Ewder
-
Постов
3 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Ewder
-
-
Как заметил какой то форумчанин, не здесь - "Беседка взяла худшее от Фаллаута и Обливиона, и попыталась сделать Скайрим!"
Интерфейс - убил. ( до сих пор не могу настроить горячие клавиши после смены под себя. играю 5 день)
Картинка - Дико бесят неотключаемые динамические тени.
Спутники... Лучше бы их не было! потаскал за собой одну и бросил.
Драконы убили своей анимацией... Анимация вообще убила. Ожидалось что она хотя бы будет не хуже Обловской... А тут... Заходящий на атаку дракон подражающий летающей тарелке....
Лица, причёски, тела Особенно глаза... Политкорректность к китайцам что ли?
Дальше начинается ужас модмейкера...
Сам конструктор - Баги, косяки, фактически никакой настройки чтоб сделать невидимым пока ненужное ( Привет ГЕКК)
Модели - мало того что косые, так ешё и половина вообще ненужна. морфинг можно было сделать и в одной модели. Чувствую что если реплейсеры и появятся, то будут жёстко привязаны к одному типу тела.
Короче. сложилось впечатление что игру делали в подьезде на коленке, матом и напильником.
-
А можно про BSDismemberSkin Modifier поподробней? совсем не понял куда, чего и как тыкать
Skyrim - импорт / экспорт брони
в TES V: 3DS & Photoshop
Опубликовано
Возможно не совсем сюда, но мало ли...
Проблемка;
Модель брони задумана под XP32 Maximum Skeleton, с поддержкой HDT физики.
Делаю на модели брони мешсмут. (Без него вершин для HDT физики для корекного отображения нехватает) Скиню и всё такое что положено. Всё замечательно выглядит в максе, нифскопе и самом скайриме на проверке скина. НО! При прокачке через бодислайдер 2 оутфит студио появляются чёрные полигоны.