Перейти к содержанию

Bogdan

Граждане
  • Постов

    94
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Bogdan

  1. Из первого поста вообще ничего не переделывал. На Бритве текстрыры переделаю
  2. Короче, сделаем, как и планировалось реплейсером. Господа Drekorig, alexxx и другие желающие увидеть новые сеты оружия могут набрать терпения и подождать, когда будут закончены все реплейсеры оружия. Может после этого я и сделаю плагин, вводящий новое оружие. А теперь представим такую ситуацию: вы скачали плагин, добавляющий новый сет оружия. Оружие выглядит великолепно, текстуры сделаны с бампом, рефлектом и прочими эффектами. Но! На фоне старого, дефолтного морровиндского оружия, без каких-либо эффектов, новый сет будет выглядеть слишком вычурным. Мораль сей басни такова - если делать новое оружие, то старое должно быть не хуже. Таково моё мнение
  3. Набросать-то даэдрические буквы можно, и заставить светиться тоже. Но я как бы планировал сделать полумесяц ближе к оригиналу, поэтому буквы будут мелкие (от первого лица их видно отчётливо). А идея со светящимся даэдричиским оружием очень даже интересная. Как думаете стоит сделать красные прожилки на даэдрическом металле светящимися??
  4. Насчёт двемерского оружия сказать пока не могу. Нужно текстуры хорошие сделать. Хотя, раз уж задумал реплейсер всего морровиндского оружия, то сделаю и двемерские. А пока что готово стальное, стеклянное, нордлингское, имперское оружие. Почти готовы даэдрическое и железное. Потом сделаю серебряное и эбонитовое. А уже под конец двемерское и хитиновое. В перспективе хочу переделать артефактное оружие, а также бладмуновское и трибунальское - адамантиновое, северное серебряное, егерьское. Вроде всё З.Ы. Товарищи пользователи! Киньте, пожалуйста, кто знает, в личку ссылку на нормальный туториал по созданию стрелкового оружия. Заранее благодарен По просьбе alexxx'а переделал даэдрический полумесяц.
  5. alexxx, у вас знание лора хромает. Сталгрим - магический лёд, по свойствам эдентичный металлу и поддающийся ковке. А рубин - драгоценный камень, минерал, по которому раз молотом ударишь и разобьёшь. Причём рубина такого размера, чтобы вырезать из него меч, найти невозможно. Коли разработчики предложили нам рубин, как ингридиент, пускай он им и остаётся. А стрелковое оружие, представьте себе, действительно сложнее ввести в игру, чем холодное, так как лук и арбалет имеют "кости" и анимацию. Кстати, по поводу стрелкового оружия я уже писал, что не буду его переделывать.
  6. А теперь самое мощное морровиндское оружие -даэдрическое! Текстуры старался делать похожими и на обливионовские, и на морровиндские одновременно - чёрный металл с красными прожилками. Вобщем, смотрите, оценивайте, критикуйте.
  7. Ещё немного стеклянного оружия. А именно алебарда, посох и топор.
  8. Народ, я бы не против сделать текстуры получше, но я модельками занимаюсь. К тому же фотошоп тока начинаю осваивать. А что конкретно для вас "идеально"? Слишком гладкие и чистые текстуры? Нужно ржавчины и трещин добавить? А пока на ваш суд представляю стеклянное оружие.
  9. Как и обещал, показываю дайкатану, метательные звезду и нож. А это имперские короткий меч и палаш.
  10. Уважаемый Еличев А.А, вы конечно извините, но текстуры я делаю отвратительно. В очень редком случае текстура ложится на модель как и задумывалось. Я больше предпочитаю делать качественные модели. Так что примите оружие таким, какое оно есть. З.Ы. На данный момент закончена работа над первым реплейсером (стальное, нордлингское и имперское оружие) и начата работа над вторым (железное и стеклянное оружие). Скоро отправлю в тест, а в тему добавлю скрины.
