О да, я прям так и хотел сказать, хех. Вообще, это "ступенчатость навыков" меня весьма порадовала в обливионе, чесслово. Надеюсь, и в Скайриме не подкачает. И главное, чтобы навыки еще раз не урезали.
Кстати уж что будет точно, это опять ступенчатость развития навыков. И хотелось бы хорошо реальзованную акробатику, в плане новых трюков - как то отталкивание от стен и прочих объектов. Паркур, хех.
Про хардкорность - согласен. Но все же - поживем увидим. А вот снег... надеюсь его реализуют достаточно хорошо, хех. Особенно, падающий снег, чтоб он не падал сквозь статики.
Такой возможности нам не дадут точно. Ибо для следующих частей сюжет должен быть каким то определенным, без какой либо самодеятельности. То же самое с несколькими концовками - обе как то надо будет как то учесть в следующий частях, что очень сложно - проще сделать одну.
А кем был Сайрус в Редгарде? Как его прозвали то потом? Единственное, что приходит в голову - наш ГГ не будет этим Довакином. Но свое то звание получит по-любому, традиция, как никак. Или он еще из какого нибудь более забористого пророчества, хех.
А в Балморе мод от Валити используешь? или вообще реплейсы деревьев от Валити? Этот баг точно есть в траве оззи для ЗН, задеты 3 дерева, которых в балморке быть не должно. они добавляются модом Валити.