<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x41F;&#x43B;&#x430;&#x433;&#x438;&#x43D;&#x44B; &#x43E;&#x442; R-Zero &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/forum/375-plaginy-ot-r-zero/</link><description>&#x41F;&#x43B;&#x430;&#x433;&#x438;&#x43D;&#x44B; &#x43E;&#x442; R-Zero &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</description><language/><item><title>&#x41F;&#x43B;&#x430;&#x433;&#x438;&#x43D;&#x44B; &#x43E;&#x442; R-Zero</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/40090-plaginy-ot-r-zero/</link><description><![CDATA[<p>Качаем, тестим, оцениваем, советуем, реквестируем.</p><p> </p><p><span style="font-size:24px;">Выпущено:</span></p><p> </p><p><span style="font-size:18px;">AxeSoundFix</span></p><p><span style="font-size:12px;">Данный плагин исправляет звуки, издаваемые Топорами и Дробящим Оружием при подъёме/выбрасывании и экипировке/снятии. В оригинале Топоры использовали один набор звуков с Луками, а Дробящее - набор звуков, предназначавшийся Топорам.</span></p><p><span style="font-size:12px;">Требует Morrowind Code Patch версии 2.2.</span></p><p><a href="http://www.fullrest.ru/files/axesoundfix" rel="external nofollow">http://www.fullrest....les/axesoundfix</a></p><p> </p><p><span style="font-size:18px;">SkyrimlikeDraugrEyes</span></p><p><span style="font-size:12px;">Делает Драугров из дополнения Bloodmoon чуть более похожими на оных из Skyrim, меняя цвет свечения их глаз с красного на голубой.</span></p><p><a href="http://pic.fullrest.ru/sNuErkGe" rel="external nofollow"><span>http://pic.fullrest.ru/upl/t/sNuErkGe_150x150.jpg</span></a></p><p><a href="http://www.fullrest.ru/files/skyrimlikedraugreyes" rel="external nofollow">http://www.fullrest....mlikedraugreyes</a></p><p><a href="http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43277/?" rel="external nofollow">http://www.nexusmods...nd/mods/43277/?</a></p><p> </p><p><span style="font-size:18px;">Fix-Hound</span></p><p><span style="font-size:12px;">Делает жвалы никс-гончих фиолетовыми, согласно их описанию в диалогах игры. Совместим с любыми ретекстурами.</span></p><p><span style="font-size:12px;">Дополнительно чуть исправляет их анимацию.</span></p><p><a href="http://pic.fullrest.ru/0PNDaXZg" rel="external nofollow"><span>http://pic.fullrest.ru/upl/t/0PNDaXZg_150x150.jpg</span></a></p><p><a href="http://www.fullrest.ru/files/fix-hound" rel="external nofollow">http://www.fullrest.ru/files/fix-hound</a></p><p><a href="http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43282/?" rel="external nofollow">http://www.nexusmods...nd/mods/43282/?</a></p><p> </p><p><span style="font-size:18px;">TR Silt Strider fix</span></p><p><span style="font-size:12px;">Небольшой фикс модели силт страйдера из Tamriel Rebuilt.</span></p><p><span style="font-size:12px;">Убирает непонятную нашлёпку, которой автор модели заткнул дыру в панцире обычного силт страйдера.</span></p><p><a href="http://pic.fullrest.ru/2cOSXkUF" rel="external nofollow"><span>http://pic.fullrest.ru/upl/t/2cOSXkUF_150x150.jpg</span></a></p><p><a href="http://www.fullrest.ru/files/tr-silt-strider-fix" rel="external nofollow">http://www.fullrest....ilt-strider-fix</a></p><p><a href="http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43297/?" rel="external nofollow">http://www.nexusmods...nd/mods/43297/?</a></p><p> </p><p><span style="font-size:18px;">Sound Spell Sound Effect</span></p><p>Адаптатор: <a href="https://www.fullrest.ru/forum/user/14788-al/" rel="">aL☢</a></p><p><span style="font-size:12px;">С этим плагином игрок будет на самом деле слышать шум, находясь под действием магии Звука. Громкость его зависит от суммарной силы магического эффекта.</span></p><p>Версия 1.1 - плагин пересохранён для русской версии.</p><p><a href="http://www.fullrest.ru/files/soundspellsoundeffect" rel="external nofollow">http://www.fullrest....pellsoundeffect</a></p><p><a href="http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43300/?" rel="external nofollow">http://www.nexusmods...nd/mods/43300/?</a></p><p> </p><p><span style="font-size:18px;">True Scourge</span></p><p>Адаптатор: <a href="https://www.fullrest.ru/forum/user/14788-al/" rel="">aL☢</a></p><p><span style="font-size:12px;">Бич Даэдра теперь чуть более соответствует своему описанию в игровых книгах - он с одного удара изгоняет призванных даэдра обратно в Забвение.</span></p><p><span style="font-size:12px;">В мод включён альтернативный файл, запрещающий поимку душ призванных даэдра (с Бичом это было бы уж слишком просто).</span></p><p><a href="http://www.fullrest.ru/files/truescourge" rel="external nofollow">http://www.fullrest....les/truescourge</a></p><p><a href="http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43294/?" rel="external nofollow">http://www.nexusmods...nd/mods/43294/?</a></p><p> </p><p><span style="font-size:18px;">King's Oath Fix</span></p><p>Адаптатор: <a href="https://www.fullrest.ru/forum/user/14788-al/" rel="">aL☢</a></p><p><span style="font-size:12px;">Маленький фикс, добавляющий членам личной стражи Хелсета клинки King's Oath (Проклятье Короля), соответственно игровым диалогам.</span></p><p><a href="http://www.fullrest.ru/files/kingsoathfix" rel="external nofollow">http://www.fullrest....es/kingsoathfix</a></p><p><a href="http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43284/?" rel="external nofollow">http://www.nexusmods...nd/mods/43284/?</a></p><p> </p><p><span style="font-size:18px;">Vampire Spells Fix</span></p><p>Адаптатор: <a href="https://www.fullrest.ru/forum/user/17561-nocturnus/" rel="">Nocturnus</a></p><p><span style="font-size:12px;">Исправляет пропадание вампирских заклинаний и способностей у NPC при сохранении-загрузке</span><span style="font-size:12px;">.</span></p><p><a href="http://www.fullrest.ru/files/vampirespelsfix" rel="external nofollow">http://www.fullrest....vampirespelsfix</a></p><p><a href="http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43343/?" rel="external nofollow">http://www.nexusmods...nd/mods/43343/?</a></p><p> </p><p><span style="font-size:18px;">Skeleton and Metal Sparks blood replacer</span></p><p><span style="font-size:12px;">Ретекстур Скелетной (белой, у скелетов/призраков) и Металлической (золотой, у двемерских центурионов) крови.</span></p><p><a href="http://pic.fullrest.ru/zhWhxLgl" rel="external nofollow"><span>http://pic.fullrest.ru/upl/t/zhWhxLgl_150x150.jpg</span></a></p><p><a href="http://www.fullrest.ru/files/skeleton-and-metal-sparks-blood-retexture" rel="external nofollow">http://www.fullrest....blood-retexture</a></p><p><a href="http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43359/?" rel="external nofollow">http://www.nexusmods...nd/mods/43359/?</a></p><p> </p><p><span style="font-size:18px;">Flies</span></p><p>Добавляет визуальный эффект всем испускателям звука жужжания мух. теперь везде, где вы могли услышать мух, вы сможете их ещё и увидеть.</p><p>Версия 1.1 - исправлена коллизия модели.</p><p><a href="http://pic.fullrest.ru/npPuiuO7" rel="external nofollow"><span>http://pic.fullrest.ru/upl/t/npPuiuO7_150x150.jpg</span></a></p><p><strong>
