Перейти к содержанию

M[FR] 4.1.11+ Общее обсуждение


Рекомендуемые сообщения

UIyS33gG.png

Discord-сервер M[FR]

 

Описание проекта

 
  • Данный репак ориентирован на улучшение визуальной составляющей игры. Он содержит в основном реплейсеры, а также набор дополнительных плагинов - моды и утилиты, улучшающие визуальные компоненты игры, плюс фиксы и большие дополнения навроде крафта.
  • Этот пак идеален для: тех, кому лень самому собирать и настраивать огромную сборку или у кого нет на это времени; а также для тех, кому интересно по новому пройти обновлённую игру.
  • Сборки версии 4.0.56+ поддерживаются двумя движками - оригинал и OpenMW 0.47 RC6 релизной версии.
  • В сборку вшит удобный софт, которым можно в пару кликов сменить, например, озвучку игры, тела для NPC и игрока, игровые головы и многое другое. Софт так же автоматически после установки настроит OpenMW.
  • Софт так же умеет обновлять игру, и будет уведомлять игрока о возможности обновления как самого лаунчера-настройщика, так и версии M[FR].
  • При желании после установки через лаунчер игрок может скачать себе по своему усмотрению Tamriel Rebuilt с переводом на русский (версии 0.61). Переведено все, кроме диалогов и 80% книг. С каждым обновлением сборки перевод так же будет обновляться.
  • Сборка сразу же готова к игре после установки без необходимости сложных процедур запуска десятка файлов, настроек, корректировок.
  • Morrowind FullRest Repack – Vanilla-friendly проект по улучшению графики оригинального Morrowind за счет использования текстур более высокого разрешения и современных графических технологий. При этом среди всех известных текстур были выбраны максимально приближенные к оригиналу, чтобы сохранить атмосферу, либо же незначительно измененные текстуры, чтобы подчеркнуть ее.
  • Исследован огромный набор фанатских дополнений к оригинальному Morrowind и выбраны лучшие из них. Помимо этого, добавлены в сборку собственные разработки и разработки коллег практически со всего русскоязычного и зарубежного комьюнити.
  • Сборка совместима со многими другими наработками к Morrowind.
  • Все дополнения к сборке создавались и отбирались по критерию «лорности» (от lore – традиционные знания), то есть соответствию оригинальной атмосфере Morrowind в частности и TES в общем.
  • Обновленная структура файлов, легкий и удобный подход для разработки и апдейтов сборки в дальнейшем.
  • Обновленные реплейсеры и ретекстуры, проделана просто титаническая работа, картинка максимально приближена к идеалу, если он вообще существует.
  • Полное отсутствие багов, которые могли бы запороть прохождение игры.
  • Подробные ридми, которые несут в себе полную информацию о сборке и ее апдейтах.
  • Новое подменю, из которого можно настраивать некоторые плагины прямо во время игры (MWSE 2.1+).
  • Новое опциональное удобное меню и меню настройки персонажа в альтернативному старте.
  • Новый обновленный, удобный и информативный крафт!

Где скачать и как установить

 

Скачивание

Скачать онлайн-установщик для Windows можно на FullRest.ru ---------  >>>> СКАЧАТЬ
Скачать оффлайн-установщик ---------  В этой версии недоступно
APK-Файл с M[FR] для владельцев Androird ---------  >>>> СКАЧАТЬ

Установка

1. Запустить M[FR] 4.0.56 beta.exe от имени администратора.
2. Ставить НЕ в папку с русскими символами и НЕ в C:\Program Files.
3. DirectX после завершения установки можно не ставить, если он у вас есть; Visual C обновить, есть пишет "установить" а не "обновить".
4. Запустится лаунчер, который онлайн докачает сборку, вам нужно только нажать в лаунчере кнопку установить игру. Если в процессе установки отвалился интернет, то когда он появится через лаунчер справа вверху можно нажать на шестеренку, и лаунчер докачает все нужные файлы.
5. По завершению запускаете игру с любого движка.
6. В разделах с опциями прежде, чем выбрать нужную и установить - надо нажать на стрелочку вниз справа от опции, чтобы скачать ее. Это позволит вам не держать в репаке ненужные вам опции.
7. Играете!

FAQ по установке
- Для работы онлайн-установщика и конфигуратора требуется 64-разрядная версия Windows (см. FAQ в конце поста и тему по лаунчеру).
- Установленная игра не требуется - M[FR] содержит в себе установленные Morrowind, Tribunal и Bloodmoon.
- Не следует устанавливать репак поверх установленного Morrowind, в том числе Steam-версии. Они не совместимы.
- Установка на Linux возможна только с бубном и прямыми руками: ставите OpenMW, ставите M[FR] через Wine, вручную копируете содержимое репака для OpenMW, вручную настраиваете и запускаете.

 


Новая игра ОБЯЗАТЕЛЬНА!


Есть проблема! Где задать вопрос?

Спойлер

Проблемы на стадии скачивания, настройки, обновления, подключения опций (то есть до начала игры) решаются здесь - M[FR] 4 Launcher - обсуждение и баги.
Проблемы на версии
Classic (или оригинал с MGE XE) - M[FR] 4 Classic (с MGE XE) - ошибки, баги, багрепорты.
Проблемы на альтернативном движке OpenMWM[FR] 4 OpenMW - ошибки, баги, багрепорты.
Вопросы и ответы для пользователей M[FR] на Android - в теме M[FR] + OpenMW + Android.
Если стоит устаревшая версия M[FR] (1.5, 2.0, 3.2, 4.0.11) - вам сюда M[FR] 1.5, 3.2 и др. - Обсуждение старых версий.

 

Часто Задаваемые Вопросы (ЧАВО/FAQ)

 

FAQ по лаунчеру/настройщику MFR - здесь

FAQ по багам на Classic - здесь

FAQ по багам на OpenMW - здесь

В: Нужно ли перед установкой M[FR] ставить на компьютер оригинальные Morrowind, Tribunal и Bloodmoon?
О: Не нужно. Репак уже содержит файлы из оригинальных MTB, поэтому он самодостаточен, и для его установки ничего более не требуется. Впрочем, для игры на MGE XE вам нужен будет образ диска в виртуальном приводе.
 
В: Запускаю игру с оригинального движка через MGE XE - просит диск? Это как так и зачем?
О: Для игры в M[FR] через оригинальный движок нужен лицензионный диск в CD-ROMe. Но, так как в текущих реалиях дисками никто не пользуется, и CD или DVD-ROM'ов нет, подойдет образ диска в виртуальном DVD-ROM'е. Для этого можно использовать WINCDEMU (скачать), Daemon Tools (скачать) или любую другую. Сам образ диска можно взять из каталога M[FR]\game\Optional\disk\Morrowind.iso
 
В: Что насчёт noCD?
О: Во-первых, для удобства установки и настройки M[FR] использует оригинальные файлы, права на которые находятся у Bethesda Softworks и 1С. Лишних проблем с распространением M[FR] никто не хочет. Во-вторых, большинство noCD для Морроувинда добавляет в игру ошибки, ухудшает стабильность и приводит к плохо прогнозируемым вылетам. Так что мы настоятельно не рекомендуем использовать noCD с Морроувиндом. Лучше купите игру в Steam или воспользуйтесь OpenMW.
 
В: А OpenMW требует диск для игры?
О: Не требует. OpenMW - это новый движок, который не привязан к использованию физического или виртуального диска.
 
В: Чем различаются Classic (оригинальная игра с MGE XE) и OpenMW?
O: Непростой вопрос в плане полноты ответа. Попробуем разобраться более-менее кратко.
- OpenMW - альтернативный движок, который постоянно совершенствуется, правится и дополняется новыми функциями. Уже сейчас он более стабилен и прост в настройке, чем классика с МСР, MGE и другими костылями. А также содержит некоторые улучшения, которые невозможно воспроизвести на оригинале (поиск пути для ИИ, модели освещения множества объектов, многочисленные карты текстур и др.) Для OpenMW созданы мультиплеер, порты на Linux, Android и MacOS. Увы, OpenMW пока отстаёт от MGE по качеству картинки и количеству поддерживаемых модов. За OpenMW будущее.
- Classic (aka MGE XE) - "классическая" игра 2002 года со многочисленными фиксами, надстройками и "костылями". Обладает полным спектром достоинств (широта настройки, красота картинки, бездна модификаций) и недостатков (сложность сборки, неисправимые баги двадцатилетней давности, множество тонкостей и неочевидностей в работе и моддинге) оригинальной игры. За MGE XE настоящее (пока что; мы уверены, что через некоторое время OpenMW сделает оригинал на костылях ненужным).
По запросам трудящихся - список некоторых преимуществ OpenMW перед оригиналом:
- OpenMW распределяет задачи между ядрами и потоками процессора, тогда как на оригинальном движке задействовано лишь одно ядро (MGE работает с видеокартой). В связи с этим, если у вас невысокая частота ядер, но их несколько, стоит рассмотреть игру на OpenMW.
- OpenMW поддерживает динамические навмеши, из-за которых поиск пути работает существенно лучше, особенно на пересечённой местности, где путевых точек мало. NPC меньше тормозят и тупят в пространствах с камнями, ящиками, узких проходах и т.д.
- OpenMW лучше работает с освещением, не создавая артефактов, характерных для оригинала (когда, например, факел в гробнице ярко освещает один объект и не освещает совсем другой, стоящий рядом)
- В OpenMW есть TrueType-шрифты и улучшенное масштабирование интерфейса (кнопки не уезжают за пределы экрана, как в MGE XE, если выставить слишком большое значение).
- В OpenMW существенно более информативный .log, который позволяет исправлять те баги, о которых не напишет в warnings.txt оригинальный движок.
- У некоторых на OpenMW существенно лучше работает вертикальная синхронизация.
 
