Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Герцоги
  • Постов

    19791
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Scarab-Phoenix

  1. Видел. Но ты с таким сарказмом поведал о "не будет никаких коллизий", что я аж повелся.
    Какой сарказм? Их же нет и не будет.

     

     

    Про это и речь. Никто и не говорил, что будет, скорее наоборот.
    Да, а потом полстраницы обсуждали, что будет, если будут.
  2. А никто и не фапает на мужскую задницу.
    Я тоже на это надеюсь ^^,

     

    Иначе зачем женскую модельку тогда создавать, следуя вашей логике? Вот и мне непонятно.
    Следуя моей логике, на женскую модельку иногда приятней смотреть.

    Для отыгрыша - да, я возьму мужского персонажа. Для просто побегать - женского.

  3. Хорошо, тогда если у тебя такая богатейшая фантазия, ответь: а зачем тебе игра? - представь себе, что ты в нее играешь и тд )))

    Это же здорово, комп не нужен, инет не нужен. Хоп, представил в уме, нарисовал картину, и отключился из реала в свой внутренний, богатый, фентезийный мир )). Можешь так?

     

    зы: а потом ты так разовьешь ментальные навыки, что сможешь пользоваться мыслеречью и присамонишь в себя других таких же рп-шников, станешь крутым экстрасенсом, как Чарльз Ксавьер из людей Икс ))

    Я по достоинству оценил твою иронию, поверь. Вот только я уже 16 лет играю в настольные ролевые игры, и меня отсутствием компьютера при отыгрыше не удивишь. И когда ты говоришь собравшимся в этой теме что-то типа "Вы не можете отыгрывать персонажа в онлайновых ирах, просто патомучто я не могу этого представить", это вызывает только улыбку.

     

    Бесполезно объяснять, они не понимают.
    Ещё один. "Вы не можете отыгрывать персонажа в онлайновых ирах, просто патомучто я не могу этого представить".

     

     

    Ой, как меня это всё радует. Каждая подобная тема всегда сводится к домикам. Дочки-матери, ё-моё.)

     

    Да, все мы помним UO и скорбим. Ну, может не все. Но, скажите, любители "реализма", а вы много домиков ирл построили? Деревьев посадили? А можете вы просто пойти в чисто поле и отстроить себе там дом? По закону - нет. Потому что земля эта не ваша собственность, потому что у других могут быть на неё планы, сейчас или в будущем. В ммо земли и того меньше, смысл ясен?

    Остаётся лишь позавидовать таким крутым ролевикам, которым отыгрывать мешает только отсутствие симсоподобных элементов.

     

    А ещё можно вспомнить, что далеко не во всех синглплеерных ролевых играх есть возможность строить дома или даже покупать их. А если ещё дальше пойти, то далеко не всегда даже в настольных играх (а это максимальное погружение) есть возможность и необходимость строить и покупать свой дом - чаще всего жить (спать) приходится именно в гостиницах и постоялых дворах.

     

    К слову, разработчики говорили, что "При запуске домов для покупки не будет", но никто же не читает интервью, да?

  4. Это не фантазия... это суррогат возможностей.
    Хорошо, я не буду говорить, что ты не обладаешь фантазией, я буду говорить, что ты не обладаешь суррогатом возможностей. Ну хоть в определениях сошлись.

     

    А при том, представсь себе, ты охотник, нашел во время странствий удивительно красивое место и захотел там поселиться. Поставил дом, обнес его забором, огород с садом развел. Охотишься, выращиваешь еду, продаешь ее на рынке. Окружил свое жилище целой системой ловушек, капканов, скрытых ям. Здорово?

    Тебе не надо ломать мозг представляя все тонкости, держа в голове картинку - ты создаешь ее визуально в игре, остается только пользоваться трудом, достижениями, придумывать роли, звать гостей, расширяться и тд.

    Или сделать хороший дом, обставить его и сделать неожиданный подарок новичку.

     

    А держа в голове такую систему - быстро устанешь, да и забудешь через день половину.

     

    Создавать - это лучше, чем быть Маниловым.

    Кто-то пишет в таких случаях фанфики, кто-то рисует. А у тебя просто не хватает на это фантазии.
  5. Странные вы... зачем персонаж женского пола нужен, на задницу фапать или играть?
    Мне - играть. Фапать у меня жена есть.