</strong></p><div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/6GUe19PK_-4?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></div></div><p><a href="http://www.fullrest.ru/files/flies" rel="external nofollow">http://www.fullrest.ru/files/flies</a></p><p><a href="http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43481" rel="external nofollow">http://www.nexusmods...wind/mods/43481</a></p><p> </p><p><span style="font-size:18px;">Cave Drips</span></p><p>Добавляет визуальный эффект всем источникам звука капания воды в пещерах. Теперь везде, где вы могли услышать этот звук, вы сможете увидеть и сами капли и даже рябь, которую они создают на воде!</p><p><a href="http://pic.fullrest.ru/gGUZvwUh" rel="external nofollow"><span>http://pic.fullrest.ru/upl/t/gGUZvwUh_150x150.jpg</span></a></p><p><strong>
</strong></p><div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/etoWakGAheo?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></div></div><p><a href="http://www.fullrest.ru/files/cavedrips" rel="external nofollow">http://www.fullrest.ru/files/cavedrips</a></p><p><a href="http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43488" rel="external nofollow">http://www.nexusmods...wind/mods/43488</a></p><p> </p><p><span style="font-size:18px;">Correct Iron Warhammer</span></p><p>В диалогах Железный Боевой Молот описывается как имеющий ударную чать и шип для прокалывания брони, однако в самой игре он выглядит просто как кувалда. Исправил.</p><p><a href="http://pic.fullrest.ru/sSHwsacs" rel="external nofollow"><span>http://pic.fullrest.ru/upl/t/sSHwsacs_150x150.png</span></a></p><p><a href="http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43576/?" rel="external nofollow">http://www.nexusmods...nd/mods/43576/?</a></p><p> </p><p><span style="font-size:18px;">Better Barnacles</span></p><p>Ретекстур ракунек усоногих.</p><p><a href="http://pic.fullrest.ru/sW8tWJTa" rel="external nofollow"><span>http://pic.fullrest.ru/upl/t/sW8tWJTa_150x150.png</span></a></p><p><a href="http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43605/?" rel="external nofollow">http://www.nexusmods...nd/mods/43605/?</a></p><p> </p><p><span style="font-size:18px;">Dwemer Statue Replacer</span></p><p>Реплейсер двемерских статуй, с металлическим вооружением.</p><p><a href="http://pic.fullrest.ru/sYTW2acf" rel="external nofollow"><span>http://pic.fullrest.ru/upl/t/sYTW2acf_150x150.png</span></a></p><p><a href="http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43730/?" rel="external nofollow">http://www.nexusmods...nd/mods/43730/?</a></p><p> </p><p><span style="font-size:18px;">Nocturnal Moths</span></p><p>Добавляет мотыльков, которые летают вокруг различных фонарей по ночам.</p><p><a href="http://pic.fullrest.ru/DGE8bQFE" rel="external nofollow"><span>http://pic.fullrest.ru/upl/t/DGE8bQFE_150x150.jpg</span></a></p><p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/M2KrpwVK4M4?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></div></div><p><a href="http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44148" rel="external nofollow">http://www.nexusmods...wind/mods/44148</a></p><p>Русские esp (требуют оригинального мода по ссылке выше):<a href="https://www.fullrest.ru/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=32550" data-fileid="32550" data-fileext="rar" rel="">Nocturnal Moths rus.rar</a></p><p> </p><p><span style="font-size:18px;">R-Zero's Random Retextures and Replacers</span></p><p>Различные мелкие ретекстуры и реплейсеры, не заслуживающие отдельных релизов.</p><p><a href="https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44025" rel="external nofollow">https://www.nexusmod...wind/mods/44025</a></p><p> </p><p><span style="font-size:18px;">Silt Strider Animation Restored [ENG]</span></p><p>Восстанавливает оставшуюся неиспользованной в ванильной игре анимацию силт страйдеров.</p><p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Bj_CAJVhlNw?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></div></div><p><a href="https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44150" rel="external nofollow">https://www.nexusmod...wind/mods/44150</a></p><p> </p><p><span style="font-size:18px;">Trackless Grazeland</span> <span style="font-size:18px;">[ENG]</span></p><p>Убирает большинство дорог из Грейзленда, в соответствие с описанием во внутриигровых диалогах.</p><p>Требует <a href="http://mw.modhistory.com/download-55-10353" rel="external nofollow">Land Texture Fix 2.0</a></p><p><a href="https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44194" rel="external nofollow">https://www.nexusmod...wind/mods/44194</a></p><p> </p><p><span style="font-size:18px;">Ash Mire</span> <span style="font-size:18px;">[ENG]</span></p><p>Добавляет грязевое озеро в северный конец безымянной фояды в Северном Эшленде.</p><p><a href="https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44200" rel="external nofollow">https://www.nexusmod...wind/mods/44200</a></p><p> </p><p><span style="font-size:18px;">Silent Assassins</span> <span style="font-size:18px;">[ENG]</span></p><p>Значительно уменьшает шанс того, что NPC класса Ассассин будут что-то там орать во время битвы. Ибо скрытные бесшумные убийцы, чёрт возьми.</p><p><a href="https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44371" rel="external nofollow">https://www.nexusmod...wind/mods/44371</a></p><p> </p><p><span style="font-size:18px;">Labeled Potions</span> <span style="font-size:18px;">[ENG]</span></p><p>Добавляет бутылкам с зельями этикетки с символами их эффекта.</p><p>Включает автоматический tes3cmd-патчер для зелий из модов.</p><p><a href="https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44374" rel="external nofollow">https://www.nexusmod...wind/mods/44374</a></p><p> </p><p><span style="font-size:18px;">Store Entrance Chimes</span> <span style="font-size:18px;">[ENG]</span></p><p>Добавляет колокольчики на входные двери имперских магазинов.</p><p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/I2dETUmSA6c?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></div></div><p><a href="https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44586" rel="external nofollow">https://www.nexusmod...wind/mods/44586</a></p><p> </p><p><span style="font-size:18px;">Improved Cliff Racer AI</span> <span style="font-size:18px;">[ENG]</span></p><p>Скальные Наездники теперь будут агрессивны только вблизи или же если персонаж Игрока ранен.</p><p><a href="https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44712" rel="external nofollow">https://www.nexusmod...wind/mods/44712</a></p><p> </p><p><span style="font-size:18px;">Slower Crossbow Reload</span></p><p>Замедляет анимацию перезарядки арбалетов. В оригинале персонажи их передёргивают чересчур энергично.