Kris†a™
-
Постов
48 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Kris†a™
-
-
Ради справедливости, все же надо заметить, что тот мод (Сказка о потерянном счастье) был создан не Кристой, а в основном Алексом Тирексом. Криста лишь одежду-броню к нему запилила.
не только ... сюжет, локации, модели, текстуры - тож приняла участие.
Стилистика без труда узнаваема и прослеживается:
http://s004.radikal.ru/i206/1407/15/83c7f0c7fbb6t.jpg http://s020.radikal.ru/i720/1407/7f/ceb8eff76b79t.jpg
а вот скриптовая часть мода - на все 100% от Алекса.
Правильно и сделали.спорный момент...
-
О как! А пан Анджей-то и не знал, кто у нас тут классик фэнтези!
"Почему так происходит? Ну почему, спросит кто-нибудь, издатель фэнтези сам, своей рукой, нацепляет на свою продукцию пресловутый "ярлычок", этикетку дешевки? Ответ прост. Издатель целит в так называемого ЯРОГО. А так называемый ЯРЫЙ желает на обложку Бориса Вальехо, это он хочет полуголые задницы и бюсты, что готовы выкатиться из бронированного лифчика. ЯРЫЙ не ищет в фэнтези смысла, ведь смысл прямо таки обязан возопить, что в ажурных доспехах в бой никто не ходит, ибо в таких доспехах не только сражаться опасно, в таких доспехах невозможно даже продираться сквозь заросли крапивы, которой поросли яры Мрачных Лесов и Серых Гор, где золота, как всем известно, нет. А с голой - excusez le mot - задницей можно делать только одно: то, что совершенно не "heroic" и не "fantasy". В большинстве случаев".
расскажи об этом Моро - крестному отцу жанра фэнтези. ;)
-
Т. е., ближе к Властелину Колец, а не к Вальехо и не к иллюстраторам для книжек в мягком переплёте.
хм... как интересно, сколько нового можно узнать в подобных трейдах. Оказывается принятые, общемировые классики фэнтези жанра, стали бульварными художниками?
и музеи выставляющие их работы по всему миру ... занимаются пиаром бульварщины... вы случаем ничего не напутали?
палп-фэнтези - а какже сприганы? т/е - скажем "нет" палп-фэнтези но в тоже время - скажем "да" палп фикшн?
женское фэнтези - ого ... это уже попахивает дискриминацией. Т/е - если автор фэнтези женщина, значит это не фэнтези?
P.S.
я вас поняла ... очень интересная, оригинальная концепция.
Должно получится, чет умопомрачительное. Надеюсь дожить до момента релиза этого чудо творения. Ждем-с с не терпением. ;)
-
-
чтобы убедиться в эффективности новой политики в "стерильных" условиях...
какой политики? Это звучит как анекдот ...
разработать новый план на случай провала текущего.хм... а он разве еще не провалился?
P.S.
об этом было известно еще когда был объявлен переезд на Скайримский движок.
Кто такое идиотское решение принял - просто уму не постижимо... Зато сколько понтов, пальцы веером - сопли пузырями.
Мда ... все как обычно - много текста, мало дел.
-
Со скриптами есть люди которые могут помочь, по максу предлагал помощь значит не надо... Просто я не понимаю Андорану разве не предлагают помощь?
предлагают ... боле чем уверена. Но дело не в этом.
Такие проекты вылазят и релизятся за счет одного (если повезет - двух людей). Как правило, это руководитель, генератор, скриптовальщик, текстурщик, модельер и т.д. и т.п. - в одном лице. Который пашет по 48 часов в сутки на благо проекта, без выходных и праздников и который на себе вытаскивает 50%-70% всего объема. Остальные - только помогают и то ... если у них на это появится желание. В команде Андоран, такого человека не было, нету и не ясно ... будет ли. Соответственно, народ состоящий в команде, без большого энтузиазма (а от куда он может быть, если они годами рабочего билда не видят и не могут оценить плоды своего труда) ... чет ковыряют и надеяться на светлое будущее.
P.S.
ловлю себя на мысли, что когда Acros пишет о том, что проект еще жив ... такое сообщение уже воспринимаю как отличную новость и большего не надо.
-
1. слишком много амбиента и слишком слабая интенсивность света (но уже лучше чем было). Пойми - амбиент нужен только для того, чтоб чуть подсветить места куда не попадает свет (чтоб в них не было черно). А всю сцену должен рисовать тобой добавляемый свет.
2. Текстуры окружения - пластмассовые (спекуляра нет или он ваще не работает)
3. Сами текстуры плоские ... не знаю кто их рисовал, но он их рисовал как для использования в профессиональном 3D софте (где весь объем нарисует свет). В игровом движке такой номер не прокатит.
4. Убери этот голубой туман (в половину а то и еще больше от того, что теперь есть) ... и приглуши горизонт сцены.