В: Почему MCP и MGE XE не работают на OpenMW?
О: Morrowind Code Patch и Morrowind Graphic Extender разработаны специально под оригинальную игру и больше ни  чем не работают. OpenMW самодостаточен, там есть ряд исправлений, аналогичных MCP, и ряд визуальных функций, как в MGE XE.
 
В: Если честно, я так и не понял, на каком движке лучше играть.
О: Если после прочтения верхних пунктов не определились - попробуйте оба. И играйте на том, который больше понравился.
 
В: Я не разбираюсь во всех этих MGE, OpenMW и т.д. Как мне быстро сделать настройки "получше" или "похуже", если тормозит?
О: Через настройщик M[FR]. Когда запустите его - увидите кнопки "Настроить" и для MGE XE, и для OpenMW. Просто выберите один из готовых вариантов настроек и примените одним кликом.
 
В: У меня Morrowind куплен в Steam. Как установить M[FR] на стим-версию игры?
О: Необходимо стереть все файлы из стимовской папки Morrowind, кроме файла launcher, и скопировать в неё содержимое папки M[FR]\game.
 
В: У меня в процессе игры выскакивает ошибка "Menu Error: Memory pointer corrupted" и вылет на Рабочий стол.
O: Закройте все браузеры и программы, вырубите дискорды, телеги, ватсапы, торренты. Ваш компьютер не справился с объемом висящих в памяти процессов и "крякнул" из-за нехватки оперативной памяти.
 
В: Я играю в версию M[FR] 1.5, 3.0+ и у меня...
О: Официально поддерживается только последняя версия - на данный момент это 4.0.56+. К сожалению, у команды нет ресурсов на поддержку старых версий сборки.
 
В: Но мне нужно решить проблему с моей версией. Что делать?
О: Лучше всего установить последнюю версию M[FR]. Если вы далеко зашли в прогрессе игры и не хотите начинать заново - попросите помощи на форуме или в Дискорде.
 
В: Если я буду играть на новой версии, подойдут ли мои сохранения от предыдущих версий?
О: Нет, не подойдут (по техническим причинам). Нужно начать новую игру.
 
В: То есть с каждым обновлением нужно начинать новую игру?
О: Не совсем. Если вы установили последнюю версию M[FR] (сейчас это 4.0.56 + обновления) - начинаете новую. Дальнейшее обновление сборки будет проходить безболезненно для ваших сохранений, так что играйте спокойно. Следующая "новая игра" вам может понадобится через месяцы или годы, когда репак перейдёт на следующую версию. И мы обязательно об этом предупредим.
 
В: Я обновил версию 4.0.00 до версии 4.0.90, и теперь игра вылетает каждые пять минут.
О: Архитектура версии 4.0.00 не предполагает обновлений дальше 4.0.11. Полностью удалите игру, скачайте версию 4.0.56 с сайта, обновите и начните новую игру. Не используйте старые сохранения.
 
В: Можно ли переносить сохранения с оригинального движка на OpenMW, или наоборот?
О: Это невозможно, так как движки совершенно разные, а у сохранений - разное расширение файлов.

В: Где найти список модов, использованных в сборке?
О: Лаунчер - кнопка Readme в центре. Предупреждая возможные вопросы - это список сторонних модов, использованных в M[FR]. То, что разработано командой M[FR], только для M[FR] и вшито в M[FR], в Readme не указано. Так что если вы видите в игре новый контент, и его нет в модах - за пределами репака он, скорее всего, не встречатется.

В: Я нашел ошибку и хочу, чтобы её исправили. Куда сообщить?
О: Во-первых необходимо сделать скриншот бага и создать betacomment.txt. Для этого открываете консоль, мышкой тыкаете в проблемное место и в консоли пишете - BC "Описание проблемы". После этого в каталоге M[FR]\game будет лежать файл betacomment.txt, вот его вместе со скриншотом можно отправить:
Если возникли проблемы при скачивании или запуске из лаунчера - https://www.fullrest.ru/forum/topic/41953-mfr-4-launcher-obsuzhdenie-i-bagi/
Есть ещё Дискорд сервер, канал #баги-и-ошибки-mfr - https://discord.gg/j2wrYTm
И есть группа VK, задать вопрос лучше в беседе - https://vk.com/morrowindfr , но можно и в самой группе, доступ открыт для всех.
Скриншот делается кнопкой F12 (сохраняет скрин в папку с игрой) или PrintScreen (сохраняет снимок экрана в буфер обмена).
 
Команда M[FR]
 

 

aL - создатель и координатор проекта.
ИерихоN - модельер и моделлер, текстурьер и текстурщик.
Malbogatra - писатель книг и диалогов, редактор квестов, создатель модов руками и ярый спорщик.
Veronica - ведущий левел-дизайнер проекта, любитель порядка и системы.
Ao3 - тестировщик, 3D-моделлер и критик происходящего.
ShadowMimicry - создатель, фиксер и импортер моделей, а также модов на их основе.
Horny Horns - дизайнер с дипломом, текстурщик и главный рисователь интерфейсов.
Magic Dragon - гуру лаунчера и надсмотрщик за трафиком.
EMey - текстурщик и ведущий иконкописец.
Тиберий - заслуженный ветеран тестинга.
Марк К. Марцелл - лорщик, писатель, концепт-дизайнер и просто ворчун.
Lelouch - верстальщик всего и вся.
akortunov - разработчик OpenMW, независимый эксперт и ловец багов.
Siberian Crab - приглашенный мастер моделлинга-текстуринга.
CemKey - консультант-правитель багов в моделях и анимациях.
Mintmike - скриптер, lua-кодер и тыжпрограммист.
Doht и Oht Web - Квай-Гон и Оби-Ван от TES Lore.
 

А так же отдельное спасибо всем причастным!

Архивные темы:

M[FR] 1.0 - 3.2.23
M[FR] 3.2.23 - 4.0
M[FR] 4.0 - 4.0.11

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 2.4 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

UnPinned posts

Можно и попробовать, зайти в консоль, кликнуть на дверь и написать disable ...

Я так в старых версиях путников заблудившихся удалял

Amebko,

О, это хороший вариант, нужно попробовать :thumbup: :-)

 

А то я в очень старых версиях тоже удалял размножившихся путников и "раздвоенные" лишние двери, а попробовать удалить дверь, в которой застрял монстр - не догадался. :jokingly:

Изменено пользователем bobik116
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня за 1,5 часа скачалось всё, скорость была от 1,1 до 3,5 Мб/с.

Но касперский почему-то стабильно удаляет экзешник MCP, щас буду решать проблему.

(задаю "проверить целостность файлов", лаунчер докачивает что надо, а касперский опять удаляет; наверное, придётся отключить его)

Dr Web не ругается, скорее всего Каспер опять ищет угрозы там, где их нет

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Однако расстраивает, что враги по прежнему тупо застревают в дверных проемах! Сильно бьет по атмосфере! 

 

В OpenMW с этим получше.

 

А данмерские крепости в репаке затронуты?

 

Да.

 

1) А в новом контенте добавили какое нибудь просторное жильё? 

 

Нет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1) А в новом контенте добавили какое нибудь просторное жильё? 

 

Зачем, если есть крепости Великих Домов?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И снова всем привет!

Поскольку тема называется ОБСУЖДЕНИЕ и баги, надеюсь, данное сообщение будет к месту.

 

ОГРОМНЕЙШАЯ благодарность людям, которые вложили душу в этот проект. Последний раз я запускал Морру около четырёх лет назад. Тогда ещё, насколько помню помню, версия была меньше, чем 2.0.

 

За это время проект разросся огромным масштабом, а я обзавёлся нормальным железом, чтобы всё это чудо двигалось на скорости 60 FPS.

 

Отлипнуть не могу уже неделю. Ваше произведение подвинуло на моём ПК Borderlands 3 и Cyberpunk 2077 (вот не надо, нормальная игра, ага!).

Вот ЭТО и есть уровень AAA проекта ИМХО. Так держать!

Бескрайний восторг, море слёз ностальгии и искренняя благодарность всем, кто приложил руку к этому чуду!

Спасибо за отзыв. Будем двигаться в том же направлении.

 

А данмерские крепости в репаке затронуты?

 

Да, есть парочка новых, которые впрочем можно отключить. И есть пара новых дополнительных ответвлений крепостей ванильных.

 

судя по чандж логу появился Кзамченд.

 

Кзамченд уже давно в сборке, но теперь он переделан в лучшую сторону и... вообще это не данмерская, а двемерская крепость)

 

1) А в новом контенте добавили какое нибудь просторное жильё? 

2) А манекены?

1. Ну вообще да, можно купить дома НПЦ, по квестам в разных гильдиях.

2. Купить можно у ростовщиков.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что-то после последнего обновления при загрузке игры вылетает сообщение: DataHandler: unrecognized form

Это может быть связано с модом 4NM или другими ретекстурами?

 

И как установить прежний ретекстур деревьев Горького Берега?