</p><p>Требует Liztail's Animation Kit.</p><p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/udqxu3jS0vo?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></div></div><p><a href="https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44757" rel="external nofollow">https://www.nexusmod...wind/mods/44757</a></p><p> </p><p><span style="font-size:18px;">Improved Thrown Weapon Projectiles </span><span style="font-size:18px;">[ENG]</span></p><p>Метательное оружие теперь нормально вращается в полёте.</p><p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/cQwaM6Gotxg?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></div></div><p><a href="https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44763" rel="external nofollow">https://www.nexusmod...wind/mods/44763</a></p><p> </p><p><span style="font-size:18px;">Shattered Stones - An Earthquake Mod </span><span style="font-size:18px;">[ENG]</span></p><p>Добавляет землетрясения в Молаг Амуре.</p><p>Требует последих версии MCP и MGE XE.</p><p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/HWkk_1YSXso?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></div></div><p><a href="https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45105" rel="external nofollow">https://www.nexusmod...wind/mods/45105</a></p><p> </p><p><span style="font-size:18px;">Personal Effects </span><span style="font-size:18px;">[ENG]</span></p><p>Теперь после генерации персонажа Игроку возвращают вещи, бывшие у него во время изначального ареста.</p><p><a href="https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45338" rel="external nofollow">https://www.nexusmod...wind/mods/45338</a></p><p> </p><p><span style="font-size:18px;">R-Zero's Throbbing Meat - A Corprus Meat Replacer</span></p><p>Заменяет модели корпрусного мяса на новые, более детальные и анимированные.</p><p><a href="https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45339" rel="external nofollow">https://www.nexusmod...wind/mods/45339</a></p><p> </p><p><span style="font-size:24px;">В разработке:</span></p><p> </p><p><a href="https://www.fullrest.ru/forum/topic/41231-no-nwah-allowednvaham-vhod-vospreshen-geimpleinii-mod/" rel=""><span style="font-size:18px;">No N'wah Allowed</span></a></p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p> </p><p>Модульный плагин, изменяющий некоторые элементы геймплея.</p><p>Главный девиз игровой серии The Elder Scrolls - свобода выбора. Но какой прок от свободы, если пути решения внутриигровых проблем практически не отличаются друг от друга? В этой серии плагинов я попытаюсь сделать так, чтобы игроку действительно пришлось думать, как поступать дальше в любой ситуации и просчитывать свои действия на несколько ходов вперёд. Ну и заодно я несколько увеличу сложность игры, конечно же.</p><p>Текущие наработки:</p><p><a href="https://www.fullrest.ru/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=31009" data-fileid="31009" data-fileext="7z" rel="">No_N-wah_Allowed.7z</a></p><p>(AI, Beverages, Shrines&amp;Blessings)</p><p>Fatigue and Encumbrance:</p><p><a href="https://www.fullrest.ru/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=33998" data-fileid="33998" data-fileext="esp" rel="">No N'wah Allowed - Fatigue and Encumbrance.ESP</a></p><p>Для русской версии:</p><p><a href="https://www.fullrest.ru/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=31007" data-fileid="31007" data-fileext="7z" rel="">No_N-Wah_Allowed_rus.7z</a></p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p> </p><p>1. No N'wah Allowed - AI (готово)</p><p>Самая маленькая по содержанию часть, изменяет только 3 игровых переменных - fCombatDistance, fCombatDelayCreature и fCombatDelayNPC. В результате, однако, сложность боёв резко подскакивает, ибо теперь существа и неписи больше не тормозят и не стоят столбом посреди боя, а лупят вас без перерыва. Опасайтесь врагов с зачарованным оружием, особенно быстрым - есть высокая вероятность отхватить неплохих звездюлей. Также, заклинаниями на касание неписи стали промахиваться реже.</p><p> </p><p>2. No N'wah Allowed - Beverages (готово)</p><p>Любите хлебнуть суджаммки и поразмять кулаки? Теперь больше не получится упороться алкоголем без долговременных последствий - каждая выпитая бутылка немного повреждает ваши характеристики. От скуумы вообще держитесь подальше, я предупредил.</p><p> </p><p>3. No N'wah Allowed - Corprus (готово)</p><p>Меня всегда удивляла оверпавернутость Корпруса - сиди себе на месте, отращивай мышцы, а потом один визит к алтарю Культа или Храма - и ты как огурчик, всё что повредилось восстановлено. Теперь Корпрус развивается куда быстрее (5 единиц в день вместо 1), является невосприимчивым к восстановлению характеристик, а также развивается только вплоть до 100 очков - как повышения характеристик, так и понижения.</p><p>Я пока что не решил, делать ли изменения х-к от Корпруса постоянными или же снимать их после излечения.</p><p> </p><p>4. No N'wah Allowed - Shrines&amp;Blessings (готово)</p><p>В ванильном морре благословения были какими-то слабыми и, в целом, для прохождения совсем ненужными. С этим плагином они станут сильнее, но одновременно можно будет иметь только одно благословение. Также, у алтарей Имперского Культа теперь можно попросить о помощи конкретного бога - эффекты почти как в Обливионе. Ах да, цена всех благословений установлена в 0, так что халявы Атронахам стало меньше.</p><p> </p><p>5. No N'wah Allowed - Fatigue (готово)</p><p>Изменение системы усталости. В целом, базовые цены остались примерно такими же, но куда большее влияние на расход усталости получили такие параметры как загруженность персонажа и вес оружия. Восстановление усталости  теперь сильнее зависит от Выносливости.</p><p> </p><p>6. No N'wah Allowed - Swimming</p><p>Логическое продолжение предыдущего пункта - загруженность очень сильно влияет на расход сил при плавании, а при падении его до нуля - игрок теряет сознание и начинает захлёбываться. Плавайте налегке.</p><p> </p><p>7. No N'wah Allowed - Leveling</p><p>Делает левелинг врагов более жестоким в некоторых локациях - сунувшись в двемерские или даэдрические руины на первом уровне больше не надейтесь встретить там только робо-пауков и скампов.</p><p> </p><p>8. No N'wah Allowed - Factions</p><p>Минимальные изменения, касающиеся, в основном, требований к навыкам и параметрам. В Храме и Имперском Культе будут рады всем, Великие Дома и Мораг Тонг достаточно требовательны к новичкам.</p><p> </p><p>Возможно, добавлю ещё что-нибудь.</p><p> </p></div></div><p> </p><p> </p></div></div><p> </p><p> </p><p><span style="font-size:18px;">Redaynia Restored</span></p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p> </p><p>Добавляет в игру рыбацкую деревню Альд Редайния, упомянутую во внутриигровых диалогах.