Перейти к содержанию

Svirep

Граждане
  • Постов

    16
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Svirep

  1. Все, теперь совсем все лорно, долго мой математический мозг сопротивлялся, но :'-( сдался :facepalm:

    терь, походу, это самый лорный компаньон в Морровиндии :megalol:

     

    Добавлено:

    1. Обучение ГГ различным навыкам у компаньона, зависит от выбранной специализации компаньона

    2. Описание каждой специализации словами :yahoo: , а не в цифрах

    3. Специализация Лучник: компаньон может делать стрелы из тростника; добавлены тактические опции; появляется сообщение когда кончились боеприпасы

    4. Специализация Воин: раз в день в инвентаре имеется 2 рем. молотка; добавлены тактические опции; появляется сообщение когда кончились боеприпасы

    5. Специализации Маг и Целитель: увеличил пассивное восстановление маны компаньона и ГГ

    6. Произвел небольшую ребалансировку специализаций

    7. Развитие навыков компаньона замедляется с ростом ЛВЛа.

    8. Дополнены некоторые скрипты.

     

    Очень прошу оттестировать скрипты в игре! Надо готовить к выкладке, а еще никто не тестил скрипты, или все работает на 100%?

  2. зачем навыки и лечения в цифрах то. персонаж вполне может описать свои таланты и способности чуть более фигурально.

    да и ежу понятно, что боец бьет, стрелок стреляет, а маг магует.

     

    а компаньон, насколько я понимаю, не робот чтоб "настраивать" его подобно радиоприемнику и придумывать "технический интерфейс". тут пожалства делать надо во всех смыслах по-людски.

     

    а ваще автор маладец.

     

    дело в том что некоторые навыки развиты сильно некоторые средне некоторые слабо для более широких возможностей в экипировке компаньона, а цифры четко и ясно отображают состояние навыков и характеристик, если все характеристики для каждой специализации описывать словами и фигурально - игрок просто замучается читать сей талмут, а в цифрах глянул, сравнил, выбрал, тем более там можно сравнить - в одном окне вывести все параметры специализаций.

    и опять повторяю у ГГ есть окно параметров, дык топик навыков - это то же окно параметров для компаньона, ну никак его больше не сделать

  3. Исправил, все теперь лорно http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/48.gif :) Единственное оставил - топик навыков, ну нужен он, как не крути. Обновил скрипты, тоже в соответствии с лорностью.

    Жду предложений относительно баланса и спец. возможностей компаньона.

    Переделал "амулет телепортации компаньона" теперь он misc item - это не снимает с игрока, при использовании, текущий надетый амулет, что удобнее, единственное "но" он находится в конце инвентаря.

    Переделал скрипт следования полностью - теперь не получится с перезагрузкой инвентаря компаньона, таскать его за собой :dontknow:,

    добавил скрипт отслеживающий присутствие рядом компаньона, когда он в режиме следования, теперь если он отстанет или застрянет в домике появится сообщение.

    теперь компаньон не будет оставаться и драться с мобами если вы тикаете, сверкая пятками, с поля боя, он будет сматываться вместе с Вами :megalol:

    Хил-специализация: теперь компаньон чуть-чуть чаще хилит

    А, и истче ридми добавил в архив, но там ничего нового:)

  4. Посмотрел твой плагин. В общем то со скриптами этими уже имел дело. Непонятно почему твой наемник умеет сходу переквалифицироваться из мага в воина например?) Ну в принципе пеплохой умный наемник!

     

    Из глюков могу отметить:

    - если наемник в бою вызывает даедру, то если я нечаянно (или специально) его долбану чем-нибудь призванный им даедра будет бить его :)

     

     

    по даедре - это не глюк, это аи морры мой плагин никак не затрагивает призванных существ...

     

    по цифрам подумаю. Предложите реальный лорный на 100% вариант как отследить состояние здоровья, количество маны, навыки компаньона, как задать четкие границы отхила компаньона и т.д. если это не прошито в самой игре, в смысле меню параметров компаньона, просто вариантов то нет кроме как использовать окно диалога и топики...В моем плагине это все имеет основное значение т.к. все построено на различии навыков специализаций и эти параметры должны отслеживаться игроком на все 100 :dontknow:

     

    р.s. практически все уважаемые всеми компаньоны имеют топики и сообщения с цифрами: Лора Крофт, Бэрил, Хильда вроде тоже имеет ... и стоит ли на этом зацикливаться, настроил компаньона и играй, больше тебе эти циферы и не нужны вовсе ...

