Перейти к содержанию

Gallien

Граждане
  • Постов

    30
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о Gallien

Информация

  • Пол
    Мужчина

Достижения Gallien

Мимопроходимец

Мимопроходимец (1/14)

  1. Мне все же кажется, что от параллели между рабством и некромантией до отождествления рабства и наемного труда очень далеко. Не нанимает же некромант свою нежить! В морровиндовских книгах прямо пишется, что духи удерживаются некромантами на службе насильно. Теперь про историю самого рабства. В античности господствующая точка зрения была такова: эллины (или, соответственно, римляне) рождены, чтобы править, а варвары рождены, чтобы быть рабами. Раб - вообще не вполне человек, а всего лишь говорящее животное, особое орудие труда. Потому когда христианство провозгласило, что "нет ни эллина, ни иудея" и что все - рабы божьи, что у всех есть бессмертная душа, это было ниспровержение существовавшей идеологии. Римлянин мог убить своего раба просто потому, что ему этого хочется. Ведь раб - его собственность. В средние века убийство любого христианина считалось грехом и преступлением. Рабство в христианской Европе ушло на второй план, но не исчезло. Рабами активно торговали и византийцы и итальянцы. И, что характерно, в рабов чаще всего превращали различных неверных - язычников и мусульман. В википедии упоминаются папские буллы и договоры между Венецией и Империей от девятого до двенадцатого века, которые запрещают экспорт христианских рабов в мусульманские страны. В результате этих запретов торговать стали рабами-язычниками. Наконец, там же говорится, что и в 15 веке с 14 по 23 годы в Венеции было продано не менее десяти тысяч рабов. Т.е. и раннее, и позднее средневековье. Там же упоминается о захвате мусульман в рабство христианами (то, что сами мусульмане захватывали рабов хорошо известно) с последующей их продажей. Так что деление на своих и чужих было важно. И если в античности своими считались сограждане полиса, то в средние века - собратья по вере. Вы совершенно правы, когда говорите, что дело в получении выгоды - но те ли иные религиозные представления всегда приводятся в соответствие с современными способами получения выгоды. Далее, конечно, шестнадцатый век и американское рабство. Вы сами упоминаете о спорах "люди ли индейцы". Мне остается лишь добавить, что потому споры и шли, что можно было приходить к индейцам или в качестве захватчика, или в качестве проповедника - одно другому противоречило!
  2. А захват пленных на войне - и есть один из основных способов обращения в рабство. Вот цитата, которую я упоминал выше полностью. "Slaves". "Later Cyrodiils traditionally kept a House Guard of Akaviri, and the Emperor's chief advisor, the Potentate, was usually of Akaviri descent. Other Akaviri slaves played a significant part in establishing the administrative structures of the Second Empire, as well as in the training of its military." А вот насчет рабов при Тайбере - это интересно! P.S. В русском переводе еще небольшая неточность есть. Там сказано, что императоры акавирцев наняли. Но в английском тексте - recruited, т.е. просто взяли на службу, без указания в каком качестве - раба или свободного наемника. И далее сразу же приведенная выше цитата.