</p><p><a href="https://www.dropbox.com/sh/3tf6g7bjjtma9bd/AAAeyOEr64WqdFesrpYvLQrAa?dl=0" rel="external nofollow"><strong>ФОТОАЛЬБОМ</strong></a></p><p> </p></div></div><p> </p><p> </p><p><a href="https://www.fullrest.ru/forum/topic/40152-kreatorium-r-zero/" rel=""><span style="font-size:18px;">Креаториум R-Zero</span></a> (отложен на неопределённый срок)</p><p> </p><p><span style="font-size:18px;">Better Traps</span> (отложен на неопределённый срок)</p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p> </p><p><span style="font-size:12px;">Добавляет несколько новых видов ловушек, например:</span></p><p><span style="font-size:12px;">- Нажимные панели</span></p><p><span style="font-size:12px;">- Камни Душ - заклинатели</span></p><p><span style="font-size:12px;">- Ловушки призыва существ</span></p><p><span style="font-size:12px;">И в целом увеличивает их разнообразие, как в плане мощности, так и в плане эффектов.</span></p><p><span style="font-size:12px;">Большинство ловушек можно разрядить щупом, однако шанс сделать это теперь зависит от их мощности (а точнее - от цены соответствующего заклинания, -1% к шансу деактивации за единицу магии).</span></p><p><span style="font-size:12px;"> </span></p><p><span style="font-size:12px;">Текущая пробная версия:</span></p><p><a href="https://www.fullrest.ru/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=30755" data-fileid="30755" data-fileext="7z" rel="">BetterTraps.7z</a></p><p><span style="font-size:12px;">Вход в тестовую ячейку - через большую левитирующую бутылку на главной площади Балморы.</span></p><p> </p></div></div><p></p><p><a href="https://www.fullrest.ru/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=30985" data-fileid="30985" data-fileext="7z" rel="">Vampire_Spells_Fix_rus.7z</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">40090</guid><pubDate>Thu, 11 Sep 2014 10:12:41 +0000</pubDate></item><item><title>TRR - Old Ebonheart / &#x421;&#x442;&#x430;&#x440;&#x44B;&#x439; &#x42D;&#x431;&#x435;&#x43D;&#x433;&#x430;&#x440;&#x434; &#x434;&#x430; &#x43D;&#x430; &#x41D;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x439; &#x41B;&#x430;&#x434;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/41262-trr-old-ebonheart-staryj-jebengard-da-na-novyj-lad/</link><description><![CDATA[<p>Как многие уже в курсе, команда Tamriel Rebuilt делает город Старый Эбенгард, что на материке, Имперским - как культурно, так и архитектурно:<br /></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><img alt="TR%20Ebonheart.jpg" src="https://dl.dropbox.com/s/mueml3gzdndfyst/TR%20Ebonheart.jpg" /></p></div></div><p><br /><br />С технической точки зрения их работа весьма хороша (если не брать в расчёт порядочно проседающий fps), однако с точки зрения лора и сеттинга это решение представляется мне более чем сомнительным - фaктически, TR придумали историю о разрушении Эбенгарда во время Войн Тайбера и последующем его восстановлении только для того чтобы как-то увязать лор из предыдущих игр с тем фактом, что в Morrowind город под названием "Эбенгард" был перемещён на Вварденфелл и сделан Имперским. На мой взгляд, есть куда лучшие способы решения этой несостыковки.<br /><br />Задача данного проекта - перестроить Ребилтовский Старый Эбенгард в данмерском стиле и переосмыслить его историю, опираясь на такие источники как Подлинная Барензия, Уроки Вивека, а также <a href="https://www.imperial-library.info/sites/default/files/imagecache/node-gallery-display/gallery_files/concept_morrowind.jpg" rel="external nofollow">раннюю дорелизную карту провинции</a>, на которой город отмечен как принадлежащий Хлаалу.<br /><br />Основными темами истории Эбенгарда станут до-Трибунальские времена, Дом Мора, клан Ра'атим, Хлаалу Бревур, Война Красного Алмаза, правление Катарии, истоки Камонны Тонг.<br /><br />На текущий момент моей главной задачей является создание архитектурного и интерьерного наборов моделей для наиболее старой части города - "Стиль Мора", основанный на моделях Старого Морнхолда из дополнения Tribunal. Причина выбора именного этого стиля - информация из Подлинной Барензии о том, что Морнхолд и Эбенгард раньше были одним государством.<br /><br />Ниже представлен пример работы в виде небольшого поместья:<br /><a href="https://youtu.be/eGvGHt-aKG0" rel="external nofollow">https://youtu.be/eGvGHt-aKG0</a><br /><br />Город будет состоять из следующих районов:<br /><br />1. Старый Город, также известный как Квартал Поместий - место жительства наиболее влиятельных родов, в том числе и Эбенгардской ветви рода Ра'атим. Архитектура Мора.<br />2. Новый Город - более современные здания в традиционном стиле Хлаалу.<br />3. Подземный Город - старые эбонитовые шахты, переприспособленные под места жительства наиболее бедных слоёв населения, подобно пещерным поселениям в Гнизисе. Туннели и старые рельсы для вагонеток также используются для транспортировки пассажиров и грузов на гуарьих "конках".</p>]]></description><guid isPermaLink="false">41262</guid><pubDate>Thu, 29 Mar 2018 04:12:24 +0000</pubDate></item><item><title>No N'wah Allowed / &#x41D;'&#x432;&#x430;&#x445;&#x430;&#x43C; &#x412;&#x445;&#x43E;&#x434; &#x412;&#x43E;&#x441;&#x43F;&#x440;&#x435;&#x449;&#x451;&#x43D;! - &#x433;&#x435;&#x439;&#x43C;&#x43F;&#x43B;&#x435;&#x439;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x43C;&#x43E;&#x434;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/41231-no-nwah-allowed-nvaham-vhod-vospreshhyon-gejmplejnyj-mod/</link><description><![CDATA[<p>Выделяю в отдельную тему.</p><p> </p><p> </p><p>Модульный плагин, изменяющий некоторые элементы геймплея.</p><p>Главный девиз игровой серии The Elder Scrolls - свобода выбора. Но какой прок от свободы, если пути решения внутриигровых проблем практически не отличаются друг от друга? В этой серии плагинов я попытаюсь сделать так, чтобы игроку действительно пришлось думать, как поступать дальше в любой ситуации и просчитывать свои действия на несколько ходов вперёд. Ну и заодно я несколько увеличу сложность игры, конечно же.</p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size:18px;">1. No N'wah Allowed - AI (готово)</span></p><p> </p><p><em>fAIFleeFleeMult: 0.3 -&gt; 1.5</em></p><p><em>fAIFleeHealthMult: 7.0 -&gt; 56.0</em></p><p>- Изменения из WGI. Чинят сломанную в ванильной игре механику побега NPC и существ из битвы.</p><p> </p><p><em>fFleeDistance: 3000 -&gt; 6000</em></p><p>- Убегают они теперь вдвое дальше.</p><p> </p><p><em>fCombatDelayCreature: 0.1 -&gt; -0.4000</em></p><p><em>fCombatDelayNPC: 0.1 -&gt; -0.2000</em></p><p>- Сложность боёв резко подскакивает, ибо теперь существа и неписи больше не тормозят и не стоят столбом посреди боя, а лупят вас без перерыва. Опасайтесь врагов с зачарованным оружием.</p><p> </p><p><span style="font-size:18px;">2. No N'wah Allowed - Beverages (готово)</span></p><p>Любите хлебнуть суджаммки и поразмять кулаки? Теперь больше не получится упороться алкоголем без долговременных последствий - каждая выпитая бутылка немного повреждает ваши характеристики. От скуумы вообще держитесь подальше, я предупредил.