Перейти к содержанию

M[FR] 4 Classic (с MGE XE) - ошибки, баги, багрепорты


Рекомендуемые сообщения

Здесь собираем отчёты об ошибках в репаке (только Classic с MGE XE).
Перед тем, как постить, проверьте целостность сборки (значок "Шестерёнка" в правом верхнем углу лаунчера).

Если после обновления до 4.1.07+ не грузятся сейвы.
- Команда Tamriel Rebuilt решила убрать из последней версии все недоделанные регионы. Если вы там были до обновления, записи о регионах остались в сейве, что вызывает краш. Тут либо начинать новую игру, либо чистить сейв. Инструкция есть в этом посте: 


Формат отчёта:
1. Описание проблемы (со всеми необходимыми подробностями)
2. Скриншот или видео (если требуется)
2.1 Цитата из "Общего обсуждения":
В: Я нашел ошибку и хочу, чтобы её исправили. Куда сообщить?
О: Во-первых необходимо сделать скриншот бага и создать betacomment.txt. Для этого открываете консоль, мышкой тыкаете в проблемное место и в консоли пишете - BC "Описание проблемы". После этого в каталоге M[FR]\game будет лежать файл betacomment.txt, вот его вместе со скриншотом можно отправить:
Скриншот делается кнопкой F12 (сохраняет скрин в папку с игрой) или PrintScreen (сохраняет снимок экрана в буфер обмена).
3. Точная версия M[FR] (обязательно!)
4. Конфигурация компьютера, операционная система (если проблемы с производительностью, зависаниями, вылетами).

5. Если требуется - содержимое файла warnings.txt (длинные логи выкладывайте, пожалуйста, под спойлером - иконка глаза на панели редактора сообщений). Файл лежит в папке репака в подпапке "game".
 
Багрепорты не по формату, с туманным, недостаточным описанием проблемы, избытком эмоций, по OpenMW  и старым версиям сборки не приветствуются (т.е. могут быть удалены, автор - предупреждён модератором). Уважайте своё и чужое время.
 
FAQ/ЧАВО (часто задаваемые вопросы):

 

Технические проблемы
В.: Нажимаю "Играть" - просит вставить CD диск с игрой.
О.: Чтобы запустить классическую игру с MGE XE, в приводе или виртуальном приводе должен быть диск Morrowind от 1С. Если нет своего - миниобраз лежит в папке (директория МФР)\game\Optional\Disk.

В.: При игре через оригинальный движок (MGE XE) вылетает при назначении клавиш через F1.
О.: Перед запуском игры убедитесь, чтобы язык ввода в системе выставлен английский (EN).
 
В.: При генерации Distand Land (удалённый лвндшафт) в MGE XE - выскакивают такие ошибки: (перечень ошибок).
O.: Это предупреждения от плагинов Tamriel Rebuilt и Skyrim Home of the Nords. На работу игры никак не повлияют.

В.: Появились ошибки:
One of the files that "MFR_Update.esp" is dependent on has changed since the last save.
This may result in errors. Saving again will clear this message
but not necessarily fix any errors.
One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.
О.: Такие сообщения появляются при обновлении файлов репака. Не обращайте внимания.

В.: Появились ошибки:
Unknown рать_ID in ConstructObject.
DataHandler: unrecognized form
Look in the Warnings.txt file for more info.
Not able to find Ankle part in c_m_pants_expens_1_e_a.
Not able to find Knee part in c_m_pants_expens_1_e_k.
Not able to find Upper Leg part in c_m_pants_expens_1_e_ul.
Not able to find Ankle part in c_m_pants_expens_1_e_a.
Not able to find Knee part in c_m_pants_expens_1_e_k.
Not able to find Upper Leg part in c_m_pants_expens_1_e_ul.
Not able to find Ankle part in c_m_pants_expens_1_e_a.
Not able to find Knee part in c_m_pants_expens_1_e_k.
Not able to find Upper Leg part in c_m_pants_expens_1_e_ul.
Not able to find Ankle part in c_m_pants_expens_1_e_a.
Not able to find Knee part in c_m_pants_expens_1_e_k.
Not able to find Upper Leg part in c_m_pants_expens_1_e_ul.
Not able to find Ankle part in c_m_pants_expensive_2_a.
Not able to find Knee part in c_m_pants_expensive_2_k.
Not able to find Ankle part in c_m_pants_common_1_z_a.
Not able to find Knee part in c_m_pants_common_1_z_k.
О.: Такие сообщения появляются из-за реплейсеров тел в репаке. На игру и сохранения не влияют. Не обращайте внимания.
 
