-
Постов
139 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Talgar
-
Последние новости с полей. На момент пред-релиза (за 5 дней до начала), нас будет 7 человек (почти две полные группы). Сейчас задача доукомлектоваться до 2-х полных групп. А после релиза, нас должно стать 12 человек. Это позволит иметь три полных группы и повысит возможность совместного прохождения квестов и взаимопомощи по игре. Напомню, что к нам можно в любой момент подсоединиться в наш канал RC 8148566 Если кто не знает, для того что бы подсоединиться к RC, нужно иметь микрофон и наушники/динамики или вебкам, скачать программу Raid Call можно тут: http://www.raidcall.com.ru/index.html?&lang=ru По прежнему ждем новичков, готовы ответить на те вопросы, на которые мы уже знаем ответы.
- 300 ответов
-
- набор в клан
- набор в гильдию
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я с трудом могу представить как можно определить игру класса ААА, до собственно релиза и информации о количестве её продаж? Но пройдемся что уже известно. Вы перечисляли игры, которые как раз обладали на моменты релизов весьма скучным и собственно клонированным классовым единообразием, что не помешало им выйти в топы. Здесь же, мы имеем вообще слабо ограниченную систему классов и ОГРОМНЫЕ возможности по морфированию класса во что угодно. Хотите быть магом в хеви с двуручником? Нет проблем! Практически все игры о которых вы писали, до сих пор имеют жесткую привязку к одежде, типам оружия по классовому принципу. Теперь по физике… В чем проблема в физике? Я не вижу никакого принципиального отличия от других ММОРПГ названных вами, по физике в игре. То что в тесе нет ничего особенного в физике по сравнению с другими играми – согласен, но проблем, я не вижу. В чем примитивность боя? В нон-таргет системе? Я применял во время боя и блоки и атаки и уклонения с перекатами. Все работает, все нужно. Опять же большая часть указанных вами игр – это таргетовая система, а ряд игр, так вообще – закликай противника до смерти, что не помешало играм стать топовыми.Теперь про респаун мобов и ресурсов. Конечно, можно сравнить систему добычи ресурсов и респа с финалкой (реборн), но эта игра стоит вообще особняком, это история отдельного флейма. Что же касается остальных игр, опять же, практически все ничем не выделяются. По сути во всех играх точки ресурсов в одних и тех же местах, разве что меняются по наполнению - было олово, стало железо. Поэтому те, кто будет заниматься фармом и ботоводством, найдет занятие в любой игре. Что бы говорить об UI вы прошли контент до 50 левела? Или судите по стресс-тесту? Если по стресс-тесту, то расстрою, стресс-тест вообще ни о чем, это огрызок игры, где даже не понятно во что мы играли, в пред-бетку? Какой вообще релиз там был и не был ли он старым, какие функции и возможности были отключены, чем мы вообще были ограничены? Т.к. то, что пишут бета-тестеры, в некоторых местах разнится от того, что было даже на наших 10-15 левелах. Поэтому без релиза говорить об этом даже не стоит, ну, если только гипотетически. Это не является определением игры ААА класса. Расстрою, как такового аука в игре и не планируется. Там совсем другая экономическая система предлагается. И как она хороша/плоха, можно узнать лишь в первый месяц игры, не ранее. При оценки игры, вы как-то разом забыли об оценках игр ААА класса по величине бюджета, по звуку, по уровню технического и художественного исполнения, по принципу – «надоело играть через пять минут», по уровню геймплея и его балансу (исходим из зарубежной аудитории, а не нашего – «ой я не знаю английского, тут многа букофф, фу-фу-фу…»). Что касается вопроса багов, места в рейтингах, цитирования и величины продаж, то тут вообще остается только ждать. И мы как бабки на завалинке можем гадать, пойдет игра или нет. НО, вот в плане всего описанного выше (звук, хруст, цвет, вкус), игра явно класса ААА. На остальное же, мы получим ответ через месяц после релиза. Поэтому, я уважаю ваше мнение, но не согласен по форме и с вашими аргументами. Однако, вы удивитесь, я соглашусь с тем, что мне тоже кажется, что игра не по рейтингу и продажам не войдет в топ-топов. Хотя займет свое явно высокое место и соберет необходимую аудиторию. И это произойдет по банальной причине, большая часть геймеров тупеет и нужна скорее цветная картинка с набором много кнопок – нежели много буков и интересный сюжет. ПвП аудитории явно становится больше нежели РП и ПВЕ аудитории. Поэтому я не удивлюсь, если мир станет более свободный к ПвП, со временем игра пойдет под уклон развития ПвП контента, нежели ПвЕ. Что вызовет отток РП ПВЕшников, т.к. нет возможности уйти на сервер ПВЕ-РП. В общем, я думаю тес будет шататься из стороны в сторону в поисках «денеХ» от плееров, что действительно её приведет в конечном итоге на позиции SWTOR-а, АоС-а и фри-ту-плея. НО, пока я купил империал идишен и с нетерпением жду начала на 5 дней раньше, как фан серии. Буду надеяться, что грустные прогнозы не сбудутся.
