LORD Kollidor Опубликовано 30 января, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 января, 2006 Народ помогите кому не лень.сделал модель наложил текстуру - прогнал через унвар мэп засунул в тес прогнал черех ниф текстуре.все нормально.прогнал с несколькими текстурами так же само - а текстур не видно ни в тесе ни в море.что делать непойму - может какие нибуть хитрости есть?размер текстур 128 - 512 бмп и ддс да и как в мор хромированные текстурки засунуть?а так в максе все идеально! как задумывалось. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Майк Опубликовано 30 января, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 января, 2006 если не видно, значит не в той папке лежит, когда происходит конвертация в ниф - путь не пишется, только имя текстуры и он должна лежать в корне \data files\textures, если у тебя используются вложенные папки - используй nif texture и исправь в нифке пути к текстурам хром - это использование не tes shader, а простой blinn, текстуру в канал рефлекшена и будет тебе хром Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Artem13 Опубликовано 30 января, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 января, 2006 Красиво, но, вот, с точки зрения оружейной ... весьма сомнительно, если это секира Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
LORD Kollidor Опубликовано 30 января, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 30 января, 2006 Спосибочки Майк - да кстати я папки не перепутал - так то я разобрался - отдельно спосибо за хром. Артем13 это не секира а кое что совсем иное - доделаю покажу. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
LORD Kollidor Опубликовано 2 февраля, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 2 февраля, 2006 Подскажите как реалестичное стекло сделать - на какую мап текстуру накладывать и что сделать чтобы стекло отрожало свет и был эфект прозрачности и блика. и как мона врилианты всякие сделать в чем там замута с мепами? Подскажите как реалестичное стекло сделать - на какую мап текстуру накладывать и что сделать чтобы стекло отрожало свет и был эфект прозрачности и блика. и как мона врилианты всякие сделать в чем там замута с мепами? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Майк Опубликовано 3 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 февраля, 2006 почитай тут http://www.forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=2804 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Tiberius Flavius Опубликовано 3 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 февраля, 2006 да и как в мор хромированные текстурки засунуть?Небольшой совет: сделай для хрома отдельную текстуру (какой-нибутьсеребристый квадратик). То есть, должно получиться две текстуры - собственно скин оружия и блестка. На те части, которые должны блестеть основную текстуру наложи отдельно (как другой материал - с помощью выделения полигонов). И к ним через reflection карты добавь серебряные блестки. Получится намного эффектнее, чем если все сделать сплошняком - сверкать будет, допустим, только лезвие. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
LORD Kollidor Опубликовано 4 февраля, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 4 февраля, 2006 Майк я это уже и смотрел и пытался но так ни чего и не получилось толком может напишеш какие карты там задействовать надо и нужно ли прозрачьность задействовать.? Тибериус Флавиус те тоже спосибо за достаточно подробное описание так сказать финта. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Tiberius Flavius Опубликовано 4 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 февраля, 2006 Прозрачности можно добиться посредством использования карты opacity. От 1 до 100 регулируется уровень прозрачности. А можно так и не делать. И добавить альфа-канал к самой текстуре. В фотошопе к каналам RGB добавляешь новый канал (Alpha 1 должен называться) и там уже варьируешь. Альфа - это переход от белого к черному, черный полностью прозрачен, белый полностью непрозрачен. Серый будет посередине. Регулируй.А блики вероятно можно добиться использованием все той же reflection. только нужно делать отдельную "блестящую" текстуру. Дело в том, что эффект блеска достигается посредсвом добавления света тектуре и ее искажению (преломлению) по всей поверхности модели. Я сам (ламер!!!) это заметил, когда делал какой-то топор. У меня были иероглифы, и я с изумлением увидел, как какие-то их части плавают... Чтобы подобного не было, нужна отдельная текстура. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
LORD Kollidor Опубликовано 9 февраля, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 9 февраля, 2006 Благодарю - взял на вооружение - мучаю Макс - пока не очень получаеться. Плаг в полном разгаре. - ожидайте. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
LORD Kollidor Опубликовано 9 февраля, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 9 февраля, 2006 Еще одна проблемка - сделал модель - сделал анимированую текстуру в дифузе мапе - как это в мор засунуть чтоб на обьекте текстура двигалась? - поди чего то в трек эдиторе нажать надо?подсказите кому не трудно. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Майк Опубликовано 9 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 февраля, 2006 ModelingforMorrowind.pdf тут есть про анимированные текстуры, хоть по английски, но с картинками - разберешся Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
LORD Kollidor Опубликовано 10 февраля, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 10 февраля, 2006 Спасибо Майк буду юзать со словариком. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
LORD Kollidor Опубликовано 9 марта, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 9 марта, 2006 Можно закрывать - ну вам решать конечно. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти