Перейти к содержанию

Laina

Граждане
  • Постов

    13
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Laina

  1. Приветствую! Не смогла найти на форуме, существуют ли плагины. накладывающие на игру ограничение по времени? Когда-то давно видела обсуждение такой темы, вроде появления корпрусных тварей в городах на определенный день, увеличения числа зараженных животных...
  2. Доброго дня всем. Не найдется ли у кого времени соединить маску вот из этого плагина (занимающую слот шеи) с капюшоном или плащом оттуда же, чтобы можно было носить все три вещи одновременно?
  3. MGE XE. Пробовала и отключать MGE полностью, и отключать только встроенный MWSE, все едино. Все свежее, с Фуллреста скачанное не далее месяца назад. Похоже, скрипт рушится еще до запуска таймера, хотя с чего бы? Я пока вообще отложила эту затею и вернулась к стандартным средствам, но у меня ощущение, что на Ввандерфелле живут камикадзе - они согласны сдаться только если их заскриптовать каждого лично.
  4. Сложно так сходу сказать в чем дело.

    Комментируйте все, отрабатывайте МесседжБоксами входы в условия и раскомментируйте построчно - так словите строку, которая вызывает ошибку.

    Вообще, вроде, использовать while нежелательно, т.к. сильно грузит игру операциями

     

    Хотя обычно вылетает игра без всякий сообщений, если ошибка в коде скрипта. Тут, кажется, именно что-то с подгрузкой длл-ки.

    Thanks. Будем ловить.

  5. Это значит, что у вас не запускается сам МВСЕ, вмонтированный в МГЕ. Прийдется найти способ заставить его работать в МГЕ, либо заюзать МВСЕ из ММР модуль пака, либо просто накатить МВСЕ расширитель без МГЕ, тут уже как удобнее.

    У меня уже установлен и работает один мод на MWSE - Подарки, и ничего не вылетает. Явно дело в моем скрипте, пока он не включается, ничего не рушится.

    Попробовала накатать MWSE поверх MGE - то же самое. Подарки работают, мой скрипт рушит все.

  6. Товарищи, знакомые с MWSE, помогите новичку. Есть такой скрипт:

     

    begin bustedmod_script

    long misterx

    float misterx_health

    float misterx_fatique

    float timer

    short Button

    short bracer_count

    short check_count

    long fatiquex

     

    Set timer to ( timer + GetSecondsPassed )

    if ( timer < 3 )

    Return

    endif

    Set timer to 0

    setx misterx to xFirstNPC

    whilex ( misterx )

    xSetRef "player"

    set bracer_count to GetItemCount, "handcuffs"

    ifx ( bracer_count )

    xSetRef misterx

    set check_count to GetItemCount, "busted_checkitem"

    set misterx_health to GetHealthGetRatio

    set misterx_fatique to GetFatigue

    if ( check_count < 1 )

    if ( misterx_health < 0.3 )

    if ( misterx_fatique < 1 )

    messagebox "Надеть наручники на противника?" "Да" "Нет"

    set Button to GetButtonPressed

    if ( Button == 0 )

    misterx -> stopcombat

    misterx -> addtopic "-приказы"

    misterx -> setFight, 0

    misterx -> setDisposition, 100

    misterx -> setFlee, 100

    misterx -> ModCurrentHealth, 1000

    messagebox "Вы подчинили себе противника"

    player -> removeitem "handcuffs" 1

    misterx -> additem "handcuffs" 1

    elseif ( Button == 1 )

    messagebox "Вы отказались от возможности сковать противника"

    misterx -> additem "busted_checkitem" 1

    endif

    endif

    endif

    endif

    endif

    setx misterx to xNextRef misterx

    endwhile

    end

     

    Идея в возможности не убивать рандомного контрабандиста, а довести его до тюрьмы. Скрипт компилится в MWEdit, но как только запускается в игре, игра вырубается с логами "MWSE 0.9.4.0 loaded DLL:Starting Script Extender MWSE Terminated". У меня MGE, если это имеет значение. Запуск скрипта с активатора и замена всех if-ов на ifx-ы ничего не меняют. Что не так? Или я вообще не в ту сторону думаю?

  7. Он объявляет в диалогах?

    Нет, просто появляется надпись: "Вас узнали, как известного оборотня". Похоже, это от аларма не зависит, просто есть человек рядом - объявили. Пока я оборотень, не нападает, просто уходит в сторону. Когда возвращаюсь в нормальный вид, нападает.
  8. аларм на ноль ставь. это логично

    Но у него все давно на нуле стоит, а он, гад, меня оборотнем объявляет. Не убегает, не нападает, но я - "известный оборотень". Я не хочу быть известным, я скромный оборотень! Что мне от него, сбегать при наступлении вечера? Я понимаю, что все это можно консольными командами поправить обратно, но нельзя ли скриптом?
  9. Нет, функцию alarm на ноль ставишь и всё в порядке, воруй, убивай, делай что хочешь

    Нет, я не совсем об этом. Он увидел, как я превращаюсь, и меня немедленно объявили "известным оборотнем". Там есть какая-то глобальная переменная, предполагаю, PCKnownWerewolf, а мне нужно, чтобы она не менялась.

  10. Извините, если эта тема где-то уже поднималась. Вот завела я себе симпатичного компаньона и пошла проверять возможности игры. На мое становление вампиршей он отреагировал спокойно, а вот оборотня немедленно всем сдал, хотя сбегать и нападать не стал. Каким скриптом отключить это ябедничество? Или это нереально в принципе?
  11. Здравствуйте. Настолько отчаялась отыскать сама, что решила зарегистрироваться у вас. Разыскивается Groovy Moves for Morrowind № 3. И, раз уж все равно зашла, посоветуйте ресурс или плагин со шкурами - драконьими, тигриными и всякими другими, которые можно постелить на пол или повесить на стену. Если там будут и другие охотничьи трофеи, еще лучше. Но в основном нужны шкуры, красивые.

     

    UPD: Menorra, низкий поклон!

×
×
  • Создать...