Перейти к содержанию

witchhunter

Граждане
  • Постов

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные witchhunter

  1. Я хотел бы поинтересоваться. Всем известно что activate не всегда корректно работает. Меня интересует один момент. Если npc активирует телепортирующую дверь, то игра с ритмичным хлопком двери падает на рабочий стол. Не знает ли кто, есть ли фикс для этого? Я давно смотрел по инету, но сам увы ничего не нашел
  2. А если вместо точки использовать -> ?

    тоже самое. я-> изначально использовал

     

    Это ж синтаксис Обливиона. В Морре QuestGhost->disable, и то, если из глобального скрипта. Если скрипт локальный, на кричере, то и этого не надо.

     

    А вообще сам призрак работает нормально? Если его просто как кричера в мир выставить, он дерется\умирает?

     

    Зачем так?

    кстати, к моему удивлению точка сработала точно так же как стрелка))) снять скрипт - призрак абсолютно нормальный. Это задумка квеста - проклятый дух, который все время возвращается. надо выполнить квест и снять проклятье - он освободится)

     

    Не по теме. Скрипт висит на призраке и все команды применяются к призраку (если не указано иначе, конечно).

    if GameHour > 5
    Disable
    endif
    if GamehOur < 23
    Disable
    endif
    if GameHour <= 5
    Enable
    endif
    if GamehOur >= 23
    Enable
    endif
    endif; этот endif лишний, он не закрывает ничего
    

    В одном фрейме по алгоритму получается, что вначале выполняется GameHour > 5 и GameHour >= 23 потом, хех. То есть призрак получает Disable и сразу же Enable. Может глючить из-за этого. Можно попробовать привести к такому виду:

    if ( GetDisabled == 0 )
    if ( GameHour >= 6 )
     if ( GameHour <= 23 )
      Disable
     endif
    endif
    else
    if ( GameHour < 6 )
     Enable
    elseif ( GameHour > 23 )
     Enable
    endif
    endif

    лишний endif наверное когда от остальных строк очищал чтоб баг найти)

    сейчас попробую ваш вариант)

     

    Заработало))) огромное спасибо) теперь буду знать, как избегать подобных ситуаций) всем спасибо за советы)

     

     

    morrow: Не мультипостите. дописывайте новые сведения в предудущее сообщение.

  3. Ну так используйте его

    Например, если у призрака id QuestGhost, но дизаблить или энаблить его нужно командами QuestGhost.disable и QuestGhost.enable соответственно.

    ок) сейчас попробую)

     

    Ну так используйте его

    Например, если у призрака id QuestGhost, но дизаблить или энаблить его нужно командами QuestGhost.disable и QuestGhost.enable соответственно.

    не сработало
  4. У меня появилась проблема, и никак не могу ее решить. Суть такова, в моем плагине есть квест. Ночью появляется призрак и атакует игрока. Но убить его не так просто. Если атаковать, то убив можно лишь развоплотить. То есть, призрак умирает, но потом воскресает. Сам призрак должен появляться только в ночное время суток. Когда его убиваешь тело должно лежать до наступления утра а потом исчезать. Но ночью опять полностью здоровый призрак атакует, и так пока не завершить здание и не освободить душу.

     

    А теперь сама проблема. Появление призрака я сделал через gamehour и enable/disable. призрак появляется нормально, но он становится неубиваемым, у него вообще не появляется полоска здоровья и, и не атакует. Я никак не могу понять, в чем же дело, даже убрал части скрипта с оживлением,упростив до минимума, но не могу понять, какая же строка дает такой баг.

     

    вот этот самый скрипт:

     

    Begin Ghost_script

    short DoOnce

    if GameHour > 5

    Disable

    endif

    if GamehOur < 23

    Disable

    endif

    if GameHour <= 5

    Enable

    endif

    if GamehOur >= 23

    Enable

    endif

    endif

     

     

    If GetDisabled == 0

    If DoOnce == 0

    If GetDistance Player <= 512

    Journal "WH_IntoTheNight" 1

    set DoOnce to 1

    endif

    endif

    endif

    end

     

    И если не сложно, можете рассказать о нюансах enable/disable на кричерах и неписях))

     

    Заранее спасибо)

×
×
  • Создать...