</p><p> </p><p><span style="font-size:18px;">3. No N'wah Allowed - Corprus (готово)</span></p><p>Меня всегда удивляла оверпавернутость Корпруса - сиди себе на месте, отращивай мышцы, а потом один визит к алтарю Культа или Храма - и ты как огурчик, всё что повредилось восстановлено. Теперь Корпрус развивается куда быстрее (5 единиц в день вместо 1), является невосприимчивым к восстановлению характеристик, а также развивается только вплоть до 100 очков - как повышения характеристик, так и понижения.</p><p>Я пока что не решил, делать ли изменения х-к от Корпруса постоянными или же снимать их после излечения.</p><p> </p><p><span style="font-size:18px;">4. No N'wah Allowed - Shrines&amp;Blessings (готово)</span></p><p>В ванильном морре благословения были какими-то слабыми и, в целом, для прохождения совсем ненужными. С этим плагином они станут сильнее, но одновременно можно будет иметь только одно благословение. Также, у алтарей Имперского Культа теперь можно попросить о помощи конкретного бога - эффекты почти как в Обливионе. Ах да, цена всех благословений установлена в 0, так что халявы Атронахам стало меньше.</p><p> </p><p><span style="font-size:18px;">5. No N'wah Allowed - Fatigue and Encumbrance (готово)</span></p><p> </p><p><em>fFatigueReturnBase: 2.5 -&gt; 0</em></p><p><em>fFatigueReturnMult: 0.02 -&gt; 0.1</em></p><p>- Восстановление усталости теперь полностью зависит от Выносливости. При нулевой Выносливости восстановления не будет вообще, при полностью прокачанной - 10 пунктов в секунду, вдвое больше чем в обычной игре.</p><p> </p><p><em>fFatigueRunBase: 5 -&gt; 2</em></p><p><em>fFatigueRunMult: 2 -&gt; 10</em></p><p>- Расход усталости при беге теперь сильнее зависит от Процента Загрузки. При пустом инвентаре отнимается только 2 пункта в секунду, при почти полном - 12.</p><p>В комбинации с предыдущими изменениями, бег теперь не тратит дополнительную усталость если процент загрузки инвентаря меньше чем значение Выносливости персонажа.</p><p> </p><p><em>fFatigueAttackBase</em><em><em>: </em></em><em>2 -&gt; 0</em></p><p><em>fFatigueAttackMult</em><em><em>: </em></em><em>0 -&gt; 15</em></p><p><em>fWeaponFatigueMult</em><em><em>: </em></em><em>2.5 -&gt; 2.5</em></p><p>- Расход усталости при атаке теперь полностью зависит от Процента Загрузки. При пустом инвентаре не отнимается нисколько (однако любое оружие сколько-нибудь да весит), при почти полном - 15 пунктов усталости.</p><p>- Ко всему этому ещё плюс небольшой расход усталости, зависящий от веса собственно оружия - но он срабатывает только если атака попала в цель. Возможно, эту часть я уберу - всё равно вес оружия уже учитывается в Проценте Загрузки.</p><p> </p><p><em>fFatigueBlockBase</em><em><em>: </em></em><em>4 -&gt; 5</em></p><p><em>fFatigueBlockMult</em><em><em>: </em></em><em>0 -&gt; 11</em></p><p><em>fWeaponFatigueBlockMult</em><em><em>: </em></em><em>1 -&gt; 1</em></p><p>- Расход усталости при блоке теперь сильнее зависит от Процента Загрузки.</p><p>- В настоящее время рассматриваю вариант переворачивания формулы "наоборот" - при большем Проценте Загрузки будет тратиться меньше усталости. Таким образом, тяжёлые щиты будут негативно влиять на передвижение и атаки, но позитивно - на собственно блок. Это также поспособствует большему геймплейному различию между обычными и ростовыми щитами.</p><p> </p><p><em>fFatigueJumpBase: 5 -&gt; 10</em></p><p><em>fFatigueJumpMult: 0 -&gt; 40</em></p><p>- Расход усталости при прыжке теперь сильно зависит от Процента Загрузки. Тут я, быть может, переборщил немного.</p><p> </p><p>Изменение системы усталости. В целом, базовые цены остались примерно такими же, но куда большее влияние на расход усталости получили такие параметры как загруженность персонажа и вес оружия. Восстановление усталости  теперь сильнее зависит от Выносливости.</p><p>Параметр Выносливости теперь будет определять, при каком проценте загрузки игрок не будет терять усталость при беге. То есть, если у вас Выносливость 30 (минимальная стартовая), а Сила допустим 40 (макс.вес 200), то при загрузке менее 60 пунктов можете бегать спокойно.</p><p>Расход сил на блок щитом и удары оружием также теперь будут зависеть от загрузки. Ростовые щиты я со временем сделаю заметно отличающимися по весу и прочности от обычных, так что наконец появится вменяемый повод выбирать одно из двух.</p><p> </p><p><span style="text-decoration:line-through;"><span style="font-size:18px;">6. No N'wah Allowed - Swimming</span></span></p><p><span style="text-decoration:line-through;">Логическое продолжение предыдущего пункта - загруженность очень сильно влияет на расход сил при плавании, а при падении его до нуля - игрок теряет сознание и начинает захлёбываться. Плавайте налегке.</span> Соответствующие GMST не работают, так что пока МСР это не починит, ничего сделать не смогу.</p><p> </p><p><span style="font-size:18px;">7. No N'wah Allowed - Leveling</span></p><p>Делает левелинг врагов более жестоким в некоторых локациях - сунувшись в двемерские или даэдрические руины на первом уровне больше не надейтесь встретить там только робо-пауков и скампов.</p><p> </p><p><span style="font-size:18px;">8. No N'wah Allowed - Factions</span></p><p>Минимальные изменения, касающиеся, в основном, требований к навыкам и параметрам. В Храме и Имперском Культе будут рады всем, Великие Дома и Мораг Тонг достаточно требовательны к новичкам.</p><p> </p><p><span style="font-size:18px;">9. No N'wah Allowed - Resting and Sleeping</span></p><p>Уберёт возможность спать вне кроватей, починит механику прерывания отдыха существами. Будет требовать MWSE 2.0+</p><p> </p><p><span style="font-size:18px;">10. No N'wah Allowed - Combat and Blocking</span></p><p> </p><p><em>fCombatBlockLeftAngle: -90 -&gt; -45</em></p><p><em>fCombatBlockRightAngle: 30 -&gt; 25</em></p><p>- Теперь чтобы блокировать удар, персонаж должен смотреть на противника который его наносит, либо чуть правее (подставляя сторону со щитом). Это делает блокирование немного более интерактивным - NPC в бою, как мы знает, часто стрейфят вправо-влево.</p><p> </p><p><em>iBlockMinChance: 10 -&gt; 20</em></p><p><em>iBlockMaxChance: 50 -&gt; 80</em></p><p>- Блок теперь случается чаще и сильнее зависит от навыка и прочих факторов. Минимальный шанс - 20%, максимальный шанс - 80%</p><p>- Внимание, блок не работает в состоянии станлока! Так что с моими изменениями частоты атаки оппонентов они пробивают щиты куда эффективнее.</p><p> </p><p><em>fCombatArmorMinMult: 0.25 -&gt; 0.1</em></p><p>- Минимальный процент урона, в любом случае проходящий сквозь броню, теперь куда меньше. Как следствие, куда труднее убить бронированых врагов лёгким оружием - ищите что-нибудь потяжелее.</p><p> </p><p><span style="font-size:18px;">11. No N'wah Allowed - Magic</span></p><p> </p><p><em>fMagicItemRechargePerSecond: 0.05 -&gt; 0.0</em></p><p> - Полностью убирает пассивное восстановление заряда магических предметов. Компенсирую это появлением заполненных камней душ на продажу у торговцев, а также сервисом перезарядки предметов у зачарователей (Greatness7 уже сообразил как это сделать)</p><p> </p><p>+ ребаланс магических эффектов и заклинаний.