  3. Рабы-акавирцы. В первом путеводителе прямо упоминаются рабы-акавирцы во время Второй Империи в самом центре, в Киродииле. Рабы, которые сыграли важную роль в образовании административного аппарата и военной машины Империи. Судя по всему, речь не о рабах на плантациях, а о рабах-чиновниках или о рабах, аналогичных янычарам или гулямам, или мамлюкам, - но это ведь все равно рабство. (Кстати, а захват власти акавирцами совершенно аналогичен вполне реальным историям, когда государственные рабы захватывали власть в мусульманских странах - или были близки к этому. Возможно, есть аналогичные примеры и из дальневосточной истории.) Так что, хотя бы одно прямое упоминание рабов во Второй Империи есть. А это уже значительно позже, чем восстание Алессии, отменившее рабство "раз и навсегда" "безо всяких оставшихся пережитков". Вообще не бывало такого, чтобы в древних или средневековых обществах запрещали рабство "вообще" и "всякое". Это совершенно современное буржуазное представление, абсолютно ломающее всю попытку выстроить живой средневековый/античный мир. И уж самое главное, рабство отменяется не в результате кровавых восстаний и войн, а... добрым имперским начальством. (Ну, это в случае с Морровиндом.) С чего это вдруг имперцы, вся суть которых в толерантности ко всем местным обычаям, должны навязывать Морровинду запрет рабства? Да они, должно быть, сами соленый рис с дресовских плантаций в столицу завозят, чтобы раздавать бедноте, требующей хлеба и зрелищ!
  4. На uesp.net читал, что вырядиться в ординаторскую броню - один из способов освободить Мехру Мило из темницы. Именно потому, что под маской не видно лица, можно выдать себя за настоящего ординатора. Но это работает, как я понял, лишь для членов Храма Трибунала...
  5. Такой вопрос... Если вступить в Храм Трибунала, затем доиграть до середины главного квеста, то, насколько я понимаю, прохождение за Храм заблокируется. На uesp.net написано, что "примирение с Храмом" и разблокировка его заданий наступает после примирительной беседы с Вивеком. А если беседа не примирительная? Если проходить альтернативную ветку? В этом случае, выходит, вообще нельзя завершить задания Храма? (Конечно, если не пройти его полностью заранее.) P.S. Если примирение все же происходит, то на этот последний этап игры очень удобно отложить некоторые последние квесты Храма... Но мне кажется, любопытно было бы их пройти и после убийства Вивека. Можно было бы их реинтерпретировать как начало установления Нереварином основ новой церкви.
  6. Мне кажется, что одно должно быть связано с другим. Ведь некромант - не кто иной, как владеющий особыми рабами - рабами-нежитью. Если в реальном мире хотя бы смерть давала рабам свободу, то на Тамриэле даже такого спасения у рабов не было. Резко отрицательное отношение к некромантии в Морровинде - видимо, другая сторона резко отрицательного отношения к... рабству. Но, конечно же, к обращению в рабство данмеров, а не каких-то чужеземцев. Потому логично предположить, что Храмовый запрет на некромантию не распространялся на всяких варваров (которые, как мы знаем по Аристотелю, есть прирожденные рабы). Это очень хорошо сочетается с книгой "Предки и данмеры" и "О подготовке тел". Религии вообще часто исполняют именно эту роль. Примером может служить и христианство, и ислам - обращение в рабство собратьев по вере осуждается, но вот к обращению в рабство неверных отношение гораздо более терпимое. Настолько терпимое, что рабство "неверных" продолжало играть очень важную роль многие столетия спустя запрета рабства для "единоверцев". Можно также предположить, что (как и в реальном мире) в древнем Морровинде был этап, когда рабство распространялось также и на данмеров. И завершение этого периода, видимо, приблизительно совпадает с установлением религии Альмсиви. (Возможен даже такой поворот. В позднейшие времена в умах так прочно закрепилось, что рабы и хозяева всегда происходят из разных народов, что был сочинен миф об особом народе двемеров. На самом же деле, двемеры были не особым народом, а частью велотти, частью кимеров - особым классом рабовладельцев. "Домом Двемер". Но они владели рабами-кимерами. После Войны первого совета "уничтожение двемеров" было уничтожением рабства для "своих", уничтожением рабства для кимеров-данмеров. Кстати, и попытка двемеров "воскресить" бога может рассматриваться как высший акт