     

    Фапать на задницу нарисованной бездушной модели это извращение.
    А фапать на мужскую задницу - не извращение? :jad:

     

    Для меня персонаж - это тот, кем я вижу себя в игре.
    "Син/маг"? Очень сближает.
  6. Я считаю, что отыгрышам мешает отсутствие свободы, не сендбоксовая игра. Нельзя например поставить свой дом, или создать деревню - местные РП-шники нашли бы этому применение. Забацали бы себе замок вампиров или паладинов.
    А так придётся (О БОЖЕ!) отыгрывать отдых в таверне или придумать для самого себя, что твой персонаж живёт "вооон в том доме". Вам не игра запрещает отыгрыш, вам ваша фантазия его не разрешает.

     

    Или например найти место посадить дерево, поставить скамейку, костер развести - игра не позволяет. Рамки, установленные разрабами не дают делать то, что хочешь. Заставляют идти на веревочке регламента.
    Опять же, при чём здесь отыгрыш? Ну не будешь ты садоводом (хотя и тут возможны варианты - отыгрывать поливку деревьев и обрезку побегов никто не мешает), а во многих играх это можно?

     

    По поводу "фермер, хреновый воин", скажу так. Если вкачать ветку стрелка, то фермер уже не будет хреновым.

    А вообще, крафты должны влиять на боевые. Скажем в УО было так: навык рубки деревьев давал 10%-й бонус к владению топорами, кузнечество апало мейсфайтинг на 10% и тд.

    Разумный подход? Однозначно! И нашим, и вашим!

    Ага, супер, только при чём здесь отыгрыш? Тред вообще не о "вкачивании сина/вора".
  7. Что же будет тогда, неужто даже прыгать как в линейке нельзя?
    Я не помню уже, как прыгают в линейке, но здесь прыгать можно будет, как в Скайриме.

    Посмотрите геймплейные ролики хотя бы, тогда такие вопросы сами отпадут.

  8. Уважаемые читатели!

     

    У нас очередной еженедельный скриншот от Андорана.

     

     

    Фактически, сектор АЙЕМ - это скопление буферных осадков, перенесшихся за границы плоскостных пузырей либо из-за разницы массы якоря и плана (что зависит от премифического морфолита, поглотившего часть сущности), либо из-за растворения плоскости в Потоке, что, по сути, то же самое, поскольку аспект существа вместе с собой выносит в АЙЕМ и часть плана, которым он является во взаимообратном порядке.

     

    Суть управления порталами при помощи кристаллизованного морфолита заключается не в получении из него магии, а в направлении на него заклинаний, при помощи которых переориентируются смещения, существующие на данной плоскости.

     

    В отличие от жителей плоскостей, притянутых к Потоку, у внемундических пророков нет точки связи с Нирном, и обретение новой оболочки происходит непосредственно в Потоке. Единственным способом получить стабильную точку материализации остается привязка своей сущности мощным зачарованием призыва к сгустку морфолита на одной из плоскостей. Зачарование перемещает субъект из Потока в Зал Источника посредством морфолита, что является обратным процессом и еще больше кристаллизует морфолит. Прямой же процесс: перемещение субъекта от точки связи в Поток - способствует растворению морфолита в плоскости, также этому способствует длительное прекращение использования точки связи...

     

    По материалам проекта "Андоран"

  9. Предисловие.

    Памяти Ломиона Аэктанна посвящается...

     

    Больше всего в рассказах я ценю атмосферу, описанный мир, и больше всего не люблю абсурд и непоследовательность. С рождения не перевариваю кроссоверы и сюжеты фанфиков типа "гарепотер в тамриеле", "даэдры на руси" или "бэтмен сошёл с ума и начал всех рамсить из пулемёта, а ещё там были мои друзья Димон и Серый". Абсурд такого рода красноречиво говорит о недоразвитой фантазии, буйство которой не было направлено в нужное русло. Считаю, что это свидетельствует о неспособности писателя придумать живой, настоящий мир, целостный, обладающий внутренней логикой, или о том, что сочиняли произведение наспех, для галочки (а что в нём в таком случае хорошего?). А если рассказ заставляет "выпадать" из описываемого мира, какая уж тут может быть речь о вживаемости и атмосфере? Атмосфера абсурда, разве что. Если мне захочется атмосферы абсурда, я обращусь к классикам, которые не писали "для галочки", почитаю Кэрролла или Лема, в конце концов. И если немного присмотреться, то и их миры обладают внутренней логикой. А если писатель не озаботился даже такой мелочью, как вживаемость, то он писатель от слова "худо". И рушить четвёртую стену (если вы понимаете, о чём я) нужно умеючи. Такой "роскас" будет оценен разве что "друзьями Димоном и Серым", заботливо помещённым в фанфик предприимчивым автором. Ну и пусть оценивают на пять, на то они и друзья, чтобы хвалить любой бред. Если бы он был написан для просто поржать, тогда другое дело, ни о какой серьёзности речь бы не шла. Но у нас конкурс, который требует хоть какой-то художественной ценности (чисто для фана или для себя никто не мешает писать и вне конкурса). Поэтому у меня оценку такой роскас получит низкую, как "эпическая нечитабельная бурда" по классификации из первого поста.

