТОЛЁТЫ!! Т.е. "Летающие центурионы". При этом в Дагон Феле, которые об этих руинах в курсе ни о чём таком ни слова. Они будто бы в параллельной вселенной существует. А ведь какой повод посудачить. Нереварин скууму не употреблял, этим вертолёты не объяснить, нет.

Во-вторых, анимированы эти автоматоны отвратительно. Про нервно дёргающуюся громадину я уже писал как-то. Пусть хоть недвижимо стоит (и желательно в другом месте), idle-анимация выглядит нелепо. Вертолёты по выходу из строя плавно теряют высоту, повисая над землёй в нескольких футах. Винт при этом продолжает вращаться. Я понимаю, что вращающийся винт -- это скорее всего чисто технический момент, иначе такую модельку не сделать, наверное. Но, тем не менее, выглядит это плохо. Прочие автоматоны, что мне встречались (паровой центурион с двумя булавищами, например), выглядят вполне хорошо и уместно.

 

M4rfEZq.png

 

- Ещё по поводу Мчулефта. Люк в помещениях, где орки обосновались, ведёт в Мзулефт. Лутание сундука в комнате справа от входа, где две орчихи и "Яйцо Времени", почему-то расценивается как воровство.

 

1. Топик будет поправлен и останется только у Анурассы, спасибо, что указали на недочет!

2. Ну это не баг. Если появится одноручное оружие - будет щит в другой руке. Тут не думаю, что этот момент стоит решать радикальное - удалив двуручное оружие из лвл листов.

3. Реплику Летте- поправим)

4. Командой принято решение убрать этих летающих центурионов из игрового мира. Без порчи сохранений это получится. Ждите фикс в следующей обнове.

5. А почему нет?) 

 

Спасибо, пойду выполнять. Воронью скалу я в последний раз отстраивал лет 16  назад, счас бы хрен вспомнил про того нипа)

 

Но он есть) Квест как бы дает занятие на этом острове после обеих основных веток (сам блудмун со скаалами и постройка Вороней скалы.

 

 

- У компаньонов остаются англ. буквы. Это вообще лечится?

(могу ошибиться, но кажется после первого запуска все функции были на русском)

 

 

- У панелек с именами/прочей информацией компаньонов что-то с альфа-каналом, на скриншоте видно, чёрненькая тень. Это можно починить?

http://pic.fullrest.ru/upl/t/VSZBFpuW_150x150.jpg

 

- Кстати, м.б. есть смысл по умолчанию перебросить всю информацию о состоянии компаньонов на левую сторону? - она так занимает намного меньше места.

 

- Информация о состоянии компаньонов должна пропадать, когда их просишь подождать. Дак вот, у компаньонов она пропадает, а у ихних питомцев - нет. Питомцы ждут вместе с хозяином, но шкала продолжает отображаться, как будто они с вами.

При этом в настройках мода указано "Показывать только идущих с вами".

Это можно вылечить?

http://pic.fullrest.ru/upl/t/VTmvPouF_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/VUEycaQ9_150x150.jpg

 

1. Крайней странно, у меня на русском) У кого-либо еще так же отображается?

2. Сильно критично?)

3. Ну тут дело вкуса. Тем более, что можно самому переместить меню.

4. Вот тут уже интересно! Посмотрим, что скажет Mintmike по этому поводу.

 

Тогда мы тебе ещё репортов подбросим, хорошо? :jokingly:

 

Хорошая сборка, мне нравится. Встречаются иногда ошибки, я лично к ним отношусь адекватно и другим советую так же; мне кажется, я хорошо понимаю, насколько огромна проделанная работа и как мало в команде людей для таких объёмов работы.

 

PS:

 

9/6/2020 (16:41)    Morrowind.esm    9/23/2002 (16:35)    Jack    ex_nord_win_01    Seyda Neen, Arrille's Tradehouse    119    -496    277    "Окошки в трактире Аррила с "дырками", это сразу бросается в глаза"

http://pic.fullrest.ru/upl/t/VW55p2xA_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/VXVjrwiU_150x150.jpg

 

 

 

1. Не вопрос, будем исправлять все и вся)

2. Да, просто банально нет людей и времени. А так все получится)

3. Это не баг, это фича от мода "свет в окнах". Якобы свет пробивается. Ночью там чернота.