  5. Ты в оригинале хоть раз видел, чтобы тебе к примеру когда давали задание/квест говорили так:

    - Тебе нужно пройти 8% от длины острова на север, 16% от ширины острова на юг, там увидишь вход в пещеру, который составляет 10% от размера башни Телванни. Внутри 2 раза иди направо, 3 раза налево, 8 раз никуда не сворачивай! После чего снеси _name_NPC 89% ХП, он испугается и даст тебе _ultra_rezhick!

     

    Видишь, это описание никак не вписывается в атмосферу оригинала, не ЛОРно, так что лучше, как тебе советовали, юзай буквы!

     

    P.S. Прошу не рассматривать сие сообщение как упрек, но рассматривать как верное наставление как не надо делать!

     

    я с тобой полностью согласен, но повторюсь, мы обсуждаем не диалог, а техническую настройку компаньона, без этого никуда, или мне и параметры компаньона лорно описать: "тяжелые доспехи - немного, длинные клинки - почти профессионально, сила - выше среднего ..." и т.д.

    все же советую посмотреть плагин в игре

  6. Кстати, а как насчет возможности найма множества таких компаньонов?

    плагин позволяет нанять только одного такого компаньона мужчину или женщину и потом менять специализации как Вам угодно в любое время

  7. А вот кстати: нафих это нужно?

     

    нужно даже очень, я писал: разные специализации со своими недостатками и преимуществами, допустим маг и целитель не могут стрелять из лука меткость очень маленькая, не могут использовать тяж и средние доспехи, сила мага и целителя маленькая и т.д. все специализации по своему ущербны, а использовать можешь только одну, ну и свои преимущества у специализаций - лучник: меткость, легкие доспехи и короткие клинки, воин: это все типы холодного оружия кроме коротких клинков средние и тяжелые доспехи, сила; носильщик: сила, бездоспешный бой, рукопашка; маг и целитель это все магические навыки и т.д.

     

    кроме того все навыки компаньона зависят только от специализации и ЛВЛа, а не от навыков ГГ как в большинстве плагинов-компаньонов, тем самым вы можете подобрать специализацию которой именно Вам и недостает

  8. ну мы и обсуждаем не диалог, а технический топик настройки компаньона, он просто по сути должен быть четко техническим, понимаешь, как и топик вывода в окно диалога параметров и навыков компаньона
  9. компаньон лечит в бою в реальном времени, а не разово, и надо задать планку до которой лечить четко и конкретно

    т.е. лечение происходит не так, что подходишь и просишь излечи меня я хвораю, а так - ставишь до какого процента тебя лечить и потом во время боя целитель лечит тебя, если ты поврежден, до заданного значения, а это большая разница

  10. ну процентов, можно и написать, а вот как без чисел? :dontknow: не писать же: - "лечи меня на четверть" или "наполовину", или "лечи, но чуть-чуть не долечивай" :megalol:
  11. Это, по сути, не диалоги а топики управления компаньоном, а заклинание не игровое, внутреннее, назвал так дабы мне понятнее было.

    Посмотри плагин, там при смене специализации отдаешь 800 голдей :pardon:, суммарно нормально будет содержание компаньона.

    Четыре смены специализации - бесплатные, дабы ознакомиться со специализациями ...

  12. пробовал и так и сяк, и ничего, и сторонние скринеры не скринят х.з., и в ини все включено, и ч.з. MGE пробовал - результат 0

    Да, тут и скринить особо нечего, там все дело в скриптах и внешку еще не делал модели стандартные.

  13. Описание:

    Для начала поговорите с Наставником компаньона в Сейда Нине за мостом.

     

    Исходя из писем с отзывами и предложениями решил создать "универсального компаньона".

    Доступно: амулет телепортации компаньона, выбор пола, компаньон левитирует за ГГ, по воде бегает. Компаньон имеет 5 специализаций - маг, целитель, воин, лучник-скаут, носильщик с гуаром. Каждая специализация со своими преимуществами и недостатками.

    Смена специализации может производиться в любое время и в любом месте, но не бесплатно.

     

    Модели персонажей пока стандартные, если у кого есть желание можете предоставить свои модели, буду признателен.

    Прошу, по возможности, потестировать т.к. плагин только "из под карандаша", высказать свои пожелания по поводу плагина и балансировки специализаций.

    Скрины выложить не могу т.к. мор у меня под 64-битной семеркой не хочет скринить :)

    Свои рекомендации можете отправлять на e-mail: aspektpro@mail.ru

     

    Исправил, все теперь совсем лорно :) Добавил и обновил скрипты, тоже в соответствии с лорностью.

    Жду предложений относительно баланса и спец. возможностей компаньона.

    Uni_comp.rar

×
×
  • Создать...