Laina
-
Постов
13 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Laina
-
-
Что-то такое было, но не помню, чтобы дожило до финала. Можно покопаться в более глобальных проектах типа Сердца Хаоса или Morrowind Rebirth.
Спасибо! Попробую тогда сама немного в КС покопаться на эту тему.
-
Приветствую! Не смогла найти на форуме, существуют ли плагины. накладывающие на игру ограничение по времени? Когда-то давно видела обсуждение такой темы, вроде появления корпрусных тварей в городах на определенный день, увеличения числа зараженных животных...
-
Доброго дня всем. Не найдется ли у кого времени соединить маску вот из этого плагина (занимающую слот шеи) с капюшоном или плащом оттуда же, чтобы можно было носить все три вещи одновременно?
-
MGE XE. Пробовала и отключать MGE полностью, и отключать только встроенный MWSE, все едино. Все свежее, с Фуллреста скачанное не далее месяца назад. Похоже, скрипт рушится еще до запуска таймера, хотя с чего бы? Я пока вообще отложила эту затею и вернулась к стандартным средствам, но у меня ощущение, что на Ввандерфелле живут камикадзе - они согласны сдаться только если их заскриптовать каждого лично.
-
Сложно так сходу сказать в чем дело.
Комментируйте все, отрабатывайте МесседжБоксами входы в условия и раскомментируйте построчно - так словите строку, которая вызывает ошибку.
Вообще, вроде, использовать while нежелательно, т.к. сильно грузит игру операциями
Хотя обычно вылетает игра без всякий сообщений, если ошибка в коде скрипта. Тут, кажется, именно что-то с подгрузкой длл-ки.
Thanks. Будем ловить.
-
Это значит, что у вас не запускается сам МВСЕ, вмонтированный в МГЕ. Прийдется найти способ заставить его работать в МГЕ, либо заюзать МВСЕ из ММР модуль пака, либо просто накатить МВСЕ расширитель без МГЕ, тут уже как удобнее.
У меня уже установлен и работает один мод на MWSE - Подарки, и ничего не вылетает. Явно дело в моем скрипте, пока он не включается, ничего не рушится.
Попробовала накатать MWSE поверх MGE - то же самое. Подарки работают, мой скрипт рушит все.
-
Товарищи, знакомые с MWSE, помогите новичку. Есть такой скрипт:
begin bustedmod_script
long misterx
float misterx_health
float misterx_fatique
float timer
short Button
short bracer_count
short check_count
long fatiquex
Set timer to ( timer + GetSecondsPassed )
if ( timer < 3 )
Return
endif
Set timer to 0
setx misterx to xFirstNPC
whilex ( misterx )
xSetRef "player"
set bracer_count to GetItemCount, "handcuffs"
ifx ( bracer_count )
xSetRef misterx
set check_count to GetItemCount, "busted_checkitem"
set misterx_health to GetHealthGetRatio
set misterx_fatique to GetFatigue
if ( check_count < 1 )
if ( misterx_health < 0.3 )
if ( misterx_fatique < 1 )
messagebox "Надеть наручники на противника?" "Да" "Нет"
set Button to GetButtonPressed
if ( Button == 0 )
misterx -> stopcombat
misterx -> addtopic "-приказы"
misterx -> setFight, 0
misterx -> setDisposition, 100
misterx -> setFlee, 100
misterx -> ModCurrentHealth, 1000
messagebox "Вы подчинили себе противника"
player -> removeitem "handcuffs" 1
misterx -> additem "handcuffs" 1
elseif ( Button == 1 )
messagebox "Вы отказались от возможности сковать противника"
misterx -> additem "busted_checkitem" 1
endif
endif
endif
endif
endif
setx misterx to xNextRef misterx
endwhile
end
Идея в возможности не убивать рандомного контрабандиста, а довести его до тюрьмы. Скрипт компилится в MWEdit, но как только запускается в игре, игра вырубается с логами "MWSE 0.9.4.0 loaded DLL:Starting Script Extender MWSE Terminated". У меня MGE, если это имеет значение. Запуск скрипта с активатора и замена всех if-ов на ifx-ы ничего не меняют. Что не так? Или я вообще не в ту сторону думаю?
-
Нет, просто появляется надпись: "Вас узнали, как известного оборотня". Похоже, это от аларма не зависит, просто есть человек рядом - объявили. Пока я оборотень, не нападает, просто уходит в сторону. Когда возвращаюсь в нормальный вид, нападает.Он объявляет в диалогах?
-
Но у него все давно на нуле стоит, а он, гад, меня оборотнем объявляет. Не убегает, не нападает, но я - "известный оборотень". Я не хочу быть известным, я скромный оборотень! Что мне от него, сбегать при наступлении вечера? Я понимаю, что все это можно консольными командами поправить обратно, но нельзя ли скриптом?аларм на ноль ставь. это логично
-
Нет, функцию alarm на ноль ставишь и всё в порядке, воруй, убивай, делай что хочешь
Нет, я не совсем об этом. Он увидел, как я превращаюсь, и меня немедленно объявили "известным оборотнем". Там есть какая-то глобальная переменная, предполагаю, PCKnownWerewolf, а мне нужно, чтобы она не менялась.
-
Извините, если эта тема где-то уже поднималась. Вот завела я себе симпатичного компаньона и пошла проверять возможности игры. На мое становление вампиршей он отреагировал спокойно, а вот оборотня немедленно всем сдал, хотя сбегать и нападать не стал. Каким скриптом отключить это ябедничество? Или это нереально в принципе?
-
Здравствуйте. Настолько отчаялась отыскать сама, что решила зарегистрироваться у вас. Разыскивается Groovy Moves for Morrowind № 3. И, раз уж все равно зашла, посоветуйте ресурс или плагин со шкурами - драконьими, тигриными и всякими другими, которые можно постелить на пол или повесить на стену. Если там будут и другие охотничьи трофеи, еще лучше. Но в основном нужны шкуры, красивые.
UPD: Menorra, низкий поклон!
Поиск плагинов
в TES III: Плагины
Опубликовано
Точно! Именно это и видела. Большое спасибо!