Перейти к содержанию

Kris†a™

Граждане
  • Постов

    48
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Kris†a™

  1. Ради справедливости, все же надо заметить, что тот мод (Сказка о потерянном счастье) был создан не Кристой, а в основном Алексом Тирексом. Криста лишь одежду-броню к нему запилила.

    не только ... сюжет, локации, модели, текстуры - тож приняла участие.

    Стилистика без труда узнаваема и прослеживается:

    http://s004.radikal.ru/i206/1407/15/83c7f0c7fbb6t.jpg http://s020.radikal.ru/i720/1407/7f/ceb8eff76b79t.jpg

    а вот скриптовая часть мода - на все 100% от Алекса.

     

    Правильно и сделали. :hatoff:

    спорный момент...

  2. О как! А пан Анджей-то и не знал, кто у нас тут классик фэнтези!

    "Почему так происходит? Ну почему, спросит кто-нибудь, издатель фэнтези сам, своей рукой, нацепляет на свою продукцию пресловутый "ярлычок", этикетку дешевки? Ответ прост. Издатель целит в так называемого ЯРОГО. А так называемый ЯРЫЙ желает на обложку Бориса Вальехо, это он хочет полуголые задницы и бюсты, что готовы выкатиться из бронированного лифчика. ЯРЫЙ не ищет в фэнтези смысла, ведь смысл прямо таки обязан возопить, что в ажурных доспехах в бой никто не ходит, ибо в таких доспехах не только сражаться опасно, в таких доспехах невозможно даже продираться сквозь заросли крапивы, которой поросли яры Мрачных Лесов и Серых Гор, где золота, как всем известно, нет. А с голой - excusez le mot - задницей можно делать только одно: то, что совершенно не "heroic" и не "fantasy". В большинстве случаев".

    расскажи об этом Моро - крестному отцу жанра фэнтези. ;)

  3. Т. е., ближе к Властелину Колец, а не к Вальехо и не к иллюстраторам для книжек в мягком переплёте.

    хм... как интересно, сколько нового можно узнать в подобных трейдах. Оказывается принятые, общемировые классики фэнтези жанра, стали бульварными художниками?

    и музеи выставляющие их работы по всему миру ... занимаются пиаром бульварщины... вы случаем ничего не напутали? :crybye:

     

    палп-фэнтези - а какже сприганы? :-D т/е - скажем "нет" палп-фэнтези но в тоже время - скажем "да" палп фикшн?

    женское фэнтези - ого ... это уже попахивает дискриминацией. Т/е - если автор фэнтези женщина, значит это не фэнтези? :kenny:

    P.S.

    я вас поняла ... очень интересная, оригинальная концепция.

    Должно получится, чет умопомрачительное. Надеюсь дожить до момента релиза этого чудо творения. Ждем-с с не терпением. ;)

  4. чтобы убедиться в эффективности новой политики в "стерильных" условиях...

    какой политики? Это звучит как анекдот ... :crybye:

     

    разработать новый план на случай провала текущего.

    хм... а он разве еще не провалился?

     

    P.S.

    об этом было известно еще когда был объявлен переезд на Скайримский движок.

    Кто такое идиотское решение принял - просто уму не постижимо... Зато сколько понтов, пальцы веером - сопли пузырями.

    Мда ... все как обычно - много текста, мало дел.

  5. Со скриптами есть люди которые могут помочь, по максу предлагал помощь значит не надо... Просто я не понимаю Андорану разве не предлагают помощь?

    предлагают ... боле чем уверена. Но дело не в этом.

    Такие проекты вылазят и релизятся за счет одного (если повезет - двух людей). Как правило, это руководитель, генератор, скриптовальщик, текстурщик, модельер и т.д. и т.п. - в одном лице. Который пашет по 48 часов в сутки на благо проекта, без выходных и праздников и который на себе вытаскивает 50%-70% всего объема. Остальные - только помогают и то ... если у них на это появится желание. В команде Андоран, такого человека не было, нету и не ясно ... будет ли. Соответственно, народ состоящий в команде, без большого энтузиазма (а от куда он может быть, если они годами рабочего билда не видят и не могут оценить плоды своего труда) ... чет ковыряют и надеяться на светлое будущее.

    P.S.

    ловлю себя на мысли, что когда Acros пишет о том, что проект еще жив ... такое сообщение уже воспринимаю как отличную новость и большего не надо. :-D

  6. 1. слишком много амбиента и слишком слабая интенсивность света (но уже лучше чем было). Пойми - амбиент нужен только для того, чтоб чуть подсветить места куда не попадает свет (чтоб в них не было черно). А всю сцену должен рисовать тобой добавляемый свет.

