Alexandre
-
Постов
31 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Alexandre
-
-
Видать, не тот есп сунула в архив. Перекачай его заново, я перезалила.
А зачем убирать? Просто поставь плаг Олола и текстуры оттуда подхватятся сами :)
У меня почему-то не схватывает плаг Олола, если стоит Гербализм для Пуристов. Наверное потому, что Ололовский плагин заменяет текстуры без esp файла.
-
Повторяю:
Тут переведено всё
Menorra, у меня почему-то в твоем переводе глюк - информация о том, что я собрал пишеться на английском.
Вот скриншот:
http://img518.imageshack.us/img518/3078/screenshot0w.png
У меня также проблема в моем плагине при импортировании скприптов и переименованных названий. Одно стирает другое, тоесть при прописывании в _out файла Clean Syc_HerbalismforPurists.NAMES стираються уже зарание импортированные данные из файла Clean Syc_HerbalismforPurists.SCRIPTS и наоборот. Как я уже говорил, все делаю как написано в этой теме : http://forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=21949
P.S. И ещё раз гворю, обьяните пожалуйста, как выкинуть из плагина встроенный в него плагин Flora Glow? Версия от olol'a отсюда - http://ХочуВБан.ru/files/authors/olol/?page=1#flora-glow гораздо лучше
-
Зато Menorra, перевела Месседжбоксы в скриптах.
Короче, обьясните мне, в чем я ошибся и как исправить?)
-
CemKey же так и сказал - мессаджбоксы не переведены.
Дык я перевел месседжбоксы в том файле, что выложил
-
Зачем мучаешься, тебе ж уже перевели))
Menorra, насколько я понял ты и CemKey перевели только названия растений, сами же скрипты оригинальными остались (покрайней мере у меня информация о собранных ингридиентах высвечивается на английском)
-
Надо скомпилировать скрипты. Там есть кнопка в окне скрипта recompile all
Как раз после того, как я скомплимитировал эти баги и высветились
-
Короче говоря, я все сделал в соответсвии с этой темой: http://forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=21949. то, что получилось в фале, прирепленном сообщении. Однако, работает все очень криво, я бы даже сказал неработает вообще.
Все скрипты и названия я переводил строго по инструкции, поэтому в чем проблема незнаю. Суть проблемы такая: При загрузке игры или открытии файла в TES редакторе выскакивают такие сообщения:
http://s54.radikal.ru/i144/0908/ca/fc02fc81d3db.jpg
http://s15.radikal.ru/i189/0908/ed/f57f8062882a.jpg
После чего в игре абсолютно ничего не меняется, разве что исчезает надпись "You gathered..." и растение исчезает(((
Также, я не нашел в FAQ информации о том, как отключить встроенный плагин Flora Glow, т.к. версия olol'a лучше. Но Имхо надо сделать две версии со встроенной Flora Glow и без нее. Кто-нибудь может помочь?)
-
Раз такие дела, то не проще ли тебе за 5 минут перевести тот гербализм, на который ты давал ссылку?
Menorra, к сожалению мои знания о Морроуинеде не настолько глубоки (я стал играть всего два месяца назад, и пока большую часть времени провел, разбираясь с плагинами, чем в самой игре), для того, чтобы заниматься переводом. Возьмем пример - как можно перевести с английского название Red Lichen. Я бы перевел это название как Красный Лишайник. Но в локализации от 1С его могли перевести как Красный Лишай или банально Лишайник Красного Цвета. Или Willow Flower - я бы перевел как Ивовый Цветок, но как его перевели в игре я понятия не имею. Я могу переводить с английского на русский, но не на русский, который используется в локализации игры Morrowind компанией 1C.
-
Не, я не разбираюсь. Да и времени нет, хех.
Попробуй сам - это несложно должно быть, по крайней мере убрать навык травника из расчетов. Полистай MSFD, посмотри другие примеры - до среднего уровня скрипты можно довольно быстро освоить.
Скажем так - я по профессии языковед, и с трудом отличаю кулер от видеокарты. Если что перевести, так это другое дело). Так что уважаемые форумеры, кто возьметься переделывать, буду очень признателен
-
Повышать нельзя, но можно же сделать отдельную переменную, которую и использовать как десятые\сотые доли при расчетах, а при достижении ее нужного значения - обнулять и певышать алхимию.
А кто займеться? deathruler, может ты, если разбираешся)) Я был бы лично очень признателен
-
>> А ставить травник на 100 - имхо читерство.
В оригинале ты со 100% собираешь ингредиенты.
Только через пару десятков цветочков это так задолбает...
Привязать умение к алхимии конечно можно, но не нужно.
Потому что нельзя скриптом ее повысить частично (меньше единицы),
а не повышать тоже глупо.
Такой движок игры.
Алхимию итак довольно легко прокачать имхо. А если бы она ещё повышалась при сборе цветочков, то это вообще было бы читерстово. На мой взгляд идеальный вариант - это привязать к удаче и алхимии, но чтобы при этом они не повышались при сборе цветов
P.S. Кстати, раз уж так пошло - кто-нибдуь знает, где добыть русифицированный Herbalism for Purists. Англоязыная версия тут: http://planetelderscrolls.gamespy.com/View...ail&id=2212
-
Собствено сабж. В этой теме - http://forum.fullrest.ru/index.php?showtop...&pid=413712 уважаемый Акавир пишет, что все по идее все должно быть просто. Распаковать файлы из архива в папку Animation, сделать Rerun и все должно само собой обновиться, и выглядеть как на сайте автора - http://www.liztail.com/view_project.php?pr...media=153#image. Однако почему-то у меня этого не происходит. Анимацию Sexy Walk скачивал отсюда - http://www.elricm.com/nuke/html/modules.ph...ls&lid=3897, распаковал все правильно, сделал Rerun, однако в меню NimRita плагин так и не появился. Кто-нибудь уже сталкивался с этой проблемой? Помогите пожалуйста, а то уж больно анимация понравилась)))). Старая Моровская итак в конец приелась....