некромантии. "Воскресить" бога, да так, чтобы он им подчинялся.) С некромантией в центральной Империи тоже не все просто. Рабство там, как мы знаем, запрещено, но одновременно там относительно терпимое отношение к некромантии. Из книги "О подготовке тел" узнаем, что легально приобретались трупы преступников. Вообще это равноценно тому, что и в Империи тоже существовало рабство - но обращать в рабство могло лишь государство в наказание за тяжелые преступления. Раса или этнос или вера не были основанием для обращения в рабство. Но при этом государство продавало "трупы" преступников (в отличие от реального мира, воскрешаемые трупы) частным лицам. А это позволяет предположить, что и живых преступников могли продавать частным лицам, а не держать на государственных каторгах. (По крайней мере в определенный период истории.) Впрочем, возможно я неверно толкую "О подготовке тел". Возможно, там идет речь не о продаже тел частным лицам - некромантам, но о неких государственных постах для некромантов. Тогда некромант - всего лишь чиновник - "надсмотрщик за государственными рабами", а не рабовладелец. История борьбы с Айлейдами аналогична истории борьбы с Двемерами. В Киродильских мифах даже прямо упоминается рабство людей и (кажется) интерес Айлейдов к некромантии. Одно, опять-таки, дополняет другое. Восстание Алессии чуть ли не прямо называется восстанием рабов. В той же книге упоминается терпимое отношение к некромантии в Эльсвейре. Упоминается и торговля трупами. Это очень хорошо сочетается с тем, что мы знаем о рабстве. Действительно, если рабов-аргониан дресовцы захватывали сами, то откуда в Морровинде брались рабы-хаджиты в таком количестве? Ведь вряд ли было бы достаточно обращать в рабство того или иного случайного хаджита-путешественника. Значит, они должны были покупаться из-за границы. А значит, они должны были продаваться за границей - т.е. в самом Эльсвейре. Мы нигде не находим упоминания того, что хаджиты обращали в рабство других хаджитов, чтобы продавать их в Морровинд - но мы находим упоминания продажи мертвых. Логично предположить, что и живые также покупались и продавались. Это вполне укладывается в представления об Эльсвейре - ведь это до сих пор рыхлая конфедерация. Никакого "общенационального самосознания" у хаджитов практически не выработалось. Значит одни племена воспринимают другие как чужаков-варваров, которых можно обращать в рабство. В общем, отсутствие в Империи рабства несколько преувеличено. 1) Оно точно есть в Эльсвейре, а не только в Морровинде. 2) Значительные пережитки рабства есть даже и в самом Киродиле. Возможно, в недавнем прошлом их было значительно больше. P.S. Еще одна причина, почему мне Морровинд нравится больше последующих игр - в Морровинде была прописана (хотя бы намечена) некая экономическая основа общества - рабовладение. Но если рабовладение в Морровинде - острейшее общественно-экономическое противоречие, то ни в Киродиле Обливиона, ни в Скайриме я чего-то не заметил вообще никаких общественно-экономических противоречий. В последующих играх все "сословно-классовые противоречия" разрешены, как будто мы играем в Американскую или Французскую Революцию, а не в древнее антично-средневековое общество. Рабства нет? Ладно, где крепостничество? Где сословия? Где различие между свободными и зависимыми крестьянами? Ах, да, крестьяне вообще не упоминаются почти. Или иногда добавляются где-нибудь, причем, надо полагать, они являются аналогами свободных северо американских фермеров девятнадцатого века, а не средневековыми крестьянами. Ведь в той же средневековой Англии, к примеру, крестьяне делились на йоменов, фригольдеров, копигольдеров и так далее. Первые были более-менее свободными, но все же неравноправными. Копигольдеры уже не владели землей, но были и еще менее свободные крестьяне - собственно, крепостные. Все это находило отражение в различном отношении крестьян к повстанческим и еретическим движениям. "Отмена рабства" - это еще далеко не установление рая на земле. Но у Беседки получается именно что-то в этом роде. А в "раю на земле" враги могут быть только внешние. Жили себе, поживали... и вдруг - Мехрун Дагон! Потом опять - жили-поживали... и вдруг - бац! откуда-то взялись фанатики-альтмеры! А потом еще - бац! Алдуин! В Морровинде же культ Шестого Дома брался не из ниоткуда. Он был оправдан всей картиной общества и его истории.