    2. Текстуры окружения - пластмассовые (спекуляра нет или он ваще не работает)

    3. Сами текстуры плоские ... не знаю кто их рисовал, но он их рисовал как для использования в профессиональном 3D софте (где весь объем нарисует свет). В игровом движке такой номер не прокатит.

    4. Убери этот голубой туман (в половину а то и еще больше от того, что теперь есть) ... и приглуши горизонт сцены.

     

    Чтоб было проще понять:

    http://i074.radikal.ru/1312/29/2ea742346bbet.jpg http://i078.radikal.ru/1312/35/8c584e382f90t.jpg http://s020.radikal.ru/i705/1312/4c/f30085287321t.jpg

  7. Они были. Пришлось снести. Слишком большие уровни (я и так лабы на три порезал - меньше шинковать уже нельзя), а движок дает баги при использовании в помещении более 4-х источников света. Но это не отменят того факта, что освещение - моя слабая сторона.

    хотябы по одному источнику света который рисует тени (повесь под потолок) - серавно надо.

    Иначе все предметы (особенно на столе - склянки, банки) - "висят в воздухе".

    Интенсивность амбиента - тож надо уменьшать ... а то под столом количество света как на столе.

  8. Как было сказано выше, я сейчас перепиливаю двемерские лаборатории. Поэтому уместно будет показать, как они выглядели в первой версии (хотя, это не совсем первая верся - самая первая делалась под Облу, но она не сохранилась):

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/jyfgWgo8_150x150.jpg

     

    Местами слишком... "современно", не по двемерски. Сейчас этот досадный момент исправляется. Хотя, должно отметить, клан двемеров Андорана самый технически развитый, их общий уровень примерно соответствует 40-50 гг. ХХ века. До полупроводников не додумались (и соответственно полноценных ЭВМ у них нет), но по части теоретической физики ушли далеко вперед.

    стерильно ... освещение хромает на обе ноги. Не хватает источников света которые рисуют тени.

  9. Это факт.

    фактам является только для тех, кто не разобрался в Скайримовском.

    К примеру - попробуйте в Обливионе скрестить Орка и Ельфа. При этом сохранить лицевую анимацию, эмоции и т.д.

    В Скайриме - запросто:

    http://s020.radikal.ru/i721/1310/d7/d129bcefe96ct.jpg

    да ... для этого нужны 3D навыки, да нужна возня с отдельно взятыми моделями, да ... реализовано все через морфинг, но вы не ограничены в своих фантазиях.

    т/е - реализовать можете абсолютно все, что вздумаете.

  10. Радиант в Обле - это даже не "ужас", а "ужас, ужас, ужас!!!". Мне радиант ни разу нормальное лицо для НПЦ не создавал(((

    это зависит от того, какими вы создали пресеты и какие задействовали модели/текстуры. Сам по себе радиант тут не причем. Он генерит из того, что ему дали ... ;)

  11. Я ничего по этому поводу и не говорила. Но как быть с 999-ю остальными НПЦ - рядовыми легионерами, бандитами, попрошайками и фермерами?

    также как и со всеми остальными ... все зависит от того, как вы их добавляете. Они генерируемые радиантом или создаются и расставляются в ручную.

    Это все мелочи ... создаются очень быстро и без особого труда. Да ... их даже уникальными сложно назвать.

    Другое дело, если вам пришлось создавать действительно уникальных ... например: скрестить орка с эльфом. Тогда да ... это уже возни на неделю с одним НПС. А в рамках одной расы - это ваще не о чем.

  12. Но сколько времени на это уходило? Учитывая тот факт, что у нас уже около 1000 НПЦ, каждому сидеть часами настраивать лицо - труд надсадный и совершенно бесполезный.

    На тему бесполезности ... вопрос спорный. Если это уникальный НПС, со своей историей и хотя бы несколькими диалогами ... он должен визуально выделятся из всей толпы клонов. Именно - его узнаваемость в толпе делает уникальным с точки зрения визуализации. По хорошему ... всех надо делать уникальными и не заниматься клонированием. В конце, концов ... есть возможность создания пресетов для отдельно взятой части лица (глаза, брови, нос, губы и т.д.) создайте для каждой части десяток пресетов и миксуйте их меж собой ... не сложно посчитать сколько получите всевозможных комбинаций. По времени ... это делов на пол дня. И после этого ... еще неделя для того, чтоб иметь 1000 уникальных НПС. Для проекта такого масштаба и с такими сроками создания ... это ваще, смешное количество времени и усилий.

  13. Дело не в моделлерах. А в нехватке людей, знакомых с новым КК Беседки и новыми скриптами. Их просто физически очень мало, а те что есть - не достаточно опытны.

    Физически их не мало ... и есть не мало, отлично разбирающихся. Но, мало кто готов в таких условиях и при такой организации участвовать в проекте.

