Перейти к содержанию

К.А.И.Н.

Граждане
  • Постов

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные К.А.И.Н.

  1. Привет всем!

    между делом =) вот мой старый файл

    Майк спасибо! Я с утра "забрал" твой бипед. Посидел, поработал - сделал первый "грязновой" вариант - без анимации пальцев, движений головой.

    Должно получится! Правда была проблема! Не мог вспомнить, как люди лазят по лестнице! Сначала начал делать- движение правой ногой и правой рукой.

    Потом подумал:

    - Что то тут не так!

    Полез в интернет искать - нашёл пособие для пожарных спортсменов, как нужно подниматься по трёх коленной лестнице.

    Выяснилось, что правильно - нога + противоположная рука!

    Ещё раз спасибо. "Всё таки Вы настоящий джедай!"

    http://savepic.ru/4270901m.jpg

    Я про лук для Обливион у тебя спрашивал, когда ещё можно было писать сообщения в статьях на твоём сайте. До происков врагов!

    Ты мне помог тогда и вот опять!

    У меня уже закрепляется условный рефлекс: Проблема - бегом к Майку!

    Пока.

  2. Привет всем!

    "бипед или кат это и есть оснастка, готовый самодостаточный риг..."

    Я имел ввиду оснастить игровой скелет

    http://savepic.ru/4309930m.jpg

    Создать IK цепочки HI Solver, атрибуты Custom Attribute, связи управления в Reaction Manager, ограничить "подвижность" суставов и тп.

    В принципе сделать два шага по лестнице можно и без всего этого. Двигать IK Chain (крестики), при необходимости, вращать и двигать кости.

    Потом зациклить - анимацию, как ты написал.

    Но, как добиться совпадения расположения костей ступней и кистей (возможно и спины) в начальной фазе анимации и конечной. Вот я и подумал - добавить Атрибуты

    и смотреть цифровые значения в них - положение по XY, плюс ограничение подвижности (допустим по Z от 0 до 50) 50 положение когда ступня на ступеньке.

    Не знаю правильно это или нет! Так подумалось и стал пробовать.

     

    я и сейчас предлагаю...

    А если я возьму твой скелет для Обливион - удалю ненужное и добавлю кости от скелета Fallout? Не получается у меня пока, создать бипед для анимации в Fallout 3 - опыта нет, знаний то же! Попробую так. Всё таки бипед, есть бипед.

    Что то я жалеть начал, что в анимацию полез! Свой мод с новым миром по мотивам Fallout 1, 2 "стоит", а я учусь тому, что мне вряд ли пригодится в скором времени.

    Но всё равно буду продолжать - мод не волк, в лес не убежит! А поучиться новому всегда полезно! Вдруг стану "Великим аниматором", или "реаниматором". Шутка!

  3. Привет всем!

    Спасибо за ответ, буду продолжать.

     

    А если попробовать создать оснастку для игрового скелета? Допустим, добавить управляющие элементы на ступни, кисти, голову, спину и Bip01.

    А за основу для работы над анимацией использовать kf файлы - на выбирать, скомпоновать нужное.

    Ты ведь наверное это пробовал сделать - так как это самое очевидное, на первый взгляд, решение. Вроде всё есть - скелет и заготовки анимации - множество kf.

     

    А как насчёт экспорта?

    Ты писал статью в 2010 году, за 3 года не уж то не исправили “похабную тонкость" экспортёра - "ключи анимации только с линейной интерполяцией между ними".

    Ты не так давно у себя на сайте - предлагал для теста скелет для Скурим, и что?

    Экспортировал анимацию всё так же через CivilizationIV-MaxTools, kfupdater.

  4. Привет всем!

    Mайк! Объясни пожалуйста, почему у меня в иерархии у крайних костей пальцев рук и ног нет стрелочки (если это стрелочка) в низ.

    http://savepic.ru/4320626m.jpg

    Вроде всё делал по твоему уроку! Хотя вру - больше интуитивно и методом тыка - кроме твоих уроков для Fallout, Обливион и урока Seph для Обливион, на эту тему ничего найти не смог, ни на английском, ни на русском языках. Мало людей занимаются совмещением игровых скелетов с бипедом, перелинковкой костей с одного на другой и тп! Я и сам случайно "попал" - Wulf (Тарасов О.) подкинул идею сделать анимацию подьёма по вертикальной лестнице - через скрипты, триггеры, анимации форнитуры. Обсуждали и решили, что нужно делать три анимации - подход, подьём и вставание.

    Ну и я тут нарисовался, что мол попробую сделать, так как нет смысла обсуждать скрипты, если нет анимации.

    При помощи бипед, давно делал анимацию модели "Хищника" - пробежка по крыше, перепрыгивание через препятствие и прыжок через улицу на другую крышу. Набрал из библиотек движений bip файлов, соеденил, подогнал, что то изменил. Одним словом сделал.

    Ну и в этот раз раз решил, так же обойтись - но увы "халявы" не вышло. Вычитал у тебя, что про принцип работы и начал.

    Ну и закончил через три дня - таким.

    http://savepic.ru/4285811m.jpg

    И таким

    http://savepic.ru/4288883m.jpg

    Стрелок нет, цвет жёлтый, модель изломана, скин то же. Последнюю кость мизинца вообще унесло на голову.

    Перед сохранением была на месте (кость) - после нового открытия сцены - оказалась на голове!

    А сделать очень хочется! Пока.

×
×
  • Создать...