Перейти к содержанию

winder

Граждане
  • Постов

    114
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные winder

  1. Я тоже ХР не люблю. С радостью на 98ой сидел бы, да только уж как-то неудобно)

    Восстановление выключено, ручки кривые, но длинные))

     

    Насколько помню, десятый директ я не ставил, мне он нафиг ненужен. Попробую сейчас все.

     

    "_except_handler4_common" появилась походу когда я d3d9.dll в папке windows/system32 заменил на dll фолловский XD

    не потрудившись бэкап сделать XDDD

  2. При запуске игры вылазит ошибка:

    "Точка входа в процедуру D3DPERF_SetOptions не найдена в библиотеке DLL d3d9.dll"

    Как исправить?

     

     

    Поковырялся своими, кривыми ручками и теперь даже лаунчер не запускается, ошибка:

    "Точка входа в процедуру _except_handler4_common не найдена в библиотеке DLL msvcrt.dll"

     

    Переустановка игры не помогает. ДиректХ ставил тот, что с игрой.

     

  3. Я не совем по адресу, но все-таки:

     

    Нужны текстуры архитектуры Братства Стали, будь-то ретекстур или кто-то запакует оригинальные в архив - буду одинаково благодарен.

    И так же нужна модель и текстуры когтя смерти хоть в реплейсере, хоть оригинальные.

  4. дабы не гадить по закоулкам форума нагажу тут.

     

    Учусь анимировать по туториалу с румора, тот который про motion capture, но ссылки там уже мертвы, в частности на "ресурс-файл для анимации в 3D

    Max для Морроувинда, который

    может быть найден на Thanos Tower", так вот этой башни, как я понял, уже не существует. Поделитесь, кому не жалко. Ну или посоветуйте другой тутор по анимации неписей и кричеров, шарики и палочки уже анимировал.

  5. угу, да, правда я текстуры пока не кинул, то есть бодипарт серым отображаеться, не думаю что это причина, может еще какие-то нюансы есть?

     

    %%%

     

    Нифига непонимаю. Вес я раскидал между тремя бипами спины (spine, spine1, spine2). В кс, кстате, нижние полигоны брони растягиваються до земли, туда где chest и groin лежат, хотя на них я вес не клал.

     

    И кстате, почему chest и groin внизу лежат? О.о

  6. "Зачему, что речь идет о максовских\нифовских бодипартах, а не о КСовских.

    То есть речь идет именно о имени части модели, а не о ID в КС."

     

    Вот именно в этом и была проблема.

     

    Теперь черед брони. Привязывать к скелету надо "Select and link"? Экспортировать броню надо с анимацией?

  7. BSDismemberSkin вот этого нет, там только Skin и Editable Mesh.

     

     

    ЕСТЬ! Заработало, я этот нод непереименовывал! Надо только теперь под голову подогнать каску, ато она задом наперед и слишком низко.

    Спасибо огромнейшее за помощь! Вот если б не ты, я б забросил это дело к чертям)

  8. ага, кое-что проясняется, а как в Максе назначить объект на часть тела?

     

    Да, на шлеме модификатор Skin, если что это шлем из реплейсера боевой брони.

     

    Ну кость я удалил так как думал что она ненадо) я вообще наугад начал выполнять всякие манипуляции с этой долбаной каской - авось заработает.

  9. Ок. Еще когда удалил кость и экспортнул ее НифТулзовым экспортером вылетает ошибка: "In file:'BonesDef.cpp' Line: 10042".

     

    Ладно пойду читать.

     

    %%%%%

     

    Толи я слепой, толи про шлемы там ты не писал.

     

    Ты вот это имел ввиду?

    "Все части брони должны иметь внутриигровые имена, т.е.:

    Chest (грудь, кираса),

    Groin (таз, верхняя часть поножей),

    Left/Right upper leg (бедра, средняя часть поножей),

    Left/Right knee (колени, нижняя часть поножей, или как вариант верхняя часть сапог),

    Left/Right ankle (лодыжки, сапоги),

    Left/Right foot (ступни, сапоги),

    Left/Right clavicle (плечи? вроде того, к ним привязываются такие части, как, например, верх наплечника, если верха наплечников

    нет, то и не используется),

    Left/Right upper arm (верхняя часть руки, предплечье если угодно, бицепсы, трицепсы - наплечники),

    Left/Right forearm (локоть),

    Left/Right wrist (запястье, сюда наручи крепятся),

    Left/Right hand (ладонь, для перчаток)"

     

    я это знаю, каске hair поставил.