    Сам факт того, что вам надо месяцами ждать билд мода (который по хорошему, должен каждую неделю обновляться и быть у каждого участника команды на руках) - говорит о многом. Насоздавали кучу разделов, которые не знают, что творится в другом, как буд-то там у вас, задействовано сто с лишним модмейкеров ... цирк да и только. Как можно трудится над модом и не знать что реализовано и на каком этапе? Как писатели могут не видеть плодов своего труда? Ведь им "налету" нужно вносить изменения ... а без самого рабочего билда - это физически не возможно. Словом: как-то странно это все выглядит ... очень странно.

  14. Вроде страниц восемь назад тут кто-то жаловался на недостачу "оригинальности" и "плодов воспаленной фантазии модмейкера"...

    хм... фантазии хватило только на то, чтоб по второму кругу пустить затертый до дыр контент?

    По ходу дела и правда ... не зря жаловалась. ;)

  15. Вот об этом вы сможете рассказать фантам после релиза. Надеюсь - они вас поймут. ;)

    Мне эти вопросы не стоит задавать ... я прекрасно себе представляю нынешнею ситуацию в проекте и их головную боль ... и понятное желание: вылезти из создавшейся ситуации с наименьшими потерями.

  16. Вы так говорите, как будто там кроме Оси ничего не будет. Насколько я понял, на Оси базируется некоторая часть сюжета. Но, во-первых, не весь же сюжет. А во-вторых, даже если он и базируется на Оси, кто сказал, что там не может быть чего-то нового, чего не было в Обловской Оси?

    Суть дела не в том, что там будет чет нового или не будет. А в том, что или это Андоран или реинкарнация Оси.

    Фанаты ждут Андоран ... если их обманут, их реакции долго ждать не придется.

  17. А я настоятельно рекомендую настоятельно не рекомендовать всякую ересь. Если вы, уважаемая Криста, не способны мыслить шире, чем того требуется в Скайриме/Обле, то не думайте, что все остальные тоже не хотят включать мозги.

    не вам судить о моих мозгах...

    Для особо одаренных объясню не много по другому: если они выкатят Пролог, в котором гвоздем программы будет Ось, то фанаты Андорана (не путать с горсткой любителей Оси) их просто не поймут и зададут закономерный вопрос ... причем не однократно, и на него придется отвечать: "что вы столько лет делали, что в конечном итоге выкатили заезженный контент и по второму кругу пустили Ось". Другими словами: фанаты за такое их просто порвут... и не без основания.

  18. Я не решаю. Но я настоятельно рекомендую. Я вообще всем настоятельно рекомендую её пройти. Ибо проверяет, насколько вы способны зайти за рамки ограниченного и узкого повседневного мышления. А короткая длина Оси способствует тому, чтоб вконец не упороться. Это как закалка, господа.

    с таким же успехом, настоятельно рекомендую не проходить ..., не портить весь проект из-за этой ерунды и как выше озвучили - выпилить и предложить "для гурманов" в виде отдельного DLC.

  19. Критиковать покаж-то нечего ... мод в разработке.

    Я только выразила свое мнение по поводу некоторых концептуальных идеи и их сомнительности. Но это не боле чем личное мнение а не критика.

    P.S.

    Релизнут - тогда и поговорим. Будет о чем... ;)

  20. На сичот оригинальности я комментировать не могу, но меня больше интересует эпик.

    Эпик без основного сюжета,?

    Что-то я еще не видела романов без главной сюжетной линии. А вот документальных фильмов, состоящих только из фактов - валом.

  21. Э... а кто-то утверждал, что релиз НЕ затянется на годы? Тут моя совесть чиста :) НО. Процесс таки идет. Это тоже не стоит сбрасывать со счетов. А что касается немцев... мужики всегда были впереди планеты всей. Оба Ордена, Адаш, Нерим. Количественно их не переплюнуть. Остается сделать упор на качество. А если вас не прелщает эта затея - велкам ту ЖиМ 2. Как, тоже? Ну... придумайте что-нибудь!

    к тебе никто и не предъявлял претензий...

     

    Просто я смотрю на это обсуждение, и создается стойкое впечатление, что ЛОР'опеды его держат в ежовых рукавицах. Шаг влево или в право - расстрел.

    Если так на самом деле ... то мы так ничего оригинального и не дождемся - будет банальный набор квестов. Никаких плодов воспаленной фантазии модмейкера, про оригинальность тож можно забыть ... все строго по расписанному регламенту и в строгом соответствии с уставом. Искренне надеюсь на то, что я заблуждаюсь... во всяком случае, из всех скринов которые были представлены, я покаж-то только один оригинальный видела (с лошадьми), а все остальное - банальщина которая в печенках сидит и которую мы видим и зодня в день.

×
×
  • Создать...