Чтоб было проще понять:
http://i074.radikal.ru/1312/29/2ea742346bbet.jpg http://i078.radikal.ru/1312/35/8c584e382f90t.jpg http://s020.radikal.ru/i705/1312/4c/f30085287321t.jpg
-
Они были. Пришлось снести. Слишком большие уровни (я и так лабы на три порезал - меньше шинковать уже нельзя), а движок дает баги при использовании в помещении более 4-х источников света. Но это не отменят того факта, что освещение - моя слабая сторона.
хотябы по одному источнику света который рисует тени (повесь под потолок) - серавно надо.
Иначе все предметы (особенно на столе - склянки, банки) - "висят в воздухе".
Интенсивность амбиента - тож надо уменьшать ... а то под столом количество света как на столе.
-
Как было сказано выше, я сейчас перепиливаю двемерские лаборатории. Поэтому уместно будет показать, как они выглядели в первой версии (хотя, это не совсем первая верся - самая первая делалась под Облу, но она не сохранилась):
http://pic.fullrest.ru/upl/t/jyfgWgo8_150x150.jpg
Местами слишком... "современно", не по двемерски. Сейчас этот досадный момент исправляется. Хотя, должно отметить, клан двемеров Андорана самый технически развитый, их общий уровень примерно соответствует 40-50 гг. ХХ века. До полупроводников не додумались (и соответственно полноценных ЭВМ у них нет), но по части теоретической физики ушли далеко вперед.
стерильно ... освещение хромает на обе ноги. Не хватает источников света которые рисуют тени.
-
Это факт.
фактам является только для тех, кто не разобрался в Скайримовском.
К примеру - попробуйте в Обливионе скрестить Орка и Ельфа. При этом сохранить лицевую анимацию, эмоции и т.д.
В Скайриме - запросто:
http://s020.radikal.ru/i721/1310/d7/d129bcefe96ct.jpg
да ... для этого нужны 3D навыки, да нужна возня с отдельно взятыми моделями, да ... реализовано все через морфинг, но вы не ограничены в своих фантазиях.
т/е - реализовать можете абсолютно все, что вздумаете.
-
Радиант в Обле - это даже не "ужас", а "ужас, ужас, ужас!!!". Мне радиант ни разу нормальное лицо для НПЦ не создавал(((
это зависит от того, какими вы создали пресеты и какие задействовали модели/текстуры. Сам по себе радиант тут не причем. Он генерит из того, что ему дали ... ;)
-
Я ничего по этому поводу и не говорила. Но как быть с 999-ю остальными НПЦ - рядовыми легионерами, бандитами, попрошайками и фермерами?
также как и со всеми остальными ... все зависит от того, как вы их добавляете. Они генерируемые радиантом или создаются и расставляются в ручную.
Это все мелочи ... создаются очень быстро и без особого труда. Да ... их даже уникальными сложно назвать.
Другое дело, если вам пришлось создавать действительно уникальных ... например: скрестить орка с эльфом. Тогда да ... это уже возни на неделю с одним НПС. А в рамках одной расы - это ваще не о чем.
-
Но сколько времени на это уходило? Учитывая тот факт, что у нас уже около 1000 НПЦ, каждому сидеть часами настраивать лицо - труд надсадный и совершенно бесполезный.
На тему бесполезности ... вопрос спорный. Если это уникальный НПС, со своей историей и хотя бы несколькими диалогами ... он должен визуально выделятся из всей толпы клонов. Именно - его узнаваемость в толпе делает уникальным с точки зрения визуализации. По хорошему ... всех надо делать уникальными и не заниматься клонированием. В конце, концов ... есть возможность создания пресетов для отдельно взятой части лица (глаза, брови, нос, губы и т.д.) создайте для каждой части десяток пресетов и миксуйте их меж собой ... не сложно посчитать сколько получите всевозможных комбинаций. По времени ... это делов на пол дня. И после этого ... еще неделя для того, чтоб иметь 1000 уникальных НПС. Для проекта такого масштаба и с такими сроками создания ... это ваще, смешное количество времени и усилий.
-
Дело не в моделлерах. А в нехватке людей, знакомых с новым КК Беседки и новыми скриптами. Их просто физически очень мало, а те что есть - не достаточно опытны.
Физически их не мало ... и есть не мало, отлично разбирающихся. Но, мало кто готов в таких условиях и при такой организации участвовать в проекте.
Сам факт того, что вам надо месяцами ждать билд мода (который по хорошему, должен каждую неделю обновляться и быть у каждого участника команды на руках) - говорит о многом. Насоздавали кучу разделов, которые не знают, что творится в другом, как буд-то там у вас, задействовано сто с лишним модмейкеров ... цирк да и только. Как можно трудится над модом и не знать что реализовано и на каком этапе? Как писатели могут не видеть плодов своего труда? Ведь им "налету" нужно вносить изменения ... а без самого рабочего билда - это физически не возможно. Словом: как-то странно это все выглядит ... очень странно.