В.: При запуске Бандикама игра вылетает.
О.: MGE плохо уживается с Бандикамом. Используйте ОБС.
 
В.: Каждый раз после перезапуска лаунчера MFR слетают настройки в MGE. 
О.: Запустить MGEXEgui из папки игры (\Morrowind\game), настроить и не запускать его в лаунчере. Настройки сохранятся и не будут сбрасываться.
 
В.: Возникают фризы 1-3 секунды при любом смене музыки. Причём неважно оригинальная ли это музыка или из мод паков.
О.: Можно установить программу AutoRuns (либо аналог) и посмотреть, не находятся ли какие-нибудь кодеки в автозагрузке и при необходимости их отключить. K-Lite Codec Pack (и другие) любят забрасывать свои кодеки в автозагрузку, потом они при запуске компьютера загружаются в оперативку и могут конфликтовать с другими приложениями. Установка кодеков DIVX для обработки видео также может приводить к подвисаниям.
 
В.: intel core i7 8700, GTX 1060 6GB, DDR4-3000 2x8GB. FPS в игре на средних настройках настройках MGE в скачет 5-20 одинаково в интерьерах и экстерьерах. Заметил через диспетчер что видеокарта не нагружена вовсе, зато на 100% используется встроенное в проц граф ядро. Может кто подсказать как заставить MGE использовать именно видеокарту?
О.: MGE не имеет инструментов для выбора графического процессора, так что только через ОС, драйвер или утилиты nVidia. Попробуйте OpenMW, возможно, его операционка определит корректно.


 
Игровой процесс
 
В.: Игра вылетает при взятии алхимических инструментов / назначении быстрых клавиш / удалении заклинаний.
О.: Проблема в скриптах MWSE. Варианты решения: 1) сменить язык в системе на английский; 2) загружаться не кнопкой "Продолжить", а кнопкой "Загрузить" в главном меню.

В.: В окне выбора созвездия (или любом другом окне) отсутствуют кнопки.
О.: Проблема в разнице между размером интерфейса и разрешением экрана. У вас слишком большое значение в поле "масштаб интерфейса" в MGE XE. Нужно запустить MGE XE и снизить до 1.00-1.20, если у вас разрешение 1366x768, до 1.30-1.40 для1920х1080, до 1.50-1.60 для 2к, до 1.70-1.80 для 4к.

В.: После того, как призванное существо исчезло/потерялось, игра вылетает.
О.: Проблема оригинального движка, фикса нет. Баг возникает, когда игра не может определить местоположения саммона. Это происходит и с мультисаммоном, и с саммоном на длительное время, и может даже произойти, если игрок воспользовался обычным заклинанием призыва и покинул ячейку с саммоном. Поэтому не стоит зачаровывать предметы на постоянный призыв. Лечится баг загрузкой более раннего сейва, других решений нет.

В.: Не получается захватить души некоторых новых монстров.
О.: Проблема оригинального движка, фикса нет. Часть новых монстров в M[FR], особенно нежити, сделана на базе NPC. Их души захватить нельзя - в игре просто нет нужной механики. Можно смириться или установить какой-нибудь мод*.
* - на совместимость с репаком мод не тестировался.

В.: Гуар Кьяри левитирует и плюётся огненными шарами.
О.: Проблема оригинального движка, фикса нет. Игра не различает компаньонов-NPС и животных. Те и другие потребляют зелья и свитки, сложенные в инвентарь.

В.: Гуар Кьяри перестал вызываться.
О.: Попробуйте сделать, как написано в этом сообщении.
 
В.: Я разбил манекен. Как мне его починить?
О.: Манекен сам восстанавливается через трое суток. Подождите - отдохните, поспите, выпейте суджаммы со скрибовым желе. Или поищите другой манекен.