Изменено пользователем Silenius
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо Алу и команде за очередной чудесный релиз! Я правильно понимаю, что в этой версии кроме добавления системы ремёсел, в основном была проведена работа над исправлением ошибок, а не добавления ещё нового контента?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

С релиза Скайрима не качаю игры сразу после релиза  

Как вспомню как качал его три дня и три ночи :oo:

 

Актуально и для сборок ))

Пожелаю МФР всё преодолеть и показать всем идеальный Морровинд :-)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что-то после последнего обновления при загрузке игры вылетает сообщение: DataHandler: unrecognized form

Это может быть связано с модом 4NM или другими ретекстурами?

 

И как установить прежний ретекстур деревьев Горького Берега?

Без понятия, что за ошибка такая. Вполне возможно связано с другими модами.

Прежний ретекстур никак не установить. А что с текущим не так?

 

Спасибо Алу и команде за очередной чудесный релиз! Я правильно понимаю, что в этой версии кроме добавления системы ремёсел, в основном была проведена работа над исправлением ошибок, а не добавления ещё нового контента?

Пожалуйста! Все верно, проводим работу над ошибками по всем фронтам.

 

С релиза Скайрима не качаю игры сразу после релиза  

Как вспомню как качал его три дня и три ночи :oo:

 

Актуально и для сборок ))

Пожелаю МФР всё преодолеть и показать всем идеальный Морровинд :-)

Однозначно все исправим и преодолеем любые баги.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Прежний ретекстур никак не установить. А что с текущим не так?

Да я уже придумал, что делать. Удалю новую версию репака, скачаю и поставлю с торрента 4.0 и уже оттуда скопирую старые сетки деревьев. Потом удалю 4.00 и  снова поставлю новую версию репака и заменю в ней новые сетки на старые. Ну просто меня аж трясет от того, как диссонируют новые модели деревьев с окружением!!! Я лучше вечер потрачу на эту суету, чем потом буду все время страдать от голоса моего внутреннего перфекциониста!) Заодно и проверю, будет ли снова при обновлении выскакивать DataHandler: unrecognized form.

 

Кстати, вы включили в новую версию правки перевода Ребилта, которые выкладывала на форуме одна девушка-переводчица?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да я уже придумал, что делать. Удалю новую версию репака, скачаю и поставлю с торрента 4.0 и уже оттуда скопирую старые сетки деревьев. Потом удалю 4.00 и  снова поставлю новую версию репака и заменю в ней новые сетки на старые. Ну просто меня аж трясет от того, как диссонируют новые модели деревьев с окружением!!! Я лучше вечер потрачу на эту суету, чем потом буду все время страдать от голоса моего внутреннего перфекциониста!) Заодно и проверю, будет ли снова при обновлении выскакивать DataHandler: unrecognized form.

 

Кстати, вы включили в новую версию правки перевода Ребилта, которые выкладывала на форуме одна девушка-переводчица?

Да, этот фикс я подшивал.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо Алу и команде за очередной чудесный релиз! Я правильно понимаю, что в этой версии кроме добавления системы ремёсел, в основном была проведена работа над исправлением ошибок, а не добавления ещё нового контента?

 

 

Пожалуйста. Основная работа, помимо фиксов и крафта, - глобальная чистка и реорганизация файловой структуры, новый старт и доводка лаунчера. Была сделана ставка на облегчение репака и опциональность.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мне показалось, что в новой версии репака в дефолтных интерьерах стало ощутимо темнее. На улице всё ОК, в новых добавленных интерьерах (в каких побывал) вроде тоже достаточно светло, а в дефолтых будто бы стало темнее. У кого какие ощущения, не обращали внимание?

Есть ли возможность в репаке регулировать освещение в интерьерах?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мне показалось, что в новой версии репака в дефолтных интерьерах стало ощутимо темнее. 

 

У меня ощущения ровно наоборот. По ночам светло, в домах светло, в пещерах светло... Может что-то в МГЕ не то тронул по глупости, не знаю.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Подскажите пожалуйста мод на замену моделек аргониан, приближенную к оригиналу, чтобы со сборкой не конфликтовал. А то они так страшненько выглядят с древними текстурами. Почему их в сборе не затронули?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня ощущения ровно наоборот. По ночам светло, в домах светло, в пещерах светло... Может что-то в МГЕ не то тронул по глупости, не знаю.

Как вариант - это я мог что-нибудь нажать не туда по глупости :-) .

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ктоньть играл с Ashfall на бете сборки? обновил сборку, и заодно обновил мод. и при новой игре мод не включается

в скриптах мода (в файле Intro) есть строки:

local newGame
local checkingChargen
local charGen
local charGenValues = {
    newGame = 10,
    charGenFinished = -1

может быть что мод не опознает выход из канцелярии изза новых фишек старта игры?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ктоньть играл с Ashfall на бете сборки? обновил сборку, и заодно обновил мод. и при новой игре мод не включается

Я так понял, что если ставить свои моды на репак, то последующие его обновления к черту все ломают. Вылезают сообщения об ошибках и прочие приводящее к неиграбельности вещи. Казалось бы, что должно максимум произойти при обновлении? Ну заменится пара-тройка твоих ретекстуров максимум! Но нет. Отдельный сюрприз меня ожидал, когда в опциях настройки лаунчера я проверил целостность файлов после того, как последнее обновление выдало сообщение об ошибке. И, соответственно, после этой неудачной попытки обновиться игра выдала при запуске DataHandler: unrecognized form. Поставил я потом эту самую проверку целостности. В итоге, игра сама удалили все мои ретекстуры и часть модов, скачала из интернета все свое и установила поверх. В итоге сообщений про ошибки при запуске только добавилось.  Я это пишу не в качестве претензий к разработчикам репака. Они, безусловно, молодцы и заслуживают за свой труд самой высокой оценки и похвал! Просто предупреждаю, что с установкой своих модов на репак нужно  быть ооочень осторожным!!!

 

У меня еще после выхода из игры остается в процессах висеть OpenJDK Platform binary. Он не дает заново запустить лаунчер и приходится каждый раз его вручную удалять. Как от этого можно избавиться?

 

И еще. Подскажите, пожалуйста, как в меню настроек MGE (там где выставляется сглаживание, счетчик фпс, высота волн и т.д.)  нужно сохранять изменения? А то все сбрасывается, когда закрываешь окно настроек, а опции "сохранить" нигде нет.

 

На случай, если вдруг кому-то как и мне не приглянулся новый ретекстур деревьев Горького Берега, оставляю ссылку на оригинальные файлы предыдущего релиза репака. Просто скопируйте их в папку с исполнительным файлом игры или установите с помощью Мод менеджера.

 

https://drive.google.com/file/d/182i0sjtfYH3iwZtTIxMh68qyc3ct5qYx/view?usp=sharing

Изменено пользователем Silenius
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

Ктоньть играл с Ashfall на бете сборки? обновил сборку, и заодно обновил мод. и при новой игре мод не включается

 

в скриптах мода (в файле Intro) есть строки:

local newGame
local checkingChargen
local charGen
local charGenValues = {
    newGame = 10,
    charGenFinished = -1

может быть что мод не опознает выход из канцелярии изза новых фишек старта игры?

 

 

По идее даже с альтернативным стартом этот код будет работать как надо.

 

Я так понял, что если ставить свои моды на репак, то последующие его обновления к черту все ломают. Вылезают сообщения об ошибках и прочие приводящее к неиграбельности вещи. Казалось бы, что должно максимум произойти при обновлении? Ну заменится пара-тройка твоих ретекстуров максимум! Но нет. Отдельный сюрприз меня ожидал, когда в опциях настройки лаунчера я проверил целостность файлов после того, как последнее обновление выдало сообщение об ошибке. И, соответственно, после этой неудачной попытки обновиться игра выдала при запуске DataHandler: unrecognized form. Поставил я потом эту самую проверку целостности. В итоге, игра сама удалили все мои ретекстуры и часть модов, скачала из интернета все свое и установила поверх. В итоге сообщений про ошибки при запуске только добавилось.  Я это пишу не в качестве претензий к разработчикам репака. Они, безусловно, молодцы и заслуживают за свой труд самой высокой оценки и похвал! Просто предупреждаю, что с установкой своих модов на репак нужно  быть ооочень осторожным!!!

 

У меня еще после выхода из игры остается в процессах висеть OpenJDK Platform binary. Он не дает заново запустить лаунчер и приходится каждый раз его вручную удалять. Как от этого можно избавиться?

 

И еще. Подскажите, пожалуйста, как в меню настроек MGE (там где выставляется сглаживание, счетчик фпс, высота волн и т.д.)  нужно сохранять изменения? А то все сбрасывается, когда закрываешь окно настроек, а опции "сохранить" нигде нет.

Судя по всему после следующего обновления у всех все выкачается нормально. Сегодня ближе к полуночи.

 

никаких проблем, косяки есть косяки и на них надо указывать. Тогда мы их исправим.

 

upd: А, и да, теперь с 4.0.60 можно будет заменить деревья в ГБ на старые, будет нова опция доступна.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И еще. Подскажите, пожалуйста, как в меню настроек MGE (там где выставляется сглаживание, счетчик фпс, высота волн и т.д.) нужно сохранять изменения? А то все сбрасывается, когда закрываешь окно настроек, а опции "сохранить" нигде нет.

Silenius,

MGE XE сохраняет свои настройки в файл M[FR]\game\mge3\MGE.ini  именно в момент своего закрытия. (там нет никаких кнопок "сохранить")

 

Т.е., нужно запустить MGEXEgui.exe (MGE), сделать настройки, потом закрыть его, и лишь после этого запустить игру.

 

Если настройки не сохраняются, тогда MGEXEgui.exe нужно запустить от имени администратора. (вообще-то его всегда лучше запускать от имени администратора).