     

     

    Великий город Вавилон

    Эрмано - это всегда 5. Спасибо.

     

    Мечта

    1 за абсурд, 1 за неграмотность. В сумме 2.

     

    Фуррь-Лес.gif

    1 - это эпическая нечитабельная бурда :jad:

     

    Поиск

    Скорее зарисовка или фрагмент, чем полноценное произведение, но написано отлично, на 5. Спасибо.

     

    Апокалипсис на Мегасервере

    1 - это эпическая нечитабельная бурда :jad:

     

    О студенческих приколах

    Лучше, чем фуррь-лес, но коротко и очень вторично. Очень. Оценка была бы более низкой, но за лорность и атмосферу "Понедельника" ставлю 3.

     

    Яблоко

    Отличный дебют, так держать! :thumbup: Вполне заслуженные 4 балла.

     

    Скорбный Рыцарь

    Забавно, но перебор с одержимостью конями. Незачем их совать в каждый рисунок или рассказ, мы и так знам, что автор любит коней. А ещё там жрут детей (спойлер-спойлер!). За это прибавляю ещё балл, получается 4.

  10. Ну вообще-то они говорят, что Сайрус убил "белого короля" - императора, хотя мы и знаем, что речь идёт о Ричтоне, который погиб от рук Сайруса по сюжету Редгарда.
    Но мы-то знаем, что победу над Тайбером Сайрус действительно одержал. А если для этого Хун Дингу понадобилось убить прихлебателя белого короля, то так тому и быть.

     

    В таком случае моё утверждение о том, что Исмир - это не аспект Талоса было вызвано незнанием терминалогии.
    Скорее её отсутствием.

     

    Насколько мне известно, Довакин, Вульфхарт и Пелинал жили в разные временные промежутки.
    Вульфхарт жил начиная с Атморы и минимум до сотворения Мантеллы (а то и до пришествия Нереварина, хотя и не буду утверждать, что Вульф это обязательно Вульфхарт, а не Талос). Пелинал в этот промежуток явно попадает, т. е., как минимум один раз в истории двое исмиров существовали одновременно (а второй раз случился, когда Хъялти им объявили Седобородые, при живом-то Вульфхарте).

    Никого же не удивляет, что одновременно может существовать множество довакиинов или шезарринов.

     

    Ну, может и не полноценным божеством, но как святого героя его уж точно почитали.
    Но его нетрудно было затмить Талосу или тому же Ульфрику, стань он святым.

     

    Ну, Алдуин как-никак вернулся и всё такое. А о Ульфрике как о боге вроде-бы ещё никто не говорил.
    Вот и я о том же. По обыденным разговорам в таких условиях трудно делать выводы о реальной роли какого-либо божества в пантеоне.

    Трогал бы Талмор не Талоса, а Шора - все говорили бы о Шоре.

     

    В Морровинде и Обливионе нам встречались норды, плевавшие на имперский культ и жившие согласно своим собственным верованиям.
    Скаалы - не совсем норды, только физиологически. А в Обливионе кто?

     

    В Скайриме из таких остались только Седобородые и лесничий из Рифта
    Если есть они, то есть и другие. Лесничий же откуда-то узнал об этих богах.

     

    причём последний жалуется на то, что в городские норды больше не чтут Кин и другие нордские ипостаси Восьми. Что мешает мне сделать из этого выводы?
    "Эти городские совсем не чтут Кин и всех остальных", так и говорит? Звучит очень религиоведчески.

    А тем временем нордские скальды вовсю травят байки о старых богах, сочувствующие им граждане проводят забавные ритуалы, а нордские боги стерегут вход в Совнгард, управляемый другим нордским богом.

  11. http://hermetic.com/...truth/love.html

     

    Æolus? Хммм...

