Перейти к содержанию

Stranger

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    1949
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Stranger

  1. 3-ье прохождение завершено. Нашёл ещё багов, исправил их, проверил исправленность. Залил новый архив единым целым без патча. Кому нужно - перекачайте всё заново. 57 мегабайт сегодня - это ерунда. Прохождение внутри, дополненное и немного исправленное согласно внесённым изменениям. Спасибо ещё раз за исправление скрипта и модели дерева. Если какие ошибки найдёте - пишите, желательно текст и/или скриншот т.к. скорее всего это будут текстовые ошибки. В некоторых местах есть отсутствующие иконки на вещах, это несущественно и я решил не исправлять это. Все исправления вы можете также вносить самостоятельно и размещать их в базе.

     

    PS Смотрю я активизировались профессиональные минусовальщики :) , которые даже не представляют количество сил и времени потраченных на этот плагин, включая доработку и багфиксы. Наверно категория тех, кто ничйего не нашёл и квесты/записки не читает :)

  2. Не такими быстрыми, как хотелось бы. Я даже хз у автора оригинала релиз он или нет. Его версия 1.0 - публичная бета, а 1.01 хрен пойми что :) про релиз ни слова. А у меня релиз перевода получится, только вот вряд ли я все ошибки, опечатки, неточности и кривости перевода поправлю ибо ленив :) ну и сил и времени я итак вложил в это вагон и маленькую тележку (всякие тесо мешаю заниматься только одним делом ,а если и не тесо, то другое :) ), чтобы зачистку от задетостей провести тотальную. Пара человек помогли пофиксить нечто злое, кое-какой момент людям будет не совсем понятен ибо там дверь невидимая - то есть дверь представляет собой стену, стена камеры) открываем дверкамеры, а стена в ней - это дверь, место, где я долго тупил :)

    Пока файл со списком багов, куда я записывал, что нашёл - пуст, ибо пофиксил, удалил пунктик :)

  3. Патч 3. Ещё больше исправлений различных ошибок. Эту версию можно считать релизной. Релиз после прохождения плагина в 3-ий раз, ещё возможны мелкие правки. Спасибо за исправленную модельку и скрипт господам Чёрный Гуар и Dun Dram. Фактически они пофиксили самый какиш :)

     

    ЗЫ Напоминаю - релиз будет целым архивом. Если ещё какие-то правки сделаю - выложу ЕСПшник сюда на форум. Не хочу, чтобы в базе была туча файлов. Там будет только архив и прохождение (его надо будет тоже подправить, вместо примечаний описать поприличнее некоторые моменты).

    Патч 3.7z

  4. Пробовал - не работает. Приводит только к тому, что исчезающий непись говорит фразу, которая должна начать бой. Форсгритинг также заставляет говорить со мной именно его, исчезающего непися, он тогда зацикливается на первой своей фразе и вылезти оттуда никак нельзя. Лучше всего с этим моментом будет понятно, если вы сами скачаете плагин, который я выложил в виде беты и посмотрите, что там и как происходит. Дети Ночи Часть 2 имею в виду. А чтобы попасть в нужное место, где скрипт должен работать можно в консоли ввести команду coc "Испытания, Сувениры из Балморы"
  5. Хмм, а всё равно не нападает, не работает. Интересно, станет ли работать, если туда форсгритинг засунуть при котором зафорсится фраза копии, роезалтами которой является команда на атаку (рабочая), то есть, если я говорю с копией - она начинает атаковать, это часть моей идеи, которую я сделал, но так и не заставил копию делать форстритинг.
  6. Не сработало :) Так что там с таймером, как его правильно написать?

    Так заработает?

     

     

    Begin YourselfCONScript

     

    Short State

    float timer

     

    If ( MenuMode == 1 )

    Return

    EndIf

     

    If ( State == 0 )

    PlaceAtPC "Player"1,100,1

    Set State to 1

    Return

    EndIf

     

     

    set timer to timer + GetSecondsPassed

     

    if ( timer >= 2 )

    set timer to 0

    endif

     

    If ( State == 1 )

    Player->SetFight 100

    Set State to 2

    Return

    EndIf

     

    If ( State == 2 )

    StopScript YourselfCONScript

    StartScript DieYouCONScript

    EndIf

     

    End

  7. Мастера КСа и скриптов, поможите, чем можите. Хочу таки решить проблему со скриптом в плагине без использования костылищщ и костылей, а всего лишь используя маленькие костылики.