 

Вот, например, скриншот с настройками высоты волны:

 

GM5ZhEsI.jpg

 

 

Ещё можно в свойствах файла MGEXEgui.exe поставить галочку "Выполнять эту программу от имени администратора", тогда он будет иметь права администратора при запуске через M[FR]-настройщик.

 

P.S. Если вдруг это не помогло, тогда  ещё нужно посмотреть свойства файла M[FR]\game\mge3\MGE.ini (клик  правой клавиши мыши по файлу), может там установлена галочка "только для чтения", если установлена, то её нужно снять.

Изменено пользователем bobik116
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 
В: как установить M[FR] на стим-версию игры?
О: необходимо стереть все файлы из стимовской папки Morrowind кроме файла launcher, и скопировать туда содержимое M[FR]\game.
 
Не работает. Всё ещё требуется образ, который невозможно смонтировать в Win 10 стандартными средствами.
 
Таким образом
M[FR] прост в скачивании и удобен в настройке. Он не требует инсталляции оригинальной игры,

Не является правдой. Он требует наличия стороннего ПО для монтирования диска, если говорить о классичесской версии игры, либо он требует установленной оригинальной игры, поскольку без неё OpenMW просто невозможно настроить

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мои поздравления. Только сегодня заметил.
Ну что ж, сообщаю следующее:

 - openmw-launcher.exe пришлось запускать вручную, M[FR] Настройщик 3.0.2 не дал мне возможности начать новую игру.

 - с каждой новой бетой игры на моей встроенной интеловской графике ноутбучка, производительность игры через OpenMW становится всё ниже и ниже. Если в помещениях fps стабильно больше 30, то... например, из трюма я выбирался "на бровях" при 1,5-2 fps. Может, я опять чего забыл-разучился как настраивать игру под себя? Может, забыл поставить какой более легкий шейдер для водички (потому что она у меня слишком хорошо выглядит)?

 

 