 

Ну за 3 дня игры, нечего сверх ужасного не нашёл)

Кроме вылетов при призывах. Это реально мешает. 

 

И их починим, мы все починим)

 

Добавлю к своему посту https://www.fullrest.ru/forum/topic/41837-mfr-4000/?p=1003590

 

При манипуляции с "куклой" игрока в меню снаряжения (инвентаре), начинаются веселые глюки с картинкой игры. Так ещё и само изображение игрока крошится в графическую кашу. Но что самое интересно такое бывает только на улице, во внутренних ячейках небыло..

Стоит снять/одеть снаряжение, докинуть стрел, перетащить зелье...

И картинка меняет цвет, иконки и шрифты пропадают и даже текстуры.

Так же при выходе в меню (кнопкой Esc), не видно собственно пунктов меню (скрин не приложил т.к. не видно) выйти можно из игры только нашаривая мышкой интуитивно, благо выход без подтверждения.

Иногда глюк пропадает сам, иногда решает только выход/вход в игру.

Скрины:

 

 

 

Так бывает снаружи.

9ac1d84c715et.jpg

 

6da5f8b5f2d3t.jpg

Красные цвета...

c12b2440ab41t.jpg

Это не слепота, это погасло изображение.

612b06d81f92t.jpg

 

А так обычно в помещениях/внутренних ячейках.

8c4a8973821at.jpg

 

88ec0445ff09t.jpg

 

 

 

 

Играю через MGE.

Настройки MGE.

Скрины:

 

9da97dc2261bt.jpg

 

2a2171588c90t.jpg

 

2428f698d6e3t.jpg

 

 

 

Если нужны ещё логи/файлы приложу.

 

Нашёл новую гильдию в Суране. Интересный задел на будущее.

Что не понравилось так это реализация дома одной локацией. Без внутренних ячеек. И так игра тормозит, а ещё и в помещениях начинает тупить..:(

 

1b3103a60a14t.jpg

 

1. А у вас видеокарта не Радеон случаем?

2. Ну я точно могу утверждать, что это не тяжелая локация. И да, это задел на будущее. Посмотрим, что скажут остальные игроки об этом месте.

 

Имея невольничий ключ Садрит Моры (который крадёшь или берёшь с тела Браллиона), не имею возможность освободить рабов. При разговоре с рабами не появляется диалоговая строка, что у меня есть ключ. При нажатии на вариант диалога "Освободить" говорят, что для них всё потеряно. 

Играю на OpenMW.

 

В оригинальной игре его ключ ничего не отпирает. Что довольно странно.

 

Да, это явная недоработка.

У Джентльмена Джима Стейси есть квест на кольцо Браллиона, которое хочет получить аболиционистка Ильмени Дрен. Можно сделать, например, что если при сдаче этого квеста у игрока в инвентаре есть ещё и ключ, то его тоже забирают, а рабы при этом исчезают из клеток. Можно за это давать дополнительную награду.

 

Но пустые клетки после этого будут смотреться странно, всё-таки рынок рабов в крупнейшем городе рабовладельцев. Но тут ничего не поделаешь, не респавнить же рабов.

Может, поэтому разработчики ничего этому ключу не назначили — мол, один ключ не изменит ситуации в городе.

 

Невольничий ключ Садрит Моры отпирает клетки на рынке, а не кандалы, как остальные невольничьи ключи. Немного затупил и не сразу это понял.

 

В итоге ничего исправлять не нужно, верно? Или идеи есть, как лучше поступить?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Можно ли как-то перебиндить кулаки на единичку? Чтоб удобно было.

 

1 - кулаки

2 - дрын

3 - сюрикены какие-нибудь

 

Ещё вопрос, как чистому монаху по томбам ходить? Там замки на вторые этажи лютые очень и не получится обычными свитками магнитудой 40-60 вскрывать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А что с "Сапогами ослепительной скорости" случилось? При большом резисте сама "темнота в глазах" отпадает, а вот сам spell "Слепота" так и висит, при этом с оружия ближнего боя просто не реально попасть по врагу. Ловкость в порядке, навык владения оружием тоже достаточный - машешь и все в пустую. Стоит только их снять, как сразу же начинаешь без проблем попадать по всем. Причем с сапогами и висящей слепотой магия без проблем попадает, проблема только с оружием ближнего боя наблюдается. 