</p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size:18px;"><strong>ВНИМАНИЕ!</strong></span></p><p>Хочу попробовать, как вариант, сделать систему усталости похожей на даггерфольскую - медленной и долгосрочной. Что думаете? Текущий, "быстрый" вариант оставлю как минимум опциональный в любом случае.</p><p> </p><p> </p><p>Ссылки на скачивание пока в <a href="https://www.fullrest.ru/forum/topic/40090-plagini-ot-r-zero/" rel=""><strong>основной теме</strong></a>.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">41231</guid><pubDate>Sun, 25 Feb 2018 13:28:38 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x440;&#x435;&#x430;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x438;&#x443;&#x43C; R-Zero</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/40152-kreatorium-r-zero/</link><description><![CDATA[<p>Дабы не засорять первый пост выделяю этот мод в отдельную тему.</p><p> </p><p>Итак, Креаториум R-Zero - находящийся в разработке мод, целью которого является увеличение разнообразия встречающихся в игре существ. От прочих подобных (таких как GIANTS или Creatures) он будет отличаться большим упором на лорность - в него, в первую очередь, войдут существа, описанные в игровых диалогах или книгах, во вторую - появившиеся в других играх серии, в третьих - небольшие вариации уже существующих. На данный момент все модели сделал я, однако в будущем, скорее всего, включу и некоторых существ других авторов. Автор мода Creatures, например, уже дал полное своё разрешение.</p><p> </p><p>Для удобства и чтобы не томить вас ожиданием релиза, мод будет разбит на несколько частей, которые я решил сгруппировать согласно темам игровых диалогов о существах:</p><p> </p><p><span style="font-size:24px;">Часть Первая: Водные Существа</span></p><p> </p><p><span style="font-size:18px;">ВЕРСИЯ 1.0:</span></p><p><a href="http://www.fullrest.ru/files/creatorum-part-1" rel="external nofollow">http://www.fullrest....reatorum-part-1</a></p><p><a href="http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43496/" rel="external nofollow">http://www.nexusmods...ind/mods/43496/</a></p><p> </p><p><span style="font-size:10px;">ВЕРСИЯ 0.1.1: </span><a href="https://www.fullrest.ru/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=31348" data-fileid="31348" data-fileext="rar" rel=""><span style="font-size:10px;">CreatoriumP1v0.1.1-rus.rar</span></a></p><p><span style="font-size:10px;">ПАТЧ ESP 0.1-0.1.1: </span><a href="https://www.fullrest.ru/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=31349" data-fileid="31349" data-fileext="rar" rel=""><span style="font-size:10px;">CreatoriumP1v0.1.1patch-rus.rar</span></a></p><p> </p><blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentid="40152" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic"><div>Три существа часто встречаются на берегах и в водах Вварденфелла. Грязекраб, и его более крупные кузены <strong>королевский грязекраб</strong> и <strong>титан грязекраб,</strong> велики, но не агрессивны. Рыбы-убийцы малы, но очень агрессивны, а более крупные виды, <strong>слепая рыба-убийца</strong> и <strong>электрическая рыба-убийца</strong>, очень опасны. Но самая опасная водяная тварь - большой и могучий дреуг и <strong>солдат-дреуг</strong>.</div></blockquote><p> </p><p><span style="font-size:18px;">1. </span><span style="font-size:18px;"><span style="color:#008000;">Королевский Грязекраб</span></span><span style="font-size:18px;"> </span><span style="font-size:18px;"><span style="font-size:14px;">(King Mudcrab, ур.4)</span></span></p><p><a href="http://pic.fullrest.ru/es1qzbEb" rel="external nofollow"><span>http://pic.fullrest.ru/upl/t/es1qzbEb_150x150.png</span></a></p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p> </p><p><strong>Источник:</strong></p><p>Игровые диалоги</p><blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentid="40152" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic"><div><p>Грязекраб, и его более крупные кузены королевский грязекраб и титан грязекраб, велики, но не агрессивны.</p><p></p></div></blockquote><blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentid="40152" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic"><div><p>Большие особи грязевых крабов, как например, королевский грязевой краб и грязевой краб-титан, могут представлять угрозу для беспечных путников.</p><p></p></div></blockquote><p> </p><p><strong>Ареал:</strong></p><p>Берега водоёмов, все регионы. Везде, где можно найти обычных грязекрабов.</p><p> </p><p><strong>Поведение:</strong></p><p>Территориальный, упрямый.</p><p> </p><p><strong>Способности:</strong></p><p>Кислотная Рвота: Разрушить Доспехи, Разрушить Оружие, Яд (Касание)</p><p>Водное Существо: Уязвимость к электричеству (Способность)</p><p>Болотная Лихорадка (Болезнь)</p><p> </p></div></div><p> </p><p> </p><p><span style="font-size:18px;">2. </span><span style="font-size:18px;"><span style="color:#008000;">Титан Грязекраб</span></span> <span style="font-size:14px;">(Titan Mudcrab, ур.10)</span></p><p><a href="http://pic.fullrest.ru/WcO7dVVp" rel="external nofollow"><span>http://pic.fullrest.ru/upl/t/WcO7dVVp_150x150.png</span></a></p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p> </p><p><strong>Источник:</strong></p><p>Игровые диалоги</p><blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentid="40152" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic"><div><p>Грязекраб, и его более крупные кузены королевский грязекраб и титан грязекраб, велики, но не агрессивны.</p><p></p></div></blockquote><blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentid="40152" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic"><div><p>Большие особи грязевых крабов, как например, королевский грязевой краб и грязевой краб-титан, могут представлять угрозу для беспечных путников.</p><p></p></div></blockquote><p> </p><p><strong>Ареал:</strong></p><p>Берега водоёмов, все регионы. Везде, где можно найти обычных грязекрабов.</p><p> </p><p><strong>Поведение:</strong></p><p>Территориальный, упрямый.</p><p> </p><p><strong>Способности:</strong></p><p>Твёрдый Панцирь: Сопротивление Обычному Оружию (Способность)</p><p>Водное Существо: Уязвимость к электричеству (Способность)</p><p>Болотная Лихорадка (Болезнь)</p><p> </p></div></div><p> </p><p> </p><p><span style="font-size:18px;">3. </span><span style="font-size:18px;"><span style="color:#008000;">Слепая Рыба-Убийца</span></span><span style="font-size:14px;"> (Blind Slaughterfish, ур.5)</span></p><p><a href="http://pic.fullrest.ru/mb1ieFJA" rel="external nofollow"><span>http://pic.fullrest.ru/upl/t/mb1ieFJA_150x150.png</span></a></p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p> </p><p><strong>Источник:</strong></p><p>Игровые диалоги</p><blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentid="40152" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic"><div><p>Рыбы-убийцы малы, но очень агрессивны, а более крупные виды, слепая рыба-убийца и электрическая рыба-убийца, очень опасны.