     

     

    Вот это мне особенно понравилось:

    We must further distinguish in this magical sense from the sexual formula, symbol and type though that be thereof. For the pure essence of Magick is a function of ultimate atomic consciousness, and its operations must be refined from all confusion and contamination. The truly magical operations of Love are therefore the Trances, more especially those of Understanding; as will readily have been appreciated by those who have made a careful Qabalistic study of the nature of Binah. For she is omniform as Love and as Death, the Great Sea whence all Life springs, and whose black womb reabsorbs all. She thus resumes in herself the duplex process of the Formula of Love under Will; for is not Pan the All-Begetter in the heart of the Groves at high noon, and is not Her "hair the trees of Eternity" the filaments of All-Devouring Godhead "under the Night of Pan?"

     

     

    А это Киркбрайд в чистом виде:

    For the King of all previously placed before the polymorphous World a Type, intellectual, incorruptible, the imprint of whose form is sent forth through the World, by which the Universe shone forth decked with Ideas all-various, of which the foundation is One, One and alone. From this the others rush forth, distributed and separated through the various bodies of the Universe, and are borne in swarms through its vast abysses, ever whirling forth in illimitable radiation.

    They are intellectual conceptions from the Paternal Fountain partaking abundantly of the brilliance of Fire in the culmination of unresting Time.

    But the primary self-perfect Fountain of the Father poured forth these primogenial Ideas."

     

     

    В общем, напрасно я раньше Кроули игнорировал.

  12. А ещё туда можно притянуть Ричтона.
    Выделенные строки говорят про Сайруса.

     

     

    Хм. Тогда, получается, слово "аспект" тут несколько неуместно.

    Или же я ничего не смыслю в терминологии и слова "аспект" и "часть" являются синонимами?

    В лоре слово "аспект" употребляется достаточно вольно, означая как образ восприятия ("Исмир - нордский аспект Талоса"), так и аватар ("Молаг Бал выбрал смертный аспект мужчины", "Арден Сул - смертный аспект Шеогората") или что-то ещё ("Первичный аспект Массера", "Ноктюрнал - аспект всей изначальной Пустоты", "тот аспект АЛЬМСИВИ, который выбрал быть Вивеком").

     

    На чём построено это предположение?
    Исмиров-то много было. Был исмир Вульфхарт, был исмир Пелинал, был исмир Ганс Лис, исмир Довакиин. Не факт, что в те времена кроме Вульфхарта не было ещё одного Исмира. Его же где-то называют нордом, а где-то атморцем.

     

    Ну, а я о чём толкую? Талос-бог - это не аспект Исмира, однако Исмир является составляющей Талоса-бога.
    Я так и сказал. А ты о том говорил, что "аспектом Талоса Исмир я вляться не может". Вот здесь: http://fullrest.ru/f...post__p__767755

     

    Нет не во время апофеоза. Когда Вулфхарт помогал Хьялти у Санкр Тора, он не мог знать, что впоследствии тот его предаст (хоть Серобородые его и предупреждали), тем более он не мог знать что всё закончится апофеозом Талоса.
    Так это не противоречит моим словам:

    "При его же помощи и непосредственном участии в создании этого самого "Талоса".

    Разве что участие было невольным, но всё ж таки было, и без него у Тайбера-Хъялти-или-кто-там-ещё ничего бы не получилось. Потому-то Талос-бог является общим образом, неразделимым. Ясен пень, что Талос-бог затмил все его составные части.

     

    Когда я говорил, что "...Талос - это, от силы, одно из воплощений Исмира, сумевшее, впрочем, практически полностью затмить Исмира предыдущего (Вулфхарта) и, более того, даже Шора..." я имел в виду, что Талос затмил Вулфхарта и Шора в сознании нордов, став, как-бы, наиболее почитаемым божеством и, эмм... "переписав" алтари и прочий скарб поклонников Вулфхарта на себя.
    Шор всё же не менее почитаемый. Бог подземного мира, как-никак. Да и политика тут ни при чём. Подумаешь, Талосу поклоняются. Шор всё равно круче.

    Ну а Вульфхарт так и вовсе не был почитаемым божеством где бы то ни было.

     

    В том-то и дело что Шора упоминают лишь в матах и контексте Совнгарда. А вот Талос у всех на слуху.

    Хотя это, в принципе, можно списать на гражданскую войну.

    Ульфрик и Алдуин тоже у всех на слуху. А если нордский пантеон в игре был забыт, из этого ещё рановато делать далеко идущие выводы.

     

     

    При этом не забывая, что Талос - не первый Шезаррин.
    А он вообще Шезаррин?
  13. В том-то и дело. Манни (возможно) мантлил Аркея.
    Лолшто?