  7. Когда я в былые времена воином играл - нормально уровни набирались. Как стал пытаться играть магом - сразу затык полный :( Разрушение еще как-то качается (и мистицизм из-за телепортаций), а уж колдовство и всякое изменение - вообще никак. В итоге прошел все квесты голосов Телванни - включая тех, что на континенте - обчистил Арктанд и Нчуфлет, но при этом едва докачался до второго лвл... Теперь никак не могу выстроить Увирит - откуда я им Сумрачного Призрака добуду?! (душу т.е.) Наверное, надо создавать собственные заклинания призыва существ не на минуту, а секунд на десять... Тогда и прокачка будет... надеюсь... P.S. Немного оффтоп, но наболело. За мага нельзя играть, если нет набора нужных заклинний. А заклинания надо искать по всему белу свету. С отыгрышем игра магом, выходит, вовсе несовместима :( Без того чтобы заглядывать в википедию и искать продавцов нужных заклинаний - никак. А там могут понадобиться и путешествия поперек Вварденфелла в города, о которых персонаж по идее ничего еще не знает... Или я просто какие-то ошибки совершаю...
  8. Ну то есть как нахрена? Чтобы немного дальше видеть, причем не только пустой ландшафт. Кстати после удаления шейдера и отключения distant land игра глючить перестала...
  9. Свой settings.cfg я в последнем спойлере первого поста выложил. В общем, хотя сперва все работало нормально - теперь игра стала как-то часто намертво зависать. Причем, как ни странно, при попытке открыть инвентарь! (Ну или при смене локации.) В последний раз она намертво вылетела при попытке переключить карту с локальной на глобальную! Посему удалил этот шейдер, вернул все как было - и посмотрю уйдут ли проблемы. P.S. А все-таки жаль, что MGE никак не идет под OpenMW...
  10. Ааа! Спасибо! Наконец-то появится смысл в эту миссию заходить.
  11. В Эбенгарде корабль в Киродил есть, но корабля в Скайрим ни там, ни в Хууле нет. Да и странно бы это было - Скайримский предел-то не приморская провинция... В Хууле корабль на Солстхейм, а не в предел. Впрочем, может с Солстхейма путь есть? Я не сообразил посмотреть...
  12. Эх, все думал - как же карту-то отрубить! Она у меня все равно в сине-черный глючный цвет раскрашивается, а без карты играть еще и интереснее! Плюс есть ведь еще и внутреигровые карты - в различных путеводителях по Вварденфеллам, по Балморам и пр. Особенно трудно будет мне впервые Тамриэль Ребилт проходить без карты...
  13. Средний FPS около 20 (постоянно болтается от 15 до 25) - в открытой местности. Внутри помещений - 150 (падает до 110, растет до 190). Игра идет нормально, иногда при подзагрузках подтормаживает, но не больше чем обычный Морровинд при гораздо более низких настройках. Железо такое: Процессор AMD Athlon™ II X3 435 Processor × 3 Видеокарта GeForce GTX 550 Ti/PCIe/SSE2 Система Ubuntu 16.04 LTS 64 bit Оперативки примерно 4 гига
  14. Надежды прибавляет то, что разработчик мода уже внес нужные правки (аж в Апреле!) и выложил результат здесь (в самом низу страницы) https://forum.openmw...t=2905&start=50 Но он почему-то не обновил сам мод :( Все же есть все шансы, что скоро будет новая версия, где туман начинается не прямо перед носом у игрока, но вдалеке.
  15. На сайте OpenMW есть вот такая тема: https://forum.openmw....php?f=6&t=2905 В самом OpenMW есть возможность включать функцию Distant Terrain, позволяющую отображать далекий ландшафт. Но функция плоха тем, что весь мир становится слишком уж "видным", "ясным". "Как на ладони". Именно поэтому меня и привлекла эта тема. 1. Это не плагин в строгом смысле слова. Это файлы, которые надо добавить во "внутренние" игровые папки - предварительно сохранив их старую версию. Так как "внутренние" папки в Линуксе по умолчанию заблокированы, нужно делать это от имени администратора (точнее, root). 2. Это лишь альфа-версия. У нее много минусов. Перечислю 3-4. a) Туман виден не только вдалеке, но создается такое впечатление, что погода всегда немного туманная. b) Туман в помещениях создает отвратительные графические эффекты. c) Ночью вся земля приобретает синеватый оттенок. d) Миникарта почему-то потеряла свой цвет. По мере открытия карты она раскрашивается не в свои цвета, а в сине-черный. 3. Но зато какие замечательные виды открываются днем! Несколько скриншотов можно посмотреть, пройдя по ссылке выше. Но я здесь приведу собственные. В конце после скриншотов приведу свои настройки! Вид на север из порта Силт-Страйдеров Балморы. Да, вдалеке - Красная гора. Скалы слева - Кальдера. Вид на на Красную Гору с нижних и верхних этажей Квартала Чужеземцев Вивека. Плюс вид на гору Канд и вид на северо-восток, на Великое Костровище - часть Молаг Амура между Красной Горой и Горой Канд (тоже с верхних этажей). Город Файеруотч (Firewatch) так называется, ибо из него открывается вид на Красную Гору. Так как я установил Tamriel Rebuiltб грех мне было не забраться на высокую башню этого города и не взглянуть на запад, на вулкан. Причем с нижних этажей силует Красной Горы едва-едва угадывается (в ясный день!). На переднем плане - острова Тель Моры. Вид на закат с одного из островов Зафирбельского залива. Есть у меня и другие скриншоты, но они связаны с моим прохождением, которое я думаю описать в отдельной ветке. (Дом Телванни + континентальный дом Телванни. +немного основного квеста, посмотрим как дальше пойдет.) Впрочем, нет, все-таки выложу кое-что. Вид на Тель Фир с юго-востока. Вдалеке - Красная Гора. Виды на южный Грейзленд с башен Тель Воса. (Видна и гряда, образующая западный край, и, вдалеке, другая гряда, образующая южный край Грейзленда. "Зубец" на западе - некая скала континентального Морровинда. Пока не знаю, зовется ли она как-нибудь и что находится возле нее.) Виды на северный Грейзленд и Дагон Фел с башен Тель Воса. Настройки, при которых сделаны скриншоты: Дальность обзора - 151418, что эквивалентно двадцати "квадратам". (viewing distance = 151418) Почему-то всегда реккомендуют ставить какие-то невообразимые 500000 или даже 666666, но мой комп этого не тянет. Видеть ледник Мортраг на севере Солстхейма прямо из Сейда Нина у меня все равно ни малейшего желания не возникает. Полная загрузка не одного квадрата, в котором мы находимся, но и одного кольца окружающих его квадратов. В этом радиусе виден не только ландшафт, но и всяческие здания. (так я понимаю работу этого параметра exterior cell load distance = 2) Возможно, на скриншотах Грейзленда этот параметр строит на трешке, иначе я плохо понимаю, почему с Тель Воса виден Мчулефт... (Вообще я немного менял настройки, в итоге решил что лучше всего все-таки двойка. В больших городах даже и с двойкой игра у меня начинает немного подвисать...) Чтобы пощадить видеокарту - small feature culling pixel size = 16 (хотя, кажется, на некоторых скриншотах значение этого параметра может быть только 10) Ну и чтобы вообще включился шейдер, надо прописать еще следующие параметры: Напоследок полностью копирую мой файл конфигурации (обратите внимание, там еще прописаны два .bsa файла для Tamriel Rebuilt - тем, кто не устанавливал TR их прописывать не нужно)
×
×
  • Создать...