Перейти к содержанию

chukovskiy

Граждане
  • Постов

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные chukovskiy

  1. А мне вот анимации Джока не понравились - вы при беге 100+ не офигевали от того, с какой скоростью ГГ мотыляет головой в разные стороны? В ванильной морке такого нет, к слову, да и она стандартная анимация не такая уж и плохая.

     

    Заснял гифки при атлетике 120, таймскейл подлинный.

    Ничего не навязываю, в конце концов - у меня-то есть эти анимации. Но мотыляет головой он именно в ванильном варианте.

     

    Надо отметить - я ставлю оба пака анимаций сразу, через программу AnimKit. Так что чей именно бег - сказать не берусь.

    post-18442-0-30851400-1377813162_thumb.gif

    post-18442-0-07969000-1377813167_thumb.gif

    post-18442-0-77767800-1377813169_thumb.gif

    post-18442-0-54431200-1377813172_thumb.gif

  2. Проблема состоит в том, что действительно качественных анимаций, находящихся в общем доступе, нет. Могу вспомнить анимации Djoka, но проект вроде заглох на полпути, да ещё анимации Akavira - качественные, но слишком специфичные, подходящие довольно узкому спектру персонажей.

    Анимации Джока - как раз то, что надо. Второго аниматора звали Dirnae. Проект заглох на полпути - некоторых анимаций не хватает. Но проект ванильных анимаций вряд ли вообще существовал.

     

    У меня стоял параметр на -0.20. Странно, что параметр сбивается, но спасибо за наводку! Исправлю сий момент в следующей версии!

     

    UPD: на лоде -1.00 у меня картинка отличная, кстати.

    На скринах этого не покажешь, но у меня всё происходит как в описании - низкие значения создают альясинг на ровном месте, т.е. на текстурах. Значение, отличное от нуля, меняет стандартный механизм наложения мипмапов. При отрицательных значениях будет накладываться мипмап большего, чем надо, размера. Применимо это в тех случаях, когда текстуры слабенькие, т.е. не в нашем.

  3. Анимаций репаку явно не хватает. Делов там на полминуты всё заменить.

    Заодно докладываю, после установки дефолтный параметр MGE Mipmap LOD Bias имел значение -0.90, и это было не очень приятно. Сборка позиционирует себя как ставь@играй, поэтому достаточно долго выяснял причину такой песочной картинки. Как оказалось, настраивать такие вот вещи всё-таки нужно. Оптимальное значение параметра равно нулю.

     

    В остальном - супер!

×
×
  • Создать...