-
а ты и при нуле можешь любые собирать, только шанс успеха меньше. Будет то же самое, что и без плагина, только собирать удобнее - одним кликом.
Я как раз хочу, чтобы было сложнее собирать, но решительно не понимаю, зачем понадоблось вводить дополнительный навык в игру. Ведь можно было зделать гораздо проще, привязав щанс сбора к удаче и алхимии. А ставить травник на 100 - имхо читерство. Весь смысл использования плагина теряется
-
насколько я знаю, альтернативного нет, есть тольтко расширенная версия его же. А так, если уж очень мешает - можешь через консоль поставить навык на 100 (в РидМи написано как) и забыть о нём.
И какой в этом смысл? Постави навык на 100 я сразу смогу собирать большинство растений, и весь смысл в динамичном развитии знаний о растениях сразу теряется.
-
По какой-то причине некоторые персонажи в игре появляються без одежды. Например Апплес Митус (мужик к которому необходимо обратиться в случае нападения Темного Братства). Я думаю, это каким-то образом связано с Better Clothes.
Вот скрин:
-
Мне очень понравился аддон Балора Гербология - http://www.fullrest.ru/plugins/gameplay/mo...erbalism_2.html. Единственное, что в нем раздражает - это присутсвие невидимого навыка "Гербология". Можно ли убрать этот навык и сделать так, что-бы процесс сбора растений зависил только от навыка Алхимия? В остальном я бы оставил все как есть.
На мой взгляд добалением навыка Гербология было абсолютно не нужно, т.к. привязка сбора растений только к навыку Алхимия выглядело бы более логично. Зачем изобретать велосипед?
P.S. Если же убрать навык Гербология из аддона нереально, то посоветуйте альтернативный аддон, действующий по такому-же принципу, но без введения всяких дополнительных навыков.
-
Ищу плагин, который меняет реплики перносажей в игре с мужского рода на женский. Дело в том, что когда моя Бретонка разговаривает с игровыми персонажами, то в некоторых фразах к ней обращаються в мужском роде. ( ну например на днях решил для прикола побегать побегать Бретонкой по Эбенгарду, предварительно полностью ей раздев. Был крайне удивлен, слыша от стражников обращения к персонажу женского пола "Ты что с ума сошел? Прикройся"). Также обидно, что когда персонаж обращает на тебя внимание и произносит фразу в духе "Чем я могу помочь тебе, Бретон", по идее он должен говорить персонажу женского пола вместо Бретон что-то в духе Бретонка или Бретонша. Это безобразие фиксится каким-нибдуь плагином?
-
У меня та же проблема возникает регулярно( К несчастью непонятно изза чего. Ra так же не помогает
Если возникает регулярно, то как тогда ты её устраняешь?)
-
Суть квеста такова - надо грохнуть двух контрабандюг. Но квестодатель также говорит: "наверное у контрабандистов в Альдруне есть сообщники, проведи собственное расследование". Я оббегал весь Альд'Рун, но никаких ссылок на сообщников баньдитов не отыскал. Перерыл все пещеру, где были контрабандисты, но тоже не нашел ни каких улик. Кто-нибудь знает, где искать сообщников контарабандистов?
-
Упала сквозь текстуры и умерла? о_0 Такое у меня несколько раз было с персонажами с перекачанной акробатикой, но с НПС - пока что нет, к счастью.
Она ввобще хз куда делась) ПРо текстуры я только предположил
-
Открой консоль, введи там команду ra (что означает reset actors, т.е. вернуть всех персонажей данной ячейки на свои изначальные места) и будет счастье :)
Да, забыл написать. ra не помогает. Все персонажи в гильдии становяться на свои места, но проводник не появляется
-
Куда-то пропала проводник гильдии магов в Альд'Руне. Просто один раз, загрузившись, пошел в Гильдию Магов, чтобы в Сандрит Мору слетать и... не обнаружил проволника на своем месте. Я обшарил все углы Альд'Рунского отделения гильдии магов, но проводника так и не нашел((. Как сквозь землю исчезла, вернее сквозь текстуры. Как вернуть её обратно в игру?
http://img248.imageshack.us/img248/2303/screenshot3n.th.png
P.S. ra не исправляет данную проблему
-
опять-таки пиши ra
Спасибо, помогло, погоньщик вернулся на свое место, но снова продолжает "сползать")
-
А они пешком или мелкими переползаниями со скоростью 1км/неделя? Если пешком, то...эээ...в КС отключи их ходьбу. Не спрашивай как, не знаю.
Мелкими пребежками аля 1 км/неделя. Я лично видел, что они двигаються только тогда, когда появляешся в локации их нахождения (к примеру прилетел на силтстрайдере в Бальмору, погоньщик чуть подвинулся и так далее.
Попробуй в консоли до падения написать ra. Если же умерли, то консоль, щёлкаешь на трупе и пишешь ressurrect.Поздно уже чё-нить писать. Один уже упал, надо его обратно поднять))
P.S. Добавил скрины
Гербология (Herbalism)
в TES III: Плагины
Опубликовано
Да, теперь все окей, спасибо тебе большое)