-
Постов
8 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные LiriK
-
-
Сорри, ХобГоблин, но что ты этим хотел сказать:
И т.д. и т.п. Список длинный (при том, что я не лазил в папку "Data" и в КС)Хочу тебя огорчить, большинство людей с коронами (90%) - с квестами.
-
Ты так сравниваешь, словно видел, ну, хотя бы, 10 глобальных проектов в своей жизни.
-
Ребят, дак что, будет релиз или нет?
-
Все равно карта в игру не затолкалась, а как бонус сойдет.
Массового переноса Морроувиндского - тоже нет, всего лишь Балмора.
-
Скриншоты
http://i2.fastpic.ru/thumb/2010/0301/d6/07c0c1abe0de8fb7d6b670e46f7635d6.jpeg http://i2.fastpic.ru/thumb/2010/0301/bd/dcdadaec10ce3c61fc53a653a550e6bd.jpeghttp://i2.fastpic.ru/thumb/2010/0301/70/aeca40d06c2917fb12a6a48d533d7c70.jpeg http://i2.fastpic.ru/thumb/2010/0301/89/1e316ed9b45c7a82c6e2791245a12189.jpeg http://i2.fastpic.ru/thumb/2010/0301/a1/f069b142e2cd98d93ab9b08202082ea1.jpeg http://i2.fastpic.ru/thumb/2010/0301/e0/22b611666dfcbeceed5ab960598dfce0.jpeg http://i2.fastpic.ru/thumb/2010/0301/c3/00c718b52989e002720003237787f6c3.jpeg http://i2.fastpic.ru/thumb/2010/0301/de/ca6f7dec03d436143a20a47437a718de.jpeghttp://i2.fastpic.ru/thumb/2010/0301/63/a9f5af7f73d07ff99505c9e448d85163.jpeg http://i2.fastpic.ru/thumb/2010/0301/70/9a1858892c79b52dedb49d3b8fe80970.jpeg http://i2.fastpic.ru/thumb/2010/0301/26/8cf464062de4590616f81456b2863426.jpeg
Проект уже сделан от 20 августа 2009, на протяжении месяцев редактировали и лечили важные баги.
Баг с невозможностью играть за ИА в начале игры не устранился, почему-то пропадают все реплики ИА. Может быть, руки кривые
По технической возможности многие баги устранены, об этом написано в главной статье в начале темы.
Что же касается нелорности, то канва взята из лора. "Нелорность" заключается местами в сиродиильской архитектуре и растительности. Не стоит судить мод по одному началу. В моде присутствуют племена Акавири, уникальная архитектура и немного новой растительности. Конфликт с лором в сюжете проявляется в том, что на Акавире, помимо племен, проживают переселенцы с других земель в собственных городах. Задача игрока и команды - узнать, почему исчезли племена с этих земель.
-
Спасибо, переписываю
-
Глобальное дополнение
"Легенды Акавира".
Кто делают?
Интернет-команда «SG» (Россия, Украина). Администрация команды – г. Архангельск
Что делают?
Первое глобальное некоммерческое отечественное «нелорное» дополнение к TES IV: Oblivion
Как делают?
Вооружившись терпением, опытом и знаниями за «средними» компьютерами на протяжении 5 лет.
Официальный сайт:
Что представляется жителю вселенной The Elder Scrolls при упоминании слова «Акавир»? Восточная архитектура, загадочные племена, мистические храмы, заросшие никем невиданной травой… Могущественные Цаэски, ужасные Камали, хитрые Танг-Мо и враждебные Ка-По-Тун… Сможем ли мы это увидеть в дополнении «Легенды Акавира»?
Дополнение дают возможность побывать игроку на Акавире, принять участие в экспедиции капитана Элиона и лично прикоснуться к тайнам континента.
Произвольная программа.
Много ли в «Легендах» «нелорного»? И да, и нет. Разработчики «SG» предлагают игроку свой собственный взгляд на причины становления нынешнего Акавира. Вместо племен экспедиция Элиона встречает Совет Империи, огромный город, в котором живут переселенцы из Сиродиила. «Легенды» дают полную хронологию военных событий, в результате которых Акавир и изменил свой облик.
