Перейти к содержанию

Blizzy92

Граждане
  • Постов

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Blizzy92

  1. Обновил СК и всё заработало, скрипт добавил активатору, но он не компилируется (Failed) вот он:

    Scriptname SecretDoorScript extends ObjectReference

     

    ObjectReference Property SecretDoor auto

     

    auto State closed

    Event OnActivate(ObjectReference akActionRef)

    if akActionRef == Game.GetPlayer()

    SecretDoor.PlayGamebryoAnimation("forward", true)

    GotoState("opened")

    endif

    EndEvent

    EndState

     

    State opened

    Event OnActivate(ObjectReference akActionRef)

    if akActionRef == Game.GetPlayer()

    SecretDoor.PlayGamebryoAnimation("backward", true)

    GotoState("closed")

    endif

    EndEvent

    EndState

     

    И соответственно не могу назначить свойство. Может не все активаторы подходят? может нужно что то с дверью вначале сделать?

     

    сделай скрин ошибки, что имеено компилятор пишет? без отчета об ошибке сложно сказать, могу лишь предположить, что ObjectReference Property SecretDoor auto дверь все должна быть не как обджект референс. в классе обджект референс нету функциё на анимацию

  2. Как было сказано выше, я сейчас перепиливаю двемерские лаборатории. Поэтому уместно будет показать, как они выглядели в первой версии (хотя, это не совсем первая верся - самая первая делалась под Облу, но она не сохранилась):

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/jyfgWgo8_150x150.jpg

     

    Местами слишком... "современно", не по двемерски. Сейчас этот досадный момент исправляется. Хотя, должно отметить, клан двемеров Андорана самый технически развитый, их общий уровень примерно соответствует 40-50 гг. ХХ века. До полупроводников не додумались (и соответственно полноценных ЭВМ у них нет), но по части теоретической физики ушли далеко вперед.

    Простите, но не открывается изображение (очибка 404 ! ). Можете перезалить куда-нибудь еще? посмотреть-то хочется.

  3. Не получается, когда нажимаю добавить скрип потом создаю новый пишет Script "_test22" had errors while loading, it will not be added to the object , но родные скрипты присваиваются без проблем

     

    ну это уже проблема винды или у тебя пиратский СК (я не знаю). вообще, конечно, когда в поле "Scripts" объекта создаешь новый скрипт, он создается нормально. Не знаю, чем может быть вызвана такая проблема.

  4. Немецкий не знаю, но со скриптом все предельно просто.

    ObjectReference Property SecretDoor auto

    тут объявляется свойство (переменная), т.е. дверь. сам скрипт должен быть повешен на дверь, которая является объектом типа Активатор или MovableStatic (в СК не смотрел, но как я понимаю, у тебя пробле в том ,что она не является объекктом типа дверь ,поэтому ее не открыть командой .Open() ). Предположим второй вариант ,т.к. он более общий. Итак, есть Дверь (MovableStatic или что там) и активатор. В таком случае , скрипт должен вешаться на активатор, а во вкладне "Properties" для него должно быть заполнено свойство SecretDoor Т.е. указана эта твоя "дверь"

     

    сам скрипт. ну тут все просто.

    auto State closed

    Event OnActivate(ObjectReference akActionRef)

    if akActionRef == Game.GetPlayer()

    SecretDoor.PlayGamebryoAnimation("forward", true)

    GotoState("opened")

    endif

    EndEvent

    EndState

    **************************

     

    Слово "auto" в начале говорит о том, что этот STATE будет неактивен (т.е. на него будет смотреть игра при загрузке). Далее. Событие "При Активации" (поэтому скрипт и должен вешаться на активатор), если, активировал игрок , то для объекта SectetDoor проиграй анимацию открывания и перейди к стэйту "opened". Теперь же в STATE opened тоже ожидается событие активации. если активация прошла игроком, то для SectetDoor проиграй анимацию закрытия и перейди к STATE closed. таким образом получаем замкнутый круг.

     

     

    Simple

  5. что-то вы мудрите. все значительно проще. Небо в интерьере можно включить. Галка "Show Sky" и выбрать регион для неба.post-18598-0-44840800-1384937752_thumb.png А, если еще отметить "Use sky lightning" - то вы догадываетесь что будет...но это не всегда красиво и нужно.

    что же до столба пыли/света, то объект называется FX*beam . но по-дефолту он светит белым(бесцветным) светом. чтобы он светил под стать небу, - надо открыть бач меню (клик на столб и кнопку "-" нажать) , выставить ему External emittance и нажать "DO" post-18598-0-38699500-1384938083_thumb.png

  6. Всем доброго времени суток. Не так давно я решил попробовать себя в сфере туториалов по редактору к нашей с вами горячо любимой игре - SKYRIMу. Вы можете, подумать: "Эу...функция...ты че всех нас тут дураками считаешь? "Без дураков"..пфф, Умный самый, да?!". Но спешу вас успокоить, я лишь имею ввиду, что все будет рассказываться долго и обстоятельно, чтобы передать как можно больше информации. Посмотрим, как пойдет, и насколько эти все туторы нужны комьюнити. Я буду освещать интересные мне вещи, и, думаю, с упором на папирус (куда же без него?). Вообщем, если вас интересуют какие-то аспекты квестования или скриптинга, тогда вам должно быть интересно. От себя могу заверить, что не стану никак изгаляться, если в этом нет нужды, и буду доносить информацию как можно понятней.

     

    Поскольку это, опять же, мой первый туториал, буду рад вашим отзывам и на тему оформления и т.п.))

     

    И первый туториал будет разбит на 2 части и посвящен созданию КАТ-сцен. Ну, собственно, поехали. ролик-демонстрация для затравки и первая часть туториала.

     

    http://youtu.be/vGCFiB968yw

     

    http://youtu.be/vDpXD24u61c

     

    Upd!23.10

    И, наконец-то, вторая часть туториала ,ради которой все мероприятие и задумывалось! Надеюсь, эта часть удалась. Приложил немало усилий, чтобы все выглядело и звучало как следует.

     

    http://youtu.be/LfXKNEmxK28

     

    Спасибо Кальяну за ссылку на источник музыки, старался не использовать ту же музыку, что и в его видеороликах, но сейчас, когда видео уже залито, что-то мне подсказывает, что с первых секунд не удалось http://tesall.ru/public/style_emoticons/default/whistling.gif ....ну это ладно...надеюсь. Спасибо Разиэлю за озвучку персонажа. ну и как обычно, ютуб может еше не обработал 720 и 1080, но, если что, они есть. Приятного просмотра

×
×
  • Создать...