  11. Пожелания понял, оружие переделал. Алебарда теперь колющая стала, секира попроще, кинжал с гардой. Дайкатану и метательное оружие скоро тоже выложу. Луков и арбалетов не будет (увы, делать не могу). Как думаете, а стоит для разнообразия добавить в Морровинд метательные копья и топоры??
  12. Решил я собрать реплейсер стального оружия. Как думаете, это сгодится на такой такой реплейсер? клейморасекира кинжалалебарда катанадлинный меч булавасабля короткий меч копьётопор молот Кстати, если знаете, подскажите. А без разницы в каком 3d max'е моделить, чтобы потом бамп через nifscope накладывать? А то не получается с бампом
  13. Продолжение темы мифрильного оружия. Новые экземпляры оружия из этого сета.
  14. Если кому-либо интересны мои последние наработки, скачайте плагин "Mithril weapon by Bogdan" по следующей ссылке http://depositfiles.com/files/mn39luxh0
  15. Прошу простить меня за столь долгое отсутствие. Представляю вашему вниманию новый сет оружия. Смотрите и обсуждайте, уважаемые форумчане! P.S. Кстати, делаю модели только под Морровинд, а работу под Обливион начну очень нескоро.
  16. В Нирне драконов то осталось штук 10, а елси их как простых мобов добавить, то вообще нелорно будет. Да и к тому же, с Вварденфелла драконов давным-давно выгнали скальные наездники (как смешно это не звучит). Можно добавить новых даэдра (ксивилаи, пауки, соблазнители), пепельных, корпрусных и моровых тварей. А также сделать разнообразнее морской мир
  17. Зачем в Морровинде такая сумма как миллион? У торговцев нет дорогих вещей, на обучение много денег не надо. Чем выше твоё финансовое положение, тем менее ты нуждаешься в деньгах. В принципе, накопить миллион легко, хотя чаще всего это происходит спонтанно, без желания игрока. Мне, допустим, деньги требовались лишь на эачарование и заклинания. Всё остальное перс делает сам. Хотя... деньги как трофей - скомить огромную сумму в несколько миллионов септимов тоже немалый труд. К своему 67-ому левелу я скопил 11 миллионов, с учётом, что большую часть добытого в странствиях добра не продавал.
  18. Представляю вашему вниманию баллисту, может и не совсем правильную, но в общем весьма оригинальную
  19. Это перетекстуренные ящики, бочки, сундуки, а также новые бутылки и ингридиенты
  20. Хочу написать скрипт к зелью, чтобы когда выпиваешь раса менялась. Напишите команду для смены расы если такая есть
  21. В этой теме периодически будут появляться мои модельки. Смотрите, оценивайте, критикуйте, советуйте, что исправить или дополнить Оружие: Эбонит: http://s1.ipicture.ru/uploads/20110109/Zqk2S45I.jpg - тесак http://s1.ipicture.ru/uploads/20110106/gUToNTUT.jpg - копьё http://s1.ipicture.ru/uploads/20110130/37TvVvHI.jpg - клеймора Мифрил: http://s1.ipicture.ru/uploads/20110125/loYYAyYW.jpg - арбалет Медь: http://s1.ipicture.ru/uploads/20110125/psta43jw.jpg - боевой топор Прочее: http://s1.ipicture.ru/uploads/20110125/79OBT4B7.jpg - серп Статика: Архитектура: http://s1.ipicture.ru/uploads/20110125/Ohm5LcS6.jpg - акавирский замок Корабли: http://s1.ipicture.ru/uploads/20110125/QWaZaHXD.jpg - каравелла
  22. Сделал в CS остров, который расположен очень далеко от Морровинда и имеет координаты (125;110). Но вот проблема - в опции PaintRegions вместо карты просто чёрное окно. Если кто знает, что можно с этим сделать, пишите.
×
×
  • Создать...