-
Ребят, а не проще присоединиться к любой гильдии?)) В гильдии практически в любое время найдется напарник или напарники.) Или есть какой-то секрет в таком поиске? Если что, для новичков, разные гильдии тут: http://www.fullrest.ru/forum/forum/336-tes-online-prizivnoi-punkt/
- 10 ответов
-
Я не спорю, но это если быть навечно привязанным к пати. А для соло-прохождения, которое никто не отменял? Я имею ввиду в первую очередь ветки одиночных квестов. Поэтому сильный дамаг не нужен, но нужен достаточный что бы себя защитить. К слову, посох на дамаг давал контроль, который мне не плохо помогал. Пробовал бегать и с посохом на дамаг и на хил. В разных случаях был бы явно к месту разный калибр посоха. :))
-
Как показывает моя недолгая практика и многочисленные слитые в ютуб ролики с темпларами. Мана выгорает в любом случае. Все зависит от времени боя и пати. Так в зонах с мечами на 15 апе (с толстыми мобами), я проседал в нуль, т.к. игроки не успевали на нужной скорости раскладывать мобов. Поэтому я совсем не уверен, что можно создать билд с "резиновой" маной. Игра здорово отличается от других мморпг, когда "верно" вложившись, получаешь в хиле ману, которая держит пати на самых долгих боссах. Так же не забываем про штрафы при переливе очков в ману/хп/стамину. Такой билд, на мой взгляд, должен дать экономию, но не решит проблему. Что-то внятное нам может ответить игрок, качавший темплара до 50, но такого игрока я еще не видел. :) Однако, до 15-го апа, я не увидел пользы от хил-скилов посоха. Вот большие у меня сомнения по практике использования периодического подхила на области от Grand Healing и Regeneration. Возможно в данжах будет прок, но на местности при прохождения всего остального контента, пользы мне от него не было. Решали лишь классовые хилки. Но опять же, за 3 дня, что-то вразумительное сказать сложно, лишь общее представление. UPD Я проходил много контента выше меня на +2-3 левела. И при таком раскладе, плохо представляю танцы с тремя мобами в ветке (2-я ветка) Dawn`s Wrath. А вот в ветке Aedric Spear, я себя чувствовал комфортно. Но это наверное кто как любит (предполагаю). Кто-то танцы на дистанции, кто-то на сближении. Но если есть, кто танцевал с 3 мобами выше себя на 2-3 левела (мили + 2 дальних или 2 мили 1 дальний) в ветке Dawn`s Wrath, было бы интересно послушать.
-
Тоже самое. Разница в цене пока лишь по времени доступа как я понял. На офф сайте на 5 дней раньше релиза и ничего вводить не нужно, на других сайтах, на 3 дня раньше релиза и нужно вводить код. Вот пока вся разница. Но покупали игру все же на оффе, что бы гарантированно без проблем и головной боли. :)
-
Как я понял, в основном все обсуждается теоретически. К тому же, есть существенная разница между хилом в ПВЕ и ПВП. Панелька только на 5 скилов и конечно переключиться можно на другую, но мана от этого не изменится. И вопрос, от мобов чем отмахиваться будете, ничего атакующего не увидел.
-
Могу единственное сказать, что например в ЛОТРО, ники: "нагибатор", "мелкая сучка" и т.п. действительно напрягают, хорошо что их принудительно переименовывают. Но это касается исключительно атмосферы игры. Я о человеке конечно тоже никаких выводов не строю, однако, не уверен что вменяемый человек назовет себя "кусок говна", а такого я видел. UPD Забыл добавить, что голосовать не стал, т.к. не совсем понятно, что имеется ввиду под "Любые-дабы не ущемлять право выбора"? Например, насколько мой ник Talgar соответствует лору? Поэтому по мне - все равно как, главное цензурно, вменяемо и хультурно, так сказать.
-
Кстати, а на 8-ке вообще игра идет? Т.к. уже встречался с тем, что некоторые игры отказываются запускаться на 8-ке. У меня 7-ка, но если с 8-кой глюки, то ставить её не буду до гарантированного запуска свитков.))
-
Меня спрашивали в личку, будем ли мы отыгрывать, т.е. будет ли у нас элемент РП? Решил ответить и здесь. У нас неоднократно бывало, что мы отыгрывали. Так например, когда играли в Конана (ММОРПГ), то все писали квенты. Неоднократно у нас выходили голосовые споры по расовым вопросам и вопросам собственно политическим того мира. Поэтому, при желании в этом нет никаких проблем и мы обычно такую конву легко поддерживаем. Поэтому мы не ориентированная гильдия на строгий РП, но и не против если он будет присутствовать.
- 300 ответов
-
- набор в клан
- набор в гильдию
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Дополнил первое сообщение, большое спасибо Suxar и al12 Напомню, что крафт деревообработки и кузнечки, в целом такой же. Если кто-то еще что-то может подсказать и в гайде этого нет, буду очень признателен!
-
Друзья, песни, про наш славный Эбенгардский пакт! В дружбе наша сила! Два разных вокала: 176 - The Ebonheart Pact (Malukah).mp3 179 - The Ebonheart Pact (Aged).mp3 Присоединяйтесь к нам! :)
- 300 ответов
-
- набор в клан
- набор в гильдию
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Поиск по форуму не отменяли. Я сам же дважды отвечал в разных темах. http://www.fullrest.ru/forum/topic/38484-beta-test-voprosi-informacija/page__view__findpost__p__841842 Ловите рыбку, готовите, кушаете. Все как обычно.
- 125 ответов
-
- крафт
- TES Online
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, ждем следующей беты.
-
Особенно в организованной контр-атаке. По аддонам, я так понимаю, будет разрешено примерно тоже, что и в ВоВке.
- 94 ответа
-
- addons
- что облегчает нашу игру
-
(и ещё 2 )
C тегом: