Крафтинг в The Elder Scrolls Online, ч.2

Крафтинг в The Elder Scrolls Online, ч.2

Зачарование может представить немалую проблему для сохранения игрового баланса.

В серии Elder Scrolls Зачарование – отличный способ увеличить силу вашего персонажа, хотя порой и в неразумном объеме. В сингле такой дисбаланс простителен, но в MMO он должен быть устранен, чтобы сохранить для игроков равные возможности.

В Skyrim метод изучения различных зачарований весьма прост
В Skyrim метод изучения различных зачарований весьма прост

В MMO технологию Зачарования надо изменить, чтобы сделать процесс более интересным и затруднить получение новых рецептов. Общепринятая система предусматривает использование повседневных крафтовых квестов, которые, как правило, весьма просты и заключаются в сборе материалов. Эти квесты вознаграждают игрока "жетонами", которые могут быть обменены на рецепты. Самая большая проблема в том, что зачастую повседневные квесты унылые и повторяющиеся; из-за этой рутины игроки быстро устают от крафта.


Возможной альтернативой может стать получение при расколдовывании вещи различных материалов: при наличии набора этих компонентов, составляющего определенную комбинацию, вы можете использовать полученные материалы и разблокировать Зачарование, которое соответствует этой комбинации. Технология Зачарования должна быть приспособлена к многопользовательской среде.

В соответствии с традицией Elder Scrolls камни душ должны сохраниться
В соответствии с традицией Elder Scrolls камни душ должны сохраниться


Но способ получения камней душ и возможность их использования следует изменить. Камни душ должны доставаться игроку только в качестве квестовой награды или редкого дропа, причем чем мощнее камни, тем более дорогостоящими и редкими им следует быть. Пусть заполнять камни душами сможет любой игрок, но вот использование их для зачарования экипировки должно быть под силу только чародею с достаточно высоким уровнем навыка.


Кузнечное дело также является немалой проблемой для MMO.

Экипировка, созданная кузнецом, должна быть достаточно мощной
Экипировка, созданная кузнецом, должна быть достаточно мощной

Тем не менее, она не должна существенно превосходить оружие и броню, добытые другими способами. Во многих ММО скрафтенная экипировка зачастую либо значительно уступает трофеям, добытым в подземельях и PvP-сражениях, либо настолько дорогостоящая в создании, что не стоит затраченных усилий.

Чтобы решить эту проблему, нужно очень точно рассчитать цену вещи, созданной c помощью Кузнечества. Важно, чтобы рецепты для Кузнечества можно было раздобыть только в ходе приключений. Их получение должно быть сопряжено с такими же сложностями, как обнаружение или добыча в виде трофея аналогичного готового предмета экипировки. Будет идеальным, если для изготовления предмета потребуется и сырье, которое можно собрать, и какие-то компоненты (когти, зубы и так далее), полученные от опасных врагов. Вещи, созданные кузнецами, должны представлять интерес для всех игроков - ну и, разумеется, каждый должен иметь возможность их приобрести. Добавление нюансов, усложняющих процесс получения рецептов и материалов, придаст Кузнечеству интересный оттенок, а торговлю сделает привлекательной и полезной.

В одиночных играх серии кузнецы могут не только создать вещь, но и улучшить её. Подобная возможность будет очень кстати и в ММО: эта способность сделает услуги кузнецов весьма востребованными.

Существует важный фактор, который не следует упускать из виду: колоссальный потенциал вселенной Elder Scrolls. Её богатая история содержит множество рассказов о легендарной способности создавать мощную экипировку - к примеру, двемерскую. Двемеры обладали невероятными познаниями в кузнечном деле и могли создавать вещи и конструкции, наделенные особой мощью.

Вспомните хотя бы кузницу этерия
Вспомните хотя бы кузницу этерия

С помощью особой технологии двемеры научились обрабатывать этот кристалл и создавать из него артефакты, обладающие легендарной мощью.


В мире The Elder Scrolls ходит немало историй о чудо-кузнецах, так почему бы не создать квесты, связанные с кузнечеством? Наградой за их выполнение могло бы стать либо получение особых кузнеческих умений, либо возможность легко и быстро повысить стандартные навыки, избежав изматывающего повторения одних и тех же операций.

Всё это сделало бы кузнечество весьма увлекательным занятием, способным привлечь даже тех игроков, которые обычно не проявляют к нему интереса.


Мир TES - богатый и сложный. Он содержит огромный потенциал для создания в ММО по вселенной Свитков интереснейшей системы крафта, которая сможет дать нам уникальный игровой опыт. Я надеюсь, что эти широчайшие возможности будут успешно реализованы в The Elder Scrolls Online.


  • Комментариев: 9
  • Участников: 9
  • Статистика

Обсуждение в комментариях

1616 108
Аватар Ардус
я думаю будут возникать союзы ремеслиников,даже нескольких профессий например кузнец и зачарователь.
209 107
Аватар Jon Gaal
Однозначно нельзя оставлять всё в том виде как это есть к примеру в Skyrim. Ибо системы крафтинга и зачарования очень просты, и такие схема приведут к одинаковому результату либо очень похожим вариантам. И такие изменения будут. Это понятно из системы прокачки. Нам не раз говорили, что наши навыки будут улучшаться по мере их использования, а так же будет система перков способная существенно повлиять на уровень мастерства. Нечто похожее реализовано в Skyrim, здесь в отличии от Oblivion уже не прокачать всё по максимуму.
В ESO мы сможем до наивысшего уровня довести ещё меньшее количество навыков, так как перков будет ещё меньше. Мне кажется, что одним персонажем мне не обойтись. Один будет крафтить, химичить и зачаровывать, а второй пользоваться всем этим.
Что касаемо рецептов, их можно узнавать из книг, проходить задания мастеров и конечно же учиться у них.
29 14
Аватар Шейн
Обожаю крафтинг:)
3 1
Аватар Sawrassel
Хм, а мне всю таки кажется что нет формулировки "только руки или только шмот", да есть дисбаланс на лоу лвлах даже в том же самом ВоВ из-за наследуемых предметов, но суть то в другом: Zenimax хочет чтоб старания игроков вознаграждались будь то крафтинг, пвп или пве контент и при этом не нарушали баланс игры. Что касаемо крафтинга в других мморпг это как правило иди выбей, выкопай, собери и т.д. и это дело монотонно и удручает со временем, мне бы хотелось чтоб в свитках это система была представлена по новой технологии, составляющей золотую середину и не заставляющей игрока засыпать перед монитором от однотипности или грызть клавиатуру от злости что не можешь найти нужный рец....
1854 6
Аватар landrion
FrosWing Sarbono кажется, хотел сказать что если один человек может получить мегапуху, то и у других игроков проблем возникнуть с этим не должно, если руки откуда надо.
27 29
Аватар Силвервольф
Всё зависит от стиля игры) P.S. статья понравилась, надеюсь, проблем и в правду у них не возникнет и будет всё хорошо)
26 13
Аватар FrosWinG
Sarbono, похоже на то, что вы не играли в ММОРПГ, так как для очень мощного предмета нужно "очень" много времени.. Т.е. если игрок захочет, скажем, на 10-м лвл перейти в PvP зону его с 1-го удара вынесет любой выкачанный игрок с лучшими итемами (и тут же новичек может подумать что-то вроде "а, тут играть не интерестно, если не дают и шага сделать"). Или если вы решили быстренько получить 50-й уровень и одеться сразу в лучшее, то боюсь тут тоже будет проблема, так как с плохим инвертарём вы в соло вряд-ли сможете быстро (если вообще сможете) убивать Npc или же вас просто не будут брать в команду. Смею предположить что на прокачку только 1-го ремесла у вас уйдёт несколько недель, после чего вы поймете, что для достижения необходимого результата вам надо будет (было) очень много золотишка. Тут важно учесть много деталей, на перечисление которых уйдет минимум день.. Со своего опыта скажу что фраза "Любой перс будет сильным, если руки из нужного места растут" совершенно ложная.. Пример: зайдите в любую онлайн игру с элементами рпг, получите самый высокий уровень, оденьте итемы 1-го уровня и предложите "одетому" игроку вашего уровня PvP. У вас просто-напросто будет все резистить по нему или просто не попадёте. Так же, если вещь будет хотя-бы на ранг ниже, то, скажем, шанс попадения будет 90%, а у соперника 100%..
10 2
Аватар Sarbono
Мне кажется, не будет большой проблемы с зачарованием... Допустим, один сделает предмет очень мощный - что мешает остальным сделать такой же? Так что супер-силы от этого появиться не должно... Любой перс будет сильным, если руки из нужного места растут
64 28
Аватар Toxa666
Было бы интересно, если бы в каждой кузнице можно было крафтить (помимо стандартных) какието особые вещи, которых нет в остальных кузницах.