    Есть значится такой скрипт:

     

    Begin YourselfCONScript

     

     

    if ( MenuMode == 1 )

    return

    endif

     

    PlaceAtPC "Player"1,100,1

    Player->SetFight 100

    StopScript YourselfCONScript

    StartScript DieYouCONScript

     

     

    end

     

    который ни черта не работает, то есть копию персонажа ставит, а атаковать не заставляет. Если произвести повторный запуск скрипта из консоли - появляется вторая копия и вторая копия атакует. Как сделать так, чтобы это гарантированно работало всегда?

     

    Пытаюсь сделать на данный момент решение таким образом. Создал реплику от имени самого себя (то есть перса, ID player), повесил ей условие Function Talked to PC 0, в результатах написал Goobbye, SetFight 100. Это работает, но не так, как нужно. То есть копия рождается, атакует после того, как с ней говоришь и вроде бы всё ОК, но по задумке автора копия должна нападать сразу, без разговоров и без промедлений. Пытался по всякому и везде заставить копию сделать ForceGreeting, чтобы появился диалог и отработал резалт, запускающий бой, но копия никаким образом не хочет этот форсгритинг делать. Как её заставить это сделать.

    Разумеется копия персонажа в игре зовётся PlayerSaveGame - вот ID копии. Написание сего ID в резалтах или скрипте вызывает ошибку - скрипт не компилируется ибо нету такого объекта, проверка резалтов находит ошибку в строке такой-то (в этом случае не особо страшно, по ходу плагина такое встречается по задумке автора и всё работает, хотя и нет объекта (не стоит нигде в мире, но вызывается скриптом), что я изменил для пущей аккуратности и точности, заодно убрав тупняк при старте новой игры).

    Так как же заставить копию игрока атаковать сразу и без вопрос, всегда и гарантированно? Есть ли способ, хоть какой изощрённый, кроме того, что я в своей теме придумал?

  8. С кандачка всё придумывается и решается очень хорошо :) В общем изменил стартовый скрипт и параллельно ещё один скрипт непися, чтобы работа была более умной и не тупняковой на старте новой игры. Пункт 3 вычёркиваем. Квест Даши работает, но при переменной MitasG = 5, а это значит, что Митаса и его братство надо отправлять не ждать нас где-то в дебрях, а выбирать пункт отправить в поместье или хрен его знает. В общем дописал set MitasG to 5, если мы выбираем подождать нас где-то в дебрях и после этого квест работает. Пункт 4 вычёркиваем. Пункты 1 и 2 актуальны, 1 вообще некритичный, а 2-ой можно и наплевать, там пройти можно даже без убийства копии. Для гарантии работы этой хрени только одна идея - сделать ещё одного непися и обозвать его "Отражение вашей души", навесить на него какие-то шмотки и всё то, что в теории должно быть в вашем инвентаре на момент выполнения этого квеста и получится импровизированный дубль, поставить его рядом с неписем, который создаёт вашу копию и изменить и в дисэйбл в стартовом скрипте, а скрипт вызывающего непися изменить так, чтобы он энэйблик импровизированную копию. По-другому как это сделать я хрен знает, может подскажет кто.

     

    ЗЫ Релиз всё ближе и ближе. Релиз будет единым новым архивом, старые файлы будут удалены к едребеням. Придётся перекачивать архив заново тем, кто не скачивал, но сюда патч выложу (но не в базу).

  9. Итого.

    1. Осталась тьма опечаток, неточностей и тупого перевода, всё же перевод длился хрен пойми сколько и в нём куча текста старого стрэнджа :)))

    2. Остался багнутый скрипт в испытаниях (его текст тут, переделать так, чтобы работал всегда вероятно невозможно.

    3. Туповатый стартовый скрипт задумку которого можно немного изменить не нарушив идею о том, что плагин для персонажей 20+ лвла (чтобы не стартовало при начале новой игре прямо на корабле, а стартовало в определённом месте, а о том, что слишком рано соваться проходить должно стать понятно по мере прохождения ну или из ридми). Идейка есть, надо сделать и затестить)

    После этого уже можно релизить думаю (опечатки и тупости всё равно останутся, хрен такой объём пофиксишь =))) )

    4. Кто-нибудь смог из тут присутствующих и скачавших плагин соблюсти условия и выполнить (или хотя бы стартовать) квест пирата Даши Ястреб? У меня она пригласила на корабль, а на корабле ни бэ ни мэ ни кукареку, условие, как я понимаю - отсутствие компаньонов прущихся в 4 главе с вами (Митас и ко), возможно не работает квест и надо фиксить типа как с Бахарой в 7 главе (пофиксил, как сумел, хотя и странновато местечко выглядит после фикса, но работает по задумке на 99%).