 

Специально так сделали? Или просто недочет какой-то. Если специально, то выходит что они стали только походными и надо постоянно переобуваться, но с другой стороны - как то нелогично, если уже "темнота в глазах" отвалилась, то попадание по врагам тоже должно восстановиться. Либо так либо так. А тут что-то некорректно на мой взгляд.

 

Тут вряд ли что-либо сделаешь, это такой прикол оригинала. Но со слепотой логично - игрок не видит куда бить)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Можно ли как-то перебиндить кулаки на единичку? Чтоб удобно было.

 

1 - кулаки

2 - дрын

3 - сюрикены какие-нибудь

 

Ещё вопрос, как чистому монаху по томбам ходить? Там замки на вторые этажи лютые очень и не получится обычными свитками магнитудой 40-60 вскрывать.

 

1. Перебиндить рукопашку нельзя.

2. Сделайте себе амулет на открывание 100п касание. Или покупайте свитки Екаша у торговцев свитками, они частенько попадаются.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А вы блудмун не консолью прошли?)

 

2. Если вы прошли Блудмун - ледника там быть не должно. Он разрушается.

Если вы о предварительном закрытии квестов через консоль, то нет) если не считать момент когда я вытащил из доброго зверя стрелу а он никак не реагировал на это. Пришлось прописать в журнале что мол вытащена. Могло ли из-за этого всё пойти не так?

Тем не менее ледник стоит  :dontknow: хотя это просто текстурка сквозь которую спокойно пробегает персонаж.

Ошибка в общем не критичная, всёравно лёд растаял и зачистил вчера подземелье, правда ещё не до конца. Сделано круто)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1. Перебиндить рукопашку нельзя.

 

Хех, я таки нашёл способ. С ОпенМВ. Я банально забиндил 0 на 1, а дальше просто на одну кнопочку вбок сместился.

 

r5NrkiB.jpeg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1. А у вас видеокарта не Радеон случаем?

2. Ну я точно могу утверждать, что это не тяжелая локация. И да, это задел на будущее. Посмотрим, что скажут остальные игроки об этом месте.

 

Да радеон, старенький ноут с HD 7650. А что какие то проблемы с этим производителем?

Ранее играл во 2- и 3- версии сборки на ПК с R9 270, видео лагов не было.

Но в любом случае, лаги исправил переустановкой драйвера карты. Причём скачал с оф. сайта, а версия оказалась более ранняя чем та что была и вызывала лаги.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тут вряд ли что-либо сделаешь, это такой прикол оригинала. Но со слепотой логично - игрок не видит куда бить)

Что-то не припоминаю такого в оригинале, сколько раз игру проходил в этих сапогах с надетой шкурой спасителя и никаких проблем с попаданием не было по врагам обычным оружием. У меня версия репака 3.2 еще осталась, зайду там попробую - потом отпишусь. Версию репака 3.х проходил не в этих сапогах впервые, так как нашел "Сапоги Топот Кагути"  и они мне больше понравились.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

что сборка ерунда полная и баг на баге

) Чепуха. Игра просто замечательная. Может потому, что старт выбрал как обычно и с магией в Морке никогда особо не дружил, багов за четыре игровых дня не встречал, зато удовольствия... Потрясающе красиво, новая фишка с предысторией на отлично, баланс не адреналинит как 4NM мод, но и нормальное количество желающих покусать-поклевать ГГ скучать не дает. На слабом компе игра идет вполне приемлемо с высокими настройками. Если у кого фпс мало траву уберите, красот не убудет. А баги они и в дорогих игрухах от известных компаний баги. Насчет пустоты ТР знал, аглицкую версию чуток играл, может когда нибудь вы там слегка перезаселение проведете, ибо пространств там хоть для армий крыс али каких других гадов, а топчатся там особь на км) Спасибо за работу.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что-то не припоминаю такого в оригинале, сколько раз игру проходил в этих сапогах с надетой шкурой спасителя и никаких проблем с попаданием не было по врагам обычным оружием. У меня версия репака 3.2 еще осталась, зайду там попробую - потом отпишусь. Версию репака 3.х проходил не в этих сапогах впервые, так как нашел "Сапоги Топот Кагути" и они мне больше понравились.

Ну вот смотри. Слепота жи у нас 100 процентов на ботах. Мы надеваем шкуру и на 60 процентов снижаем негативный эффект от слепоты.

40процентов ещё остаётся. То есть слепота ещё на тебя действует и на некий процент уменьшает шанс попасть в противника.

Так что все логично жи.

 

В прошлых версиях твой персонаж мог иметь ещё какие то плюх к резисту магии. К примеру быть бретоном и тем самым в месте со шкурой иметь полный резист к неэлементальной магии

Изменено пользователем Тиберий
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

- Информация о состоянии компаньонов должна пропадать, когда их просишь подождать. Дак вот, у компаньонов она пропадает, а у ихних питомцев - нет. Питомцы ждут вместе с хозяином, но шкала продолжает отображаться, как будто они с вами.

При этом в настройках мода указано "Показывать только идущих с вами".

Это можно вылечить?

 

Можно обойти, в настройках мода внести питомца в чёрный список

А вот вылечить пока нельзя, так как пока нет функции такой, чтобы узнать имя, за кем следует актёр (имя хозяина)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Добавлю что потемнение в глазах это эффект от 2001 года когда никаких блюров не было(чтобы нормально оформить расфокус и размытие) , и разрабы моррки прикрутили вот такую визуализацию.

Поэтому надо навести на значок слепоты в активных эффектах и посмотреть её процент влияния на навыки. Это будет корректнее чем судить по потемнению в глазах

Изменено пользователем Тиберий
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

05 Сентябрь 2020 - 11:16 PM ElseIf писал: Сделал main.lua, внутри прописал tes3.findGMST("fEncumbranceStrMult").value = 50, закинул в M[FR]\game\Data Files\MWSE\mods\ , не работает, хотя в предыдущей сборке это работало MWSE.log ничего об ошибке не пишет, не пойму или обновленный MWSE виноват, или MGE XE, ой боюсь что некоторые MWSE моды не правильно работают, ну или я чего то не понимаю.

 

подпапку сделать в mods еще нужно.

все решил проблему прописав так tes3.findGMST(tes3.gmst.fEncumbranceStrMult).value = 50.00

Изменено пользователем ElseIf
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну вот смотри. Слепота жи у нас 100 процентов на ботах. Мы надеваем шкуру и на 60 процентов снижаем негативный эффект от слепоты.

40процентов ещё остаётся. То есть слепота ещё на тебя действует и на некий процент уменьшает шанс попасть в противника.

Так что все логично жи.

 

В прошлых версиях твой персонаж мог иметь ещё какие то плюх к резисту магии. К примеру быть бретоном и тем самым в месте со шкурой иметь полный резист к неэлементальной магии

 

Да на обычном Морре проходил в волосатые времена банально только со Шкурой спасителя и Призрачным стражем - прекрасно всех лупил мечом. Сейчас же создал персонажа со знаком Атронах (который со спеллом не на поглощение урона, а на 50% отражения). Далее добрался до кольца Марары и кольца Денстагмера + мантия Гордости Драка + амулет Некроманта + кираса кожа Спасителя. Со всего этого добра уже отражения 90% вроде как + сопротивление магии хорошее больше в районе 80%, остаток сопротивления магии докидывал заклинанием до 100% чтоб наверняка и при надевании сапогов - затемнения нет вообще, активный эффект слепоты висит, но попасть ни по кому мечом невозможно. Снимаешь сапоги - попадает великолепно. Магия попадает без проблем само собой.

 

Отчасти конечно отлично в игру вписывается - для милишников сапоги не подходят при таком раскладе, чисто как походный вариант где по квестам туда сюда бегать надо. Но вот по местности эти сраные скальные наездники не отстают даже на скорости в 300 (100 своих + 200 сапогов), набираешь их толпу за собой и это кабздец, тем более не попадаешь потом по ним с оружия, приходится разуваться и с собой таскать запасные обычные сапоги. Магу конечно зайдут на ура - легкие)

 

Прекрасно помню сколько раз играл в игру, даже без модов - всегда был в этих сапогах и даже почти незрячий визуально - попадал по всем. 

 

Короче мне остается только поставить The Elder Scrolls III: Morrowind® Game of the Year Edition со Steam и проверить так ли это все на самом деле про оригинал или нет. 

Изменено пользователем Dancan
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Добавлю что потемнение в глазах это эффект от 2001 года когда никаких блюров не было(чтобы нормально оформить расфокус и размытие) , и разрабы моррки прикрутили вот такую визуализацию.

