Перейти к содержанию

3D Max


Рекомендуемые сообщения

О, святые интернеты, ну неужели нельзя было сделать с превью?

Текстуру в браше рисовал? А как ты тогда умудрился запороть развёртку?

Натягивать текстуру на модель... разве что вручную, анврапом. Разрезать швы там, где есть швы на текстуре, релакс, ещё раз релакс и вручную. Проще сделать нормальную развёртку и нарисовать нормальную текстуру заново.

Текстура коряво вышла из-за некоторой ассиметричности модели. Вообще задача стояла впихнуть в игру модель хоть с какой-то текстурой, так что ничего страшного, научимся) И как в превью сделать я не знаю( на форумах я не частый гость. За последние лет пять это первый форум который я посетил)

Хм, а Z-Brash разве не экспортирует разверстку?

 

В любом случае, алгоритм примерно такой - конвертировать текстуру в DDS, закинуть ее в Макс (можно просто драг'н'дропом перетащить из проводника файл в окно макса, на саму модель), при необходимости добавить модификаторы UVW Mapping и Unwarp UVW, отредактировать разверстку, ну и экспортировать в ниф.

Спасибо! То что доктор прописал) Z-brash экспортирует, но я ещё сиё не познал)

Изменено пользователем Creater
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 месяца спустя...
  • Ответов 417
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

В анимации ударов одноручным после проигрывания анимации появляется какой то левый кадр, откуда он берется и почему появляется понять немогу. Из за этого кадра переход между окончанием удара и анимацией idle1h получается дерганым. На гифке внизу можно лицезреть сей баг

http://pic.fullrest.ru/upl/uIUrJs5P.gif

 

Сначала думал может анимкит не правильно анимации клеет. Установив Дернаевский реплейсер, этого бага там не увидел. Напрашивается вывод что сделано что то неправильно в максе. Но что не так ни как не пойму. Я уже все перепробовал, ничего не помогает. Может кто то разбирающийся в максе посмотрит и заметит то что я не замечаю.

Если нада могу и исходник выложить, в формате .max

Изменено пользователем Djok
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Возможно. У меня был точно такой же косяк. Вылечился, когда переделала заново О_о

 

Не спец в анимации, но рискну предположить, что возможно поможет изменение в Time Config с NTSC на Custom, 15. Я раньше ставила так и багов таких не наблюдалось. Ибо NTSC это 29,97 кадров в секунду, а в Моррке по неизвестным мне источникам везде 15.

Изменено пользователем FreeBird
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не спец в анимации, но рискну предположить, что возможно поможет изменение в Time Config с NTSC на Custom, 15.

Огромное спасибо!!! :handkiss: :yahoo: :bravo: :salut: Разобрался в чем косяк!!

Изменив на Custom 15, оказалось что ключ прописан там где нет ключей на бипеде, тобиш анимация заканчивается на 8ом кадре а ключ прописан на 9ом кадре. Одно легкое движение мышки и все работает как надо! Еще раз спасибо!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 месяца спустя...

очевидно выбрать в пресетах моррик

Кэп

 

пысы. таки лучше поставить для этих целей 4-5 пускай даже в виртуалку с икспой или даже 98-й

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Таки я спрашиваю совета не кэповского, а по всем весёлым галочкам внизу. И да, я экспортирую из Скайрима, чей нифплагин не писан под старые версии, так что это будет какой-то многогранный гемморой, с виртуальными машинами и старыми максами..
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я вот такие использую (только значение Weld Vertices иногда меняю при необходимости, да скелет со скином не экспортирую):

http://pic.fullrest.ru/upl/t/yJ8gk2wi_150x150.jpg

Только при экспорте в ниф у меня есть один глюк. Если не добавить в максе на скайримскую модель модификатор UnwrapUVW, то на модели не работает тайлинг текстуры (я имею ввиду что отображается только одна копия текстуры). И еще я так и не научился коллизию из скайрима переносить в Морровинд. Приходится удалять и делать заново - иначе модель не сохраняется, вылетает с ошибкой.

Изменено пользователем Malbogatra
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хм... Подскажите, что я делаю не так - все отражённые части становятся серыми при экспорте, а вся модель получается с каким-то невероятным альфа-каналом, в котором почти всё прозрачно.

макс-модель

ниф-модель

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня тоже самое. Боролся с этим сливая отраженную часть с исходной (причем первая выделяется исходная, а уже к ней присоединяется отраженная) а потом снова разделяя на части. Похоже обращаются нормали с какого-то перепуга. Хотя не проверял. Изменено пользователем Malbogatra
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

я не скачивал =) но судя по каментам ты для симметрии отражаешь модель? так вот действительно при этом нормали так же отражаются

 

1. применить reset XForm перед экспортом, как это написало в любом занюнахнном рукомодстве (увидеть, что нормали после это вывернути и влипнуть их)

 

2. для симметрии применять или модификатор Mirrror или Symmetry. Разница между ними в том, что миррор отразит полностью всю модель, а в симметри, он ее обрежет по линии симметрии и объединит вершины (там порог выставляется)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Возник такой вопрос: как я могу связать полигоны ,выделенные красным цветом в одну фигуру, чтобы их можно было изменять как одно целое, а не по треугольникам?

http://pic.fullrest.ru/upl/t/nG5KLesu_150x150.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Возник такой вопрос: как я могу связать полигоны ,выделенные красным цветом в одну фигуру, чтобы их можно было изменять как одно целое, а не по треугольникам?
Выделить общие вертексы и нажать Weld.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так, по простому - Convert to edit mesh->detach (выделенные полигоны). Затем convert to poly новый объект и нажимаешь на красный кубик на боковой панели.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так, по простому - Convert to edit mesh->detach (выделенные полигоны). Затем convert to poly новый объект и нажимаешь на красный кубик на боковой панели.

Так, а теперь по порядку: где искать сии кнопки? Вы уж извините, с 3Д максом ковыряюсь всего второй день, поэтому нублю.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Правая кнопка мыши и выпадающая панель - вот искомые артефакты.

Возникла такая проблема. При редактировании файла Nordic_fur_skinned.nif необходимо сконвертировать его из editable object в editable mesh Если просто нажать "конвертировать", то никакой ошибки не вылезает, но ломается моделька в игре( тупо пропадает) . Если использовать правую панель, то перед редактированием вылезает следующее:

http://pic.fullrest.ru/upl/t/5AxDQBfg_150x150.jpg

Что это значит и как мне обратно переконвертировать модель в editable object

Изменено пользователем Wonterone
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 год спустя...

При попытке установить 3DsMax появляется следующая ошибка:

 

http://pic.fullrest.ru/upl/t/x1kIiEH2_150x150.jpg

 

При попытке "повторить", через некоторое время появляется снова. Но раньше такого не было, устанавливалось нормально.

 

С чем это может быть связано, и как лечить?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Попробуй брандмауэры, фаерволы, антивири отключить на время установки.

запустить установку от имени админа, даже если сам под админской учеткой

Спасибо, но это уже все в прошлом. Скачал другой архив с программой, все работает.

 

----------

 

Тут в другом вопрос: объясните поподробней как можно портировать луки в Morrowind из других игр (TES 4, 5)? И возможно ли это на 3DsMax 12? Насколько я понял, здесь вопрос в анимации, но какие бы я флаги не ставил при экспорте, лук портируется натянутым.

Вот все настройки экспорта:

 

http://pic.fullrest.ru/upl/t/pZL8WeDE_150x150.jpg

 

А вот сам лук, который хотелось бы портануть:

shortbow.7z

Изменено пользователем Quazar
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...