  10. 3д макса у меня нет и пользоваться им я не умею, нифскоп есть и всё, что я сумел там сделать - уменьшить размеры. Коллизия - дерево, ёлка точнее, как видно со скриншота, но ёлка "квадратная", вернее внутри квадрата - ТЕС КС рисует границы статика выделенного. И вот в этот квадрат мы и упираемся, как в невидимую стену. Могу файлик отдельно сюда выложить или, если скачан плагин - то файл называется PineTree.nif в \Meshes\CON2 ибо нифскопом оно не побеждается, а хотелось бы.
  11. Залил пока что второй патч. Релиз кандидат. Осталось 2 описанных выше бага и можно смело проходить всё успешно. Больше багов нет (мной не найдены) :)

    Опечатки, ошибки, неточности и кривости перевода присутствуют. Исправлению подлежат, сроки неизвестны.

  12. Что, никто не знает, как убрать эту коллизию или уменьшить её? =( Застревать в невидимых квадратах вокруг деревьях не комильфо :)

     

    Ещё есть одна фигня, требующая исправления и это скрипт:

     

    Begin YourselfCONScript

     

     

    if ( MenuMode == 1 )

    return

    endif

     

    PlaceAtPC "Player",1,100,1

    Player->SetFight 100

    StopScript YourselfCONScript

    StartScript DieYouCONScript

     

     

    end

     

    Всё дело в том, что копия не нападает нифига, а должна. Если руками в консоли запустить скрипт снова, то вторая копия нападёт чудесным образом. Требуется сделать так, чтобы копия нападала сразу. Собственно ID копии на самом деле PlayerSaveGame получается по факту и нападать должна она, но тогда и ручной запуск скрипта вновь создаст ещё одну копию с тем же ID и вторая копия тогда тоже не должна нападать, но нападает. Чудеса со скриптами в этой игре. Конечно же, если прописать PlayerSaveGame то скрипт не компилируется. Реально ли исправить?

     

    По сути эти два момента остались единственными, которые требуют исправления, ну помимо опечаток, ошибок и кривостей перевода :)

  13. Кто-то знает, как пофиксить вот эту хрень post-1074-0-42929800-1471119377_thumb.jpg

    Статик просто супер. Дерево мелкое, а жопа большая, то есть квадрат, и перс, как баран, долбится в невидимую стену. Её граница как раз видна на скриншоте. Как коллизию эту уменьшить и оставить дерево таким, какое есть? Ну, чтобы квадрат стал прямоугольником и не выпирал хрен пойми куда?

  14. Залил патч, исправляющий косости ландшафта (где возможно и нужно, всё сделано костылями, мотыгами и разрыхлителем), некоторые баги автора, мои баги, допущенные при переводе, всякие опечатки, недопереведённые фразы. Всё ещё бета. Всё ещё нужны ваши комменты и найденные баги.

     

    ЗЫ К финалу проверю ещё раз весь текст в игре и постараюсь изменить некоторые вещи на более осмысленные, литературные и вольные, хоть и менее точные. Также к финалу надеюсь доперевести бонус для лентяев :)

    ЗЗЫ Скоро начну второй круг тестирования плагина для перепроверки некоторых багов (вероятно не баги, а особенности моего процесса проверки).

  15. А, ну ок :) Пусть будет так :)

    Уже багов 30 нашёл. Часть исправил, пусть и костылями, часть непонятно из-за чего, то ли из-за того, что еспшник постоянно меняется и кривые переменные (двоятся неписи), то ли хрен знает из-за чего и баги ли. Ну а сколько ещё не найдено...

  16. Для лентяев и нового поколения полных лентяев залит-таки плагин в базу, добавил описание и ссылку заменил на ссылку на плагин в базе. Интересно почему нельзя сразу сделать нормальное описание и нужно мутить 160 символов, чтобы потом отредактировать так, хоть войну и мир пиши? А сразу никак, не?
  17. 1. Достаточно скачать по ссылке и прочитать ридми, описание, увидеть ссылку на оригинал и т.д. и т.п. А ещё не полениться ознакомиться с первой частью, которая давно обитает тут в базе. Ссылка на изначальный оригинал давно уже не работает, так как давно покоится планета элдерскроллс.

    2. Наверно не выложен потому что непроверенная бета? Не. Зачем выкладывать что-то, что может не работать после перевода. Масштаб плагина представляешь вообще?

     

    ЗЫ Пока проверяю, я уже нашёл и исправил некоторые баги, кое-что костылями, но по-другому там никак.