Поэтому надо навести на значок слепоты в активных эффектах и посмотреть её процент влияния на навыки. Это будет корректнее чем судить по потемнению в глазах

При наведении на "Слепоту" показывает просто "Слепота" и все, без процентов как у Хамелеона например. Так что как посмотреть реальный эффект - я хз. 

 

Кстати кто-то уже давным давно задавался этим вопросом насчет "попадания". 6 лет  назад...

 

post-26121-0-68090600-1599481461_thumb.jpg

Изменено пользователем Dancan
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Повторю вопрос. Какое точное значение слепоты осталось?

Оно не показывается сколько ее осталось, при наведении нет % слепоты. Просто написано "СЛЕПОТА". 

 

Если считать просто по сопротивлению, то 0 % должно остаться у меня этой слепоты.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Можно и продолжить) Но для этого надо придумать и написать новые квесты)

 

Так вот баг с Фольмсом и не позволяет продолжить. :( А новые квесты — моё почтение. Из того что пока видел — всё в струю. И что самое приятное, уместно цинично по меркам бэка.

 

Даэдра меня дёрнул при исследовании глубин Аркнтанда шагнуть с помощью tcl за подозрительную решёточку. Каково же было моё удивление! Отойдя от шока, загрузился и теперь думаю вот, как туда пролезть легитимно...

 

 

И ещё про Аркнтанд. Нашёл я там т.н. "Двемерский куб #013" с моделькой и функционалом одного очень известного "большого сокровища". Может стоит придать кубу более традиционный для двемерских штук вид, сделать его, так сказать, менее хорадрическим? Да и название странноватое.

 

 

Командой принято решение убрать этих летающих центурионов из игрового мира. Без порчи сохранений это получится. Ждите фикс в следующей обнове.

 

Хвала Кагренаку! И команде репака, конечно. :) А гиганта оставите? Он-то из-за этой его idle нелепый, имхо, но и помимо этого довольно скучно там стоит. Если и оставлять его там, то хоть бы слух про него какой был в Дагон Феле. И пусть он деактивированный стоит поначалу, чтобы паники у местных не было, а когда Нереварин полезет глубже в М(ч/з)улефт, то пусть активируется. Может и квест какой на его выключение прикрутить. Обыграть бы его, в общем. Либо убрать.

 

Еще раз - крысы поправлены)

 

Да не повторяюсь я, не повторяюсь. :) Хотел разобраться, откуда у этой проблемы ноги растут и как обойти до апдейта. Кстати, как она была решена командой? Крыс у Драрэйн сделали уникальными и условие переделали? Я интересуюсь, чтобы понять, ждать мне апдейта или самому в бубен бить через CS, как тов. Scarab-Phoenix рекомендовал.

 

А почему нет?) 

 

Если речь о Мзулефте, то это явная опечатка при транслитерации (ориг. Mzuleft), а если о воровстве из орочьего сундука, то как-то странно красть у банды культистов. Это же ТРОФЕЙ. :)

 

Сделайте себе амулет на открывание 100п касание. Или покупайте свитки Екаша у торговцев свитками, они частенько попадаются.

 

Бегал по торговцам искал для квестовой комнаты в Родовой гробнице Адрано. В итоге не нашёл ни одного, плюнул и купил Дикий взлом, которым удалось с первой попытки вскрыть. Благо, что Воином Слова играю. Нет ли случаем связи между уровнем персонажа и шансом появления свитков Екаша у торговцев? Выглядит удивительно, что мне так не повезло.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не думал, что настраиваемый старт означает отказ от главной сюжетной линии  :youstink:

 

 

настроил характеристики, выбрал начало в Садрит-Мора, аргонианин Телванни, беглый раб. Съездил в Хуул, а оттуда Альд'рун-Балмора-Сейда-Нин. Собсна все)

Нет, не поймите неправильно) Просто я бы например воспользовался функцией настраевомого старта, чтобы, ну не знаю, попробовать зайти в игру с другой стороны. Скажем, нафиг быть Нереварином. Дай заделаюсь исследователем двемерских развалин и начну с Дагон Фела. Или, там, стану рабом, который выступает на арене в Вивеке за определенную команду. Ну или стану священником и начну свой путь из Молаг Мара. Просто странно начинать игру, скажем, в Маар Гаане, чтобы потом опять бежать в Сейда Нин и брать пакет для Кая. Не лучше ли тогда выбирать классический старт?