В.: При открытии книг о создании предметов показывает чистый лист.
О.: Крафтовая система в игре пока на стадии разработки, поэтому всё с ней связанное - NPC, помещения, предметы, рецепты, книги - находится в полуготовом состоянии.

В: Включил динамическую регенерацию магии, но не могу понять - мана восстанавливается или нет. Как разобраться?
О: Для восстановления маны должны быть соблюдены следующие условия:
- игрок должен убрать оружие / опустить приготовленные для каста руки;
- игрок должен иметь полный запас сил;
- игрок не должен быть атронахом.

В.: Куда-то пропала земля вокруг острова Вварденфелл.
О.: Это Tamriel Rebuilt. Он раньше был вшит в сборке, а теперь сделан в виде опции. Чтобы установить его, необходимо: 1) зайти в меню "Настроить MFR" в лаунчере сборки и скачать ТР; 2) подключить файлы *TR (кроме травы) в лаунчере игры; 3) в MGE обновить удаленный ландшафт, подключив ТР (с травой); 4) чтобы в игре отображалась расширенная карта, в Morrowind Code Patch в разделе интерфейса активировать опцию карты для Тамриэль Ребилда.
 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 6 месяцев спустя...
  • Ответов 1.1 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

UnPinned posts

так ты квест не у того берешь
В варианте с новым лорным контентом диалог на месте, значит что-то поломали в самой сборке, конкретно в ванильном варианте с фиксами.

 


Вот, проверил уже на 20 лвле в ванильном режиме, арена просто не работает. Придется наверное в версии васянки играть, как бы я не хотел. Надеюсь не много от ванильного экспириенса

post-28003-0-34025400-1640125561_thumb.png

post-28003-0-52727700-1640131663_thumb.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот, проверил уже на 20 лвле в ванильном режиме, арена просто не работает. Придется наверное в версии васянки играть, как бы я не хотел. Надеюсь не много от ванильного экспириенса

 

В ванильном Морровинде не было квестов арены. Да, разумеется, вы можете сделать самостоятельную васянку.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В варианте с новым лорным контентом диалог на месте, значит что-то поломали в самой сборке, конкретно в ванильном варианте с фиксами.

...

 

Вот, проверил уже на 20 лвле в ванильном режиме, арена просто не работает. Придется наверное в версии васянки играть, как бы я не хотел. Надеюсь не много от ванильного экспириенса

BadiBakster,

бои на Арене реализованы при помощи мода "Добро пожаловать на Арену!", ссылка:

 

 

 

Понятное дело, что в ванильной игре этого мода нет,  поэтому  там нет ни боёв, ни соответствующих диалогов.  :-)

А вариант игры "с новым лорным контентом" - это тоже игра с модами. И этот мод там подключен. :-)

 

Изменено пользователем bobik116
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

BadiBakster,

бои на Арене реализованы при помощи мода "Добро пожаловать на Арену!", ссылка:

 

 

 

 

я спрашивал, но никто даже не ответил, что это не ванильная опция. Что там эти нпс тогда делают, или фичу просто вырезали и не доделали? Пардон вообщем. Хотелось бы только отключить регенерацию маны.

 

Изменено пользователем BadiBakster
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

я спрашивал, но никто даже не ответил, что это не ванильная опция. Что там эти нпс тогда делают, или фичу просто вырезали и не доделали? Пардон вообщем.

BadiBakster,

если в начале игры выбрать "играть в максимально оригинальную игру с исправлением багов", то тогда небольшая часть контента из модов в игре все же будет, но у таких объектов не будет функционала. Поэтому эти персонажи просто стоят никому не мешая и ничего не предлагают, так как моды отключены.  Через меню игры по-другому реализовать отключение модов  технически невозможно.

 

А  вот чтобы получить чисто ванильную игру (но без исправления багов ванили), нужно вручную в лаунчере игры отключить моды MFR.esm и MFR_Update.esp.

Тогда будет чисто ванильная игра с улучшенной графикой (улучшенные текстуры).

 

 

Хотелось бы только отключить регенерацию маны.

BadiBakster,

включение регенерации маны это тоже мод, и играя с модами, можно отключить или включить регенерацию маны:

http://pic.fullrest.ru/upl/t/OMumWGf2_150x150.jpg

 

А в ванильном варианте магия регенерируется только во время отдыха. Так оно всегда и было в ванильной игре.

