К.А.И.Н.
-
Постов
4 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные К.А.И.Н.
-
-
Привет всем!
"бипед или кат это и есть оснастка, готовый самодостаточный риг..."
Я имел ввиду оснастить игровой скелет
http://savepic.ru/4309930m.jpg
Создать IK цепочки HI Solver, атрибуты Custom Attribute, связи управления в Reaction Manager, ограничить "подвижность" суставов и тп.
В принципе сделать два шага по лестнице можно и без всего этого. Двигать IK Chain (крестики), при необходимости, вращать и двигать кости.
Потом зациклить - анимацию, как ты написал.
Но, как добиться совпадения расположения костей ступней и кистей (возможно и спины) в начальной фазе анимации и конечной. Вот я и подумал - добавить Атрибуты
и смотреть цифровые значения в них - положение по XY, плюс ограничение подвижности (допустим по Z от 0 до 50) 50 положение когда ступня на ступеньке.
Не знаю правильно это или нет! Так подумалось и стал пробовать.
я и сейчас предлагаю...
А если я возьму твой скелет для Обливион - удалю ненужное и добавлю кости от скелета Fallout? Не получается у меня пока, создать бипед для анимации в Fallout 3 - опыта нет, знаний то же! Попробую так. Всё таки бипед, есть бипед.
Что то я жалеть начал, что в анимацию полез! Свой мод с новым миром по мотивам Fallout 1, 2 "стоит", а я учусь тому, что мне вряд ли пригодится в скором времени.
Но всё равно буду продолжать - мод не волк, в лес не убежит! А поучиться новому всегда полезно! Вдруг стану "Великим аниматором", или "реаниматором". Шутка!
-
Привет всем!
Спасибо за ответ, буду продолжать.
А если попробовать создать оснастку для игрового скелета? Допустим, добавить управляющие элементы на ступни, кисти, голову, спину и Bip01.
А за основу для работы над анимацией использовать kf файлы - на выбирать, скомпоновать нужное.
Ты ведь наверное это пробовал сделать - так как это самое очевидное, на первый взгляд, решение. Вроде всё есть - скелет и заготовки анимации - множество kf.
А как насчёт экспорта?
Ты писал статью в 2010 году, за 3 года не уж то не исправили “похабную тонкость" экспортёра - "ключи анимации только с линейной интерполяцией между ними".
Ты не так давно у себя на сайте - предлагал для теста скелет для Скурим, и что?
Экспортировал анимацию всё так же через CivilizationIV-MaxTools, kfupdater.
-
Привет всем!
Mайк! Объясни пожалуйста, почему у меня в иерархии у крайних костей пальцев рук и ног нет стрелочки (если это стрелочка) в низ.
http://savepic.ru/4320626m.jpg
Вроде всё делал по твоему уроку! Хотя вру - больше интуитивно и методом тыка - кроме твоих уроков для Fallout, Обливион и урока Seph для Обливион, на эту тему ничего найти не смог, ни на английском, ни на русском языках. Мало людей занимаются совмещением игровых скелетов с бипедом, перелинковкой костей с одного на другой и тп! Я и сам случайно "попал" - Wulf (Тарасов О.) подкинул идею сделать анимацию подьёма по вертикальной лестнице - через скрипты, триггеры, анимации форнитуры. Обсуждали и решили, что нужно делать три анимации - подход, подьём и вставание.
Ну и я тут нарисовался, что мол попробую сделать, так как нет смысла обсуждать скрипты, если нет анимации.
При помощи бипед, давно делал анимацию модели "Хищника" - пробежка по крыше, перепрыгивание через препятствие и прыжок через улицу на другую крышу. Набрал из библиотек движений bip файлов, соеденил, подогнал, что то изменил. Одним словом сделал.
Ну и в этот раз раз решил, так же обойтись - но увы "халявы" не вышло. Вычитал у тебя, что про принцип работы и начал.
Ну и закончил через три дня - таким.
http://savepic.ru/4285811m.jpg
И таким
http://savepic.ru/4288883m.jpg
Стрелок нет, цвет жёлтый, модель изломана, скин то же. Последнюю кость мизинца вообще унесло на голову.
Перед сохранением была на месте (кость) - после нового открытия сцены - оказалась на голове!
А сделать очень хочется! Пока.
Экстремальное редактирование геймы
в Fallout 3: 3DS & Photoshop
Опубликовано · Изменено пользователем К.А.И.Н.
Привет всем!
Майк спасибо! Я с утра "забрал" твой бипед. Посидел, поработал - сделал первый "грязновой" вариант - без анимации пальцев, движений головой.
Должно получится! Правда была проблема! Не мог вспомнить, как люди лазят по лестнице! Сначала начал делать- движение правой ногой и правой рукой.
Потом подумал:
- Что то тут не так!
Полез в интернет искать - нашёл пособие для пожарных спортсменов, как нужно подниматься по трёх коленной лестнице.
Выяснилось, что правильно - нога + противоположная рука!
Ещё раз спасибо. "Всё таки Вы настоящий джедай!"
http://savepic.ru/4270901m.jpg
Я про лук для Обливион у тебя спрашивал, когда ещё можно было писать сообщения в статьях на твоём сайте. До происков врагов!
Ты мне помог тогда и вот опять!
У меня уже закрепляется условный рефлекс: Проблема - бегом к Майку!
Пока.