 

Так, ясно, попробуем протестировать этот момент. Спасибо)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Еще вопрос, а как дела в этой сборке обстоят со вторым призрачным стражем (тот что на левую руку)? Моделька у него исправлена на двемерскую или так же выглядит как даэдрическая?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если вы о предварительном закрытии квестов через консоль, то нет) если не считать момент когда я вытащил из доброго зверя стрелу а он никак не реагировал на это. Пришлось прописать в журнале что мол вытащена. Могло ли из-за этого всё пойти не так?

Тем не менее ледник стоит  :dontknow: хотя это просто текстурка сквозь которую спокойно пробегает персонаж.

Ошибка в общем не критичная, всёравно лёд растаял и зачистил вчера подземелье, правда ещё не до конца. Сделано круто)

 

Хммм.. А игра была новая на 4.0? или сохранка от 3.2?

 

Да радеон, старенький ноут с HD 7650. А что какие то проблемы с этим производителем?

Ранее играл во 2- и 3- версии сборки на ПК с R9 270, видео лагов не было.

Но в любом случае, лаги исправил переустановкой драйвера карты. Причём скачал с оф. сайта, а версия оказалась более ранняя чем та что была и вызывала лаги.

 

Ну вот и решение) такие артефакты да, из-за дров на радеоне, к сожалению.

 

Что-то не припоминаю такого в оригинале, сколько раз игру проходил в этих сапогах с надетой шкурой спасителя и никаких проблем с попаданием не было по врагам обычным оружием. У меня версия репака 3.2 еще осталась, зайду там попробую - потом отпишусь. Версию репака 3.х проходил не в этих сапогах впервые, так как нашел "Сапоги Топот Кагути"  и они мне больше понравились.

 

В оригинале ровно такая же ситуация.

 

) Чепуха. Игра просто замечательная. Может потому, что старт выбрал как обычно и с магией в Морке никогда особо не дружил, багов за четыре игровых дня не встречал, зато удовольствия... Потрясающе красиво, новая фишка с предысторией на отлично, баланс не адреналинит как 4NM мод, но и нормальное количество желающих покусать-поклевать ГГ скучать не дает. На слабом компе игра идет вполне приемлемо с высокими настройками. Если у кого фпс мало траву уберите, красот не убудет. А баги они и в дорогих игрухах от известных компаний баги. Насчет пустоты ТР знал, аглицкую версию чуток играл, может когда нибудь вы там слегка перезаселение проведете, ибо пространств там хоть для армий крыс али каких других гадов, а топчатся там особь на км) Спасибо за работу.

 

Спасибо за отзыв) Но баги мы исправим, честно.

 

Добавлю что потемнение в глазах это эффект от 2001 года когда никаких блюров не было(чтобы нормально оформить расфокус и размытие) , и разрабы моррки прикрутили вот такую визуализацию.

Поэтому надо навести на значок слепоты в активных эффектах и посмотреть её процент влияния на навыки. Это будет корректнее чем судить по потемнению в глазах

 

Все правильно.

 

 

С подпапкой конечно, забыл написать.

 

Вот кусок кода, может чего не правильно накодил?

MWSE.log пишет "[Misc] Init" типа все в порядке.

local function Misc()
    tes3.findGMST("fEncumbranceStrMult").value = 50.00
end

local function initialized()
    print("[Misc] Init")
    event.register("Miscs", Misc)
end

event.register("Init", initialized)

 

Тогда вам стоит написать сюда.

 

Да на обычном Морре проходил в волосатые времена банально только со Шкурой спасителя и Призрачным стражем - прекрасно всех лупил мечом. Сейчас же создал персонажа со знаком Атронах (который со спеллом не на поглощение урона, а на 50% отражения). Далее добрался до кольца Марары и кольца Денстагмера + мантия Гордости Драка + амулет Некроманта + кираса кожа Спасителя. Со всего этого добра уже отражения 90% вроде как + сопротивление магии хорошее больше в районе 80%, остаток сопротивления магии докидывал заклинанием до 100% чтоб наверняка и при надевании сапогов - затемнения нет вообще, активный эффект слепоты висит, но попасть ни по кому мечом невозможно. Снимаешь сапоги - попадает великолепно. Магия попадает без проблем само собой.