Ещё в ванильном варианте(и при игре с модами тоже) можно при создании персонажа выбрать знак рождения Атронах, тогда при отдыхе регенерации маны не будет, но будет увеличен общий запас маны. Описание знака Атронах, ссылка:

 

 

Изменено пользователем bobik116
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Почему то не появляется индикатор скрытности на улице (на движке MGE) внутри помещений все норм. На OMW все работает как положено и на улице и в помещениях. Это какой то нерф скрытности на улице?)

даже с навыком 100 и 100 агилы, в локации где нет никого живого не появляется индик. 

PS если Очень очень усердно и долго долго и упорно тыкать в локации ctrl то рано или поздно индикатор заработает, но ровно до перехода в другую локацию\перезагрузку

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

Почему то не появляется индикатор скрытности на улице (на движке MGE) внутри помещений все норм. На OMW все работает как положено и на улице и в помещениях. Это какой то нерф скрытности на улице?)
даже с навыком 100 и 100 агилы, в локации где нет никого живого не появляется индик. 
PS если Очень очень усердно и долго долго и упорно тыкать в локации ctrl то рано или поздно индикатор заработает, но ровно до перехода в другую локацию\перезагрузку

 

Hots,

это какой-то баг.

Только что проверил у себя, у меня тоже появился такой баг.

Навык скрытности 62, игра с MGE XE, версия игры 4.0.90.

У меня тоже, в помещениях режим скрытности работает нормально и значок скрытности появляется.

А вот на улице значок скрытности не появляется, проверял несколько раз в разных местах, скриншот:

http://pic.fullrest.ru/upl/t/ONTjDD8R_150x150.jpg

 

А вот после кражи из ящика, значок появился:

http://pic.fullrest.ru/upl/t/OO4EhzuL_150x150.jpg

 

Но стоит отойти, значок скрытности снова не срабатывает.

 

Одним словом, баг подтверждаю.

Нужно ждать, что напишут разработчики по поводу этого бага.

Изменено пользователем bobik116
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Hots, bobik116, это скорее всего проблемы оригинала. Играл до этого в GOG версию - там то же самое. Хоть Хамелеон 100 накинь. А механики скрытности при этом по факту работают.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

MFR 4.0.90 beta

Квест "Корень Нирна" (wm_nirnroot)

 

 Алхимики дают наводку на то, что в Гильдии Магов и в Мораг Тонг кто-то интересуется конем Нирна. Со стороны Ллаалы Тамзеи вопросов не возникло, наводку на неё дают алхимики Гильдии Магов. А вот со стороны Горака из Мораг Тонг есть. Наводку на Горака по условиям может дать только сам "орк в Балморе" Горак. В описании задания ему нужно десять корней, в журнале написано про пять, и то, что Горак из Вивека, а не из Балморы.

post-27960-0-60897000-1640265372_thumb.jpg

post-27960-0-52804500-1640265410_thumb.png

post-27960-0-45556700-1640265428_thumb.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Версия - MFR - 4.0.90

Баг с использованием стрел, зачарованных на Заключение. 

Если сделать несколько выстрелов по цели такими стрелами, то при её смерти заполняется количество камней душ, равное количеству стаков заключения на цели. С заклинанием это не работает, я проверил. В итоге, одним скальным наездником я заполнил сразу пять камней :dry:  Поправьте, пожалуйста)

 

post-23506-0-31759900-1640276006_thumb.png

Изменено пользователем Sunrisetenshi
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сон после последнего обновления не тестировала, возможно, поправили, как будет свежая информация, напишу как следует, пока вкратце: местами удавалось поспать в черте города (например, в Суране на башне, причём один раз прямо там мой отдых прервала никс-гончая, которой летать, вроде бы, не положено); зато в некоторых развалинах и шахтах игра гордо сообщала, что мне нужно найти кровать. Не "вы не можете отдыхать пока враги рядом", а именно "вы должны найти кровать". Не думаю, что крысиные детёныши всерьёз планировали штрафовать меня за нарушение.

