Перейти к содержанию

Biovitto

Граждане
  • Постов

    12
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Biovitto

  1. Не знаю, писали ли об этом в каких-либо из тем, но вышла финальная версия сборника лорных голов и волос от Westly, т.е. он создал новые головы и лица, максимально приближенные к ванильным, даже выражения лиц те же ) Выглядит потрясно, голосую за добавление в репак

     

    https://forums.bethsoft.com/topic/1458186-westlys-head-packs-and-headhair-replacers/

  2. Всем привет, дело вот в чем, буду краток

    На созданную модель неправильно накладывается снег

     

    http://i048.radikal.ru/1204/e0/286768761f1ft.jpg

     

    Возможно ли как-нибудь это отредактировать? В скайримовском ксе реально только отключить (по крайней мере что нашлось), но это не решение

    И весьма маловероятно что это связано с альфа-каналом (у дефолтных текстур его просто нет), материалом или самими текстурами, да и на моделях никаких дополнительных полигонов под это дело не выделено

    Есть у кого-нибудь какие-нибудь идеи по этому поводу?

     

    От себя добавлю, что проблема вызвана именно новыми моделями, ибо дефолтные модели правильно покрываются любым материалом. Цернон

  3. Всем привет!

    Такая неприятность случилась: вместо засунутой в редактор модели отображается гиганский восклицательный знак, причем есть и текстуры, нормал и обычная с альфой, и коллизия вроде как тоже есть, и находятся они вместе с моделью в папке с игрой, в текстурах и мешах. Однако стоит выбрать Model File Name в меню создания нового объекта, и в Alternate textures появляется Marker_error:0

    Думал что проблемы с текстурами, добавил их отдельно в Miscellaneous в TextureSet, однако и это не помогло, на любых других моделях развертка отображается, а на нужной все тот же восклицательный знак

    Можно ли как-то это решить?

  4. Возник вопрос: возможно ли перенести материал, сделанный с помощью процедурных карт, на развёртку? Кроме наложения её на плейн и сохранения картинки рендера.
  5. С цилиндром тоже крашится... Буду разбираться, значит, с нифскопом

     

    Скажите, а что за глюк с текстурой в нифскопе? Как настроить нормальное расположение?

     

    http://s019.radikal.ru/i642/1204/33/293f87545a86.jpg

    Запек текстуры в развертку, применил на обьекте, экспортировал с теми настройками, что я уже тут приводил, добавил путь к текстуре и получилась вот такая штука

    И имеет ли смысл при запекании создавать нормал мапу? Или лучше уже после создания развертки делать её в фотошопе?

     

    И может кто-нибудь, заодно, дать ссылку-другую на толковый урок по текстурированию, с альфа каналами и причим, желательно с основ, буду вечно благодарен, а то прочел парочку и в голове уже каша, в какие текстуры этот альфа-канал пихать и как это правильно делать не понять

    И раз уж я задел тему уроков, то где еще можно почитать про добавления собственных моделей в скайрим с коллизиями, у которых нет в игре подходящих для копирования аналогов? Или такого пока нет?

  6. Всем привет! Проблема у меня в чем-то похожая, поэтому решил написать в эту тему, а не создавать новую

    У меня не экспортируется модель песочных часов с коллизией, повторяющей их форму. Без коллизии или с какой-нибудь кубической все хорошо, но с повторяющей макс крашится с ошибкой и предложением послать отчет в аутодеск

    Коллизию пробовал создать несколькими способами, вначале с одного видеоурока который нашел тут, в файловом архиве: клонирование как копия с именем Collision, потом утилита NifProps и галочка Is Collision Mesh, но крашилось

    Потом нашел статью на руморе по коллизиям, создал с помощью bhkRigidBodyModifier, со Strips Shape в Bounding Volume - крашится, с Convex Shape получается что-то странное

    Вопрос: собственно, где тут правда, и что не так? И должна ли коллизия выглядеть именно так, как с Convex Shape? А то замечал, что обычно она выглядит менее навязчиво

     

    Сама модель:

    http://s019.radikal.ru/i613/1204/3b/06b97417d7dd.jpg

     

    Настройки экспорта:

    http://s41.radikal.ru/i094/1204/fd/d73ce05631ed.jpg

     

    Модель в NifSkope с Convex Shape:

    http://s019.radikal.ru/i620/1204/45/70a77c602e1c.jpg

     

    И текст самой ошибки если вдруг что:

    http://s019.radikal.ru/i638/1204/32/988d1fee85f1.jpg

×
×
  • Создать...