Перейти к содержанию

buba

Граждане
  • Постов

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные buba

  1. Второй мой новейший мод - "Голод и сон". Вводит в игру необходимость есть и спать - ведь все обитатели Тамриэля регулярно едят и спят, и только игрок почему-то может не делать этого неделями.

     

    Подождите кричать "Это уже было". Было, но мне лично не понравилось. Возможно, и не мне одному. Известные мне подобные моды зачастую глючат, а вводимая ими реалистичность весьма сомнительная.

     

    Моей целью было создать мод на русском языке, в котором можно было бы максимально гибко, почти как в реальной жизни, подходить ко сну и утолению голода. То есть спать и есть мало, но часто, или редко, но помногу. И чтобы последствия были соответствующими: нажрался до отвала - можешь долго не есть; поел мало - скоро захочешь есть; долго голодаешь - станешь дистрофиком или вовсе помрёшь.

     

    И чтобы не надо было возиться с "приготовлением пищи" - просто берешь хлеб, мясо или фрукт и съедаешь его, благо еды в Тамриэле предостаточно.

     

    http://s60.radikal.ru/i170/0812/60/357cdf5eadbb.jpg

     

    И чтобы в любой момент тебе было ясно, в каком ты состоянии - бодрый или сонный, голодный, слегка голодный или сытый.

     

    И чтобы последствия от голода или недосыпания были похожи на таковые в реальной жизни (скажем, недосыпаешь - ходишь с неприятной окружающим опухшей рожей, больной головой и замедленной реакцией, и чем больше недосыпаешь, тем более усугубляются сии факторы).

     

    Вот такой мод я и сделал. Работает легко и непринуждённо. Кстати, я ввёл туда возможность в любой момент поменять скорость течения игрового времени (отношение игрового времени к реальному) - очень полезная функция!

     

    http://s54.radikal.ru/i144/0812/0a/e437072ec34d.jpg

     

    Есть два варианта мода: один вносит изменения не только в еду, но и напитки, придавая и им питательную ценность (и поэтому будет конфликтовать с другими модами, изменяющими свойства стандартных игровых напитков); другой оставляет свойства напитков без изменений.

     

    Страничка с полным описанием мода.

     

    Прямая ссылка на скачивание (размер 270 Кб).

  2. С Новым годом всех! Встречайте подарочек:

     

    КОМПАНЬОН ХИЛЬДА

     

    http://i071.radikal.ru/0812/c0/05cc87adcc82.jpg

     

    Новейший мод компаньона — полностью на русском языке, включая озвучку диалогов. Основные особенности:

     

    1. Совершенный алгоритм следования за игроком, полностью (стопроцентно!) исключающий возможность отставания на открытой местности и при перемещении между локациями.

     

    2. ”Умная” боевая система. Хильда отслеживает поведение игрока, решая, надо ли ей вступать в бой, продолжать драться, или же следует оторваться от противника; приоритетом для нее является следование за вами и ваша охрана. Она умеет самостоятельно лечить себя как в бою, так и вне боя; очень умело использует всевозможные зелья (как для лечения, так и для противодействия магическим атакам); переходит в режим скрытности и в боевой режим одновременно с игроком. Игрок может отслеживать состояние ее здоровья, чтобы, если надо, оказать помощь.

    Всё это с лихвой компенсирует отсутствие у Хильды сверхспособностей и читерских шмоток, зато делает ее поведение и игру в целом более реалистичной.

     

    3. Будучи хорошей оружейницей, Хильда самостоятельно, без напоминаний поддерживает в рабочем состоянии свое снаряжение и, по вашему желанию, помогает вам ремонтировать ваше снаряжение, а также может мастерить стрелы (с учётом ряда условий, придающих этому процессу определённый реализм, чтобы это не выглядело читерством).

     

    4. Хильду можно искать по маркеру на карте (сделав активным связанный с ней квест). Ее можно позвать к себе, а также указать ей конкретную цель для атаки. Можно попросить ее заняться сбором ингредиентов для зелий, она делает это очень быстро.

     

    5. Хильда реалистично ведет себя в свободное время: гуляет, общаясь с другими персонажами, ест, пьет, спит, читает книгу и даже делает зелья (реально, а не просто делает вид). При этом она самостоятельно (в зависимости от своего текущего местонахождения) выбирает места для гуляния, ночлега и питания. Можно назначить ей дом для проживания. Также по просьбе игрока она танцует!

     

    6. Хильда снисходительно относится к вашим правонарушениям и терпима к ”дружественным” ударам.

     

    7. Как только вы становитесь членом какой-либо гильдии или фракции, Хильда тоже вступает туда, ”продвигается по службе” и выходит оттуда вместе с вами.

     

    8. Если вы любите ездить верхом, Хильда всегда будет сопровождать вас на собственной лошади. В отличие от других компаньонов, при поездке на лошади Хильда не ввязывается в драку, пока вы сами не начнёте сражаться, а также очень быстро запрыгивает в седло.

     

    При создании Хильды я стремился к реалистичности, чтобы компаньон не выглядел непобедимым терминатором, превращающим игру в лёгкую прогулку, но и не составлял для игрока обузы. Для этого, в частности, сильно доработан интеллект компаньона, особенно боевая составляющая. Есть два варианта — смертный (но очень живучий) для любителей реализма и бессмертный (хотя столь же живучий, чтобы не лежать постоянно в нокаутах) для любителей читерства.

     

    При этом я постарался сделать управление компаньонкой максимально удобным, а скрипт — максимально быстрым.

     

    Хильда имеет полную озвучку диалогов на русском языке (использована озвучка от Oblivion Sound Team, поскольку мод Хильды начал создаваться задолго до выхода "Золотой версии"; в дальнейшем планирую использовать официальную озвучку).

     

    Страничка мода с кратким описанием (подробное описание внутри архива с модом).

     

    Страница скачивания (есть варианты мода с разными прическами). Размер мода 2 Мб.

     

    Мод сделан под русскую версию от 1С (не «золотую», но на «золотой», очевидно, тоже должен идти без проблем). Не требует «Дрожащих островов» и OBSE.

     

    http://i077.radikal.ru/0901/58/97fa8666ea5a.jpg

×
×
  • Создать...