Главной загадкой для экспедиции становится почти полное отсутствие коренных жителей в окрестных лесах. На первый взгляд может показаться, что в этом и состоит «нелорность» дополнения, и племена просто отсутствуют. Но если углубиться в историю захвата, то окажется, что Акавири угнетались на протяжении 300 лет войсками Тамриэля. После захвата части континента была разгадана магия защиты - над континентом был воздвигнут предел Невозможности, который и скрывал материк, как и Цаэсок, от любопытных путешественников.
В лесах Акавира, конечно, можно встретить одиночно охотящихся аборигенов, но в большей части истинные Акавири разгромлены… или… это только кажется?
Оценки за артистизм.
Сюжет дополнения – одна из главных составляющих дополнения. Герою предстоит пройти через многие испытания, оказаться на службе у Совета и противостоящему ему Губернатора. Вчерашние друзья станут врагами, оставив героя наедине с загадками материка.
«Кто такой экспедитор Элион, как ему удалось обойти предел Невозможности, почему Ранна ведет себя так странно…» - эти вопросы не будут покидать игрока до финала «Легенд». Сюжет непредсказуем – совсем недавно Вы мило спали в новой крепости, а уже на утро просыпаетесь от криков защитников крепости от врага. Слово «враг» в «Легендах» относительно – выбирайте сами, против кого направлять свои действия.
Что же касается геймплея, то при прохождении одного и того же задания Вы никогда не будете уверены, что оно будет развиваться так же, как и в прошлый раз. Например, если раньше нужный предмет лежал в ящике, то в следующий раз он может быть и вовсе в другой локации.
Еще одна примечательная вещь – карма персонажа. Финал зависит от ваших поступков на протяжении всей игры. Необязательно выполнять все задания успешно: некоторые Вы можете провалить или частично завершить – все это скажется на Вашей сульбе. Ко всему этому добавьте уникальные характеристики, систему диалогов, построенную на социальных навыках и обстоятельств, эпические сцены битвы и легенды Акавира – получается довольно аппетитное блюдо!
Оценки за технику.
Команда SG, а точнее, администратор проекта Кондратюк Кирилл, начал разработку дополнения 5 лет назад. Тогда еще дополнение называлось «Легенды Акатоша» и разрабатывались для Morrowind. Но позже разработка перешла на TES IV: Oblivion.
Естественно, навыки разработчиков в редакторе игры TES CS совершенствовались. Поэтому в дополнении наблюдается плавный рост качества заданий от первого задания до последнего, от обычных деревушек до самого прекрасного в мире Древних Свитков города - Септимии.
Но в технической части проекта есть недостатки. Конечно, можно упрекать разработчиков в висячих камнях и деревьях, опечатках в диалогах, отсутствии интерьеров домов в крупных городах… Об этом разработчики смело заявляют в ReadMe, так как предупреждают, что если для Вас главной составляющей дополнения – правильное расположение камней и деревьев, то лучше обойдите этот 5 годовой труд стороной. Эти недостатки разработчики оправдывают большим объемом файла-плагина – он занимает больше 140 МБ! Из-за этого редактор часто падает, и править что-либо почти невозможно…
Общий счет.
«Легенды Акавира» - это, в первую очередь, особенный сюжет и его составляющие. Главный упор сделан на главную сюжетную линию, уникальные территории (Ионит) и племена Акавири.
Но кроме Акавира игрока ждет масса приятных сюрпризов, путешествий и приключений. Конечно, это не 100% хит, но дополнение, в которое стоит поиграть каждому. В том числе и разработчикам новых проектов.
Ссылка на простую установку RAR архивом
http://narod.ru/disk/18312772000/final%20release.exe.html
Ждем теста и решения на публикацию\отправку фтопку.
Дополнение "Легенды Акавира"
в TES IV: Разработка и публикация плагинов
Опубликовано