 

Отчасти конечно отлично в игру вписывается - для милишников сапоги не подходят при таком раскладе, чисто как походный вариант где по квестам туда сюда бегать надо. Но вот по местности эти сраные скальные наездники не отстают даже на скорости в 300 (100 своих + 200 сапогов), набираешь их толпу за собой и это кабздец, тем более не попадаешь потом по ним с оружия, приходится разуваться и с собой таскать запасные обычные сапоги. Магу конечно зайдут на ура - легкие)

 

Прекрасно помню сколько раз играл в игру, даже без модов - всегда был в этих сапогах и даже почти незрячий визуально - попадал по всем. 

 

Короче мне остается только поставить The Elder Scrolls III: Morrowind® Game of the Year Edition со Steam и проверить так ли это все на самом деле про оригинал или нет. 

 

Отражение не убирает постоянный эффект от вещи, даже негативный. Только направленные на игрока спеллы.

 

Оно не показывается сколько ее осталось, при наведении нет % слепоты. Просто написано "СЛЕПОТА". 

 

Если считать просто по сопротивлению, то 0 % должно остаться у меня этой слепоты.

 

Есть, должна быть цифра, просто так не будет писать. Скиньте скриншот.

 

Так вот баг с Фольмсом и не позволяет продолжить. :( А новые квесты — моё почтение. Из того что пока видел — всё в струю. И что самое приятное, уместно цинично по меркам бэка.

 

Даэдра меня дёрнул при исследовании глубин Аркнтанда шагнуть с помощью tcl за подозрительную решёточку. Каково же было моё удивление! Отойдя от шока, загрузился и теперь думаю вот, как туда пролезть легитимно...

 

 

И ещё про Аркнтанд. Нашёл я там т.н. "Двемерский куб #013" с моделькой и функционалом одного очень известного "большого сокровища". Может стоит придать кубу более традиционный для двемерских штук вид, сделать его, так сказать, менее хорадрическим? Да и название странноватое.

 

 

 

Хвала Кагренаку! И команде репака, конечно. :) А гиганта оставите? Он-то из-за этой его idle нелепый, имхо, но и помимо этого довольно скучно там стоит. Если и оставлять его там, то хоть бы слух про него какой был в Дагон Феле. И пусть он деактивированный стоит поначалу, чтобы паники у местных не было, а когда Нереварин полезет глубже в М(ч/з)улефт, то пусть активируется. Может и квест какой на его выключение прикрутить. Обыграть бы его, в общем. Либо убрать.

 

 

Да не повторяюсь я, не повторяюсь. :) Хотел разобраться, откуда у этой проблемы ноги растут и как обойти до апдейта. Кстати, как она была решена командой? Крыс у Драрэйн сделали уникальными и условие переделали? Я интересуюсь, чтобы понять, ждать мне апдейта или самому в бубен бить через CS, как тов. Scarab-Phoenix рекомендовал.

 

 

Если речь о Мзулефте, то это явная опечатка при транслитерации (ориг. Mzuleft), а если о воровстве из орочьего сундука, то как-то странно красть у банды культистов. Это же ТРОФЕЙ. :)

 

 

Бегал по торговцам искал для квестовой комнаты в Родовой гробнице Адрано. В итоге не нашёл ни одного, плюнул и купил Дикий взлом, которым удалось с первой попытки вскрыть. Благо, что Воином Слова играю. Нет ли случаем связи между уровнем персонажа и шансом появления свитков Екаша у торговцев? Выглядит удивительно, что мне так не повезло.

 

1.Баг исправим в ближнем обновлении и сможете дальше выполнять квесты)

 

 

2. Не стоит ТСЛем лишать себя удовольствия от открытия) на будущее)

3. Разве что оттенок текстуры поменять. Куб выглядит как куб)

 

 

4. Гиганты как были, так и будут. Они и на артах, и в выключенном или разобранном состоянии в руинах. И их всего 3 на весь вварденфелл. Его легко обойти, хоть какое-то испытание для игрока должно быть?)

5. Фикс самопал точно не стоит делать. Просто играйте дальше и ждите обновления.

6. Как упомянул - Мзулефт переименуем в Мчулефт.

7. Они чаще попадаются на более высоком уровне, это и в оригинале так же.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Есть ли в продаже эбонитовые посохи? Мой монах освоил слегка дробящее оружие, чтобы добивать цели без стамины. Однако у посохов ужасно низкий запас прочности, в сравнении с теми же булавами. Серебро 270, стекло 240. Ужос.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...