Печальный баг частичного русского перевода Tamriel Rebuilt – невозможно воспользоваться ни одним рабским ключом (во всяком случае из тех, что мне попались), подозреваю, по той причине, что ключи переведены, а скрипт требует английское наименование. Отсюда вопрос: можно ли как-то переключиться на английскую версию, и если да, то как.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Версия - MFR - 4.0.90

Баг с использованием стрел, зачарованных на Заключение. 

Если сделать несколько выстрелов по цели такими стрелами, то при её смерти заполняется количество камней душ, равное количеству стаков заключения на цели. С заклинанием это не работает, я проверил. В итоге, одним скальным наездником я заполнил сразу пять камней :dry:  Поправьте, пожалуйста)

Это не баг, а фича  :-D  Если на цель навесить несколько разных спеллов Заключения, то они захватят столько душ, сколько действовало заклинаний на цель. Каждая стрела видимо считается отдельным спеллом. Во всяком случае так же в оригинале с MCP.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Hots, bobik116, это скорее всего проблемы оригинала. Играл до этого в GOG версию - там то же самое. Хоть Хамелеон 100 накинь. А механики скрытности при этом по факту работают.

Nekitos,

нет, это не проблема оригинала.

Я часто играю персонажем лучник-вор, и как правило, в начале игры граблю склад имперской канцелярии в Сейда Нин(нужно взломать входные двери) и ящики Балморы, которые находятся на улице.

И никогда такого не было, чтобы значок скрытность стабильно не появлялся на улице, при  переходе в режим скрытность, тем более, если поблизости вообще нет никаких персонажей.  :-)

Этот баг появился в сборке после последнего или после предпоследних обновлений.

 

 

Только что создал для проверки новый персонаж (1 уровень, Ловкость 60, Красться 45).

В лаунчере отключил MFR.esm и MFR_Update.esp, т. е. игра без модов, скриншоты:

http://pic.fullrest.ru/upl/t/OQIlh38y_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/ORiyfhgM_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/OS2hlHaR_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/OTZ9Ctzg_150x150.jpg

 

На улице значок скрытности всё-равно не появляется. Это невероятно, значок скрытности при таких параметрах персонажа должен хотя бы мерцать.  :-)

Раньше такого в сборке точно не было.

 

Ещё остаются  включенными Morrowind Code Patch  и моды Morrowind Script Extender (MWSE), может из-за них появилась эта проблема со значком скрытности на улицах.

 

Проверил ещё в следующем режиме: подключил MFR.esm и MFR_Update.esp, но в меню игры выбрал 1-й пункт "играть в максимально оригинальную игру". Баг со значком скрытность всё-равно остался.

 

===============

 

Еще обнаружилась следующая особенность. (это уже другая тема, со значками скрытность она не связана)

Если в сборке отключить MFR.esm и MFR_Update.esp, то тогда имперские стражники называются охранниками и у них нет рук(не отображаются перчатки):

http://pic.fullrest.ru/upl/t/OU9w7edD_150x150.jpg

 

А если MFR.esm и MFR_Update.esp подключены, но  моды отключены через  меню игры (выбран 1-й пункт, играть в максимально оригинальную игру), то тогда всё нормально, имперские стражники называются имперскими стражниками и перчатки у них отображаются нормально.

Изменено пользователем bobik116
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это не баг, а фича  :-D  Если на цель навесить несколько разных спеллов Заключения, то они захватят столько душ, сколько действовало заклинаний на цель. Каждая стрела видимо считается отдельным спеллом. Во всяком случае так же в оригинале с MCP.

Спелл так не работает, значит и стрелы не должны так работать. Это нарушает логику мира, лол. Одна туша - один заполненный камень.

Изменено пользователем Sunrisetenshi
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спелл так не работает, значит и стрелы не должны так работать. Это нарушает логику мира, лол. Одна туша - один заполненный камень.

Если проблема исходит из особенностей движка, то тут ничего не сделаешь. Разве что пойти к авторам МСР с грузовиком доната.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если проблема исходит из особенностей движка, то тут ничего не сделаешь. Разве что пойти к авторам МСР с грузовиком доната.

Это реально нельзя пофиксить? Блин. Буду делать стрелы с 1 секундой заключения тогда -_-

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спелл так не работает, значит и стрелы не должны так работать. Это нарушает логику мира, лол. Одна туша - один заполненный камень.

Да.