[11:19:20.455 I] Loading config file: C:\Users\hhhhh\Documents\My Games\OpenMW/openmw.cfg
[11:19:20.463 I] Loading config file: D:\M[FR]\game\OpenMW/openmw.cfg
[11:19:20.469 I] OpenMW version 0.47.0
[11:19:20.469 I] Revision: ffa91b07dd
[11:19:20.469 I] Using Cyrillic font encoding.
[11:19:20.470 I] OSG version: 3.6.5
[11:19:20.470 I] SDL version: 2.0.12
[11:19:20.471 I] Loading settings file: D:\M[FR]\game\OpenMW/defaults.bin
[11:19:20.473 I] Loading settings file: C:\Users\hhhhh\Documents\My Games\OpenMW/settings.cfg
[11:19:21.191 W] Warning: Framebuffer only has a 0 bit red channel.
[11:19:21.191 W] Warning: Framebuffer only has a 0 bit green channel.
[11:19:21.191 W] Warning: Framebuffer only has a 0 bit blue channel.
[11:19:21.191 W] Warning: Framebuffer only has 0 bits of depth precision.
[11:19:21.211 I] Adding data directory resources\vfs
[11:19:21.212 I] Adding data directory D:\M[FR]\game\Data Files
[11:19:21.212 I] Adding data directory D:\M[FR]\game\OpenMW\OpenMW_HDbuttons\Data Files
[11:19:21.562 I] Loading keybindings file: C:\Users\hhhhh\Documents\My Games\OpenMW/input_v3.xml
[11:19:21.732 I] Initializing OpenAL...
[11:19:21.737 I] Opened "OpenAL Soft on Speakers (Realtek High Definition Audio)"
[11:19:21.737 I] ALC Version: 1.1
[11:19:21.737 I] ALC Extensions: ALC_ENUMERATE_ALL_EXT ALC_ENUMERATION_EXT ALC_EXT_CAPTURE ALC_EXT_DEDICATED ALC_EXT_disconnect ALC_EXT_EFX ALC_EXT_thread_local_context ALC_SOFT_device_clock ALC_SOFT_HRTF ALC_SOFT_loopback ALC_SOFT_output_limiter ALC_SOFT_pause_device
[11:19:21.874 I] Vendor: OpenAL Community
[11:19:21.874 I] Renderer: OpenAL Soft
[11:19:21.874 I] Version: 1.1 ALSOFT 1.20.1
[11:19:21.874 I] Extensions: AL_EXT_ALAW AL_EXT_BFORMAT AL_EXT_DOUBLE AL_EXT_EXPONENT_DISTANCE AL_EXT_FLOAT32 AL_EXT_IMA4 AL_EXT_LINEAR_DISTANCE AL_EXT_MCFORMATS AL_EXT_MULAW AL_EXT_MULAW_BFORMAT AL_EXT_MULAW_MCFORMATS AL_EXT_OFFSET AL_EXT_source_distance_model AL_EXT_SOURCE_RADIUS AL_EXT_STEREO_ANGLES AL_LOKI_quadriphonic AL_SOFT_bformat_ex AL_SOFT_block_alignment AL_SOFT_deferred_updates AL_SOFT_direct_channels AL_SOFT_direct_channels_remix AL_SOFTX_effect_chain AL_SOFTX_events AL_SOFTX_filter_gain_ex AL_SOFT_gain_clamp_ex AL_SOFT_loop_points AL_SOFTX_map_buffer AL_SOFT_MSADPCM AL_SOFT_source_latency AL_SOFT_source_length AL_SOFT_source_resampler AL_SOFT_source_spatialize
[11:19:21.874 I] HRTF disabled
[11:19:21.875 I] Allocated 256 sound sources
[11:19:21.875 I] Low-pass filter supported
[11:19:21.875 I] EAX Reverb supported
[11:19:21.876 I] Enumerated output devices:
[11:19:21.876 I] OpenAL Soft on Speakers (Realtek High Definition Audio)
[11:19:21.876 I] Enumerated HRTF names:
[11:19:21.876 I] Built-In HRTF
[11:19:24.387 I] Loading content file Morrowind.esm
[11:19:25.271 I] Loading content file Tribunal.esm
[11:19:25.533 I] Loading content file Bloodmoon.esm
[11:19:25.812 I] Loading content file MFR.esm
[11:19:26.716 I] Loading content file Tamriel_Data.esm
[11:19:27.143 I] Loading content file TR_Mainland.esm
[11:19:28.119 I] Loading content file TR_Preview.esm
[11:19:28.444 I] Loading content file Sky_Main.esm
[11:19:28.603 I] Loading content file MFR_TR_patch.esp
[11:19:28.604 I] Loading content file MFR_Update.esp
[11:19:28.606 I] Loading content file TR_patch.esp
[11:19:28.607 I] Loading content file MFR_Grass_mod.esp
[11:19:33.183 V] Using idle priority for thread=3784
[11:19:33.537 I] Playing music/special/morrowind title.mp3
[11:19:33.849 W] Warning: detected OpenGL error 'invalid enumerant' at after RenderBin::draw(..)
[11:19:34.003 W] Warning: detected OpenGL error 'invalid enumerant' at after RenderBin::draw(..)
[11:19:34.065 W] Warning: detected OpenGL error 'invalid enumerant' at after RenderBin::draw(..)
[11:19:39.622 I] Starting a new game
[11:19:44.738 I] Changing to interior
[11:19:44.738 I] Loading cell Начало игры
[11:19:45.335 W] VERTEX glCompileShader "19" FAILED
[11:19:45.335 W] VERTEX Shader "19" infolog:
[11:19:45.335 W] ERROR: 0:9: '' : syntax error: extension 'GL_EXT_gpu_shader4' is not supported
[11:19:45.335 W]
[11:19:45.335 W]
[11:19:45.338 W] FRAGMENT glCompileShader "20" FAILED
[11:19:45.338 W] FRAGMENT Shader "20" infolog:
[11:19:45.338 W] ERROR: 0:9: '' : syntax error: extension 'GL_EXT_gpu_shader4' is not supported
[11:19:45.338 W] WARNING: 0:109: Only GLSL version > 110 allows postfix "F" or "f" for float
[11:19:45.338 W] WARNING: 0:109: Only GLSL version > 110 allows postfix "F" or "f" for float
[11:19:45.338 W]
[11:19:45.338 W]
[11:19:45.338 W] glLinkProgram 000000002CB63F60"" FAILED
[11:19:45.338 W] Program "" infolog:
[11:19:45.338 W] Attached fragment shader is not compiled.
[11:19:45.338 W]
[11:19:45.793 W] VERTEX glCompileShader "21" FAILED
[11:19:45.793 W] VERTEX Shader "21" infolog:
[11:19:45.793 W] ERROR: 0:9: '' : syntax error: extension 'GL_EXT_gpu_shader4' is not supported
[11:19:45.793 W]
[11:19:45.793 W]
[11:19:45.796 W] FRAGMENT glCompileShader "22" FAILED
[11:19:45.796 W] FRAGMENT Shader "22" infolog:
[11:19:45.796 W] ERROR: 0:9: '' : syntax error: extension 'GL_EXT_gpu_shader4' is not supported
[11:19:45.796 W] ERROR: 6:29: 'textureSize2D' : no matching overloaded function found (using implicit conversion)
[11:19:45.796 W] ERROR: 6:29: 'assign' : cannot convert from 'const float' to '2-component vector of float'
[11:19:45.796 W] WARNING: 0:109: Only GLSL version > 110 allows postfix "F" or "f" for float
[11:19:45.796 W] WARNING: 0:109: Only GLSL version > 110 allows postfix "F" or "f" for float
[11:19:45.796 W]
[11:19:45.796 W]
[11:19:45.797 W] glLinkProgram 000000002CB64040"" FAILED
[11:19:45.797 W] Program "" infolog:
[11:19:45.797 W] Attached fragment shader is not compiled.
[11:19:45.797 W]
[11:19:49.485 W] Warning: detected OpenGL error 'invalid enumerant' at after RenderBin::draw(..)
[11:19:50.242 I] Playing music/explore/mx_explore_2.mp3
[11:21:07.452 I] Changing to interior
[11:21:07.453 I] Unloading cell Начало игры
[11:21:07.453 I] Loading cell Imperial Prison Ship
[11:21:10.334 W] VERTEX glCompileShader "23" FAILED
[11:21:10.335 W] VERTEX Shader "23" infolog:
[11:21:10.335 W] ERROR: 0:9: '' : syntax error: extension 'GL_EXT_gpu_shader4' is not supported
[11:21:10.335 W]
[11:21:10.335 W]
[11:21:10.338 W] FRAGMENT glCompileShader "24" FAILED
[11:21:10.338 W] FRAGMENT Shader "24" infolog:
[11:21:10.338 W] ERROR: 0:9: '' : syntax error: extension 'GL_EXT_gpu_shader4' is not supported
[11:21:10.338 W] ERROR: 6:29: 'textureSize2D' : no matching overloaded function found (using implicit conversion)
[11:21:10.338 W] ERROR: 6:29: 'assign' : cannot convert from 'const float' to '2-component vector of float'
[11:21:10.338 W] WARNING: 0:109: Only GLSL version > 110 allows postfix "F" or "f" for float
[11:21:10.338 W] WARNING: 0:109: Only GLSL version > 110 allows postfix "F" or "f" for float
[11:21:10.338 W]
[11:21:10.338 W]
[11:21:10.338 W] glLinkProgram 000000004A56E7B0"" FAILED
[11:21:10.338 W] Program "" infolog:
[11:21:10.338 W] Attached fragment shader is not compiled.
[11:21:10.338 W]
[11:21:10.998 W] Warning: detected OpenGL error 'invalid enumerant' at after RenderBin::draw(..)
[11:21:11.277 W] VERTEX glCompileShader "27" FAILED
[11:21:11.277 W] VERTEX Shader "27" infolog:
[11:21:11.277 W] ERROR: 0:9: '' : syntax error: extension 'GL_EXT_gpu_shader4' is not supported
[11:21:11.277 W]
[11:21:11.277 W]
[11:21:11.281 W] FRAGMENT glCompileShader "28" FAILED
[11:21:11.281 W] FRAGMENT Shader "28" infolog:
[11:21:11.281 W] ERROR: 0:9: '' : syntax error: extension 'GL_EXT_gpu_shader4' is not supported
[11:21:11.281 W] ERROR: 6:29: 'textureSize2D' : no matching overloaded function found (using implicit conversion)
[11:21:11.281 W] ERROR: 6:29: 'assign' : cannot convert from 'const float' to '2-component vector of float'
[11:21:11.281 W] WARNING: 0:109: Only GLSL version > 110 allows postfix "F" or "f" for float
[11:21:11.281 W] WARNING: 0:109: Only GLSL version > 110 allows postfix "F" or "f" for float
[11:21:11.281 W]
[11:21:11.281 W]
[11:21:11.281 W] glLinkProgram 00000000555C1F70"" FAILED
[11:21:11.281 W] Program "" infolog:
[11:21:11.281 W] Attached vertex shader is not compiled.
[11:21:11.281 W]
[11:21:18.524 W] Warning: detected OpenGL error 'invalid enumerant' at after RenderBin::draw(..)
[11:21:18.913 W] Warning: detected OpenGL error 'invalid enumerant' at after RenderBin::draw(..)
[11:21:25.382 W] Warning: detected OpenGL error 'invalid enumerant' at after RenderBin::draw(..)
[11:21:27.020 W] Warning: detected OpenGL error 'invalid enumerant' at after RenderBin::draw(..)
[11:21:34.229 I] AiTravel: 90, -90, -88
[11:21:36.584 W] Warning: detected OpenGL error 'invalid enumerant' at after RenderBin::draw(..)
[11:21:37.448 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_10.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_10.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:37.483 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_10.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_10.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:37.483 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_10.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_10.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:37.484 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_08.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_08.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:37.485 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_10.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_10.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:37.485 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_12.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_12.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:37.485 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_18.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_18.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:37.525 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_17.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_17.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:37.539 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_17.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_17.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:37.540 E] Failed to load 'meshes/tr\x\TR_ex_entrance_ai_09.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_ex_entrance_ai_09.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:37.550 E] Failed to load 'meshes/TR\f\TR_Flora_ShroomTabG_06.nif': Resource 'meshes/tr/f/tr_flora_shroomtabg_06.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:37.551 E] Failed to load 'meshes/TR\f\TR_Flora_ShroomTabG_06.nif': Resource 'meshes/tr/f/tr_flora_shroomtabg_06.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:37.551 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_07.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_07.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:37.569 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_17.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_17.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:37.569 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_09.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_09.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:37.570 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_17.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_17.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:37.570 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_17.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_17.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:37.571 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_10.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_10.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:37.572 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_18.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_18.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:37.573 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_09.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_09.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:37.573 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_17.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_17.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:37.573 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_17.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_17.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:37.574 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_17.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_17.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:37.574 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_17.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_17.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:37.575 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_17.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_17.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:37.575 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_17.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_17.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:37.576 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_17.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_17.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:37.577 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_17.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_17.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:37.578 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_17.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_17.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:37.579 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_17.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_17.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:37.579 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_17.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_17.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:37.580 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_09.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_09.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:37.581 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_09.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_09.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:37.581 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_09.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_09.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:37.582 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_08.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_08.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:37.582 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_07.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_07.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:37.583 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_18.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_18.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:37.584 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_10.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_10.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:37.591 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_17.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_17.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:37.592 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_17.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_17.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:37.593 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_09.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_09.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:37.594 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_17.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_17.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:37.607 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_10.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_10.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:37.607 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_10.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_10.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:37.608 E] Failed to load 'meshes/TR\f\TR_Flora_ShroomTabG_03.nif': Resource 'meshes/tr/f/tr_flora_shroomtabg_03.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:37.608 E] Failed to load 'meshes/TR\f\TR_Flora_ShroomTabG_04.nif': Resource 'meshes/tr/f/tr_flora_shroomtabg_04.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:37.609 E] Failed to load 'meshes/TR\f\TR_Flora_ShroomTabG_02.nif': Resource 'meshes/tr/f/tr_flora_shroomtabg_02.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:37.609 E] Failed to load 'meshes/TR\f\TR_Flora_ShroomTabG_04.nif': Resource 'meshes/tr/f/tr_flora_shroomtabg_04.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:37.610 E] Failed to load 'meshes/TR\f\TR_Flora_ShroomTabG_01.nif': Resource 'meshes/tr/f/tr_flora_shroomtabg_01.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:37.610 E] Failed to load 'meshes/TR\f\TR_Flora_ShroomTabG_02.nif': Resource 'meshes/tr/f/tr_flora_shroomtabg_02.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:37.611 E] Failed to load 'meshes/TR\f\TR_Flora_ShroomTabG_06.nif': Resource 'meshes/tr/f/tr_flora_shroomtabg_06.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:37.612 E] Failed to load 'meshes/TR\f\TR_Flora_ShroomTabG_03.nif': Resource 'meshes/tr/f/tr_flora_shroomtabg_03.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:37.613 E] Failed to load 'meshes/TR\f\TR_Flora_ShroomTabG_03.nif': Resource 'meshes/tr/f/tr_flora_shroomtabg_03.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:37.614 E] Failed to load 'meshes/TR\f\TR_Flora_ShroomTabG_01.nif': Resource 'meshes/tr/f/tr_flora_shroomtabg_01.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:37.614 E] Failed to load 'meshes/TR\f\TR_Flora_ShroomTabG_05.nif': Resource 'meshes/tr/f/tr_flora_shroomtabg_05.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.014 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_08.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_08.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.015 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_09.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_09.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.029 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_12.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_12.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.030 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_10.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_10.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.063 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_05.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_05.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.063 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_07.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_07.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.064 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_09.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_09.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.064 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_07.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_07.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.065 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_12.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_12.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.066 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_12.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_12.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.067 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_17.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_17.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.068 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_10.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_10.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.069 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_17.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_17.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.069 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_09.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_09.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.070 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_10.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_10.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.071 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_10.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_10.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.071 E] Failed to load 'meshes/TR\f\TR_Flora_ShroomTabG_04.nif': Resource 'meshes/tr/f/tr_flora_shroomtabg_04.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.072 E] Failed to load 'meshes/TR\f\TR_Flora_ShroomTabG_02.nif': Resource 'meshes/tr/f/tr_flora_shroomtabg_02.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.073 E] Failed to load 'meshes/TR\f\TR_Flora_ShroomTabG_03.nif': Resource 'meshes/tr/f/tr_flora_shroomtabg_03.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.074 E] Failed to load 'meshes/TR\f\TR_Flora_ShroomTabG_04.nif': Resource 'meshes/tr/f/tr_flora_shroomtabg_04.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.074 E] Failed to load 'meshes/TR\f\TR_Flora_ShroomTabG_03.nif': Resource 'meshes/tr/f/tr_flora_shroomtabg_03.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.075 E] Failed to load 'meshes/TR\f\TR_Flora_ShroomTabG_02.nif': Resource 'meshes/tr/f/tr_flora_shroomtabg_02.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.075 E] Failed to load 'meshes/TR\f\TR_Flora_ShroomTabG_03.nif': Resource 'meshes/tr/f/tr_flora_shroomtabg_03.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.076 E] Failed to load 'meshes/TR\f\TR_Flora_ShroomTabG_06.nif': Resource 'meshes/tr/f/tr_flora_shroomtabg_06.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.152 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_18.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_18.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.153 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_18.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_18.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.154 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_18.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_18.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.154 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_08.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_08.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.155 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_12.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_12.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.156 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_08.