     

    Cтоп. Отсюда подробней. Ни разу не слышал, чтобы Избранные, чиня-ломая Ауриэля-Акатоша, сами лезли на места богов. Под неумелый реткон можно списать всё, что не нравится, кстати, ведь всё, что у нас есть об эт'Ада - легенды, составленные смертными.
    http://fullrest.ru/t...agon-broke-full

    Восемь звёзд, восемь Избранников, Восемь Божеств. И легенда о том, что Арк'эй был смертным.

     

    Есть одно но. Талос - это Шор. Возможно, это имя не приживётся, и в следующей кальпе опять будет Шор, сын Шора. А если прижевётся - то будет Талос, сын Талоса. Мантлинг полностью завершился во время Деформации Запада.
    Не, Талос - это не Шор.

     

    Имена богов меняются даже в процессе кальпы, с ними меняются и боги, а со сменой кальп и вовсе, скорее всего, приходит "новое поколение" богов. До того, как Аркейн-Ар'кэй стал Аркеем, это место, ясное дело, не пустовало.
    Кто сказал, что Аркейн стал Аркеем? Об этом Каморан не говорит.

    Про изменения в кальпах мы знаем только одно:

    И, наконец, приведём короткое высказывание того же Киркбрайда на вопрос, в точности ли кальпы повторяют друг друга:

     

    Нет, в каждой новой кальпе появляется одна новая деталь. Вот это я бы добавил. И нет, я не скажу вам, что я имею в виду под "новой".

    Я не отрицаю возможности того, что этой "новой" деталью может являться именно новое поколение богов или их новые имена, но какова вероятность этого и тянет ли это на теорию?

     

     

    1. Молот и наковальня - орудия кузнеца для ковки, но именно он решает что ковать. По этому не можем сказать, что клинок выковали молот с наковальней.

    Сдесь кузнец - политическая сила; МТ, ТБ, Легион - молот с наковальней.

    Тогда, скорее, Тёмное Братство - это кузнец, члены Тёмного Братства - это молот с наковальней, изменённые и уничтоженные династии - это подкова, а императоры и все прочие, кто боится и платит Тёмному Братству - это клиенты кузнеца. Что не мешает кузнецу при желании выковать новые подковы для своей лошади. А всегда ли известен заказчик, кстати?

     

    Скорее Боэтия/Малакат = Джигаллаг/Шеогорат = Акатош/Алдуин = Мефала/Сангвин.
    Только не Боэтия, а Боэтия, Мефала и Азура. Ты же помнишь, с кем Тринимак сражался?

    Вообще не вижу принципа и смысла разделения всех на пары. Джиггалаг и Шеогорат не существуют одновременно, а Мефала не противостоит Сангвину.

     

    3. Тем не менее до перевоплощения Малаката ее воздействия мы не видели.
    До перевоплощения Тринимака был исход Велота и появление кимеров как народа. Мы с Deathruler'ом уже дважды об этом напоминали.

     

    4. А должно сохранятся? В Трибунале же не сохранилось.
    А я не о Трибунале спрашивал.

     

    6. Если так, то Каморан мог бы стать Эт'Аа с планом в Нирне, создав противоположный план плану Дагона.:
    Этада не становятся, этада рождаются. Вот богом стать можно. Но не этада.

     

    8. Значит пока не стал.
    Нужно ещё доказать, что станет в будущем.

     

    9. План это отражение его хозяина. Рай Каморана это противоположность Мертвым Землям.
    Чистая софистика, а не доказательство противостояния Манкара и Дагона.

    Лучше вспомни, как Манкар говорит о Дагоне - как о равном себе, брате, или как о своём хозяине?

     

    10 . Опять таки прослеживается связь между Боэтией и Малакатом.
    Аргумент уровня Фоменко и прочих с РАЕНа.
  14. Каждую неделю мы видим новый уголок Андорана. Учитывая, что ждать ещё больше года, возможно, не стоит перегибать палку с выбросами информации?
    Сколько ещё ждать, неизвестно. А молчание гораздо хуже, чем умеренное информирование о ходе разработки. Обычно если о каком-то проекте никто не говорит, то он мёртв.

    Не волнуйся, самое интересное никто показывать не будет, поэтому спойлеров можно не опасаться. Фрагменты из книг, наоборот, очень полезны для тех, кто собирается в будущем приехать в Андоран - ехать в совершенно незнакомую страну лучше всего, узнав сперва хоть немного о её географии, обычаях и жителях.