Это реально нельзя пофиксить?

Можно, если вы способны написать аналог МСР.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это реально нельзя пофиксить? Блин. Буду делать стрелы с 1 секундой заключения тогда -_-

Только по моему это так не работает. Зачарование должно быть по времени столько, чтобы ты мог добить последующей стрелой, в связи с тем что сначала идёт удар стрелой, а только потом наложение эффекта. Так что нужно зачарование по времени, чтобы успеть нанести убийственный выстрел

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Только по моему это так не работает. Зачарование должно быть по времени столько, чтобы ты мог добить последующей стрелой, в связи с тем что сначала идёт удар стрелой, а только потом наложение эффекта. Так что нужно зачарование по времени, чтобы успеть нанести убийственный выстрел

Ты прав, секунды мало. Я протестил - зачарование на две секунды работает, даже для ваншота.

Да.

Можно, если вы способны написать аналог МСР.

Жаль, извиняюсь за беспокойство тогда.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

MFR 4.0.90 beta

 

Баг с функцией MCP "Кольца с эффектом при использовании".

Описание гласит

 

Эта функция позволяет вам носить одно зачарованное кольцо с эффектом 'при использовании', вместе с любыми другими двумя кольцами. При выборе из меню с заклинаниями кольца с эффектом 'при использовании', это кольцо будет экипировано в положение третьего кольца (это не новый слот). Таким образом, у вас появится возможность носить 2 кольца с постоянным эффектом без необходимости снимать одно из них, чтобы воспользоваться заклинанием кольца с эффектом 'при использовании'.

Когда вы будете выбирать из меню с заклинаниями кольцо с эффектом 'при использовании', то если у вас уже экипировано 3 кольца, оно будет помещаться на место того кольца, которое вы экипировали последним. Поэтому если вы меняете кольца с постоянным эффектом, то в конце вы должны заново экипировать кольцо с эффектом 'при использовании', иначе когда вы будете выбирать из меню с заклинаниями другое такое кольцо, оно заместит собой одно из колец с постоянным эффектом.

 

Экипировав на себя два кольца на постоянный эффект (ЭП1 и ЭП2) и одно на эффект при использовании (ЭИ) есть возможность надеть на себя вместо кольца на ЭИ кольцо на ЭП3. Для этого нужно просто по очереди переодеть кольца.

 

 

 

Выглядит это примерно так:

Экипировано - В инвентаре

ЭП1, ЭП2, ЭИ - ЭП3. Надеваем кольцо с ЭП3

ЭП2, ЭИ, ЭП3 - ЭП1. Надеваем кольцо с ЭП1

ЭИ, ЭП3, ЭП1 - ЭП2. Надеваем кольцо с ЭП2

ЭП3, ЭП1, ЭП2 - ЭИ. Имеем в итоге три кольца на постоянный эффект.

 

Да, в таком случае при экипировке кольца на использование оно действительно заменит последнее экипированное (в данном случае ЭП2).

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

MFR 4.0.90 beta

Проблемы с сортировщиком ингредиентов.

 

Проблема из-за вкладки инвентаря, которую выбрал игрок перед выполнением сортировки.

На видео я показал ещё и другую проблему (здесь беру только один ингредиент, поэтому со вкладки "Остальное" ингредиент раскладывается). Суть: если перед сортировкой ингредиентов выбрать любую вкладку кроме "Все", то можно удвоить количество ингредиентов.

 

 

 

Для примера, я взял мыло слоад 87 штук. В инвентаре перешёл на вкладку "Остальное", выполнил сортировку, ингредиент разложился (когда бывает несколько типов, то могут остаться в инвентаре).

После я снова взял мыло слоад 87 штук. В инвентаре перешёл на вкладку "Оружие", выполнил сортировку, ингредиент остался в инвентаре. Открыл контейнер для этого ингредиента, ингредиент разложился.

Далее снова беру этот ингредиент (предыдущие действия на дублирование не влияют).  В инвентаре перешёл на вкладку "Оружие", выполнил сортировку, ингредиент остался в инвентаре. Выкладываю ингредиент на пол, открываю контейнер и вижу в нём мыло слоад 87 штук. Забираю его и подбираю такое же количество с пола, итого имею 174 штуки мыла слоад.

