Только начинаю в работе с TES. Есть небольшая идея, и я не знаю, насколько сложно было бы ее реализовать.
Идея заключается в следующем: на просторах Ввандерфела иногда можно встретить неписей, которые так или иначе первыми должны начинать диалог с ГГ - просить помощи (напр. довести до Полей Кууму) или вымогать деньги. Согласитесь, глупо, если разбойник, стоя на дороге и поджидая беспечного путника, пропустит последнего просто потому, если тот молча валит мимо него?
В чистом Морре диалог НПС начинал только при переходе на новую локацию, либо по окончанию квеста. Какие скрипты отвечают за это? Возможно ли сделать подобное, когда ГГ приблизится на достаточное расстояние к НПС?
Буду очень рад если кто-то поможет мне с этим или займется таким плагином!
Идеи для плагинов
в TES III: Разработка и публикация плагинов
Опубликовано
Доброго времени суток!
Только начинаю в работе с TES. Есть небольшая идея, и я не знаю, насколько сложно было бы ее реализовать.
Идея заключается в следующем: на просторах Ввандерфела иногда можно встретить неписей, которые так или иначе первыми должны начинать диалог с ГГ - просить помощи (напр. довести до Полей Кууму) или вымогать деньги. Согласитесь, глупо, если разбойник, стоя на дороге и поджидая беспечного путника, пропустит последнего просто потому, если тот молча валит мимо него?
В чистом Морре диалог НПС начинал только при переходе на новую локацию, либо по окончанию квеста. Какие скрипты отвечают за это? Возможно ли сделать подобное, когда ГГ приблизится на достаточное расстояние к НПС?
Буду очень рад если кто-то поможет мне с этим или займется таким плагином!