-
Постов
5 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Licorice
-
-
Самые главные недостатки Скайрима модами не исправишь.
1. Унылые на 99% квесты, даже те, что не Radiant.
2. Простые, как доска, подземелья.
3. Интерфейс (сюда же - отсутствие нормального дневника и богомерзкий "радар").
4. Убитая магическая система.
На остальное, то бишь генератор лиц, маленькие города, 3,5 монстра, маленький арсенал и т. д., можно закрыть глаза, ибо это все с горем пополам правится.
-
Мне кажется, Альдуин мог знать о том, что Довакин находился именно в Хелгене, ибо и он и второй "Драконы" (ну, у Довакина душа дракона, скажем так). Чтобы предотвратить пророчество он прилетает туда, чтобы убить Довакина ещё до того, как он станет сильным героем. Но наш Довакин спасается и становится достаточно сильным, чтобы ему противостоять.
Мне тоже так кажется.
Когда игрок прячется в башне, дракон пробивает стену именно там, где удобно сделать из Довакина шашлык. Но вряд ли Алдуин тогда знал, кто именно является Довакином, иначе напал бы во время встречи Ралофа и Хадвара у входа в крепость.
Насчет "сильного героя" - это спорно, т. к. у Рощи Кин Алдуин прямо говорит Довакину, что таких не берут в космонавты. Хотя... гордость Дова, все дела, уверенность, что Салокнир сделает грязную работу...
Как же хочется уверить себя, что ляп Беседки - это, как сказал Mr. Hopelessness, "чей-то хитрый план"
-
Ну, в серии имели уже место такие "совпадения": камера с потайной дверью в Имперской тюряге, куда проводят Уриэля, или судно, на котором сразу двое "заведомо святых", прибывающее в порт Сейда Нин. Начало Скайрима как-то не выбивается из этой цепочки, по-моему. Да и Алдуин (если вообще Алдуин), вроде как, решил поднять других драконов из скайримских курганов, и последняя схватка с ним была именно там, где на момент начала игры был временной разрыв, поэтому где ж ему ещё начинать, как не в Скайриме. Пророчество тоже не отменяли. Причин в общем, достаточно.
Как напоролся на Хелген... Ну мало ль, облетал себе Снежную Башню, а тут на тебе, народу куча, казни какие-то, людишки ссорятся. Почему б не показать обеим сторонам кто тут хозяин. У него и ЧСВ подстать :D
Если серьёзно, то скорее всего, это как раз что-то из разряда вышеперечисленных судьбоносных "случайностей".
В предыдущих играх серии боги помещали героя в уже "готовенькую" обстановку. Иначе говоря, никто не строил потайной ход специально для ЧС. А вот в Скайриме - "о, давайте поставим сюда Пожирателя Мира!" Конечно же, это , но... а вдруг?
Первое появление Алдуина в Скайриме совпадает по времени с первым появлением Довакина. Имхо, если бы Алдуин от нечего делать действительно облетал Высокий Хротгар, то скорее сжег бы Вайтран, ну или Айварстед.
P. S.: Кто-нибудь, кто не отправил Скай на пенсию, напомните: в каком направлении смотрит лежащий на плахе Довакин?
-
Алдуин прилетает вовремя и спасает главного героя от неминуемой казни. По крайней мере, все выглядит именно так.
Вообще, начинается Скайрим очень странно...
Алдуин появился на том же месте, где его когда-то "победили" и решил сжечь городок-другой? Спас Довакина, чтобы убить его собственноручно? Спас Ульфрика? Мог ли Алдуин "учуять", что в толпе есть Драконорожденный? и т. д., и т. п.
Возможно, подобная тема здесь уже была. Но мне ее найти не удалось -__-
Крупнейшие недостатки Скайрима
в TES V: Мысли вслух
Опубликовано · Изменено пользователем Licorice
Собственно, ответили вместо меня Дело даже не в красоте, а в возможности сделать нормальное лицо. В Скайриме все эти "нормальные лица" очень похожи друг на друга.
Больше всего магии жалко. Первая попытка отыграть чародея закончилась быстрым прохождением квестов и сносом игры ко всем дэйдра. И это в такой вселенной...