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_08.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.156 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_08.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_08.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.157 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_18.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_18.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.157 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_08.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_08.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.157 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_12.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_12.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.158 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_18.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_18.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.158 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_08.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_08.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.159 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_12.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_12.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.160 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_18.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_18.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.160 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_18.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_18.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.161 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_10.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_10.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.180 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_17.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_17.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.181 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_18.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_18.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.186 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_18.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_18.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.187 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_18.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_18.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.187 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_17.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_17.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.212 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_18.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_18.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.213 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_18.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_18.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.213 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_18.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_18.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.214 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_07.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_07.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.214 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_07.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_07.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.215 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_18.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_18.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.216 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_09.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_09.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.216 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_08.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_08.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.217 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_08.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_08.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.239 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_12.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_12.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.240 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terr_TRV_mtridge_01.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terr_trv_mtridge_01.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.240 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terr_TRV_mtridge_01.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terr_trv_mtridge_01.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.241 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_12.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_12.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.242 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_07.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_07.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.243 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terr_TRV_mtridge_02.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terr_trv_mtridge_02.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.243 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terr_TRV_mtpeak_03.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terr_trv_mtpeak_03.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.243 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terr_TRV_mtpeak_03.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terr_trv_mtpeak_03.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.244 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_08.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_08.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.244 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terr_TRV_mtpeak_01.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terr_trv_mtpeak_01.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.245 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terr_TRV_mtpeak_01.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terr_trv_mtpeak_01.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.245 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terr_TRV_mtpeak_02.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terr_trv_mtpeak_02.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.246 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terr_TRV_mtpeak_02.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terr_trv_mtpeak_02.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.246 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_07.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_07.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.247 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_07.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_07.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.247 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_18.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_18.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.249 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_07.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_07.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.250 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_18.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_18.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.251 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terr_TRV_mtridge_01.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terr_trv_mtridge_01.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.252 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_17.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_17.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.253 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_17.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_17.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.253 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_07.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_07.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.254 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_AI_rock_14.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_14.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.254 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_AI_rock_14.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_14.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.255 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_10.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_10.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.255 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_AI_rock_14.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_14.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.256 E] Failed to load 'meshes/tr\x\TR_ex_entrance_ai_09.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_ex_entrance_ai_09.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.256 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_09.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_09.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.257 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_10.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_10.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.305 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_AI_rock_14.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_14.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.355 E] Failed to load 'meshes/TR\x\tr_ex_imp_stairscut_01.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_ex_imp_stairscut_01.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.355 E] Failed to load 'meshes/TR\x\tr_ex_imp_stairscut_01.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_ex_imp_stairscut_01.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.356 E] Failed to load 'meshes/pc\f\PC_Furn_Fence_01.nif': Resource 'meshes/pc/f/pc_furn_fence_01.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.356 E] Failed to load 'meshes/pc\f\PC_Furn_Fence_02.nif': Resource 'meshes/pc/f/pc_furn_fence_02.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.357 E] Failed to load 'meshes/pc\f\PC_Furn_Fence_03.nif': Resource 'meshes/pc/f/pc_furn_fence_03.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.357 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_18.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_18.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.358 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_10.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_10.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.359 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_10.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_10.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.360 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_07.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_07.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.361 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_12.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_12.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.362 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_12.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_12.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.363 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_07.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_07.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.364 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_09.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_09.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.364 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_08.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_08.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.365 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_18.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_18.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.365 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_18.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_18.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.366 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_12.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_12.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.367 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_18.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_18.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.367 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_12.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_12.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.367 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_18.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_18.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.368 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_10.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_10.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.369 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_18.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_18.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.369 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_12.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_12.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.370 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_09.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_09.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.371 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_Terr_RockStairs_AI.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terr_rockstairs_ai.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.372 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terr_TRV_cliff_04.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terr_trv_cliff_04.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.372 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_10.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_10.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.373 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_AI_rock_14.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_14.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.374 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_AI_rock_14.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_14.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.374 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terr_TRV_cliff_03.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terr_trv_cliff_03.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.375 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_10.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_10.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.408 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_07.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_07.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.408 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_09.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_09.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.409 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_09.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_09.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.409 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_07.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_07.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.410 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_18.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_18.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.411 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_08.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_08.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.411 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_09.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_09.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.412 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_12.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_12.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.412 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_05.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_05.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.413 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_09.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_09.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.414 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_12.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_12.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.414 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_18.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_18.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.414 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_18.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_18.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.415 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_10.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_10.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.416 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_09.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_09.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.416 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_18.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_18.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.417 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_18.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_18.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.418 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_09.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_09.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.418 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_18.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_18.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.419 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_08.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_08.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.419 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_17.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_17.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.420 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_AI_rock_14.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_14.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.420 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_05.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_05.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.421 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_18.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_18.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.422 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_AI_rock_14.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_14.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.422 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_18.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_18.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.422 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terr_TRV_mtpeak_01.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terr_trv_mtpeak_01.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.423 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terr_TRV_mtpeak_01.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terr_trv_mtpeak_01.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.423 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terr_TRV_mtridge_01.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terr_trv_mtridge_01.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.424 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_AI_rock_14.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_14.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.424 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_08.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_08.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.425 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_07.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_07.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.425 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_AI_rock_14.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_14.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.426 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_AI_rock_14.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_14.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.427 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_AI_rock_14.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_14.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.428 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_AI_rock_14.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_14.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.429 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terr_TRV_mtpeak_03.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terr_trv_mtpeak_03.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.430 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_10.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_10.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.430 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_17.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_17.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.431 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_AI_rock_14.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_14.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.431 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_AI_rock_14.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_14.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.432 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_09.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_09.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.433 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terr_TRV_mtpeak_02.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terr_trv_mtpeak_02.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.433 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_09.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_09.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.433 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terr_TRV_cliff_06.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terr_trv_cliff_06.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.434 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_10.