     

    Node - это кость?

    А Bip тоже кость?

     

    З.ы. Там именно сбрасываються текстуры, в нифскоупе намного меньше пунктов становится, все материалы "default" а строк путей текстур просто нет.

  10. а разве важно имя бодипарта? Назвал a_battle_helm, рядом лежит a_desert_helm - он работает.

     

    Негрузилось из-за скелета, в настройках импорта убрал галку с "импорт скелет" и все заработало.

     

    При экпорте официальным плагином каска отображается, но поперек черепа (не проблема, в максе еремещением правиться), и со сброшеными в нуль текстурами. Неможет этого быть из-за того что на каске четыре текстуры - две нормальные, а две с приставкой _n в конце, незнаю как это называется, толи карта отражения, толи еще как, короче там альфаканал и в нем контуры каски. Может морр их не тянет?

     

    И что за модификатор Skin? На каске он есть.

  11. еще насчет конверта, как я понимаю, в фолле у всех элементов брони есть кости, по крайней мере у шлемов, и для Морра необходимо удалить эти кости? А для кирас надо их переаттачить к Морровскому скелету?

     

    Конкретно, проблема в том что каска не отображается. Когда вытаскиваю бодипарт каски - все есть, саму каску - есть, а когда одеваю каску на непися то волосы исчезают, а каски нет.

    А бронь в макс не грузиться чего то, никаких сообщений об ошибках, грузится, а на экране нифига.

     

    Есть ли быстрый способ немного уменьшить полигональность модели кроме как в ручную?

  12. плагин попробую. Нифскоп 1.0.12 выдает кучу ошибок в окошке, и в окне рендера только белый квадратик, сейчас скрин кину.

    Также в блендере конвертировал в 3дс, но макс его не открыл "improper file format"

     

    http://upwap.ru/1760231

     

    Плаг работает, он валялся у меня, скачал случайно, а увидел что версы для четверки нет и положил в укромный уголок винчака, видать не случайно скачал) благодарю.

  13. Мда, я так понимаю четвертый макс модели третьего фолла не держит? Есть еще варианты как в Морру сконвертировать, без скачки программ тяжелее двухсот мегабайт? Нужна сама форма, скелет и анимации неважны.
  14. нет, мне не переключение надо, и не в мощности, для примера есть три типа огнестрелов:

    Полуавтоматические - пистолеты, винтовки, это обычная стрельба которая сейчас есть;

    Дробь - ружья, атака по сектору, то есть выстрелив в стаю крыс их всех с выстрела положить можно, это надо реализовать:

    Автоматы - пулеметы, автоматические винтовки, нажатие на кнопку мыши одно, а пуль вылетает несколько, как будто очень быстро нажимаешь "стрелять", это тоже надо.

     

    Незнаю как еще объяснить, но судя по всему надо отлавливать выстрел и что то с ним делать, но что - я без понятия. Разве что создавать невидимых неписей, приказывать им стрелять и удалять, но это грузить будет страшно систему.

     

    %%%

     

    Warm Summer Rain, анимации потом переделаю. Если просто скорость атаки увеличить то каждый автомат в станковый пулемет превратиться, этого хотелось бы избежать.

    Думал о зачаровании, но это скорее для гранатомета подходит, да и не представляю как изменить визуальный эффект чтоб это адекватно выглядело, а не как мини ядерный взрыв.

  15. Нужно реализовать стрельбу дробью, то есть один раз стреляешь из дробовика-арбалета, а снаряды разлетаются по небольшому сектору вперед, и очередями, то есть стреляешь один раз из автомата-арбалета, и за две секунды вылетает до пяти снарядов туда куда указывает прицел, то есть если двигать его вправо то пули полетят в линию.

    У меня даже идей нет как это сделать, помогите!

  16. Спасите! Один момент заставил меня начать сомневаться в своих силах. Я начал добавлять броню, и на один сет ушло больше полу часа нудной работы, нет случайно софта для ускорения этого процесса. Ну или хоть как-то разнообразить эту работу мини-играми какими-то) если что, это шутка.
×
×
  • Создать...