-
Постов
3448 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Муурн Шепард
-
brn251 М, извините за резкость, но именно потому, что вы мало знакомы с полуофициальным ЛОР'Ом, потому вас он и огорчает. Как в письменном виде, так и в том, в котором он доходит до игры. Любители ЛОР'А изучают вселенную ТЕС, а вовсе не ее выражение через игру. Хорошая игра, конечно, всегда приятна, но вряд ли ради этого стоит жертвовать красивой и продуманной системой. Никто не бросает никакое логическое построение о смысле мира, переходя к материальному миру. Они идут параллельно, не? Касательно отражения реальности. Забавно, но миропонимание Ану/Падомай и Мундус/Этериус (сколь я его могу понять), прекрасно находится в философских системах нашего мира. Построенный дом ведь не сохраняет природу инженера, насколько я знаю?
-
Ээээ, раздел Даггерфолла целиком на его плечах висит)
-
Извиняюсь за "нубский" вопрос, но что именно и после каких транзакций заносится в предпоследнюю колонку?
-
Арг -- за Un'Schtalch -- за Ivar -- за Riverder -- за Hollow Bleach -- за La_Costa -- за Mr. Hopelessness -- против Wonterone -- за Tyddyner -- против Ao3 -- за
-
А не внести ли тут блок if ( Player->GetRace "high elf" != 4 ) player->AddSpell "elfborn ability" player->RemoveEffects, 31 set Mort_star_variable to 4 endif А, в таком случае альтмеры останутся без знака... Значит, можно просто заменить "первый" эффект подмастерья на что-нибудь другое, не на уязвимость к магии.
-
Ну... Несколько достигших CHIM или один, переписавший древний свиток, это ничто, да. Может, попытки оставлять игровым условностям как можно меньше места зависят в большей степени от движка, а не от интерпретации? Небольшая поправка. Пытаясь изучать мир TES через игры, нам постоянно приходится натыкаться на игровые условности. Эта красивая система будет объяснять в большей степени то, что мы видим в играх, а вовсе не канонический мир TES.
-
А разве отражение 100% не шанс отражения, а не количество отраженной энергии?
-
Так же известно, что великие артефакты Тамриэля рано или поздно, но всегда покидают прежнего владельца. Вариантов можно придумать много, поскольку не обязательно исходить из того, что [Нереварин таскает все вещи на трех вьючных гуарах с собой]. А даже если и таскает, то всегда гуар мог в пропасть упасть
-
Был такой файл для CH 1.2, насколько знаю. Это точно не он?
-
Есть очень корявый вариант сделать скрипт и повесить на ординатора (кроме тех, на которых скрипты уже есть, но таких мало, их можно успокоить через консоль) в CS. Плагин подключить, пройтись по областям с ординаторами и выключить. Или не выключать, если пофигу. Begin ORDINATORSTOPFIGHT shot done if ( done == -1 ) return endif SetFight 30 StopCombat set done to -1 end Второй вариант попробовать сделать Voice в разделе атаки или hit. Условием поставить Function->GetFight == 100, результатом консольные команды, данные выше.
-
На каждого обиженного ординатора в консоли пишите: SetFight 30 StopCombat
-
Ну. В этот раз-то тему именно прикрыли, а не просто не открывали. Это... смущает.
-
Раньше и темы открывали. Десятый, шестой, седьмой конкурсы прозы примером.
-
Вы описываете, скорее, дубину/булаву, нежели боевой молот. Что важно при ударе? Скорость и масса (золотая середина меж первым и вторым). Насколько знаю, масса булав в Морроувинде, в большинстве случаев, именно увеличивается. В BG просто очень жесткий левелинг, однако, не делающий мир нелогичным.
-
Так же подписываюсь за тотализатор. Открытое голосование, ну, может, огласите хотя бы причину, по коей выбрали закрытое?
-
Ао3 говорил не о том, что эту реплику произносят не хаджиты, а о кривоватом построении фразы и предлагал свои варианты.
-
А можно тотализатор вернуть или хотя бы организовать лично "главе" конкурса?
-
Ну... Понаписать можно всякого, только после ходить с вилами будут на этого нарпреда. Ну или просто совесть замучает.
-
Для трупа разницы не будет. В бою же, когда человек постоянно уклоняется и к тому же носит хорошо защищающий от ударов доспех (разница меж цифрами 15 и 50 в игре очень важна, что ни говори), я бы предпочел быть с острым и крепким клинком. Даже если головы всех меров, недов и бетмеров имеют примерно одинаковую плотность.