  18. Приветствую, мои юные (и не очень и не только) падаваны и падаванки :)

    Предлагается для тестирования на наличие багов (а они там точно есть, как авторские так и мои) сей замечетельнейший плагин, который был побеждён после эпического сражения длинною в жизнь :)

     

    Описание:

     

    Продолжение первой части Детей Ночи. Найдите свою возлюбленную Арилу, вырвите её из когтей культа, спасите от проклятия, наложенное культом, примите участие в расследовании деятельности культа "Дети Ночи" и его уничтожении, посетите остров Анзизабар, ставший оплотом пиратов с подачи нового коррумпированного губернатора и прервите эту деятельность (а может быть вы сами пират, кто знает?), освободите из плена Ледяного Дракона на острове Фроствинд и убейте дракона-предателя, пленившего доброго дракона и захватившего его царство (Арканорию). Это и многое другое ожидает вас в приключениях, которые развиваются на протяжении сюжета этого плагина. В ваших приключениях вам будут помогать различные компаньоны. Быть добрым или злым и к какому финалу идти - зависит от вас.

     

    Обо всех найденных багах пишите тут, что смогу исправить (и, надеюсь, aL поможет) исправлю, а что незнаю как, звиняйте :(

     

    Скачать можно по ссылке:

     

    http://www.fullrest.ru/files/deti-nochi-chast-2-beta

     

    Известные мне баги таковы:

     

    Кривые скрипты - стартовый (частично кривой и неудачно сделанный) и в сюжете во время испытаний ваша копия на вас не нападает, но это пофиг - мочить его по темечку и идти дальше (скрипт тупит абсолютно всегда, но если запустить скрипт руками с консоли - вторая копия нападает 100%, чудеса млин (и хрен знает почему вторая копия нападает, в теории тоже не должна :) ), но сиё не критично, главное не тупить там, как я (дверь нужную найти :) ). Незнаю возможно ли исправить и нужно ли или стоит вообще что-то изменить (насколько возможно и настолько умею).

     

    Баги в ландшафте, косой кривой местами он и застревают в нём олухи-компаньоны, но это всё обходится другими путями, окольными путями или я матюгами на автора плагина и беседку.

    Явно где-то есть опечатки, неточности, древний корявый текст переведённый лет 7 назад :)

     

    У кого трудности с прохождением, его можно прочитать тут - http://www.mwmythicm...%20PART%202.htm (на английском), оно сейчас в неспешном процессе перевода и будет бонусом (к релизу, видимо, переведу, а там посмотрим), из прохождения нафиг удалил лишнее (вступление и окончание), ведь нам слова типа "бла бла бла, писька видна" 18+ и все дела не нужны.

     

    В данный момент я тестирую плагин сам, но в одиночку с этим не справиться (нужно больше глаз), английская версия была пройдена успешно (не оригинальный файл, который прилагается в архиве, а файл после вычистки мусора и 100500 задетых стандартных диалогов (его не сохранял и не прилагал))

     

    Версия в базе более новая, чем та, что была на файлообменнике, с некоторыми правками мелких багов (в основном текст и ненормальная говорливость Марсонии в ненужные моменты)

     

    post-1074-0-66197900-1469349141_thumb.jpgpost-1074-0-56550200-1469349142_thumb.jpgpost-1074-0-91865900-1469349142_thumb.jpgpost-1074-0-45685300-1469349143_thumb.jpgpost-1074-0-93584000-1469349143_thumb.jpg

  19. Где-то когда-то на форуме была моя темка по детям ночи части 2, не та, которая находится поиском, а другая, канула к лету? В ПМ написал нынешнему местному тестеру аЛу о косяках, возникающим с этими детьми, которые я никак не могу решить (что-то забыл, а что-то не знал или всегда знал плохо) и мне нид хелп с этим... пока что в непубличной форме, но темку-то вытащите, коль имеется такая где-то в закромах... чё-то не находится сейчас ничу :)

    Почему написал тут? Да потому что про этих детей писал тут :)

    ЗЫ В общем мне нид хэлп с технической частью... посмотрю на ответ аЛа и решу привлекать ли весь народ к решению большой задницы =)

  20. Кхмм кхмм, старый пердун я всё уже позабывал и нужна помосчь или направление (типа лес там :) ). Вылетает КС, запускаю, открываю плагин, залезаю в диалоги, гритинги, как только выбираю какой-либо гритинг, любой текст там - вылет, типа программа прекратила свою работу из-за неустранимой ошибки бла бла бла. Чу за хрень? Раньше вроде не было подобного, хотя раньше не виндовс 10 стояла, да и вряд ли она тут виновата. Совместимость и прочие параметры не помогают. КС тот, что вместе с морровинд фуллрест репак, скачал отсюда же оригинальный и поставил поверх, фикс для готи не ставил, вылеты поубавились, но не исчезли совсем.
×
×
  • Создать...