-
Вроде страниц восемь назад тут кто-то жаловался на недостачу "оригинальности" и "плодов воспаленной фантазии модмейкера"...
хм... фантазии хватило только на то, чтоб по второму кругу пустить затертый до дыр контент?
По ходу дела и правда ... не зря жаловалась. ;)
-
Вот об этом вы сможете рассказать фантам после релиза. Надеюсь - они вас поймут. ;)
Мне эти вопросы не стоит задавать ... я прекрасно себе представляю нынешнею ситуацию в проекте и их головную боль ... и понятное желание: вылезти из создавшейся ситуации с наименьшими потерями.
-
Вы так говорите, как будто там кроме Оси ничего не будет. Насколько я понял, на Оси базируется некоторая часть сюжета. Но, во-первых, не весь же сюжет. А во-вторых, даже если он и базируется на Оси, кто сказал, что там не может быть чего-то нового, чего не было в Обловской Оси?
Суть дела не в том, что там будет чет нового или не будет. А в том, что или это Андоран или реинкарнация Оси.
Фанаты ждут Андоран ... если их обманут, их реакции долго ждать не придется.
-
А я настоятельно рекомендую настоятельно не рекомендовать всякую ересь. Если вы, уважаемая Криста, не способны мыслить шире, чем того требуется в Скайриме/Обле, то не думайте, что все остальные тоже не хотят включать мозги.
не вам судить о моих мозгах...
Для особо одаренных объясню не много по другому: если они выкатят Пролог, в котором гвоздем программы будет Ось, то фанаты Андорана (не путать с горсткой любителей Оси) их просто не поймут и зададут закономерный вопрос ... причем не однократно, и на него придется отвечать: "что вы столько лет делали, что в конечном итоге выкатили заезженный контент и по второму кругу пустили Ось". Другими словами: фанаты за такое их просто порвут... и не без основания.
-
Я не решаю. Но я настоятельно рекомендую. Я вообще всем настоятельно рекомендую её пройти. Ибо проверяет, насколько вы способны зайти за рамки ограниченного и узкого повседневного мышления. А короткая длина Оси способствует тому, чтоб вконец не упороться. Это как закалка, господа.
с таким же успехом, настоятельно рекомендую не проходить ..., не портить весь проект из-за этой ерунды и как выше озвучили - выпилить и предложить "для гурманов" в виде отдельного DLC.
-
Вот такого как ось - вообще считай и нету!
хм... ваще-то, этому надо радоваться. Чем меньше будет подобного бреда - тем лучше. Не находите?
-
Критиковать покаж-то нечего ... мод в разработке.
Я только выразила свое мнение по поводу некоторых концептуальных идеи и их сомнительности. Но это не боле чем личное мнение а не критика.
P.S.
Релизнут - тогда и поговорим. Будет о чем... ;)
-
А вот в продолжении пойдет мейн.
Такой большой а еще веришь в сказки?
Хотя ... если это и будет, то определенно я до этого события не доживу - может моим внука посчастливится увидеть.
-
На сичот оригинальности я комментировать не могу, но меня больше интересует эпик.
Эпик без основного сюжета,?
Что-то я еще не видела романов без главной сюжетной линии. А вот документальных фильмов, состоящих только из фактов - валом.
-
Э... а кто-то утверждал, что релиз НЕ затянется на годы? Тут моя совесть чиста :) НО. Процесс таки идет. Это тоже не стоит сбрасывать со счетов. А что касается немцев... мужики всегда были впереди планеты всей. Оба Ордена, Адаш, Нерим. Количественно их не переплюнуть. Остается сделать упор на качество. А если вас не прелщает эта затея - велкам ту ЖиМ 2. Как, тоже? Ну... придумайте что-нибудь!
к тебе никто и не предъявлял претензий...
Просто я смотрю на это обсуждение, и создается стойкое впечатление, что ЛОР'опеды его держат в ежовых рукавицах. Шаг влево или в право - расстрел.
Если так на самом деле ... то мы так ничего оригинального и не дождемся - будет банальный набор квестов. Никаких плодов воспаленной фантазии модмейкера, про оригинальность тож можно забыть ... все строго по расписанному регламенту и в строгом соответствии с уставом. Искренне надеюсь на то, что я заблуждаюсь... во всяком случае, из всех скринов которые были представлены, я покаж-то только один оригинальный видела (с лошадьми), а все остальное - банальщина которая в печенках сидит и которую мы видим и зодня в день.
Andoran: обсуждение, часть II
в TES V: Andoran
Опубликовано · Изменено пользователем Цернон
оффтоп
нет ... искать надо в квестах а не в скриншотах.
оффтоп. +20%. Цернон