 

 

 

P.S. Видео в архиве, т.к. загрузка формата .mp4 выдаёт ошибку.

Сортировщик ингредиентов_Trim.rar

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

MFR 4.0.90 beta

Проблемы с сортировщиком ингредиентов.

 

Проблема из-за вкладки инвентаря, которую выбрал игрок перед выполнением сортировки.

На видео я показал ещё и другую проблему (здесь беру только один ингредиент, поэтому со вкладки "Остальное" ингредиент раскладывается). Суть: если перед сортировкой ингредиентов выбрать любую вкладку кроме "Все", то можно удвоить количество ингредиентов.

 

 

 

Для примера, я взял мыло слоад 87 штук. В инвентаре перешёл на вкладку "Остальное", выполнил сортировку, ингредиент разложился (когда бывает несколько типов, то могут остаться в инвентаре).

После я снова взял мыло слоад 87 штук. В инвентаре перешёл на вкладку "Оружие", выполнил сортировку, ингредиент остался в инвентаре. Открыл контейнер для этого ингредиента, ингредиент разложился.

Далее снова беру этот ингредиент (предыдущие действия на дублирование не влияют).  В инвентаре перешёл на вкладку "Оружие", выполнил сортировку, ингредиент остался в инвентаре. Выкладываю ингредиент на пол, открываю контейнер и вижу в нём мыло слоад 87 штук. Забираю его и подбираю такое же количество с пола, итого имею 174 штуки мыла слоад.

 

 

 

P.S. Видео в архиве, т.к. загрузка формата .mp4 выдаёт ошибку.

 

Неисчислимы баги, пока Хепера катит Солнце по небосводу...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Неисчислимы баги, пока Хепера катит Солнце по небосводу...

Ничего не поделаешь  :-D  Проблемы созданы для того, чтобы их преодолевать!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

MFR 4.0.90 beta

При старте новой игры нельзя повторно установить ход времени 1 к 30. Проблема общая для MGE и OpenMW, так как она в ветке диалога.

 

Если выбрать при настройке игрового времени любое значение, а потом попробовать установить снова 1 к 30, то ход времени остаётся предыдущим (скрин 1).

Вроде всё поправилось, когда добавил присвоение переменной TimeScale значение 30 в соответствующей ветке диалога (скрины 2 и 3).

post-27960-0-53855600-1641459457_thumb.png

post-27960-0-56981600-1641459550_thumb.jpg

post-27960-0-45348800-1641459569_thumb.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В дальнейшем планируется разработка различных ремесленнических гильдий, квестов в этих гильдиях, а также дальнейшая разработка крафта.

а кроме видеоролика можно об этом где-то поподробнее почитать? и топик "работа по найму" появится ли у других NPC, кроме Ходлисмода в Кальдере?

 

насчет команды RA и пропадающих/кучкующихся и пр. персонажей - у меня лично хронически пропадают нищий у храма в Балморе, маленький босмер-химик в ГМ Альдруна и кузнец в форте у Садрит Моры, а еще в Балморе на мостике (ближайшем в сторону Кальдеры) тоже пытаются кучковаться местные жители (при этом появление путников я отключал при начале игры)

 

также еще раз хочется сказать про Посох драконьего жреца

post-26888-0-47965700-1641459549_thumb.jpg

1) подозрительно он легкий, какой материал использовался при его создании (даже простой деревянный весит 8)

2) массовый удар огнем - страшная вещь, например в Тирске вместо честного поединка с Эрихом получается зачистка всего зала  :-)

и при это еще сам получаешь удар огнем

 

собственно это и подвергло проверить еще одну теорию - взял кинжал Дагота

post-26888-0-07393900-1641459924_thumb.jpg

и хоть кого тыкай ножиком, начиная с крыс и скрибов, получаешь "веселый" эффект

post-26888-0-01726500-1641459991_thumb.jpg

 

при этом если взять для эксперимента кинжал морозной раны у ведьм на Солтсхейме, то срабатывания эффекта на самого игрока не наблюдается

 

кстати если говорить про Солтсхейм вообще, то нельзя ли как-то понизить плотность населения территории - спокойно по лесам и снежным равнинам побродить невозможно, повсюду вылезает местная живность и "партизаны" 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...