     

    Что касается вопросов к разработчикам, то их задают самые любопытные, и они же получают ответы на свои вопросы. Остальные могут не читать, чтобы не портить впечатления. Можно просто попросить разработчиков и других осведомлённых пользователей помещать ответы под спойлер. Думаю, этот вариант всех устроит.

  15. Плагин Менорры работает через жопу. Зашел и сразу вопросительные знаки (отсутствие нужных мешей). Нахер таких мододелов.
    Ридми прочитал? Там обычно рассказывается о процседуре установки.
  16. Почти. Но опять-таки, судя по книге, не все, а те, что есть, являются аналогами или антагонистами (по крайней мере, с точки зрения обывателя, не знакомого с метафизикой, типа меня): Акатош-Алдуин, Тайбер-Исмир, Шор-Лорхан и т.п. Опять-таки есть еще Цун, которого нет у других народов, и Орки, аналог которого может и есть, но я припомнить не могу.

    Акатош - Алдуин

    Стун - Стендарр

    Цун - Зенитар

    Оркей - Аркей

    Кин (Кайн) - Кинарет

    Мара - Мара

    Дибелла - Дибелла

    Джунал - Юлианос (Джулианос)

    (Восьмь Божеств)

     

    Исмир - Талос

    Шор - Шезарр (Лорхан)

    Магнар - Магнус

     

    А, спасибо) То есть таких верований уже нет?

    Кстати, в дневнике северянина времен Первой эры в Форелхосте тоже упоминаются Восемь богов.

    Есть, в какой-нибудь глубинке. Скайрим (игра) в этом плане очень символичен (в смысле, упрощён), о старых богах вообще ни слова.

    Пантеон Восьми Богов был введён в "обращение" в третьем веке Первой Эры. Скоро на сайте будет новость, в которой об этом будет подробнее.

  17. Товарищи! Подскажите пожалуйста. В Морре и Драгонборне есть книга "Разновидности веры в Империи", где рассказывается о богах большинства народов Тамриэля. Среди прочих, там есть и пантеон Скайрима, заметно отличающийся от имперского. Но в то же время в Скайриме мы видим жителей, поклоняющихся тем же девяти (восьми) богам, что и имперцы. Кто накосячил - разрабы или автор сего произведения?)
    Сорри, не успел тебе в личку ответить.

    Никто не накосячил. Книга рассказывает о традиционном нордском пантеоне, старых богах до Алессианской Реформы, ставших прототипами для новой всеимперской религии. А на деле в Скайриме уже давно Восьми-/Девятибожие.

  18. На XP не идёт она, требует директХ11.

     

    Первые впечатления при запуске - ФРИЛАНСЕР! Бои такие же интересные, как во Фрилансере, отличия - нет ремонтных наборов и оружие переключается по одному, а не пакетами. Физика аркадная, и это немного печалит - нельзя даже остановиться до нулевой скорости, поэтому постоянно рискуешь во что-нибудь врезаться, и приходится наворачивать круги вокруг цели. Хотя это и так приходится делать из-за тормозной перезарядки щитов.

    Порадовали миссии - хотя большинство действий сводится к "убей врага", разнообразие всё же достигается за счёт заданий типа "не дай торпедам долететь до союзника" или "догони улетающие в разные стороны капсулы и не дай им варпиться".

    Боезапас строго ограничен, а протяжённость миссий неочевидна. Поэтому всё время думаешь, хватит или не хватит. Можно подумать, что торпеды не понадобятся, и потратить их все до одной в первой же части миссии, а после этого убивать те самые капсулы приходится из пулемёта, который жрёт кучу энергии и потому тормозит.

    Регенерация тоже отсутствует, поэтому надо всегда следить за состоянием щита, и если тот разряжается до нуля - тут же отлетать в сторону и ждать перезарядки, иначе здоровье быстро кончится.

    Реиграбельность присутствует - разблокируются новые кораблики и открываются новые улучшения за пройденные миссии.

     

    Трансформер - вундервафля. После его получения враги убиваются как мухи, нужно только привыкнуть к трансформации и приноровиться к корявому управлению.

     

    От космоса можно ахнуть - такое разноцветие даже на тропическом острове редко встретишь. Но красиво.

  19. По отыгрышу я не использую кузнечество, зачарование, алхимию и пр. Мне надо ( по плану ) 40000.
    Можно жениться (100 монет в день) и рубить драконов (в среднем 1000 монет за продажу останков одного убитого дракона).
×
×
  • Создать...