</p><p></p></div></blockquote><p> </p><p><strong>Ареал:</strong></p><p>Водоёмы, интерьеры (пещеры и гроты)</p><p> </p><p><strong>Поведение:</strong></p><p>Агрессивный, трусливый.</p><p> </p><p><strong>Способности:</strong></p><p>Скрытность: Невидимость (Способность)</p><p>Светочувствительность: Удар Солнца (Способность)</p><p>Водное Существо: Уязвимость к электричеству (Способность)</p><p>Зелёная Спора (Болезнь)</p><p> </p></div></div><p> </p><p> </p><p><span style="font-size:18px;">4. </span><span style="font-size:18px;"><span style="color:#008000;">Электрическая Рыба-Убийца</span></span><span style="font-size:14px;"><span style="color:#daa520;"> </span></span><span style="font-size:14px;">(Electric Slaughterfish, </span><span style="font-size:14px;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-size:14px;">ур.</span></span></span><span style="font-size:14px;">4)</span></p><p><a href="http://pic.fullrest.ru/qyHO1EEh" rel="external nofollow"><span>http://pic.fullrest.ru/upl/t/qyHO1EEh_150x150.png</span></a></p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p> </p><p><strong>Источник:</strong></p><p>Игровые диалоги</p><blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentid="40152" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic"><div><p>Рыбы-убийцы малы, но очень агрессивны, а более крупные виды, слепая рыба-убийца и электрическая рыба-убийца, очень опасны.</p><p></p></div></blockquote><p> </p><p><strong>Ареал:</strong></p><p>Водоёмы, экстерьеры (моря, озёра, реки и т.д.)</p><p> </p><p><strong>Поведение:</strong></p><p>Агрессивный, трусливый.</p><p> </p><p><strong>Способности:</strong></p><p>Электрический Разряд: Урон электричеством (Касание)</p><p>Электрический Заряд: Щит Молний (На себя? Способность?)</p><p>Электрическое Существо: Иммунитет в электричеству (Способность)</p><p>Зелёная Спора (Болезнь)</p><p> </p></div></div><p> </p><p> </p><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-size:18px;">5. </span></span><span style="font-size:14px;"><span style="font-size:18px;"><span style="color:#008000;">Наземный Дреуг</span></span></span><span style="font-size:14px;"> (Land Dreugh, </span><span style="font-size:14px;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-size:14px;">ур.</span></span></span><span style="font-size:14px;">7)</span></p><p><a href="http://pic.fullrest.ru/GTq9NRkz" rel="external nofollow"><span>http://pic.fullrest.ru/upl/t/GTq9NRkz_150x150.png</span></a></p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p> </p><p><strong>Источник:</strong></p><p>Игры серии: Oblivion, ESO</p><p>Игровые книги: 2920, том.2</p><blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentid="40152" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic"><div><p>Один год в жизни они [Дреуги] претерпевают карвиназим, и в это время они выбираются на сушу и ходят по ней.</p><p></p></div></blockquote><p> </p><p><strong>Ареал:</strong></p><p>Берега водоёмов, все регионы.</p><p> </p><p><strong>Поведение:</strong></p><p>Агрессивный, упрямый.</p><p> </p><p><strong>Способности:</strong></p><p>Электрическое касание: Урон электричеством (Касание)</p><p>Твёрдый Панцирь: Сопротивление Обычному Оружию (Способность)</p><p>Сопротивление Магии: Сопротивление Магии (Способность)</p><p>Водное Существо: Уязвимость к электричеству (Способность)</p><p>Иссушение (Болезнь)</p><p> </p></div></div><p> </p><p> </p><p><span style="font-size:18px;">6. </span><span style="font-size:18px;"><span style="color:#008000;">Дреуг-Солдат</span></span><span style="font-size:14px;"> (Dreugh Man o'War, </span><span style="font-size:14px;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-size:14px;">ур.</span></span></span><span style="font-size:14px;">15)</span></p><p><a href="http://pic.fullrest.ru/DHOQ60nl" rel="external nofollow"><span>http://pic.fullrest.ru/upl/t/DHOQ60nl_150x150.png</span></a></p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p> </p><p><strong>Источник:</strong></p><p>Игровые диалоги</p><blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentid="40152" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic"><div><p>Но самая опасная водяная тварь - большой и могучий дреуг и солдат-дреуг.</p><p></p></div></blockquote><p> </p><p><strong>Ареал:</strong></p><p>Водоёмы, экстерьеры.</p><p> </p><p><strong>Поведение:</strong></p><p>Агрессивный, упрямый.</p><p> </p><p><strong>Способности:</strong></p><p>Твёрдый Панцирь: Сопротивление Обычному Оружию (Способность)</p><p>Сопротивление Магии: Сопротивление Магии (Способность)</p><p>Водное Существо: Уязвимость к электричеству (Способность)</p><p>Иссушение (Болезнь)</p><p> </p></div></div><p> </p><p> </p><p><span style="font-size:18px;">7. </span><span style="font-size:18px;"><span style="color:#008000;">Цефалопод</span></span><span style="font-size:14px;"> (Cephalopod, </span><span style="font-size:14px;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-size:14px;">ур.</span></span></span><span style="font-size:14px;">?)</span></p><p><a href="http://pic.fullrest.ru/jfPVbl5D" rel="external nofollow"><span>http://pic.fullrest.ru/upl/t/jfPVbl5D_150x150.png</span></a></p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p> </p><p><strong>Источник:</strong></p><p>Элемент брони - Телваннийский Цефалоподовый Шлем.</p><p> </p><p><strong>Ареал:</strong></p><p>Водоёмы, экстерьеры.</p><p> </p><p><strong>Поведение:</strong></p><p>Неагрессивный, трусливый.</p><p> </p><p><strong>Способности:</strong></p><p>Ядовитое Жало: Отравление (Касание)</p><p>Чернильное Облако: Слепота (Касание)</p><p>Мимикрия: Хамелеон (На Себя)</p><p>Регенерация: Восстановить здоровье 1 п. (Способность)</p><p>Водное Существо: Уязвимость к электричеству (Способность)</p><p> </p></div></div><p> </p><p> </p><p><span style="font-size:24px;">Часть Вторая: Малые Хищники</span></p><p> </p><blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentid="40152" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic"><div>Два небольших, но опасных хищника Вварденфелла - никс-гончая и <strong>помойная крыса</strong>. <strong>Помойные крысы</strong> водятся везде, часто совсем рядом со своими более крупными родственниками, <strong>пещерной крысой</strong> и <strong>ржавой крысой</strong>. Никс-гончая - поджарое четвероногое с длинными фиолетовыми жвалами. Ее сородич, <strong>бродячая никс-гончая</strong>, больше и намного опаснее.</div></blockquote><blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentid="40152" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic"><div>Крысы - смелые, многочисленные охотники. Их можно найти на поверхности земли и в естественных или искусственных подземных средах обитания.</div></blockquote><blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentid="40152" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic"><div><strong>Пещерная крыса</strong> - подземная разновидность выносливых животных, питающихся падалью, и иногда нападающих на других.