witchhunter
-
Постов
5 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные witchhunter
-
-
тоже самое. я-> изначально использовалА если вместо точки использовать -> ?
кстати, к моему удивлению точка сработала точно так же как стрелка))) снять скрипт - призрак абсолютно нормальный. Это задумка квеста - проклятый дух, который все время возвращается. надо выполнить квест и снять проклятье - он освободится)Это ж синтаксис Обливиона. В Морре QuestGhost->disable, и то, если из глобального скрипта. Если скрипт локальный, на кричере, то и этого не надо.
А вообще сам призрак работает нормально? Если его просто как кричера в мир выставить, он дерется\умирает?
Зачем так?
Не по теме. Скрипт висит на призраке и все команды применяются к призраку (если не указано иначе, конечно).
if GameHour > 5 Disable endif if GamehOur < 23 Disable endif if GameHour <= 5 Enable endif if GamehOur >= 23 Enable endif endif; этот endif лишний, он не закрывает ничего
В одном фрейме по алгоритму получается, что вначале выполняется GameHour > 5 и GameHour >= 23 потом, хех. То есть призрак получает Disable и сразу же Enable. Может глючить из-за этого. Можно попробовать привести к такому виду:
if ( GetDisabled == 0 ) if ( GameHour >= 6 ) if ( GameHour <= 23 ) Disable endif endif else if ( GameHour < 6 ) Enable elseif ( GameHour > 23 ) Enable endif endif
лишний endif наверное когда от остальных строк очищал чтоб баг найти)
сейчас попробую ваш вариант)
Заработало))) огромное спасибо) теперь буду знать, как избегать подобных ситуаций) всем спасибо за советы)
morrow: Не мультипостите. дописывайте новые сведения в предудущее сообщение.
-
ок) сейчас попробую)Ну так используйте его
Например, если у призрака id QuestGhost, но дизаблить или энаблить его нужно командами QuestGhost.disable и QuestGhost.enable соответственно.
не сработалоНу так используйте его
Например, если у призрака id QuestGhost, но дизаблить или энаблить его нужно командами QuestGhost.disable и QuestGhost.enable соответственно.
-
призрак имеет уникальный id, если вы об этом)enable/disable - это методы объекта с уникальным Ref ID
-
У меня появилась проблема, и никак не могу ее решить. Суть такова, в моем плагине есть квест. Ночью появляется призрак и атакует игрока. Но убить его не так просто. Если атаковать, то убив можно лишь развоплотить. То есть, призрак умирает, но потом воскресает. Сам призрак должен появляться только в ночное время суток. Когда его убиваешь тело должно лежать до наступления утра а потом исчезать. Но ночью опять полностью здоровый призрак атакует, и так пока не завершить здание и не освободить душу.
А теперь сама проблема. Появление призрака я сделал через gamehour и enable/disable. призрак появляется нормально, но он становится неубиваемым, у него вообще не появляется полоска здоровья и, и не атакует. Я никак не могу понять, в чем же дело, даже убрал части скрипта с оживлением,упростив до минимума, но не могу понять, какая же строка дает такой баг.
вот этот самый скрипт:
Begin Ghost_script
short DoOnce
if GameHour > 5
Disable
endif
if GamehOur < 23
Disable
endif
if GameHour <= 5
Enable
endif
if GamehOur >= 23
Enable
endif
endif
If GetDisabled == 0
If DoOnce == 0
If GetDistance Player <= 512
Journal "WH_IntoTheNight" 1
set DoOnce to 1
endif
endif
endif
end
И если не сложно, можете рассказать о нюансах enable/disable на кричерах и неписях))
Заранее спасибо)
Фикс для activate
в TES III: TES Construction Set
Опубликовано