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_10.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.434 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_10.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_10.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.435 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_09.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_09.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.435 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_10.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_10.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.436 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_17.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_17.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.436 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_AI_rock_14.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_14.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.436 E] Failed to load 'meshes/TR\f\TR_Flora_ShroomTabG_04.nif': Resource 'meshes/tr/f/tr_flora_shroomtabg_04.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.437 E] Failed to load 'meshes/TR\f\TR_Flora_ShroomTabG_02.nif': Resource 'meshes/tr/f/tr_flora_shroomtabg_02.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.437 E] Failed to load 'meshes/TR\f\TR_Flora_ShroomTabG_01.nif': Resource 'meshes/tr/f/tr_flora_shroomtabg_01.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.438 E] Failed to load 'meshes/TR\f\TR_Flora_ShroomTabG_05.nif': Resource 'meshes/tr/f/tr_flora_shroomtabg_05.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.536 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_10.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_10.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.536 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_12.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_12.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.537 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_07.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_07.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.537 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_07.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_07.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.538 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_07.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_07.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.538 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_08.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_08.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.539 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_12.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_12.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.539 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_08.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_08.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.539 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_09.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_09.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.540 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_10.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_10.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.541 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_12.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_12.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.541 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_12.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_12.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.542 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_18.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_18.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.543 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_09.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_09.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.544 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_10.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_10.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.544 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terr_TRV_mtridge_02.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terr_trv_mtridge_02.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.545 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terr_TRV_mtpeak_03.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terr_trv_mtpeak_03.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.545 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_10.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_10.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.546 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_Terrain_AI_rock_01.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_01.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.546 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_10.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_10.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.547 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terr_TRV_cliff_03.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terr_trv_cliff_03.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.548 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_Terrain_AI_rock_01.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_01.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:38.548 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terr_TRV_cliff_05.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terr_trv_cliff_05.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:21:45.086 W] Warning: detected OpenGL error 'invalid enumerant' at after stateset.compileGLObjects in GLObjectsVisitor::apply(osg::StateSet& stateset)
[11:21:45.124 W] Warning: detected OpenGL error 'invalid enumerant' at after RenderBin::draw(..)
[11:21:52.729 W] Warning: detected OpenGL error 'invalid enumerant' at after RenderBin::draw(..)
[11:21:55.607 I] AiEscort: 195, 100, 170, 12
[11:22:22.394 I] AiTravel: 185, 174, 170
[11:22:27.305 I] Unloading cell Imperial Prison Ship
[11:22:27.321 I] Loading cell Seyda Neen (-2, -9)
[11:22:28.165 I] Loading cell Bitter Coast Region (-2, -8)
[11:22:28.232 I] Loading cell Bitter Coast Region (-1, -9)
[11:22:28.243 I] Loading cell Bitter Coast Region (-3, -9)
[11:22:28.545 I] Loading cell Seyda Neen (-2, -10)
[11:22:28.721 I] Loading cell Ascadian Isles Region (-1, -8)
[11:22:28.730 I] Loading cell Bitter Coast Region (-3, -8)
[11:22:28.784 I] Loading cell Bitter Coast Region (-1, -10)
[11:22:28.791 I] Loading cell Bitter Coast Region (-3, -10)
[11:22:29.205 I] AiTravel: -8914, -73093, 126
[11:22:30.278 W] Warning: detected OpenGL error 'invalid enumerant' at after RenderBin::draw(..)
[11:22:56.331 I] Playing music/explore/mx_explore_4.mp3
[11:23:15.868 E] Failed to load 'meshes/tr/b/tr_breton_m_h01.nif': Resource 'meshes/tr/b/tr_breton_m_h01.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:23:21.170 E] Failed to load 'meshes/tr/b/tr_breton_m_h01.nif': Resource 'meshes/tr/b/tr_breton_m_h01.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:23:41.686 E] Failed to load 'meshes/tr/b/tr_breton_m_h01.nif': Resource 'meshes/tr/b/tr_breton_m_h01.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:23:44.146 E] Failed to load 'meshes/tr/b/tr_breton_m_h01.nif': Resource 'meshes/tr/b/tr_breton_m_h01.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:23:45.527 E] Failed to load 'meshes/tr/b/tr_breton_m_h01.nif': Resource 'meshes/tr/b/tr_breton_m_h01.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:23:46.585 E] Failed to load 'meshes/tr/b/tr_breton_m_h01.nif': Resource 'meshes/tr/b/tr_breton_m_h01.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:23:47.423 E] Failed to load 'meshes/tr/b/tr_breton_m_h01.nif': Resource 'meshes/tr/b/tr_breton_m_h01.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:23:48.305 E] Failed to load 'meshes/tr/b/tr_breton_m_h01.nif': Resource 'meshes/tr/b/tr_breton_m_h01.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:23:49.402 E] Failed to load 'meshes/tr/b/tr_breton_m_h01.nif': Resource 'meshes/tr/b/tr_breton_m_h01.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:23:50.639 E] Failed to load 'meshes/tr/b/tr_breton_m_h01.nif': Resource 'meshes/tr/b/tr_breton_m_h01.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:23:54.331 E] Failed to load 'meshes/tr/b/tr_breton_m_h01.nif': Resource 'meshes/tr/b/tr_breton_m_h01.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:24:00.835 E] Failed to load 'meshes/tr/b/tr_breton_m_h02a.nif': Resource 'meshes/tr/b/tr_breton_m_h02a.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:24:01.463 E] Failed to load 'meshes/tr/b/tr_breton_m_h02b.nif': Resource 'meshes/tr/b/tr_breton_m_h02b.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:24:02.040 E] Failed to load 'meshes/tr/b/tr_breton_m_h02c.nif': Resource 'meshes/tr/b/tr_breton_m_h02c.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:24:02.700 E] Failed to load 'meshes/tr/b/tr_breton_m_h03.nif': Resource 'meshes/tr/b/tr_breton_m_h03.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:24:03.273 E] Failed to load 'meshes/tr/b/tr_breton_m_h04.nif': Resource 'meshes/tr/b/tr_breton_m_h04.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:24:03.806 E] Failed to load 'meshes/tr/b/tr_breton_m_h05.nif': Resource 'meshes/tr/b/tr_breton_m_h05.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:24:04.335 E] Failed to load 'meshes/hr/b/hr_b_n_m_hd_01.nif': Resource 'meshes/hr/b/hr_b_n_m_hd_01.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:24:04.865 E] Failed to load 'meshes/hr/b/hr_b_n_m_hd_02.nif': Resource 'meshes/hr/b/hr_b_n_m_hd_02.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:24:05.305 E] Failed to load 'meshes/hr/b/hr_b_n_m_hd_03.nif': Resource 'meshes/hr/b/hr_b_n_m_hd_03.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:24:05.790 E] Failed to load 'meshes/hr/b/hr_b_n_m_hd_04.nif': Resource 'meshes/hr/b/hr_b_n_m_hd_04.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:24:06.188 E] Failed to load 'meshes/hr/b/hr_b_n_m_hd_05.nif': Resource 'meshes/hr/b/hr_b_n_m_hd_05.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:24:06.585 E] Failed to load 'meshes/hr/b/hr_b_n_m_hd_06.nif': Resource 'meshes/hr/b/hr_b_n_m_hd_06.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:24:06.982 E] Failed to load 'meshes/hr/b/hr_b_n_m_hd_07.nif': Resource 'meshes/hr/b/hr_b_n_m_hd_07.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:24:07.379 E] Failed to load 'meshes/hr/b/hr_b_n_m_hd_08.nif': Resource 'meshes/hr/b/hr_b_n_m_hd_08.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:24:07.689 E] Failed to load 'meshes/hr/b/hr_b_n_m_hd_09.nif': Resource 'meshes/hr/b/hr_b_n_m_hd_09.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:24:08.525 E] Failed to load 'meshes/hr/b/hr_b_n_m_hd_08.nif': Resource 'meshes/hr/b/hr_b_n_m_hd_08.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:24:09.976 E] Failed to load 'meshes/hr/b/hr_b_n_m_hd_07.nif': Resource 'meshes/hr/b/hr_b_n_m_hd_07.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:24:10.373 E] Failed to load 'meshes/hr/b/hr_b_n_m_hd_06.nif': Resource 'meshes/hr/b/hr_b_n_m_hd_06.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:24:10.727 E] Failed to load 'meshes/hr/b/hr_b_n_m_hd_05.nif': Resource 'meshes/hr/b/hr_b_n_m_hd_05.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:24:10.992 E] Failed to load 'meshes/hr/b/hr_b_n_m_hd_04.nif': Resource 'meshes/hr/b/hr_b_n_m_hd_04.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:24:11.302 E] Failed to load 'meshes/hr/b/hr_b_n_m_hd_03.nif': Resource 'meshes/hr/b/hr_b_n_m_hd_03.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:24:11.568 E] Failed to load 'meshes/hr/b/hr_b_n_m_hd_02.nif': Resource 'meshes/hr/b/hr_b_n_m_hd_02.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:24:11.789 E] Failed to load 'meshes/hr/b/hr_b_n_m_hd_01.nif': Resource 'meshes/hr/b/hr_b_n_m_hd_01.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:24:12.011 E] Failed to load 'meshes/tr/b/tr_breton_m_h05.nif': Resource 'meshes/tr/b/tr_breton_m_h05.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:24:12.189 E] Failed to load 'meshes/tr/b/tr_breton_m_h04.nif': Resource 'meshes/tr/b/tr_breton_m_h04.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:24:12.411 E] Failed to load 'meshes/tr/b/tr_breton_m_h03.nif': Resource 'meshes/tr/b/tr_breton_m_h03.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:24:12.589 E] Failed to load 'meshes/tr/b/tr_breton_m_h02c.nif': Resource 'meshes/tr/b/tr_breton_m_h02c.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:24:12.811 E] Failed to load 'meshes/tr/b/tr_breton_m_h02b.nif': Resource 'meshes/tr/b/tr_breton_m_h02b.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:24:13.032 E] Failed to load 'meshes/tr/b/tr_breton_m_h02a.nif': Resource 'meshes/tr/b/tr_breton_m_h02a.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:24:13.517 E] Failed to load 'meshes/tr/b/tr_breton_m_h01.nif': Resource 'meshes/tr/b/tr_breton_m_h01.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:24:16.308 E] Failed to load 'meshes/hr/b/hr_b_n_m_hd_12.nif': Resource 'meshes/hr/b/hr_b_n_m_hd_12.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:24:16.617 E] Failed to load 'meshes/hr/b/hr_b_n_m_hd_11.nif': Resource 'meshes/hr/b/hr_b_n_m_hd_11.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:24:18.117 E] Failed to load 'meshes/hr/b/hr_b_n_m_hd_12.nif': Resource 'meshes/hr/b/hr_b_n_m_hd_12.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:24:27.845 E] Failed to load 'meshes/tr/b/tr_breton_m_h01.nif': Resource 'meshes/tr/b/tr_breton_m_h01.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:24:34.421 E] Failed to load 'meshes/tr/b/tr_argonian_m_h04_nal.nif': Resource 'meshes/tr/b/tr_argonian_m_h04_nal.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:24:38.070 E] Failed to load 'meshes/tr/b/tr_argonian_m_h06_sil.nif': Resource 'meshes/tr/b/tr_argonian_m_h06_sil.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:24:39.957 E] Failed to load 'meshes/tr/b/tr_argonian_m_h05_sil.nif': Resource 'meshes/tr/b/tr_argonian_m_h05_sil.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:24:40.443 E] Failed to load 'meshes/tr/b/tr_argonian_m_h04_sil.nif': Resource 'meshes/tr/b/tr_argonian_m_h04_sil.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:24:41.416 E] Failed to load 'meshes/tr/b/tr_argonian_m_h05_sil.nif': Resource 'meshes/tr/b/tr_argonian_m_h05_sil.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:24:41.726 E] Failed to load 'meshes/tr/b/tr_argonian_m_h06_sil.nif': Resource 'meshes/tr/b/tr_argonian_m_h06_sil.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:24:43.410 E] Failed to load 'meshes/tr/b/tr_argonian_m_h04_nal.nif': Resource 'meshes/tr/b/tr_argonian_m_h04_nal.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:24:44.131 E] Failed to load 'meshes/tr/b/tr_argonian_m_h01_sil.nif': Resource 'meshes/tr/b/tr_argonian_m_h01_sil.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:24:44.482 E] Failed to load 'meshes/tr/b/tr_argonian_m_h02_sil.nif': Resource 'meshes/tr/b/tr_argonian_m_h02_sil.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:24:44.748 E] Failed to load 'meshes/tr/b/tr_argonian_m_h03_sil.nif': Resource 'meshes/tr/b/tr_argonian_m_h03_sil.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:24:45.671 E] Failed to load 'meshes/tr/b/tr_argonian_m_h02_sil.nif': Resource 'meshes/tr/b/tr_argonian_m_h02_sil.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:24:46.068 E] Failed to load 'meshes/tr/b/tr_argonian_m_h01_sil.nif': Resource 'meshes/tr/b/tr_argonian_m_h01_sil.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:24:46.246 E] Failed to load 'meshes/tr/b/tr_argonian_m_h04_nal.nif': Resource 'meshes/tr/b/tr_argonian_m_h04_nal.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:25:11.626 I] AiTravel: -9944, -72481, 126
[11:25:32.482 I] Changing to interior
[11:25:32.482 I] Unloading cell Ascadian Isles Region (-1, -8)
[11:25:32.485 I] Unloading cell Bitter Coast Region (-1, -9)
[11:25:32.489 I] Unloading cell Bitter Coast Region (-1, -10)
[11:25:32.491 I] Unloading cell Bitter Coast Region (-2, -8)
[11:25:32.504 I] Unloading cell Seyda Neen (-2, -9)
[11:25:32.510 I] Unloading cell Seyda Neen (-2, -10)
[11:25:32.513 I] Unloading cell Bitter Coast Region (-3, -8)
[11:25:32.532 I] Unloading cell Bitter Coast Region (-3, -9)
[11:25:32.533 I] Unloading cell Bitter Coast Region (-3, -10)
[11:25:32.535 I] Loading cell Seyda Neen, Census and Excise Office
[11:25:59.445 W] No class image for noble, falling back to default
[11:26:12.740 I] Playing music/explore/mx_explore_3.mp3
[11:27:09.134 I] Unloading cell Seyda Neen, Census and Excise Office
[11:27:09.138 I] Loading cell Seyda Neen (-2, -9)
[11:27:09.294 I] Loading cell Bitter Coast Region (-2, -8)
[11:27:09.305 I] Loading cell Bitter Coast Region (-1, -9)
[11:27:09.315 I] Loading cell Bitter Coast Region (-3, -9)
[11:27:09.338 I] Loading cell Seyda Neen (-2, -10)
[11:27:09.364 I] Loading cell Ascadian Isles Region (-1, -8)
[11:27:09.373 I] Loading cell Bitter Coast Region (-3, -8)
[11:27:09.387 I] Loading cell Bitter Coast Region (-1, -10)
[11:27:09.395 I] Loading cell Bitter Coast Region (-3, -10)
[11:27:53.795 I] Changing to interior
[11:27:53.796 I] Unloading cell Ascadian Isles Region (-1, -8)
[11:27:53.801 I] Unloading cell Bitter Coast Region (-1, -9)
[11:27:53.804 I] Unloading cell Bitter Coast Region (-1, -10)
[11:27:53.807 I] Unloading cell Bitter Coast Region (-2, -8)
[11:27:53.809 I] Unloading cell Seyda Neen (-2, -9)
[11:27:53.816 I] Unloading cell Seyda Neen (-2, -10)
[11:27:53.819 I] Unloading cell Bitter Coast Region (-3, -8)
[11:27:53.821 I] Unloading cell Bitter Coast Region (-3, -9)
[11:27:53.824 I] Unloading cell Bitter Coast Region (-3, -10)
[11:27:53.826 I] Loading cell Seyda Neen, Census and Excise Office
[11:28:28.575 I] Unloading cell Seyda Neen, Census and Excise Office
[11:28:28.580 I] Loading cell Seyda Neen (-2, -9)
[11:28:28.705 I] Loading cell Bitter Coast Region (-2, -8)
[11:28:28.715 I] Loading cell Bitter Coast Region (-1, -9)
[11:28:28.729 I] Loading cell Bitter Coast Region (-3, -9)
[11:28:28.761 I] Loading cell Seyda Neen (-2, -10)
[11:28:28.802 I] Loading cell Ascadian Isles Region (-1, -8)
[11:28:28.811 I] Loading cell Bitter Coast Region (-3, -8)
[11:28:28.834 I] Loading cell Bitter Coast Region (-1, -10)
[11:28:28.841 I] Loading cell Bitter Coast Region (-3, -10)
[11:28:54.781 W] Warning: detected OpenGL error 'invalid enumerant' at after RenderBin::draw(..)
[11:29:23.354 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_10.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_10.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:29:23.532 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_12.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_12.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:29:23.532 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_07.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_07.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:29:23.533 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_07.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_07.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:29:23.533 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_07.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_07.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:29:23.534 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_08.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_08.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:29:23.534 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_12.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_12.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:29:23.535 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_08.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_08.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:29:23.535 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_09.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_09.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:29:23.536 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_10.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_10.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:29:23.536 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_12.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_12.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:29:23.537 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_12.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_12.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:29:23.537 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_18.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_18.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:29:23.565 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_09.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_09.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:29:23.566 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_10.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_10.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:29:23.566 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terr_TRV_mtridge_02.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terr_trv_mtridge_02.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:29:23.567 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terr_TRV_mtpeak_03.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terr_trv_mtpeak_03.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:29:23.567 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_10.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_10.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:29:23.568 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_Terrain_AI_rock_01.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_01.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:29:23.568 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terrain_ai_rock_10.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_10.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:29:23.568 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terr_TRV_cliff_03.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terr_trv_cliff_03.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:29:23.569 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_Terrain_AI_rock_01.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terrain_ai_rock_01.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:29:23.569 E] Failed to load 'meshes/TR\x\TR_terr_TRV_cliff_05.nif': Resource 'meshes/tr/x/tr_terr_trv_cliff_05.nif' not found, using marker_error.nif instead
[11:29:28.452 I] Playing music/explore/mx_explore_1.mp3
[11:30:02.103 I] Quitting peacefully.