</div></blockquote><p> </p><p><span style="font-size:18px;">1. Помойная Крыса </span><span style="font-size:18px;"><span style="font-size:14px;">(Waste Rat, ур.2)</span></span></p><p><a href="http://pic.fullrest.ru/VCGb6OlU" rel="external nofollow"><span>http://pic.fullrest.ru/upl/t/VCGb6OlU_150x150.png</span></a></p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p> </p><p><strong>Источник:</strong></p><p>Игровые диалоги</p><blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentid="40152" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic"><div><p><strong>Помойные крысы</strong> водятся везде, часто совсем рядом со своими более крупными родственниками, пещерной крысой и ржавой крысой.</p><p></p></div></blockquote><p> </p><p><strong>Ареал:</strong></p><p>Везде.</p><p> </p><p><strong>Поведение:</strong></p><p>Территориальный, трусливый.</p><p> </p><p><strong>Способности:</strong></p><p>Сопротивление Ядам (Способность)</p><p>Язва Мозга (Болезнь)</p><p>Разжижение Мозга (Болезнь) (?)</p><p> </p></div></div><p> </p><p> </p><p><span style="font-size:18px;">2. Ржавая Крыса </span><span style="font-size:18px;"><span style="font-size:14px;">(Rust Rat, ур.?)</span></span></p><p> </p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p> </p><p><strong>Источник:</strong></p><p>Игровые диалоги</p><blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentid="40152" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic"><div><p>Помойные крысы водятся везде, часто совсем рядом со своими более крупными родственниками, пещерной крысой и <strong>ржавой крысой</strong>.</p><p></p></div></blockquote><p>Названия игровых файлов (Rust rat.nif)</p><p> </p><p><strong>Ареал:</strong></p><p>Везде.</p><p> </p><p><strong>Поведение:</strong></p><p>Территориальный, трусливый.</p><p> </p><p><strong>Способности:</strong></p><p>Сопротивление Ядам (Способность)</p><p>Язва Мозга (Болезнь)</p><p>Разжижение Мозга (Болезнь)</p><p> </p></div></div><p> </p><p> </p><p><span style="font-size:18px;">3. Пещерная Крыса </span><span style="font-size:18px;"><span style="font-size:14px;">(Cave Rat, ур.?)</span></span></p><p><a href="http://pic.fullrest.ru/TQ8XMKr7" rel="external nofollow"><span>http://pic.fullrest.ru/upl/t/TQ8XMKr7_150x150.png</span></a></p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p> </p><p><strong>Источник:</strong></p><p>Игровые диалоги</p><blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentid="40152" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic"><div><p>Помойные крысы водятся везде, часто совсем рядом со своими более крупными родственниками, <strong>пещерной крысой</strong> и ржавой крысой.</p><p></p></div></blockquote><blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentid="40152" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic"><div><strong>Пещерная крыса</strong> - подземная разновидность выносливых животных, питающихся падалью, и иногда нападающих на других.</div></blockquote><p>ID существ: rat_cave_fgrh, rat_cave_fgt, rat_cave_hhte1, rat_cave_hhte2.</p><p> </p><p><strong>Ареал:</strong></p><p>Пещеры.</p><p> </p><p><strong>Поведение:</strong></p><p>Территориальный, трусливый.</p><p> </p><p><strong>Способности:</strong></p><p>Сопротивление Ядам (Способность)</p><p>Язва Мозга (Болезнь)</p><p>Разжижение Мозга (Болезнь)</p><p> </p></div></div><p> </p><p> </p><p><span style="font-size:18px;">4. Бродячая Никс-Гончая </span><span style="font-size:18px;"><span style="font-size:14px;">(Rogue Nix-Hound, ур.?)</span></span></p><p> </p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p> </p><p><strong>Источник:</strong></p><p>Игровые диалоги</p><blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentid="40152" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic"><div><p>Никс-гончая - поджарое четвероногое с длинными фиолетовыми жвалами. Ее сородич, <strong>бродячая никс-гончая</strong>, больше и намного опаснее.</p><p></p></div></blockquote><p> </p><p><strong>Ареал:</strong></p><p>Везде, где встречаются обычные никс-гончие.</p><p> </p><p><strong>Поведение:</strong></p><p>Территориальный, упрямый.</p><p> </p><p><strong>Способности:</strong></p><p>Мокрый Червь (Болезнь)</p><p>Хрипунец (Болезнь)</p><p> </p></div></div><p> </p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size:24px;">Планы на будущее:</span></p><p> </p><p><span style="font-size:18px;">Часть Третья: Нежить</span></p><p>Страж Предков (Ancestor Guardian) // игровые диалоги</p><p>Призрак (Wraith) // игровые диалоги, TES 4: Oblivion</p><p>Гномский Страж (Dwarven Guardian) // игровые диалоги</p><p>Гномский Призрак (Dwarven Wraith) // игровые диалоги</p><p>Костяная Гончая (Bone-hound/Proxy Dog) // официальный концепт-арт</p><p> </p><p><span style="font-size:18px;">Часть Четвёртая: Конструкты</span></p><p>Пламенный Монарх (Flame Monarch) // по аналогии с Инеевым Монархом</p><p>Инеевый Монарх (Frost Monarch) // игровые книги</p><p>Грозовой Монарх (Storm Monarch) // по аналогии с Инеевым Монархом</p><p>Воздушный Атронах (Air Atronach) // TES 2: Daggerfall (не использован в игре), ESO</p><p>Воздушный Монарх (Air Monarch) // ESO</p><p>Атронах Плоти (Flesh Atronach) // TES 4: Shivering Isles</p><p>Костяной Голем (Bone Golem) // TES 4: Shivering Isles</p><p> </p><p><span style="font-size:18px;">Часть Пятая: Дейдра</span></p><p>Мазкен</p><p>Зивилаи</p><p>Дремора-офицер</p><p> </p><p><span style="font-size:18px;">Часть Шестая: Анимункули</span></p><p>Двемерский скарабей</p><p>Двемерская малая баллиста</p><p>Центурион Стужи</p><p> </p><p><span style="font-size:18px;">Часть Плюс: Оригинальные Существа</span></p><p>Сталгримовое Умертвие (Stalhrim Wight):</p><p><a href="http://pic.fullrest.ru/Ih5CRuGI" rel="external nofollow"><span>http://pic.fullrest.ru/upl/t/Ih5CRuGI_150x150.png</span></a></p><p>Потревоженные останки похороненных в Сталгриме воинов. Возможно, будет появляться после того, как игрок отломит кусочек.</p><p> </p><p><span style="text-decoration:line-through;">Костяной Повелитель (Bone Overlord):</span></p><p><span style="text-decoration:line-through;">Более сильная версия Костяного Лорда. На каждом из трёх черепов будет даэдрическая метка одного из членов Трибунала.</span></p><p> </p><p>Малах-орк (Malahk-Orc):</p><p><a href="http://pic.fullrest.ru/e3DdGSJ1" rel="external nofollow"><span>http://pic.fullrest.ru/upl/t/e3DdGSJ1_150x150.png</span></a></p><p>Орки-берсеркеры, поклоняющиеся Малакату, встречаются в северном Эшленде и Шеогораде. Могут использовать расовую способность Берсерк.</p><p> </p><p>И ещё много всего!~</p><p> </p><p>Всех этих существ вы сможете абсолютно свободно использовать в своих модах. Указывать авторство и сообщать мне не обязательно, но я буду весьма признателен.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">40152</guid><pubDate>Sat, 18 Oct 2014 00:56:21 +0000</pubDate></item></channel></rss>
