-
Постов
2 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Scarabay
-
-
Привет всем!
Я перегоняю модель лошади с анимациями из Обливиона в Фоллаут НВ. С самой моделью вроде бы разобрался, с анимациями тоже (еле добился работоспособности в игре). Есть проблема с настройкой регдола для скелета - просто не знаю как ее делать, а без нее модель после смерти жутко деформируется. Как делать вот такие констрейны?
Работаю в Максе 2009 + Nifplugin 3.5.5.4728.
Подскажите пожалуйста, как же делать пределы поворота костей после смерти?
Ну и может кто объяснит все тонкости создания нового кричера для Фоллаута НВ (настройка в Максе и нифскоупе).
Спасибо!
3D Max
в TES III: 3DS & Photoshop
Опубликовано
Майк, а как это делать в нифскоупе? Не могу разобраться, по какому принципу добавлять/настраивать блоки констрейнов.
Я уже больше недели мучаюсь с этой моделью, толком никто не может объяснить, как же правильно делать существ
Может посоветуете что-нибудь..