 - деревья стали выглядеть очень странно. Я бы вернул старые.

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В: как установить M[FR] на стим-версию игры?
О: необходимо стереть все файлы из стимовской папки Morrowind кроме файла launcher, и скопировать туда содержимое M[FR]\game.
 
 
Не работает. Всё ещё требуется образ, который невозможно смонтировать в Win 10 стандартными средствами.
 
 
Таким образом
M[FR] прост в скачивании и удобен в настройке. Он не требует инсталляции оригинальной игры,
 

Не является правдой. Он требует наличия стороннего ПО для монтирования диска, если говорить о классичесской версии игры, либо он требует установленной оригинальной игры, поскольку без неё OpenMW просто невозможно настроить

 

Artaazar,

 

следует принять во внимание, что игра The Elder Scrolls III: Morrowind выпускалась в двух изданиях: стимовская  версия и версия на CD-дисках(версия на CD-дисках была выпущена давно, в начале 2000-х).

Это два разных издания игры, стимовская версия для запуска игры не требует установки диска в CD-привод, а версия на CD-дисках - требует.

 

Сборка M[FR] собрана на базе именно CD- версии игры, и к стимовской версии игры никакого отношения не имеет.

 

Поэтому, играя в классический режим, для запуска игры необходимо устанавливать или оригинальный диск игры в CD-привод, или установить образ диска в виртуальный привод.

 

Виртуальный привод Windows 10 может не увидеть образ диска оригинальной игры, так как диск был выпущен давно, и Windows 10 тогда ещё и в помине не было )

Поэтому нужно установить дополнительно программу для виртуальных дисков, например, DAEMON Tools.

 

Фраза "M[FR] прост в скачивании и удобен в настройке. Он не требует инсталляции оригинальной игры", говорит о том, что в сборку входят моды и файлы игры, а не только моды. Т.е. сборку нужно скачать и установить на ПК и можно играть. А перед установкой сборки предварительно устанавливать оригинальную игру(с дисков или их образов) не нужно, так как она уже есть в составе сборки. И эта фраза никаким образом не относится к обладателям стим-версии игры.

 

А копирование файлов игры в стимовскую папку, является своего рада "костылём",  для обладателей стимовской версии игры. Кроме того, обладатели стимовской версии могут установить сборку как обычно (на диск C или D и т.д.), не используя стимовскую папку (тогда игра не будет  привязана к стиму) и играть в неё.

 

А OpenMW является только движком игры, и он берёт игровые ресурсы из папки Data Files, которая находится в папке с игрой. И классический режим (старый движок morrowind.exe)  также само берёт берёт игровые ресурсы из папки Data Files. А папка Data Files является папкой оригинальной игры, и понятное дело, что без неё OpenMW работать не может.

 

 

В общем, я к тому, что принцип сборки M[FR] следующий: скачал, установил и можно играть. :-)

А обладатели стимовкой версии игры могут копировать файлы игры в стимовскую папку, если хотят, но это является лишь дополнительной и необязательной опцией. Как, вариант, обладатели стимовкой версии могут установить сборку как обычно(без копирования в стим папку) и играть без стима.

Изменено пользователем bobik116
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 - деревья стали выглядеть очень странно. Я бы вернул старые.

Ну вот! Не один я пеняю на новый вид деревьев в последней версии! Я оставлял файлы выше, которые возвращают их к прежнему виду. К тому же, Автор обещает в  обновлениях сделать этот ретекстур опциональным. И еще вопрос. В игре же установлена последняя версия MWSE? И можно ли игру запускать не с лаунчера, а просто кликнув по исполняемому файлу?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • aL☢ изменил название на M[FR] 4.1.11+ Общее обсуждение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...